lunes, 24 de noviembre de 2008

¿Qué es "Luz y Oscuridad..."? (Parte I)

Me he dado cuenta de que hasta ahora he divagado bastante sin hablar con claridad de este juego de rol en el que trabajo.

"Luz y Oscuridad: La Guerra Eterna" es un juego de rol de Fantasía Medieval Épica que se pretende, es decir, que se esfuerza en ser, más avanzado que los disponibles.

Se pretende que este juego de rol cumpla, entre otros, los siguientes requisitos:
- Un juego de rol más adulto.
- Un juego de rol que trate temas adultos y cotidianos con la debida lógica, sensatez y realismo.
- Un juego de rol interpretativo al máximo.
- Un juego de rol donde sea posible dar forma a cualquier tipo de personaje de corte fantástico medieval.

Sin perder de vista aspectos ya vistos en otros juegos:
- Un juego de rol apasionante.
- Un juego de rol con razas variadas y poderes maravillosos.
- Un juego de rol con magia.
- Un juego de rol con intrigas, enigmas, historias olvidadas y grandes secretos.
- Un juego de rol con complejidad y riqueza de diseño y detalles.

Pretendo que sea un salto adelante, o por lo menos un enfoque distinto, del estilo clásico. Algo que sea una mayor satisfacción -si no un reto- a jugadores más adultos y experimentados.

Una de las mejores webs de Historia Vikinga... En español.

¡Disfrutadla!

http://www.geocities.com/sagayago/

o

http://manuelvelasco.com/webs/index.htm

Y no olvideis leer la parte sobre el Señor de los Anillos:

http://manuelvelasco.com/webs/eldrakkar/libros/s-anillos/index.htm

Grandeza Épica

Este juego de rol tiene que inspirar GRANDEZA ÉPICA en los lectores-jugadores. Así, con mayúsculas. Tiene que ser un juego cuyo espíritu rebose de las letras para penetrar en el espectador y teletransportarle de inmediato a este mundo.

¿Qué es Grandeza Épica? Bueno; en pocas palabras, que todo es importante y trascendente. Que las vidas de los jugadores son importantes -¡imprescindibles!- para el devenir de este mundo.

El problema de otros mundos de rol es que las grandes hazañas las protagonizan lejanos pnjs y dejan para los pjs las migajas. Se tiene uno que contentar viendo los toros desde la barrera, o siendo un picador de segunda fila, por poner un símil taurino.

La intención es que los jugadores puedan ser Manolete... e Islero. Y disfrutarlo con la pasión de las grandes gestas.