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miércoles, 2 de junio de 2010

Cronologia de los Reinos de Hierro I - En la antesala al Portal Oscuro

Fuente:

http://williamdarkgates.blogspot.com/2010/06/cronologia-de-los-reinos-de-hierro-i.html

Información:

martes, junio 01, 2010

Cronologia de los Reinos de Hierro I





Línea Temporal de los Reinos de Hierro





(Nota AR: es Antes de la Rebelión contra los Orgoth. DR: Después de la Rebelión contra los Orgoths)


Era Prehistórica (Antiguas Razas)


10.000 AR: todas las tribus elficas se unen para crear el Imperio de Lyoss (lejano Oeste mas allá de la Marca de las Piedras Sangrantes)

8500 AR: Se da la Edad Feudal entre los Enanos.

8200 AR: La Edad Feudal de los enanos termina, los Señores de la Piedra de los Trece Grandes Clanes se asientan en Ghord

7500 AR: El Conclave Enano se conforma por Cientos de Casas que se han establecido en Ghord; a los enanos se le ha garantizado el saber de la magia de sus dioses, con una serie de reglas estrictas que deben seguir

6500 AR: El Canon de las Verdaderas leyes es descubiertas en las ruinas de Icthier por unas tribus de humanos nómadas. La Adoración a Menoth comienza.

6000 AR: Muchas tribus de nómadas humanos comienza a crear asentamientos y comunidades agrícolas alrededor de la Antigua Icthier. Se le acredita a Cinot la enseñaza de la agricultura a las tribus

5500 AR: Los Sacerdotes Menitas Belcor y Geth guía al éxodo hacia la zona Norte del Antiguo Icthier en busca de tierras más fértiles

4800 AR: Los humanos comienzan sus asentamientos alrededor del Río Negro y el Valle de Morrdh

4250 AR: Los Elfos comienzan a construir los Místicos Puentes del Mundo, con la intención de aumentar la comunicación entre Caen y Veld.

4000 AR: El Puente del Mundo ha sido completado y los dioses elficos vienen a Caen, Por alguna razón el puente estalla destruyendo a Lyoss


3900 AR: Shyrr es fundada junto a la Gran ciudad de Ios

3700 AR: Las tribus Molgur dominan la mayoría del Oeste de Immoren y luchas por el control

3500 AR: Los Señores de Morrdh unen sus asentamientos. Creando el primer Reino civilizado de Humanos. Morrdh comienza a reclamar el territorio Molgur. Toruk comienza a crear su progenie Dragón


La Era de los Señores de la Guerra




2800 AR: el Sacerdote Guerrero Valent Thrace establece el Fuerte de Calacia

2230 AR: El Rey-sacerdote de Golivant de Calacia ha nacido

2200 AR: El Rey-sacerdote Golivant empuja a las tribus Molgur hasta el Muro del Wyrm (Wyrmwall). Nace el Rey-Sacerdote Khardovic

2175 AR: El Rey-Sacerdote Golivant muere y su Reino se divide

2170 AR: El Rey Sacerdote Khardovic funda el Reino de Khard

2050 AR: El Rey Golivant III Reconquista Calacia y la rebautiza como Caspia

2045 AR: el Rey-sacerdote Khardovic Muere

La Era de las Miles de Ciudades y el Ascenso de Morrow

1930 AR: Los Gemelos Morrow y Thamar nacen.

1900 AR: Los Gemelos Morrow y Thamar, asciendes después de una marcha a Caspia. El culto dedicado a Morrow Comienza su expansión.


1880 AR: Los Sacerdotes Menitas inician la Purga

1866 AR: Orellius I Funda el Divinium en las Montañas Muro del Wyrm (Wyrmwall)

1850 AR: Rab Vinstra guía el Midar desde Morrdh y se establecen en los que será conocido como el Reino de Midar

1690 AR: las tribus Kossite, Skirov y Khardic luchan por el control de su región

1670 AR: una plaga arrasa a los Kossite y Skirov; los Khards se hacen con Molga y la Rebautizan como Khardov

1612 AR: Los Clanes humanos se establecen en Thuria. Los Troloides migran hacia el Norte

1500 AR: El Reino de Morrdh se desintegra por Causas que son desconocidas



1450 AR: Khardow, la ciudad más grande del Norte, comienza a ejercitar su dominación sobre los territorios vecinos, intentan imponerse principalmente por la fuerza

1421 AR: Sveynod Skelvoro se declara a si mismo como el Primer Emperador de Khard.

1415 AR: La Guerra entre Khard y Kos inicia.

1387 AR: Toruk mata y consume los restos del Dragón Gaulvang

1382 AR: Kos se rinde ante Khard poniendo fin a la Guerra.

1370 AR: Varios Señores de la Guerra se alían estableciendo así la nación de Tordor

1330 AR: Los Señores de los Caballos se unen al imperio de Khard.


1322 AR: La Conquista de Thuria por parte de los Tordoran inicia

1313 AR: Tordor se anexa Thuria poniendo fin a la conquista Tordoran

1277 AR: La mayoría de los caciques Skirov renuncian al culto del Devorador, y se convierten a la fe de Menoth, también juran lealtad al Imperio de Khard

1250 AR: El Primado Lorichias es asesinado por Khorva, un Escrutador Menita, el Ascendido Katrena hace acto de presencia asesinado a Khorva en un masivo despliegue de poder; esto hace que Khorva ascienda como el Vástago Khorva


1141 AR: el Imperio de Khard ataca el paso al Infierno

1118 La Guerra del Paso al Infierno, termina con los Ogruns, jurando lealtad a los gobernadores de Khard



1102 AR: Umbrey se declara así misma independiente, especialmente del imperio Khardic

1100 AR: Voldu Grova escribe los primeros registros alquímicos y se refiere en ellos, a ciertos líquidos crudos y volátiles

1073 AR: Se establece el Reino de Rynyr

1000 AR: Toruk es expulsado de Tierra firme por su progenie, y se reubica en las Islas Scharde

940 AR: La Imprenta con piezas movibles es inventadas por el Rector Janus Gilder

840 AR: la Corte Divina deja Ios en la búsqueda de métodos y significados para regresar a Veld

838 AR: Aeric descubre a Nyssor en un gran cubo de Hielo. Nyss se asienta en el lejano norte

822 AR: El largo Sol, una prolongada sequía, mata alrededor de 1 millón de nativos Immoreses

821 AR: La Guerra de los Señores de los Caballos inicia entre el Principado Umbrean y el Imperio Khardic

743 AR: Drago Salvor crea la primera maquina de vapor

716 AR: Korska es conquistado y los Príncipes Umbrean juran lealtad al Imperio Khardic poniendo fin a la Guerra de los Señores de los Caballos

714 AR: Korska, conocida ahora como la Vieja Korska, es declarada la Capital oriental del imperio de Khardic; Khardov se mantiene como el centro primario del poder, y como capital occidental

712 AR: Seguidores de Morrow mueven el centro de su iglesia del Divinium en las montañas del Muro del Wyrm a la nueva sede conocida como Sancteum fundada en Caspia

700 AR: El Dragón Halfaug inicia aterrorizar el lejano norte

664 AR: El Imperio Khardic alcanza su punto más álgido

Fuente

Iron Kingdoms World Guide


miércoles, 28 de abril de 2010

Full-Color Maps of Western Immoren and Five Fingers

Fuente:

http://www.davidrm.com/rpg/?p=130

Información:

Full-Color Maps of Western Immoren and Five Fingers

Full-Color Maps of Western Immoren and Five Fingers
My scanner isn’t big enough to scan the maps all at once, so I scanned both maps in pieces and then “stitched” them back together in Paint Shop Pro.
Click on the images for much bigger versions.
Map: Western Immoren
Western Immoren (click for bigger version)
Five Fingers
Five Fingers (click for bigger version)
-David

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sábado, 12 de septiembre de 2009

D20 - Iron Kingdoms

Fuente:

http://vardita.blogspot.com/2009/09/d20-iron-kingdoms.html

Información:

D20 - Iron Kingdoms

>> viernes 11 de septiembre de 2009



Buenas! Seguimos con las colecciones publicadas para el sistema D20, hoy le toca al setting Iron Kingdoms de Privateer Press. Hay links tanto en español como en inglés pero me temo que la colección no está completa pero ire actualizando cada vez que encuentre algun manual nuevo. Apelo a la ayuda de ustedes para completarlo. Para más info del setting les dejo el link al enlace de Wikipedia (si, es más facil y lleva menos tiempo que leer y hacer un review xD aunque me llama ya que tiene una onda steampunk!).




//ire agregando lo que falta a medida que lo consiga

Read more: http://vardita.blogspot.com/2009/09/d20-iron-kingdoms.html#ixzz0QtxoWS5n

domingo, 12 de julio de 2009

Reseña Manual del Jugador [Reinos de Hierro]

Fuente:


Información:

El primer libro que tenemos que tener para empezar en Reinos de Hierro es el manual del Jugador, un libraco de 400 paginas en blanco y negro, con tapa dura.



El diseño de la portada es muy bueno.



Aquí tenemos el índice, donde nos guiaremos en el libro.



El origen, una perspectiva geográfica, en estas paginas encontraras el origen del mundo llamado Caen, y el mundo del más allá llamado Uncaen.



El universo, cielos y constelaciones, y por su puesto el calendario Morrowano, que recibe el nombre por el dios Morrow.



Las razas de Immoren Occidental:
Razas Humanas:
    Khardios
    Kossitanos
    Rhunios
    Skirovanos
    Umbreanos
    Midlundenses
    Morridanos
    Thurianos
    Tordoranos
    Caspianos/sulesianos
    Idrianos
    Schardenses


Razas no humanas:
    Enanos
    Trasgos (Gobos, Bogrin.)
    Iosianos (elfos)
    Elfos Invernales (Nyss)
    Ogrun
    Troloide


Otras razas menos conocidas se ocultan en estos reinos, como los misteriosos y desconocidos Skorne, son formidables guerreros y se desconocen donde se encuentras, pero se rumorea que están por la marca de la piedra sangrienta.



Los conflictos en Immoren, aquí nos explica el como se encuentran los lazos entre los distintos reinos de Immoren.



El siguiente capitulo, las clases de personaje, y bueno aparte de lo que nos encontramos en D&D 3.5 aquí tenemos muchas más.



Chapucero, mecánico arcano, portador de miedo, mago pistolero.





Las clases de prestigio de Reinos de Hierro, están los Ropajes negros, allanador, capellán de batalla, cazador de magos, fusilero, lanzador de guerra y pistolero.



Otro de los capítulos más interesante es este, magia y mecanika, encontraremos una historia interesante sobre el origen de la magia en Caen.



Muchos datos sobre la necromancia, y otras magias, en este mundo el revivir a los muertos es casi imposible, y el intento de revivir a un muerto puede llevarle al mismo a la muerte.



Conjuros, y más conjuros.



La otra parte del capitulo es conocer el funcionamiento de los siervos de vapor, y otros artilugios.



Y como no en las últimas paginas, el dorso de la ficha de personaje y un detallado mapa de Immoren.

miércoles, 27 de mayo de 2009

Primera miniatura y bocetos de Retribución de Scyrah

Fuente:

http://cascaradeldragon.blogspot.com/2009/05/primera-miniatura-y-bocetos-de.html

Información:

Primera miniatura y bocetos de Retribución de Scyrah


Tiempo ha pasado desde que Privateer Press anunció su nueva facción de Warmachine, El Castigo de Scyrah. Bien, hoy vengo con buenas nuevas. Nada más y nada menos que la primera miniatura y un par de bocetos :D





La verdad es que la pinta no es nada mala aunque opino que es demasiado futurista... a esperar más miniaturas.

2 comentarios:

Anónimo dijo...

Tremendo. Pero me recuerda demasiado a los Eldars de W40K, ¿no?

Rhisthel dijo...

A mi me recuerdan (los jacks) a los de evangelion... el resto es que los veo demasiado tochos...