viernes, 11 de septiembre de 2009

911 The Road To Tyranny - Alex Jones

Muy adecuado colgar esto hoy.

Enlace:

http://video.google.com/videoplay?docid=-6517776133137328105#

Texto adjunto:

The mainstream media is whitewashing and lying about what really happened on Sept 11th. 911: The Road to Tyranny is shaking the foundations of Washington, DC as the definitive film on what really happened on Sept. 11th and who stands to gain. The dark forces of Global Government are funding, training and protecting terrorist groups worldwide. In this blockbuster which has gained worldwide prestige you will learn the origins and the true story behind 9/11.

Informe: Desolation

Un artículo magnífico. Todo el mérito al autor.

Fuente:

http://tiranofiles.blogspot.com/2009/01/informe-desolation.html

Información:

Informe: Desolation

¿Qué es Desolation?

El gran Imperio ha caído y la magia, antes dócil, se ha vuelto peligrosa. De la noche a la mañana el mundo ha sido devastado por una lluvia de fuego y otras catástrofes naturales. Pero esto no sucedió hace cientos ni miles de años. La gente que puebla el continente de Ascondea no son aquellos que generaciones después intentan reconstruir el mundo, sino los que intentan abrirse paso en un mundo que ya no reconocen y que se ha vuelto hostil.

Con la destrucción del Imperio, la masiva pérdida de población y recursos y el colapso de la estructuras sociedades, el grado de desarrollo del mundo se también se ha vista reducido y a aquellos que siguen con vida les queda por delante lo más difícil: luchar por su propia supervivencia.


Bajo esta premisa Desolation nos presenta uno de los temas clásicos de la literatura fantástica revisado. Ahora los heroes, si es que los hay, no tienen ante sí un mundo parcialmente recuperado tras cientos o miles de años de lenta reconstrucción, sino lo que ha quedado después del Apocalipsis: un vasto territorio por explorar del que poco se sabe.

Vivir en un mundo hostil

Para crear un personaje de Desolation deberemos elegir en primer lugar un Arquetipo (profesión), Raza, Motivación, Personalidad e Historia. Estas elecciones no condicionan de manera directa los aspectos mecánicos del personaje, sino que servirán como orientación durante el resto del proceso de creación de personaje y para su posterior uso durante el juego.

El resto del proceso es sencillo, se reparten una serie de puntos entre los Atributos (Fuerza, Destreza, Inteligencia...), se eligen Habilidades de entre una amplia lista, se eligen Meritos y Defectos (físicos, mentales y sociales) y se reparten una serie de puntos gratuitos que nos permitirán personalizar nuestro alter ego conforme a nuestros gustos. Finalmente se calculan los Puntos de Estilo.


A pesar de que todos estos elementos se encuentran presentes en muchos otros juegos, en favor de Desolation hay que decir que, por ejemplo, su sistema de Meritos y Defectos está mucho más conseguido que el del antiguo Mundo de Tinieblas y la cohesión con el resto de elementos del sistema dificulta el powergaming del que adolecía este último.

Así funciona el mundo

La base del sistema de Desolation son tiradas de una reserva de dados (Atributo+Habilidad) contra una dificultad dada. El número de éxitos que hay que comparar con la dificultad de la acción es igual al número de resultados pares obtenidos, de forma que se puede utilizar cualquier tipo de dado (d4, d6, d8...) o un combinación de ellos.


El sistema queda cerrado con los Puntos de Estilo, que recuerdan a los puntos FUDGE tanto por la forma en la que se obtienen (interpretación acorde a la Motivación, Personalidad e Historia, sufrir los efectos de un Defecto...) como por la manera en que pueden gastarse (alterar elementos de la trama, mejorar una tirada, aumentar temporalmente el efecto de un Merito...) y que facilitan la orientación del juego hacia la narración, un territorio que es fácil olvidar en la épica fantástica.

La magia que ha quedado

Sin duda lo más interesante de Desolation es su sistema de magia completamente abierto. Aquellos con talento para la magia se especializan en una tradición concreta (Rúnica, Elemental, Hechicería, Animismo...), algunas de las cuales requieren previamente poseer un Merito concreto. Pero los conjuros como tales no existen.

Cuando se quiere conseguir un efecto mágico, sea el que sea siempre que se encuadre en la tradición practicada, sólo hay que describir lo que se quiere conseguir. Siguiendo las indicaciones del manual, que son pocas pero efectivas, se determina la dificultad del conjuro y se hace un control similar a los descritos anteriormente.


Sin embargo los usuarios de magia deben tener cuidado, pues el mismo evento que terminó con el mundo que conocían alteró también la magia haciendo más dificil y peligrosa su práctica. Cada dado de la reserva utilizada que no sea un éxito se traduce automáticamente en daño para el hechicero. Por este motivo en el caso de la magia se pueden elegir cuantos dados se quieren utilizar en cada tirada para limitar el riesgo.

Conclusiones

Exceptuando el más que interesante sistema de magia, Desolation puede decepcionar a los que busquen algo radicalmente distinto, ya que el juego al completo parece haber sido escrito tomando prestados recursos y mecánicas ya existente en otros juegos. Sin embargo el excelente trabajo de adaptación, integración y, lo que es más importante, revisión de las mismas hacen que el resultado final tenga un aspecto sólido y bien engranado.

En este sentido, se trata de un manual muy recomendable para directores de juego del antiguo Mundo de Tinieblas y sobre todo de FUDGE, ya que pueden encontrar alguna que otra sorpresa fácilmente exportable a sus mesas de juego si saben leer el libro con algo de perspectiva. Por lo demás los capítulos dedicados a Religión, Combate y Peligros, Bestiario, Equipo, así como una aventura de ejemplo y una sección de consejos para el DJ, complementan bien el manual, que brillaría un poco más si no fuera tan parco en ilustraciones.

Hay que subrayar que la ambientación es intencionadamente floja en contenidos. Hay mucho material sobre el mundo pre-Apocalíptico, pero sólo unas breves indicaciones sobre lo que ha sido de Ascondera después de la destrucción. La idea es proporcionar una base poco definida sobre la que construir un mundo a medida que se desarrolla el juego, contando con información sobre como eran las cosas antes que puedan servir como fuente de inspiración. No es por tanto recomendable para los que busquen un universo plug and play más cerrado como Forgotten Realms, Dragonlance, o similares.

En definitiva, aunque Desolation no es rompedor, es un material jugable que materializa herramientas sencillas de utilizar, completo y bien orientado hacia la narración pero sin olvidarse que busca crear épica ni perderse en conceptos volubles.

Desolation
Greymalkin Designs
39.99 $ (PDF 20.00 $)

Star Wars: Imperial Winter. El software libre llega...

Fuente:

http://elopinometro.blogspot.com/2009/09/star-wars-imperial-winter-el-software.html

Información:

Star Wars: Imperial Winter. El software libre llega...

... a una galaxia muy, muy lejana

Por Pacop

Nadie, a estas alturas, puede negar que 'La Guerra de las Galaxias' es uno de los mayores acontecimientos de nuestra era, desde el último cuarto del s.XX. Y esto es así porque George Lucas inventó una maquinaria de merchandising como jamás se había conocido. Aún me asombra (y asombrará a mucha gente y por mucho tiempo) como tres películas, la trilogía original, han podido tener una repercusión tan enorme, que no se limitase a la recaudación en las salas de cine. 'La Guerra de las Galaxias' ha tenido influencia, aparte de en el modo de hacer cine, en la literatura, en la televisión, en los juegos de Rol, en los videojuegos... hasta en la política de la administración Reagan ¡Incluso se habla de la religión Jedi!

Bueno, ¿qué os voy a contar que no sepamos ya todos? Los que rondamos por esta casa estamos tan bañados por la energía mística de la Fuerza, que raro es que alguno no se haya convertido en Jedi (quizá Wild Dragon).

Tan extendido (o tan "expandido") es el universo de 'La Guerra de las Galaxias', que era cuestión de tiempo que alguien se plantease aplicar las herramientas open source en el mundo de fantasía de Yoda y los Skywalker.

El Opinómetro se enorgullece de traeros, en primicia editorial de versión castellana, de la mano de un grupo de jovenes suecos, los Swedish Yankspankers, y la colaboración de un buen número de desarrolladores a lo largo y ancho del planeta, el anuncio de un nuevo elemento que hará aún más grande si cabe, la saga de 'La Guerra de las Galaxias': Star Wars: Imperial Winter.

Desarrollado con la tecnología Spring Engine, una versión libre del motor de Total Annihilation, SW:IW es un juego de estrategia en tiempo real, ambientado en la época inmediatamente posterior a la caida del emperador Palpatine (literalmente además :-P) en 'El Retorno del Jedi'. Aún no hay publicada ninguna versión, siendo una BETA de acceso restringido lo único disponible, y solo para aquellos desarrolladores dispuestos a colaborar activamente con el proyecto (sí algún desarrollador me lee... que se aplique el cuento).

Y es que los chicos de SW:IW no quieren liberar ninguna chapuza. No es el primer juego open source cuya temática sea el universo de George Lucas. Pero los dos o tres juegecillos que he visto por la red no merecen ni el título de amateur, no yendo más allá de simplones "tiros al pato", en los que salen figuras estáticas de soldados imperiales a los que tienes que disparar con el ratón. Hay mucho software libre por la red, muchos juegos y muchos programas. Pero un servidor solo se molesta en probar aquellas cosas que, por su ingenio o espectacularidad, le asombren.

Se están tomando su tiempo para ello, de modo que no parece que vayamos a poder saborear esta delicia a corto plazo. Pero ya han publicado algunas imágenes in-game del juego en la web del mismo, y hay un video colgado en Youtube, que incluyo más abajo. Espero que, como yo, os estéis mordiendo las uñas.

Que la fuerza os acompañe...

Imágenes in-game:





En video:

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Nassim Haramein - Crossing the Event Horizon

Enlace al vídeo:

http://video.google.com/videoplay?docid=4907540922643918266#

Texto adjunto:

Nassim Haramein speaks at Rougue Valley Metaphysical Library in Ashland, Oregon

(PART 2) Nassim Haramein at the Rogue Valley Metaphysical Library. 2003. (4 HRS)

Enlace:

http://video.google.com/videoplay?docid=-1895475242307393956&hl=es&emb=1#

Texto adjunto:

If you are not yet familiar with Nassim Haramein's exciting work, prepare yourself for an exhilarating odyssey into hyperspace and beyond.

Haramein, who has spent his lifetime researching fields of physics from quantum theory to relativistic equations and cosmology, will lead you along a fascinating discussion geared to a layman's understanding of the fundamental nature of the universe and creation that includes black holes, gravitational forces, dimensions, and the very structure of space itself - all of which are integral parts of his now-complete Unified Field Theory.

Haramein's theory is currently in peer review process for publication in physics journals; however, the presentation does not end with the introduction of his theory alone, but includes the discussion of the path that he took to arrive at his views, which weaves between the texts and monuments of ancient civilizations, biology, chemistry and the primordial role of consciousness - all of which lend further credence to the science behind the theory.

(PART 1) Nassim Haramein at the Rogue Valley Metaphysical Library. 2003. (4 HRS)

Enlace:

http://video.google.com/videoplay?docid=6151699791256390335#

Texto adjunto:

If you are not yet familiar with Nassim Haramein's exciting work, prepare yourself for an exhilarating odyssey into hyperspace and beyond.

Haramein, who has spent his lifetime researching fields of physics from quantum theory to relativistic equations and cosmology, will lead you along a fascinating discussion geared to a layman's understanding of the fundamental nature of the universe and creation that includes black holes, gravitational forces, dimensions, and the very structure of space itself - all of which are integral parts of his now-complete Unified Field Theory.

Haramein's theory is currently in peer review process for publication in physics journals; however, the presentation does not end with the introduction of his theory alone, but includes the discussion of the path that he took to arrive at his views, which weaves between the texts and monuments of ancient civilizations, biology, chemistry and the primordial role of consciousness - all of which lend further credence to the science behind the theory.

Webs de Referencia (98) :: The Resonance Proyect

Enlace:

http://www.theresonanceproject.org/

Texto de "about us":

About Us

The Resonance Project Foundation is a non-profit organization dedicated to the unification of all sciences and philosophies emerging from a complete and applied view of the physics underlying the wheelworks of nature.

Based at our sustainable research park, a team of scientists study the principles of the Unified Field Theory and its applications. We share the knowledge and implications of our findings through education, scientific publications, and multimedia presentations.

Vision

  • To develop and facilitate a collaborative research environment where the foundational principles of the Unified Field Theory and its applications are explored by our multidisciplinary scientific research team for the advancement of humanity.
  • To share the knowledge of The Unified Field Theory, our findings, and it’s implications to the novice, as well as the professional, through education, scientific journals, and multimedia.
  • To demonstrate the applications of these new physics findings in the sustainable environment of our research park and drive humanity towards a viable future.
  • To further explore the archaeological and anthropological studies of ancient civilizations, their philosophies and their applications to modern Unification Physics.

Guiding Principles

We are guided by our sense of the interconnectivity of all things and of the spirit of Unification leading us through our individual endeavors to reach our ultimate potential, benefiting both self and humanity as a whole. We are driven by our appreciation, respect and affirmation for all life.


Core Values

This Foundation is a value-based organization in which fundamental Core Values and purposes are established and become the guidelines for the actions of all the participants. This approach allows for an appropriate method of accountability and alignment of all participants. Our Core Values are:

  • Integrity with Global awareness;
  • Empowerment of self and of others;
  • Dedicated service to humanitarian and Universal cause.

Having defined our Core Values, the organization's goals are summarized by our Core Purpose, which is best stated as ::

To Enlighten.

Nassim Haramein - Nuestra Verdadera Historia (1 de 4) cct

Enlace:

http://www.youtube.com/watch?v=8wVEWfWlQrc

Texto adjunto:

Fragmento de 40 minutos de una conferencia de Nassim Haramein donde habla sobre conceptos erróneos que se enseñan sobre las pirámides en las escuelas y universidades, los Dioses-Sol que las construyeron y los extraños cráneos encontrados en templos en Sudamérica.

Categoría: Educación

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