jueves, 4 de diciembre de 2008

Procesador de Texto y Fuentes

Por si no lo sabeis, estoy haciendo este juego completamente con utillería "Freeware": OpenOffice para escribir. Y las Fuentes empleadas para el texto son todas de uso completamente libre.

Eso sí: Si el juego sale bien le enviaré una buena propina a los autores de las Fuentes. "La ingratitud es hija de la soberbia", que decía Miguel de Cervantes, y yo les debo mucha humilde gratitud a estos artistas de rostro desconocido que se ocultan detrás de un sucinto apodo cibernético.

Con todo, algunas fuentes las tendré que modificar un poco -agregar letras con tildes, por ejemplo- y otras crear casi de cero para generar los símbolos que agregar al texto. Como runas, escudos de armas y cosas por el estilo.

Mapamundis sencillos

El problema de crear un mundo complejo es que no puedes meterlo todo en un mapa desplegable. No al menos con el detalle y la calidad que te gustaría. Por eso he optado por crear una serie de pequeños mapas más detallados junto al mapa principal del mundo. Así será todo más fácil de observar.

Magia y Tecnología en los Juegos de Rol

En los juegos de rol la Magia y la Tecnología parecen dos mundos condenados a no entenderse. Es más: Condenados a colisionar. A destruirse. Uno debe morir, o no existir, para que el otro pueda vivir.

Una de las pocas excepciones a esta regla es Mutant Chronicles, un juego de rol del que ya hablaré otro día, y la ambientación de Reinos de Hierro para D&D 3.5, donde Siervos de Guerra (robots acorazados y fuertemente armados) alimentados con calderas de vapor pero creados con componentes mecánicos y mágicos, son guiados por magos de guerra llamados Warcasters. La fusión de magia y tecnología es obvia. Shadowrun es otra excepción, si bien con matices, por lo menos hasta donde he leído.

Otra ambientación donde la magia y la ciencia se solapan hasta confundirse es en La Rueda del Tiempo, una saga de novelas de éxito llevadas al rol con poca fortuna. Aquí, la Magia -llamada el Poder Único- es lo que obra maravillas, construye edificios y crea objetos que funcionan "solos". Solo que en este caso no se puede hablar apropiadamente de "Magia" ni tampoco de "Ciencia", sino de algo intermedio y distinto.

Alguien dirá: ¡Star Wars y la Fuerza! Bueno: La Fuerza no es Magia. Aunque a veces lo parezca, no lo es. Tiene que ver con la espiritualidad y la filosofía -cosa de Monjes y de Sacerdotes. Y la Fuerza y la tecnología no se mezclan; no hay "sables de luz sintonizados con la Fuerza flamígeros +5".

En todos los demás casos que alcanzo a recordar, la entrada de uno de los dos expulsa al otro, o por lo menos caminan separados: D&D. Traveller. RuneQuest. Elric/Stormbringer. Sistema Narrativo. Kult. La Llamada de Cthulhu. Mechwarrior/Battletech.

Y yo digo, no que tenga que ser así o no ser, sino más allá: ¿Por qué no todo lo anterior puede ser posible, al mismo tiempo, en el mismo mundo?

Una posible respuesta que yo ofrezco: Porque esto añade un nivel de complejidad al Juego de Rol, o mejor dicho a su Ambientación, que no parece compensar a los creadores.

Otra posible respuesta: Porque Magia y Tecnología unidos son muchas ventajas para los jugadores.

Otra posible respuesta: Porque Magia es Superstición y Tecnología es Conocimiento, y lo uno anula a lo otro.

Otra posible respuesta: Por tradición. D&D empezó en la Edad Media y allí no había ordenadores.

Otra posible respuesta: Porque a nadie se le ha ocurrido cómo. De momento...

LOS DIBUJOS (III)

La tercera tanda de dibujos "concept art", que dicen en el cine... Esta vez muchos ángeles, demonios y magos.