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martes, 1 de junio de 2010

FOTOS DE LA SEGUNDA PARTIDA BETA

¡Hola a todos!

Con cierto retraso publico las fotos y una breve crónica de la segunda partida beta, que en realidad fue una redifusión de la primera aventura con dos jugadores de excepción: Stefan (izquierda de la foto) y Luque (derecha). Cada uno sostiene la miniatura de su personaje: El Jefe de Seguridad de la Estación y el Ingeniero, respectivamente.


La partida fue idea de Stefan, que quiso probar mi juego. Le agradezco la confianza y espero que se lo pasaran bien. La jugamos el miércoles 17 de Marzo, hace casi tres meses. Pero he estado muy ocupado como para colgar las fotos. ¡Lo siento! Pero más vale tarde que nunca.

Coger las reglas básicas no fue complicado. Como siempre, tardé un rato en explicar las reglas, porque están repletas de detalles. Pero una vez que empezamos la partida fue fluida.

De nuevo nos encontramos en la Estación Fénix, sumidos en la oscuridad. Se apaga el Pórtico y los personajes se encuentran solos. Pero esta vez hay un denso clima de desconfianza, debido a que los dos personajes más extraños, el enano y la elfa, son además dos PNJs. Pero los jugadores hacen buenas migas con el rudo y dicharachero enano, que se convertirá en una suerte de guía de los peligros que van enfrentando en su exploración de la Estación. De momento, es tiempo de ir con cuidado...

Si los lectores recuerda la primera partida beta, sabrán el orden de aparición de los peligros. Esta vez los jugadores los afrontaron de un modo distinto, más diplomático. Negociaron con las beldades rubias con extrema cortesía y el encuentro se solventó sin contratiempos. -mérito de Luque que llevó a cabo un cortés diálogo por propia iniciativa. Llegaron incluso a hablar con el hombre que levitaba en la Sala de Conversión de Energía Escalar, aunque no obtuvieron información útil sobre el paradero de Reinhart o la situación general de la Estación. La interpretación de Luque y Stefan fue sobresaliente, sin embargo, y es algo que quiero reconocerles. Se notan las muchas horas pasadas jugadas al Baldur's Gate y otros juegos de rol donde es importante pensar y hablar antes de luchar. XDDD Pero la lucha, a fin de cuentas, era inevitable...

El primer encuentro fue en un estrecho pasillo, contra una serie de individuos agazapados y camuflados:

Como es tónica en mi juego, el combate fue rápido y furioso, en extremo letal. La elfa arrojó una bola de fuego contra el poderoso Hombre-Dragón para distraerlo, y el Ingeniero lo volatilizó con una poderosa descarga eléctrica de su Guantelete de Fuerza. Duró tan poco que ni siquiera aparece en la foto. XD

El enano arrojó dos redomas y de una explosión cenicienta brotaron dos poderosos guerreros salvajes, para escarnio y desgracia de los rivales de nuestros héroes.

¡En menos de diez segundos de juego el pasillo quedó limpio como una patena!

Aquellos que ya han visto la primera partida beta saben que había un encuentro violento antes de este. Lo eliminé para dar agilidad al juego, ya que nada más jugamos una tarde. La partida duró un total de cuatro horas, contando incluso el tiempo para explicar las reglas.

El siguiente encuentro fue con el propio Reinhart en la Sala de Control de la Estación. También reduje los rivales en atención a la agilidad del juego, y porque nada más había dos PJs -puse a los otros dos personajes como apoyo y porque son imprescindibles para la trama, pero no quería darles apenas protagonismo.

Aquí teneis algunas fotos panorámicas del encuentro:

Como veis, faltan las dos guapas guardaespaldas.

Los que sí estaban, por supuesto, eran Reinhart cubierto de sangre y espada en mano, y su misterioso socio, un hombre siniestro ataviado con ropas de oscuro significado...

Por supuesto, esta vez tampoco se alegraron de ver a los héroes entrometiéndose en sus planes. ¡El conflicto es inevitable con estos maléficos Señores del Mal!

Los héroes se tragaron los discursitos del poderoso vampiro con estupor y sangre fría, esperando su momento, calculando la jugada...

Cuando empezó el combate, la elfa, que había ganado la iniciativa, y controlada por mí, se adelantó e intentó abatir al "hombre-perro-del-bastón" con tres bolas de fuego, pero el personaje esquivó las tres y acto seguido arrojó sus redomas, de las que brotaron estos soldados de aspecto brutal. No tardaron en rodearla, por supuesto, y a pesar de su suerte y agilidad su tiempo de vida parecía agotarse muy deprisa...

Menos mal que Luque, galante, se adelantó para rescatarla con uno de sus proverbiales rayos. ¡Ay, las mujeres! ¡Siempre creando problemas a los hombres! XD A todo esto, el invocador siniestro volvió a escaparse.

El enano también sacó todo lo que tenía en su arsenal, y de repente nuestros héroes también tuvieron un ejército a su disposición.

Reinhart fue víctima de una lluvia de fuego de plasma a manos del cañón de repetición de Stefan, pero se mantuvo lo bastante vivo como para llegar cuerpo a cuerpo con los héroes y ponerles en serios aprietos.

La elfa se unió a la batalla principal mientras los esbirros de los pnjs se las veían contra los esbirros de los pjs.

La batalla principal se desarrollaba con gran tensión y dramatismo...

Luque, a pesar de su poderosa armadura, o mejor dicho gracias a ella, estuvo a un tris de morir atravesado por la espada de Reinhart, pero se recuperó a tiempo de ver al vampiro caer fulminado por dos virotes de ballesta del enano, poniendo así fin a la vida del terrible rival.

¡De nuevo, los héroes fueron victoriosos! Mas, en medio del tumulto de técnicos y mecánicos que volvían a la Estación, el enano y la elfa se largaron discretamente y con prisa. ¿Qué pasó mientras el Jefe de Seguridad y el Ingeniero revisaban los ordenadores principales? A todo esto, también las cenizas del vampiro se desvanecieron misteriosamente. ¿Algunas vez tendremos las respuestas a estos enigmas?

Por supuesto. En la siguiente aventura de la saga.

¡Hasta entonces un saludo, lectores! Os dejo con un enlace al álbum con todas las fotos:

http://s225.photobucket.com/albums/dd230/bohemiozzz/BETA%20LYOGE%20Miercoles%2017-03-2010/

Nos vemos en la siguiente crónica de una "beta", que será, si Dios quiere, MAÑANA.

¡FELIZ VERANO! ¡FELICES VACACIONES!

viernes, 1 de enero de 2010

FOTOS DE LA PRIMERA PARTIDA BETA

¡Hola a todos!

La primera entrada del año nuevo de una bitácora tan abarrotada como esta, o de cualquier otra ya puestos, es siempre recordada. Así que por eso he hecho trampas con el tiempo y retrasado la publicación de esta información hasta ahora.

A continuación os pongo las mejores fotos de la Partida "Beta" de mi juego de rol, que celebramos el pasado domingo 27 de Diciembre en casa de Adrián, uno de los dibujantes. ¡Espero que las disfruteis!

Aprovecho para dar las gracias, de nuevo, y por enésima vez, a todos los participantes. Amigos míos cuya presencia y sacrificio valoro mucho, y que me ayudaron a ver las muchas virtudes y (¡gracias a Dios!) pocos defectos de este ambicioso proyecto que tengo entre manos.

Las imágenes originales son el doble de grandes y poseen más resolución. Si quereis verlas todas, el enlace al álbum está al final de la página.

Los cuatro participantes de la partida. En los extremos están Adrián (izquierda) y Gonzalo (derecha), los dos dibujantes. En el centro Enrique y Bea, los jugadores invitados. Cada uno sostiene la miniatura de su personaje, todas de mi colección personal, haciendo honor a cada personaje. Gonzalo, además, sostiene la primera hoja de las cuatro que conforman la hoja de cada personaje, con un dibujo de su personaje hecho en el hueco durante los minutos de explicación de las reglas. La partida estaba a punto de empezar...


Primer reto: Explorar la entrada a la Base Espacial, abandonada tras una larga batalla (el resto de la información es TOP SECRET - CLASIFICADO) Enrique, el Enano, asume los riesgos de ir el primero mientras los demás personajes se mantienen en un discreto segundo plano. Nadie sabe lo que podrían encontrar en un lugar tan desolado...


Tras encontrar pavorosos restos que apuntan hacia desenlaces dramáticos y terroríficos, los personajes enfrentan el largo pasillo hacia la puerta de salida de este módulo de la Estación. Gracias a la visión en la oscuridad del enano saben que no hay nadie que se interponga en su camino. Al menos enfrente de ellos...


Enrique emplea el "Método Stanislavski" para interpretar mejor a su personaje.

El pasillo espera el momento más inesperado para revelar sus sorpresas ocultas... y que no será ahora. Esta foto se hizo cuando paramos para comer.


Detalle de la mesa principal -la mesa del Director de Juego. En primer plano tenemos los dibujos de Gonzalo. Terminó su personaje y se puso con la elfa, que tenía detalle... Claro, era -¡y es!- más "tentadora" que el enano.


¡Detrás de la pantalla del Director de Juego no había nada! ¿Por qué? Porque todo estaba dentro del ordenador. La magia de los USB, que hace innecesario cargar con libros -en este caso, además, porque los libros son documentos PDF de trabajo. Pero tener la pantalla contribuye a crear ambiente, a "mantener el misterio".


El portátil de Adrián. El USB de la izquierda es el mío. En pantalla tenemos, a la izquierda, la aventura en formato PDF. A la derecha, la lista de canciones. Me gusta poner música para crear ambiente para cada escena y combate. En total usé más de veinte canciones para todas las situaciones, entre las posibles y las inevitables.


Necesitamos dos mesas de playa enteras para el mapa desplegado y las fichas de personaje de Enrique y Bea.


¡Cuidado! ¿Qué sucede? Cuando los personajes están inspeccionando los mandos de la puerta de acceso al siguiente módulo de la Estación unos globos de luz beatífica aparecen detrás de los personajes, que se transforman en dos repentinas figuras...


... con aspecto de hermosas y bondadosas mujeres vestidas completamente de blanco. ¿Quiénes son? ¿Qué quieren? Empiezan a hablar y con su voz cautivan a los personajes. Los jugadores se enfrentan a su primera disyuntiva. ¿Deben hacer caso a las advertencias de estos seres desconocidos o arriesgarse por su cuenta? Bea sacó una extraordinaria tirada en Ocultismo y decidieron que era mejor despedirse educadamente y seguir cada grupo por su camino...


En las entrañas de la estación los personajes sufren una emboscada a manos de un número que casi doblaba el suyo, ¡y armados hasta los dientes! Pero la veteranía de los personajes de los jugadores se impone, y en el caos y fortuna de la batalla los personajes se alzan victoriosos. ¡Victoria! La guerra es un mundo cruel donde debes ser rápido y tener puntería. La batalla no llegó a durar un minuto dentro del juego; como pasa en la vida real cuando hay una trifulca entre tipos armados con ametralladoras a quemarropa. Las reglas de combate demostraron ser tan realistas como yo esperaba. Y necesariamente letales. Adrián se adjudicó el primer crítico en una tirada del juego, con una pesada ametralladora de plasma contra un pobre desgraciado... ni siquiera nos molestamos en tirar los dados.


Gonzalo Arrivi Duarte: Un artista compulsivo que lleva el "Arte" hasta en el nombre (Du-Arte)


El primer reto serio: Atravesar un pasillo de columnas con cuatro francotiradores expertos y atrincherados. El enano lanzó una redoma como una granada y entre una llamarada de fuego apareció un tipo armado con dos sables y experto en artes marciales que comenzó a limpiar el camino. Aún no había matado a nadie, pero os aseguro que el tipo de negro a su lado duró diez segundos, es decir, dos rondas.


Con dos tiradores muertos, los personajes se atreven a avanzar. Saben que deben limpiar ese nido de ratas con coraje y determinación. El hombre armado con dos espadas murió acribillado, pero mejor él que uno de los personajes principales, ¿verdad? Además, al enano no se le habían acabado los trucos...


... pues una hermosa y valiente valkiria emergió del fuego de otra redoma arrojada. Una guerrera en toda regla que contribuyó a despejar el camino.


Aquella hermosa aparición, nacida de los recuerdos casi míticos de tiempos pretéritos, no se asustaba del fuego de plasma y los disparos. Acuchilló a sus enemigos con velocidad y con fuerza, y a sus manos murieron muchos, impotentes ante la fiereza majestuosa de los golpes de su brillante acero. ¡Dios, cómo me emociono de recordarlo!


Los personajes principales se mantuvieron a salvo detrás de las columnas, con el soldado cibernético, Adrián, apoyando con los disparos de su ciberametralladora de plasma. A pesar de la dificultad intrínseca de los disparos consiguió alcanzar a varios; se notó la veteranía del personaje, y la habilidad con los dados de Adrián, que contribuyeron a conseguir la victoria de los personajes jugadores.


La valkiria atrajo los disparos, pero no consiquieron herirla apenas. Casi ella sola limpió el camino hasta la Sala de Control de la Estación.


Ya en la Sala de Control los personajes se enfrentan a un dantesco panorama de cadáveres salvajemente destripados. Dos mujeres con aspecto de magos guardan la entrada, y el jefe de la estación, armado con una espada, obedece las órdenes impartidas por un siniestro personaje: Un hombre disfrazado de Anubis, el Dios Chacal de los mitos egipcios.


El jefe de la estación, un respetable científico que era en realidad un sanguinario vampiro disfrazado, les asegura con un dramático discurso que la Oscuridad prevalecerá, que están perdidos, y que sus esfuerzos quedarán en nada... lo que asusta una barbaridad cuando te lo dice un tipo bañado en la sangre de sus enemigos, muertos a sus manos, y despedazados a su alrededor (¡y con la Banda Sonora de "Drácula, de Bram Stoker", sonando de fondo!).


Pero antes de alcanzarle, los personajes deben decidir qué hacer con las peligrosas bellezas que son sus guardaespaldas...


Los personajes de los jugadores se enfrentan a poderes sobrenaturales, a magos, hechiceros y adoradores de terribles dioses, capaces de desencadenar los más terribles y misteriosos poderes.


Se hace necesario pensar con calma el siguiente movimiento...


Mientras los jugadores deciden qué hacer los acontecimientos se precipitan: El hombre disfrazado de Anubis se esfuma a través de un Portal, pero no antes de arrojar unos enigmáticos polvos de los que brotan seis guerreros de Anubis, con pinta de pocos amigos.


Los personajes pasan a la acción: La elfa echa a volar y ataca con su espada mágica a la hechicera voladora; el enano lanza sus últimas redomas e invoca a sus últimos y mejores guerreros, que aplastan a los guerreros de Anubis; el soldado de Adrián contribuye a la matanza con su ametralladora. El guerrero en armadura de Gonzalo intenta electrocutar a la otra hechicera con su guante eléctrico y... ¡PIFIA! ¡De repente, su arma principal queda inutilizada!


El vampiro se teletransporta junto a los personajes rezagados dispuesto a poner a fin a esta situación por la vía rápida. Los personajes sienten la mordida del acero del gran villano; el enano es atravesado y el soldado a duras penas puede mantenerse en pie. La elfa y el guerrero de armadura potenciada deben acudir al rescate del último de sus compañeros...


... y en ese momento la pistola del soldado se encasquilla y queda inservible. Ahora debe confiar en su ametralladora, que consume muchas cargas, lo que significa que le quedan un puñado de disparos -en el mejor de los casos.


Una panorámica de la apurada situación: ¡A pesar de los golpes de las espadas de Gonzalo y Bea el Vampiro parece resistirlo todo! Es cuestión de tiempo que las malas tiradas del vampiro pasen, se sobreponga, y empiece a exterminar a los bravos protagonistas...


Adrián se lo juega todo a una carta: Ajusta el masivo cañón ametralladora para una pasada de ametrallamiento que consumirá las últimas cargas que le quedan de su batería, y además con penalizadores a la tirada por estar herido. Tira y... ¡CRÍTICO! El vampiro se ve inmerso en una lluvia de fuego de plasma que acaba con su vida justo cuando la situación parecía perdida.


¡VICTORIA! ¡VICTORIA! ¡LA VICTORIA ES NUESTRA!

La aventura fue tan trepidante y desesperada como he contado, o más, porque esto es un resúmen y no he contado la angustia y la tensión de las rápidas rondas, donde las draconianas -pero realistas- reglas de combate hacen de cada tirada un mundo... pero está bien porque mantiene despiertos a los jugadores, resueltos y alerta. Nada de D&D, donde a altos niveles las armas están pensadas para "herir"; aquí, aunque seas un supertipo te matan igual como te pillen bien pillado. Como en la vida real, vamos.

Para ver todas las fotos, incluso las borrosas, podeis consultar mi álbum:

http://s225.photobucket.com/albums/dd230/bohemiozzz/BETA%20LYOGE%20Domingo%2027-12-2009/?start=0

Espero que os hayan gustado las fotos y el resúmen. Si alguien tiene algo que comentar, que por favor lo diga. ¡Fue un placer vivir esta aventura, y espero que vengan muchas más! ¡Cuento con todos vosotros, amigos!

Estoy preparando una serie de aventuras cortas que tendrán como principal trasfondo e inspiración mi serie de dibujos animados favorita. Una que encaja muy bien con este estilo de juego de rol, donde lo científico, lo mágico, y lo espiritual se dan la mano: Ulises XXXI.

¡Cuento con todos vosotros para la próxima partida!

Ah, y ¡FELIZ AÑO 2010!