viernes, 6 de febrero de 2009

Reproduzco por su enorme interés y brillantez el siguiente artículo. Todo el crédito a su autor, así como mi eterna admiración.

Fuente:

http://terraimagina.blogspot.com/2009/02/caballeros-ix-algunos-ejemplos-i.html

Información:

Caballeros (IX). Algunos ejemplos (I)

Tras haber analizado con profundidad, en capítulos anteriores, las características principales de los caballeros y los paladines en el mundo fantástico de los Reinos Brillantes, desde su fe hasta su organización, desde las monturas más utilizadas hasta los aspectos propios de los no humanos, específicas de esta ambientación pero genéricas para poder ser utilizadas en cualquier otra, dedicaremos un par de artículos a ofrecer ejemplos concretos de estos dignos defensores de ideales, paladines y caballeros.

Para cada uno de los ejemplos seguiremos el siguiente patrón:
- Descripción: Esta sección describe los deberes del paladín, el trasfondo cultural, los modales y la apariencia.
- Ministerio: Aquí se identifica a los superiores inmediatos del paladín. Hay cinco posibilidades:
Iglesia (El paladín responde ante los ancianos o los dignatarios de una fe organizada donde, normalmente, el inmediato superior del paladín es un clérigo de alto nivel), gobierno (el paladín trabaja para un rey, una monarquía, u otra forma de gobierno, o cuerpo oficial donde, a menudo, el superior inmediato del paladín es un oficial militar, con frecuencia otro paladín de nivel superior), mentor (el paladín recibe órdenes de un miembro de la familia, maestro, anciano, o cualquier otra persona individual no asociada formalmente a un gobierno o iglesia), independiente (el paladín toma sus propias decisiones y responde ante su deidad o a su propia conciencia; puede elegir seguir los dogmas de una iglesia o promover las causas de un gobierno, pero mientras no trabaje para ellos, no tiene que obedecer sus edictos) o cualquiera (no existen recomendaciones de ministerios y el paladín puede recibir órdenes de cualquier autoridad, si la hay, apropiada a su cultura y su trasfondo).
- Rol: La función del personaje en la sociedad. Sus motivaciones, personalidad, y creencias son examinadas, junto con sus relaciones con otras personas, sus razones para unirse a un grupo, y su función dentro del grupo. Ten en cuenta que los rasgos de personalidad no se aplican necesariamente a todos los personajes relacionados. Los jugadores pueden modelar la personalidad de su personaje basándose en estas sugerencias, o pueden no hacerles caso y crear sus propias personalidades.
- Símbolo: Esta sección sugiere uno o más símbolos para representar a los paladines y caballeros. Algunos gobiernos o religiones pueden pedir a un caballero que muestre su símbolo de una forma particular, como bordado en sus ropas o grabándolo en su escudo. De otro modo, un paladín puede mostrar su símbolo como desee, o puede elegir no hacerlo. Los jugadores son también libres de usar símbolos distintos a los sugeridos.
- Armadura o equipo.
- Montura de guerra: Aquí se ofrecen sugerencias sobre las especies de monturas de guerra.

Cabalgavientos.
El Cabalgavientos es un guerrero del aire. Llevado por su montura voladora, atraviesa las nubes con la gracia de un águila y la precisión de una flecha en vuelo. Sirve como defensor de los caminos del cielo y la tierra.
El Cabalgavientos debe sus habilidades a su relación inusual con su montura. En ciertas sociedades salvajes, los ancianos de la tribu seleccionan a los niños más brillantes y fuertes para ser candidatos a Cabalgavientos. Los ancianos emparejan a cada niño con una montura voladora joven. El niño y la montura son obligados a pasar mucho tiempo entrenando, jugando, e incluso durmiendo juntos. En unos pocos años, su vínculo es tan fuerte que la montura responde al jinete casi instintivamente.
La mayoría de los Cabalgavientos proceden de áreas salvajes donde las monturas voladoras son más prácticas que las terrestres. Las monturas voladoras pueden patrullar parcelas de terreno despejado mucho más fácilmente que las monturas de tierra, y tienen menos problemas en subir montañas y otros entornos hostiles.
- Ministerio: Cualquiera, con el Mentor y el Independiente como los más comunes.
- Rol: Aunque los Cabalgavientos son magníficos exploradores, son particularmente útiles como soldados. Sus monturas voladoras les permiten moverse rápidamente a localizaciones lejanas, sin importar ríos, cascadas u otros obstáculos. Pueden atacar enemigos en el suelo, muros de fortalezas, y rodear las fuerzas enemigas para atacar por detrás. Pueden realizar misiones de reconocimiento para determinar el tamaño de los ejércitos enemigos y observar sus movimientos.
En tiempos de paz, un Cabalgavientos puede aprovechar su visión a vista de pájaro para localizar una tierra de cultivo virgen y nuevas rutas de comercio. También puede buscar desastres naturales, como el incendio de un bosque e inundaciones. Algunos aprenden a rastrear tornados y huracanes, avisando a aquellos en el camino de la tormenta para que se refugien. Un Cabalgavientos puede entregar suministros a un pueblo aislado, rescatar exploradores atrapados y visitar islas lejanas sin un barco.
Un Cabalgavientos desempeña muchas de estas funciones en un grupo de aventureros, sirviendo de avanzadilla para detectar los problemas, atacar enemigos desde el aire, y cruzar terreno hostil para entregar mensajes y mercancías. Dado que un Cabalgavientos prefiere la compañía de su montura a la de otras personas, sus compañeros pueden hallarlo frío y distante.
- Símbolo: Cualquier símbolo que sugiera el vuelo, como un par de alas o el perfil de un pájaro.
- Armadura/Equipo: Estándar. Normalmente, el Cabalgavientos debe elegir un ronzal de alta calidad hecho a medida para su montura, para asegurarse el máximo confort y maniobrabilidad. Dependiendo del tamaño y la especie de la montura, el ronzal hecho a medida (incluyendo el bocado, la brida, ronzal y riendas) es muy caro. El Cabalgavientos también debería tener en cuenta la barda completa para su montura (preferiblemente de cuero).
- Montura de guerra: Grifo, águila gigante, pegaso, hipogrifo, o cualquier otro tipo de montura voladora oriunda de la tierra natal del Cabalgavientos.
Bajo condiciones normales, una montura de guerra permanece con su Cabalgavientos 15 años.
Algunos Cabalgavientos alcanzan la habilidad de comunicarse telepáticamente con su montura de guerra, mandando y recibiendo mensajes mentales a voluntad.

Caballeros Errantes.
¿Y si es todo una conspiración?.¿Cómo proclamar tu inocencia cuando nadie te cree?. ¿Cómo desafiar al caballero que te ha engañado si ya ha sido desterrado del reino?. ¿Comenzará una nueva vida, sólo para regresar décadas más tarde para reparar sus errores, o tendrá la oportunidad de reparar su honor ante el rey?. ¿Y qué sucede si el conspirador es de mucho más alto nivel que el traicionado?. Si muere defendiendo su honor será considerado culpable, y si fracasa en rehabilitarse, se supone que es culpable.
¿Qué ocurre si surgen problemas como a los que se enfrentaron hombres como Sir Robin de Locksley (o sea, Robin Hood)?. Sus tierras le fueron arrebatadas por un malvado usurpador al trono mientras el verdadero rey estaba cautivo al otro lado del mar. ¿A qué rey servirá y cuál será el más honorable camino que tomará?. ¿Se atreverá a enfrentarse a sus antiguos camaradas?.
El Errante es un guerrero independiente que recorre la campiña buscando aventuras y ofreciendo sus servicios a cualesquiera seres buenos que los necesiten. Aunque técnicamente jura lealtad a un gobierno o iglesia, tiene pocas, si alguna, obligaciones formales. Sus superiores le han garantizado un periodo indefinido de ausencia para seguir sus propios intereses y su propio camino.
Un Errante puede tener garantizada la independencia porque su gobierno no tenga más necesidad de un ejército permanente, o porque los ancianos de su iglesia le han encargado explorar el mundo fuera de su jurisdicción y que les informe de lo que ha encontrado. Más a menudo, sin embargo, los gobiernos e iglesias garantizan la independencia por cuestiones económicas. Un paladín Errante asume la responsabilidad de su propio equipo y fondos, liberando las tesorerías oficiales de más presión de gastos.
Normalmente, un Errante continúa siguiendo las leyes de su gobierno y los dogmas de su fe. Sin embargo, sus superiores rara vez les dan órdenes, permitiendo a los Errantes seleccionar sus propios aliados, los lugares a dónde ir, y tomar sus propias decisiones. Raramente tiene que luchar en guerras, atender las funciones del estado, o entrenar a guerreros novatos.
Los superiores de un paladín Errante esperan que les informe de sus actividades una vez al año o así, pero este requisito es flexible. Un paladín Errante puede retrasar su informe varios meses antes de que sus superiores consideren penalizarlo, e incluso entonces, la penalización puede ser suspendida si el paladín Errante ofrece una excusa razonable.
Aunque un Errante tiene pocas responsabilidades de lealtad, tampoco tiene ninguna de las ventajas. Debe ser totalmente autosuficiente, proporcionándose sus propias monturas, armas, protección, y vestimenta. No puede contar con su iglesia o gobierno para pedir fondos de emergencia, guardaespaldas o tropas. Para una fortaleza, debe adquirir la tierra por medio de la conquista o comprándola, puesto que las concesiones, privilegios y beneficios no están disponibles.
- Ministerio: Aunque puede haber jurado fidelidad a un gobierno o una iglesia, un Errante trabaja esencialmente como un guerrero independiente.
- Rol: Un paladín Errante es a menudo amigable, cooperativo, y ansioso de unirse a cualquier grupo o persona individual de intenciones legales buenas. Su destino, según cree, está con los dioses, y la acepta de buena gana tomar todas las misiones buenas(con fines buenos) que se crucen en su camino, siempre que prometan aventura y no comprometan sus principios.
Entre los aventureros, un Errante se preocupa por ganarse la vida. Los torneos proporcionan las mejores oportunidades de ingresos. Puesto que un Errante no depende del patrocinio de un gobierno o iglesia, puede guardar sus ganancias para adiestrarse(aparte de su diezmo).
Cuando los torneos son escasos, un Errante trabajará como mercenario de cualquier gobierno o iglesia legal bueno. El paladín Errante no recibe más beneficios de su convenio que los que se especifiquen en su contrato. Un contrato típico incluye los siguientes términos: duración del servicio, salario, área de operaciones, obligaciones financieras, división del botín y servicios.
La duración del servicio normalmente se define en periodos de cuarto de año. Típicamente, un Errante sirve por no menos de 6 meses, y por no más de un año. El paladín Errante jura temporalmente lealtad a su empleador durante este tiempo; todas las obligaciones hacia el empleador cesan cuando expira el contrato.
En cuanto al salario, a un Errante le suelen pagar cada periodo de cuarto de año, con el pago del primer periodo como adelanto. Normalmente gana entre 30 y 50 monedas de oro por periodo, dependiendo de su experiencia, reputación, y habilidades especiales. Sin el respaldo de un gobierno o iglesia, un paladín Errante gana menos de salario que otros paladines mercenarios.
El área de operaciones implica que un paladín errante no tiene porqué trabajar para su empleador fuera de un área especificada.
Entre las obligaciones financieras encontramos, por ejemplo, que un Errante se costea todo su equipo y asume la responsabilidad de su propia comida y suministros. El empleador proporciona transporte a y desde el campo de batalla si el paladín no tiene montura de su propiedad. Un Errante no tiene permitido utilizar una montura prestada en combate, a menos que acepte previamente restituirla en caso de que sea herida o muerta.
La división del botín acostumbra a ser un aspecto espinoso y complejo. Todos los rehenes, armas, tierras, y otros despojos de guerra reclamados por el Errante se convierten en propiedad de su empleador. Un empleador benevolente puede darle al Errante una bonificación monetaria por tales despojos, aunque no tiene obligación de hacerlo.
Respecto a los servicios, mientras esté bajo contrato, el empleador puede prestar los servicios de un Errante a otro señor feudal legal bueno, una iglesia o un grupo aventurero. El empleador reclama el 50% de todo el tesoro o salario obtenido por el Errante cedido (puesto que el Errante también tiene que pagar el diezmo de este dinero, él pierde un total del 60% de sus ingresos).
- Símbolo: Un Errante ostenta el mismo símbolo que su iglesia o gobierno, o puede diseñar uno único y personal. Los símbolos personales pueden incluir sus iniciales, el contorno de su animal favorito, o un número (la edad a la que murió un pariente, o la fecha de su nacimiento).
- Armadura/Equipo: Además de sus armas, armadura, y montura, un paladín Errante también debe comprar una lanza de justa o un capuchón para la lanza tan pronto como sea posible.
- Montura de guerra: Cualquiera.

Inquisidor.
El Inquisidor ha consagrado su vida a encontrar y eliminar a los practicantes de la magia maligna. Tanto un estudioso como un guerrero, es incansable en sus esfuerzos para hacer fracasar a los clérigos y magos que se han alineado con las fuerzas de la oscuridad.
- Ministerio: Cualquiera.
- Rol: Para un Inquisidor, la magia es una fuerza sagrada, y él detesta a aquellos que la utilizan para el mal. Un lanzador de conjuros malvado que se niegue a rechazar sus caminos corruptos invita al Inquisidor a la furia.
El Inquisidor típico es intenso y analítico, más interesado en la reflexión tranquila que en la charla. Aunque reservado por naturaleza, un Inquisidor asienta una profunda amistad en aquellos en los que puede confiar, particularmente magos y clérigos de alineamiento bueno.
- Símbolo: Libro abierto, vela, brasero llameante.
- Armadura/Equipo: Estándar.
- Montura de guerra: Cualquiera

Matadragones.
El Matadragones es el enemigo jurado de los dragones malvados y ha consagrado su vida a su destrucción. Curtido en la batalla y de fiera determinación, el Matadragones recorre el mundo en busca de las odiadas criaturas. Incluso los más fabulosos dragones malvados tiemblan ante la llegada de un Matadragones, pocos humanos presentan tan gran amenaza.
Sólo unos pocos selectos reúnen las características para ser Matadragones, con la elección final en manos de los dioses. Si un candidato reúne los requisitos físicos básicos, declara que quiere ser Matadragones después de jurar el Código de Honor. Como parte de su código, él da su palabra de destruir a todos los dragones malvados, declarando una especie en particular como su antagonista principal. El antagonista principal puede ser negro, azul, verde, rojo, blanco, o cualquier otra especie malvada prominente en el mundo de campaña. Una vez un candidato nombre su antagonista principal, se queda igual para el resto de su carrera.
Después de completar su juramento, el candidato se convierte en un paladín. Esa noche, una deidad legal buena se le aparece en una visión, encomendándole una búsqueda para demostrar su coraje. Las búsquedas típicas incluyen robar un huevo del nido de un dragón de la raza enemiga escogida, encontrar y destruir la guarida de uno de los miembros de la raza escogida o defender por sí solo un pueblo de un ataque de su antagonista principal.
La búsqueda debe ser completada dentro de un tiempo limitado específicamente, normalmente 1 ó 2 años. Si el paladín no es capaz de completar la búsqueda, permanece como un paladín estándar para siempre jamás; nunca puede convertirse en un Matadragones. Si completa la búsqueda, la deidad le garantiza los atributos descritos abajo; el paladín es entonces un Matadragones.
- Ministerio: Cualquiera.
- Rol: Así como el Cazador de fantasmas está obsesionado con la destrucción de los no-muertos, el Matadragones está obsesionado con matar dragones malvados. Nómadas e incansables, el Matadragones pasa la mayor parte del tiempo buscando a su némesis. Incluso los Matadragones formalmente afiliados a gobiernos o iglesias tienen una libertad de movimiento inusual; sus superiores saben que los Matadragones funcionan mejor si se los deja a su aire.
Aunque prefieren trabajar ellos solos, los Matadragones se unirán a grupos de aventureros si sus viajes les llevan a través del territorio de un dragón. Un Matadragones cumple con sus obligaciones tan bien como cualquier paladín, sin embargo, se retrae y se vuelve caviloso si pasa mucho tiempo sin enfrentarse a su antagonista principal. Su ansia de batallar con dragones malvados les parece coraje a algunos, y a otros temeridad. Nadie, sin embargo, duda de su resolución.
- Símbolo: Silueta de dragón, cráneo, garra o ala; lanzas cruzadas.
- Armadura/Equipo: Un Matadragones debe tener al menos armadura de placas flexibles, preferiblemente la armadura de placas completa. También debe tener un escudo, al menos uno mediano.
Cuando un paladín completa su búsqueda y se convierte en un Matadragones de pleno derecho, su deidad encanta su escudo para proteger mágicamente al Matadragones contra el aliento de dragón.
- Montura de guerra: Un caballo de guerra de paladín estándar o una montura voladora.

Curandera.
La Curandera busca tratar la enfermedad, aliviar el sufrimiento, y salvar vidas. Mucho de su entrenamiento ha sido concentrado en las artes médicas, y ella sigue una religión cuyas deidades promueven la curación y la compasión. En el campo de batalla, se la puede encontrar reconfortando a un camarada herido o trabada en combate con el enemigo. Aunque tan enemiga del mal como cualquier paladín, la Curandera ha decidido que puede defender mejor sus principios combatiendo la enfermedad y las heridas.
Una vez al año, una Curandera debe suspender toda actividad normal y pasar de varias semanas consecutivas en una universidad, hospital, monasterio, o cualquier otra institución que ofrezca entrenamiento en religión y medicinal. Durante este periodo, la Curandera refresca sus habilidades a través de la oración y el estudio. No hacerlo desemboca, como un castigo de su deidad, en la pérdida de su inmunidad a las enfermedades y la habilidad de imponer las manos.
- Ministerio: Cualquiera.
- Rol: Una candidata a curandera soporta un riguroso entrenamiento en una variedad de cursos exigidos, que incluyen herbalismo, anatomía, y diagnóstico. Tras completar sus estudios académicos, debe pasar al menos un año de aprendiz con un practicante de medicina experimentado. A causa de la longitud de su entrenamiento, una candidata rara vez se convierte en una Curandera de primer nivel hasta pasados la primera mitad de los veinte años.
Una Curandera asume el papel de sanador tanto si está en casa como si se encuentra en el campo con un grupo aventurero. Prepara antídotos para los venenos, une huesos rotos, aplica cataplasmas a las heridas supurantes, y se queda en vela toda la noche con las monturas indispuestas. En su tiempo libre, la Curandera experimenta con nuevos tratamientos, desarrolla nuevas técnicas de diagnóstico y recopila notas de casos pasados para compartirlas con otros sanadores.
Una Curandera nunca abandonará o descuidará a personajes(o criaturas) legales buenas que estén heridas, enfermas o sufriendo. Si pacientes que no sean legales buenos requieren atención, la mayoría de los Curanderos aplicarán sus habilidades a personajes y criaturas neutrales. Sin embargo, solamente en circunstancias extraordinarias tratará una Curandera a una criatura o personaje malvados sabiendo que lo es.
- Símbolo: Un símbolo sagrado con un corazón, mano abierta, silueta de un niño, cruz, o gota de sangre.
- Armadura/Equipo: Además de su equipo estándar, la Curandera debe comprar y mantener un juego de equipo de curación. Un juego típico incluye agujas para coser heridas, vendajes, torniquetes, tablillas, ungüentos esterilizantes, y una selección de pociones e hierbas no mágicas (para aliviar los dolores de cabeza, asentar los estómagos, y reducir la fiebre; estos objetos no curan daño). Al menos una vez al mes, la Curandera debe reponer su botiquín comprando nuevos suministros, o recolectándolos
- Montura de guerra: Cualquiera.

Jinete de grifo de Puerto Losire.
Seleccionados entre la élite de los soldados de Puerto Losire, los candidatos a jinetes de grifos aún deben pasar una última criba tras dos años de intensa preparación: ser escogidos por su montura.
Criados en los inmensos nidos que agujerean las laderas de la columna rocosa conocida como la Ciudadela (una joya arquitectónica que se alza más de una milla en el aire desde tiempos inmemoriales y que fusiona de forma imperceptible el palacio con la roca), cada grifo tiene el privilegio de elegir a aquel que lo montará, con quién establecerá un perpetuo e indisoluble lazo: los grifos son leales y defienden a su jinete hasta la muerte. El jinete y grifo quedan unidos de por vida.
Eso significa que no son los candidatos más capacitados ni aquellos con potencial mayor quienes son elegidos para montar a tan nobles (aunque feroces) criaturas y formar parte del más selecto cuerpo de la milicia de Puerto Losire sino que los jinetes de los grifos son aquellos más afines, y el carácter del grifo define su elección: un grifo violento e imprevisible elegirá un jinete violento e imprevisible y un grifo reflexivo y cobarde elegirá un jinete de perfil similar.
Este selecto cuerpo del Aire, formado por cuarenta soldados entre jinetes de grifos y jinetes de dracos, son un cuerpo exclusivo del ejército mercenario que protege la ciudad y que mantienen el cielo seguro de criaturas hostiles, y cuyo cuartel se encuentra ubicado en lo más alto de la colina, junto a la Ciudadela.
- Ministerio: El gobierno de la ciudad y los superiores inmediatos de los jinetes dentro de la jerarquía militar del grupo.
- Rol: Los Jinetes de grifos de Puerto Losire son bastante parecidos a los Cabalgavientos, aunque han dedicado sus capacidades a un cuerpo militar mercenario organizado y a una criatura muy concreta: su grifo.
- Símbolo: La zarpa de un grifo sobre un fondo rojo.
- Armadura/Equipo: Los jinetes de grifo cargan con ligeras armaduras de placas flexibles y un yelmo que solamente deja los ojos y la barbilla al descubierto. Para su montura, bardas de anillas (una cota de anillas sobre un tejido acolchado), un shaffron (una protección especial para la cabeza del grifo, hecha de acero), y la armadura completa o cada una de sus partes (el arnés, la testera, las cervicales, la capizana, la pechera, el petral, la barda pectoral, la barda de grupa, la grupera y la gualdrapa) a elección del jinete. Todas las piezas, siempre de color rojo sangre como el emblema de los Jinetes de grifo de Puerto Losire.
- Montura de guerra: Evidentemente, el grifo. Son seres voladores, mitad león mitad águila, y muy feroces. Su parte superior es la de un águila gigante, con plumas doradas, un afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león, con pelaje amarillo, musculosas patas y cola. Su tamaño es bastante grande, suelen medir unos tres metros, de la cabeza a la cola.

Hacer cine español

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/opinion/pablo-molina/hacer-cine-espanol-47647/

Información:


Solución para las PYMES

Hacer cine español

Los cineastas no son capaces de hacer un producto atractivo para que la gente acuda a los cines a verlo. Claro, no lo necesitan. El único requisito para que la maquinaria subvencionadora siga engrasada es levantar la ceja cuando lo ordena Pepiño.

Pablo Molina

El ministro Miguel Sebastián ha errado gravemente en su cruzada contra los bancos para que financien a las pequeñas y medianas empresas españolas en el actual contexto de recesión económica. En lugar de amenazar a los banqueros con que su umbral de paciencia es sensiblemente inferior al de Solbes, debería haber realizado un estudio sobre los sectores productivos que no sólo no van a sufrir los efectos de la crisis, sino que van a atravesar este periodo de forma más que confortable. Si hubiera puesto siquiera a un par de becarios de su departamento a escudriñar la salud financiera de las PYMES por sector de actividad, sabría que hay un campo de nuestra economía que no sólo permanece inmune a la crisis, sino que continúa su expansión ajeno a los problemas generales que afectan al país.

Se trata, obviamente, del cine español, una industria como otra cualquiera, con la única salvedad de que las ayudas financieras que no llegan a otras empresas lo hacen con profusión a los bolsillos de los que han sabido ver la oportunidad de negocio de hacer cine bajo un Gobierno de progreso.

Mientras miles de autónomos y pequeños empresarios cierran sus establecimientos por falta de créditos que les permitan continuar su actividad, el cine español recibirá este año un auténtico riego de euros por aspersión. El Instituto de Crédito Oficial, que niega avales a todo tipo de empresas, pondrá este año a disposición de los cineastas 75 millones de euros, con la única condición de que acuerden con TVE la exhibición de sus películas. A esto hay que sumar el importe del fondo de protección a la cinematografía, que en 2009 repartirá 88 millones más, y el cinco por ciento de los ingresos anuales que cada cadena televisiva debe destinar a la compra de películas españolas para castigar con ellas a su audiencia.

En total hablamos de unos doscientos cincuenta millones de euros que se repartirán las distintas productoras de cine nacionales, sea cual sea la aceptación de sus productos por parte de los espectadores que como es sabido, cada vez es más escasa. En el listado de las 25 películas más vistas del 2008 sólo aparecen cuatro nacionales (a partir del décimo lugar), una de las cuales es una producción rodada en Inglaterra con un elenco de actores en el que el único representante español es Leonor Waitling, y otra la última película encargada previo pago de su importe a Woody Allen, conocido cineasta turolense.

Cada película que se rueda en España nos cuesta una media de casi un millón de euros a todos los españoles y ni siquiera así son capaces los cineastas de hacer un producto atractivo para que la gente acuda a los cines a verlo. Claro, no lo necesitan. El único requisito para que la maquinaria subvencionadora siga engrasada es levantar la ceja cuando lo ordena Pepiño. Así se entiende que en la gala de los premios Goya de este año no haya surgido ninguna voz para denunciar la catástrofe brutal que el paro está provocando en más de un millón de familias españolas, ni se haya rodado ninguna película de "denuncia social" sobre este grave asunto. Nuestros cineastas sólo hicieron algo parecido (la película Los lunes al sol) en 2002, cuando mandaba Aznar y estábamos en situación virtual de pleno empleo.

En esta tesitura, el mejor consejo que Miguel Sebastián puede dar a los pequeños y medianos empresarios es que creen una productora de cine. No tienen que preocuparse por la calidad de los guiones. Eso sí, las películas realizadas deberán "revisar" la Guerra Civil o constituir un ataque furibundo contra la Iglesia o la derecha social española. Puede que a algunos les repugne hacer algo así, pero tal y como está la cosa es una mera cuestión de supervivencia. Los sufridos contribuyentes sabremos disculparles.

Pablo Molina es miembro del Instituto Juan de Mariana.

Nota: El autor autoriza a todo aquel que quiera hacerlo, incluidas las empresas de press-clipping, a reproducir este artículo, con la condición de que se cite a Libertad Digital como sitio original de publicación. Además, niega a la FAPE o cualquier otra entidad la autoridad para cobrar a las citadas compañías o cualquier otra persona o entidad por dichas reproducciones.

Uno de cada dos euros del cine español procede de los contribuyentes

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/economia/uno-de-cada-dos-euros-del-cine-espanol-procede-del-bolsillo-de-los-contribuyentes-1276350154/

Información:
José Luis Rodríguez Zapatero

LOS IMPUESTOS GENERAN EL 52% DE LOS INGRESOS

Uno de cada dos euros del cine español procede de los contribuyentes

El cine nacional percibió 85 millones de euros en ayudas públicas en 2008. Sin embargo, las películas made in Spain apenas recaudaron 77,5 millones de euros. Es decir, los impuestos generaron el 52,3% de los ingresos totales del sector.


LD (M. Llamas) El pasado domingo tuvo lugar la XXIII edición de los Premios Goya, en donde la industria cinematográfica española premió, entr otros, a las mejores producciones, actores, guionistas y directores del año. Sin embargo, muchos de estos galardones no habrían tenido lugar sin la imprescindible aportación de fondos públicos, ya que la mitad del sector depende directa o indirectamente de los impuestos de los contribuyentes.

El Fondo de Protección a la Cinematografía reparte cada año millones de euros en subvenciones y ayudas públicas para la distribución y producción de largometrajes y documentales españoles. En concreto, el citado fondo destinó un total de 85 millones de euros a tal fin el pasado año. El objetivo de esta partida es, según Cultura, "dar respuesta a la demanda del público que ama una cinematografía que le es propia y en la que se ve reflejado".

Sin embargo, la realidad es bien distinta a la vista de los datos. Los largometrajes españoles apenas recaudaron 77,5 millones de euros en 2008, según el balance provisional del mercado español elaborado por el Ministerio del ramo correspondiente al pasado año (con datos recogidos hasta noviembre). Esto supone 9,2 millones de euros menos que en 2007.


En total, la suma de ayudas públicas e ingresos por taquilla y distribución de películas ascendió a 162,5 millones de euros en 2008, según los datos provisionales. El 52,3% de esta cuantía nace de los impuestos. Es decir, uno de cada dos euros ingresados por el sector procede del dinero de los contribuyentes.

Cinco millones de espectadores menos desde 2006

Además, el supuesto interés de la ciudadanía por el filme español deja mucho que desear. Los espectadores de películas españolas ascendieron a 18,7 millones en 2006, 15,7 en 2007 y apenas 13,6 millones de personas en 2008. Así, la industria ha perdido 5,1 millones de clientes (espectadores) en apenas dos años. Un 27,2% menos, si se mide en términos porcentuales. Mientras, la recaudación ha pasado de 98,4 millones de euros en 2006 a 77,5 millones en 2008. Una caída del 21,2% (20,9 millones de euros).

De este modo, las cifras de negocio que revela el mercado indican un claro deterioro de la industria cinematográfica española. En los últimos años, la producción nacional pierde espectadores y recaudación.


El Ministerio explica este descenso del siguiente modo, según el último informe completo del sector, correspondiente a 2007: “En cuanto a recaudación y espectadores hay que señalar que los últimos años han sido desfavorables para la exhibición a nivel mundial, siendo España un reflejo de esa misma situación, que se traduce en cifras inferiores respecto a las de los años anteriores: se observa, así, que en términos absolutos el número total de espectadores del año ha disminuido”.

Pero crece el número de producciones

Sin embargo, tal afirmación choca frontalmente con el número de largometrajes producidos. Desciende la recaudación y el volumen de asistentes, pero las producciones españolas, lejos de bajar, aumentan. Así, según Cultura, existe una tendencia al "crecimiento en el cine español”

En 2007, se realizaron 172 largometrajes, la cifra más elevada de los últimos 25 años, de los cuales 37 fueron documentales y 5 de animación. Mientras, en 2008 se exhibieron un total de 342 largometrajes made in Spain.

Datos de 2008


El motivo se debe, “sin duda, al incremento de la dotación del Fondo de Protección para la concesión de ayudas y a la participación de las televisiones en la financiación de las películas”, sobre todo Televisión Española, según admite Cultura. Tan sólo un dato para corroborar dicha afirmación: El presupuesto total del Fondo en el año 2004 para ayudas a la cinematografía fue de 32.519.891 euros.

Las ayudas al sector crecen un 170% con el PSOE

Desde entonces, año en el que el PSOE llegó al poder, este fondo casi ha triplicado el volumen de ayudas al cine nacional. Así, en 2009, el Fondo de Protección a la Cinematografía está dotado con 88 millones de euros. Es decir, en los últimos cinco años, el Gobierno socialista ha inyectado al sector 55,5 millones de euros extra procedentes del bolsillo de los contribuyentes. Un 169% más. Los ciudadanos se interesan cada vez menos por el cine español sin embargo, gracias al Gobierno, pagan más impuestos para aumentar la producción de películas.

Con este volumen de subvenciones no es de extrañar que el cine nacional goce de una cuota de mercado muy elevada en comparación con el resto de países de la UE. De hecho, lidera este ámbito a nivel europeo, por delante de Gran Bretaña, según datos de 2008.

Google amplía a los teléfonos móviles su servicio de descarga gratuita de libros

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/google-amplia-a-los-telefonos-moviles-su-servicio-de-descarga-gratuita-de-libros-1276350150/

Información:

Google amplía a los teléfonos móviles su servicio de descarga gratuita de libros

DISPONIBLE PARA IPHONE Y ANDROID

Google amplía a los teléfonos móviles su servicio de descarga gratuita de libros

El gigante de internet Google ha anunciado que ha adaptado su servicio de búsqueda y descarga gratuita de libros, Book Search, para que puedan leerse también desde teléfonos móviles que funcionen con Android y para los iPhone de Apple.

LD (EFE) El nuevo producto, que ya está operativo, ha "optimizado" Google Book Search para hacer más fácil la lectura de cerca de 1,5 millones de obras que no están protegidas por copyright, en su totalidad y con sus ilustraciones, en ese tipo de teléfonos móviles. Hasta el momento, ese servicio sólo permitía el acceso a los volúmenes desde ordenadores, ha destacado la empresa en un comunicado.

En concreto, Google ha puesto a disposición de los usuarios de forma gratuita más de un millón de libros con base en Estados Unidos y más de medio millón de fuera de ese país pero de dominio público. Para leer estos volúmenes, es necesario acceder desde un iPhone o un móvil con Android a la página http://books.google.com/m.

Google insiste en las ventajas de tener acceso a las obras a través de internet desde cualquier lugar, y destaca que cada vez hay más personas utilizan teléfonos móviles inteligentes de tercera generación para conectarse a la Red. La compañía afirma que, por el momento, sólo ofrecerá libros no protegidos por derechos de autor, aunque en el futuro espera expandir la oferta a la vez que avanza en su proyecto de digitalización de obras.

El pasado mes de octubre la compañía ya anunció un acuerdo con las agrupaciones estadounidenses de autores y editores Authors Guild -que representan a más de 8.000 creadores– y la Asociación Americana de Editores para que puedan recibir una compensación económica por la publicación de sus obras a través de Google Book Search. En particular, Google ha aceptado pagar 125 millones de dólares (unos 97,4 millones de euros) que se emplearán en "la creación de un registro de derechos editoriales, el pago de costes legales y para resolver actuales denuncias de autores y editores".

Google está digitalizando los fondos de algunas de las principales bibliotecas de EE.UU., entre ellas la biblioteca pública de Nueva York y las de las universidades de Stanford y Harvard.

Siete de cada diez empresas siguen siendo fieles a Windows XP

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Windows XP Professional

UN 10% AÚN EMPLEA WINDOWS 2000

Siete de cada diez empresas siguen siendo fieles a Windows XP

Que el sistema operativo de Microsoft es el más popular entre el usuario medio es bien conocido por todos. La versión XP de Windows se convirtió en una de las preferidas por el público y logró un nivel de penetración muy elevado, al que Vista no ha llegado ni a acercarse.

LD (Otr/press) Un informe de la consultora Forrester Research indica que Vista está preparándose para destronar al XP, pero se enfrenta a complicaciones, como que ha asomado las orejas Windows 7. Además, las posibilidades de Vista parecen aún más lejanas ante datos como que el 71 por ciento de las empresas usan Windows XP en sus ordenadores.

Es el resultado de una encuesta entre 962 empresas de Estados Unidos y Europa, que saca a relucir la popularidad aún aplastante de Windows XP, que parece que tardará en pasar. De cara a Windows 7, el portal tecnológico se pregunta cuánto le costará adentrarse en los ordenadores de las empresas, teniendo en cuenta factores como que requerirá instalación limpia de sistema o que aún se desconoce el precio de su licencia.

Por otro lado, de la encuesta se desprende que Windows 2000 aún está presente en el 10 por ciento de las empresas, Mac OS X en un 3 por ciento y Linux en un 2 por ciento.

Italia meterá en la cárcel a quienes apuesten en internet en sitios "no autorizados"

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Jugar en internet podría costar la cárcel a los italianos (Archivo)

SÓLO DARÁ LICENCIA A 200 WEB

Italia meterá en la cárcel a quienes apuesten en internet en sitios "no autorizados"

El Gobierno italiano ha incluido una serie de puntos en el texto de trasposición de una ley comunitaria sobre el juego en Internet que endurecerán las normas existentes para casinos y casas de apuestas online, así como para sus usuarios, que podrían acabar en la cárcel si acceden a sitios ilegales.

LD (EFE) Según informa la prensa italiana, sólo se podrá entrar en las dichas páginas web a través del portal de Monopolios del Estado, y en un primer momento el Ejecutivo sólo permitirá 200 concesiones. Quienes gestionen negocios de este tipo sin concesión se enfrentarán a penas de seis meses a tres años de cárcel, pero también los usuarios, a quienes se podrían imponer desde multas de 2.000 euros hasta tres meses de arresto.

Además, será obligatorio que los internautas que quieran utilizar estos servicios abran una "cuenta de juego" en la página elegida, en la que introducirán el dinero que quieran jugar, ganando o perdiendo a través de la misma. En caso de que no sea utilizada durante un período de tres años, el contenido de esta cuenta pasará al Erario público.

Asimismo, en el proyecto de ley, que tendrá que ser aprobado por el Senado, se incluyen las directrices para poder optar a una de las doscientas concesiones para los negocios de juegos y apuestas en red. Entre ellas están la obligación de tener tanto hardware como software en un país de la UE; operar a través de una sociedad con una facturación bianual de 1,5 millones de euros o más; garantizar la seguridad del buscador y pagar un impuesto que, dependiendo del negocio, puede llegar hasta los 350.000 euros.

El Ejecutivo pretende así provocar que el juego ilegal "emerja", y calcula que el aumento en los ingresos estatales derivados de esta medida será de más de 28 millones de euros. La oficina de presupuestos del Senado ya se ha pronunciado sobre esta cifra, y ha señalado que "no está claro" cómo se ha obtenido.

LDTV estrena Pallywood, el documental que nadie se atreve a emitir

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EN EXCLUSIVA, EL DOMINGO A LAS 21.30 HORAS

LDTV estrena Pallywood, el documental que nadie se atreve a emitir

La patraña de Jenin o la reciente mentira sobre el bombardeo de una escuela en Gaza son algunos ejemplos. Pallywood es un documental que muestra cómo los territorios palestinos se convierten en auténticos estudios de cine para fabricar la propaganda anti-israelí que vemos cada día en los medios.

(Libertad Digital) LDTV estrena esta semana Documentalia, un espacio que cada domingo llevará a sus hogares los mejores documentales y, sobretodo, aquellos que nunca verá en otras cadenas de televisión.

Y que mejor estreno que la emisión de Pallywood, inédito hasta ahora en España. Se trata de un demoledor reportaje que muestra cómo durante años los grupos terroristas palestinos, con la colaboración consciente –casi siempre– o no, de los medios de comunicación occidentales, han falseado la información sobre el conflicto árabe-israelí.

Muertos que se levantan, ambulancias que recogen personas completamente sanas, misiles que apenas dejan un rasguño en los hospitales y un sinfín de extras, bien coordinados, convierten los puntos calientes de los territorios palestinos en un inmenso plató cinematográfico que en Pallywood queda al descubierto, para el sonrojo de muchos medios que distribuyen esa propaganda terrorista sin hacer el mínimo esfuerzo por contrastar la veracidad de lo que presentan como información. No lo olviden este domingo, día 8, a las 21.30 horas. Sólo lo verá en Libertad Digital Televisión.

Retiran el apoyo a una TV por dudar de que Dios creó el mundo en seis días

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LA CADENA PÚBLICA HOLANDESA EO

Retiran el apoyo a una TV por dudar de que Dios creó el mundo en seis días

Decenas de miembros de la cadena pública holandesa EO, de tinte calvinista, han retirado su contribución económica porque uno de los presentadores puso en duda en un programa que Dios creó el mundo en seis días.

L D (EFE) Como respuesta a la polémica, el director de la cadena Arjan Lock, sostuvo este viernes en un comunicado que "la misión de la EO es transmitir que Dios es el Creador y Jesús el Salvador, lo que es un fundamento firme de nuestra fe, aunque ahí caben diferentes opiniones sobre cómo se creó la Tierra".

El presentador Andries Knevel, una de las caras más populares de la cadena, dijo el pasado martes en su programa que "se puede ser un cristiano ortodoxo y no creer que la Tierra fue creada hace miles de años en seis veces 24 horas", tal como dice textualmente el Antiguo Testamento.

Lamentando las reacciones desatadas, el presentador aclaró este viernes a través de la prensa que su opinión no puede extenderse a la de toda la cadena. Coincidiendo con la conmemoración, este año, del doscientos aniversario del nacimiento del naturalista Charles Darwin, EO emite durante 2009 una serie de programas-debate bajo el título "Dios creó a Darwin", con la intención de crear una plataforma de debate en torno a la cuestión la Creación.

Las palabras de Knevel tuvieron lugar precisamente en uno de esos programas, y en pocos días varias decenas de los miembros que apoyan económicamente a la cadena han anunciado su baja, según fuentes de la propia EO citadas por medios locales.

Holanda tiene diferentes cadenas públicas organizadas en diferentes bases ideológicas o religiosas que además reciben el apoyo económico de miembros particulares que simpatizan con esa ideología.

Así, la cadena VPRO es humanista, la KRO es católica, VARA respalda la ideología socialdemócrata, NCRV es de tinte protestante.

IBM fabricará un ordenador 20 veces más rápido que el más potente del mundo

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Roadrunner, el ordenador más rápido del mundo (IBM)

ESTARÁ ACABADO EN 2011

IBM fabricará un ordenador 20 veces más rápido que el más potente del mundo

El gigante azul estableció el récord y la misma IBM lo ha superado, nada menos que multiplicándolo por 20. La compañía informática ha anunciado la creación de Sequoia, que será el ordenador más rápido del mundo con un rendimiento de 20 petaflops.

LD (Otr/press) La potencia de Sequoia será equivalente a 2 millones de portátiles de uso doméstico. El hito superará al ordenador actual más rápido del mundo, el Roadrunner (Correcaminos), que IBM fabricó el año pasado, y que fue el primero en superar la barrera de un petaflop.

El ordenador no estará finalizado hasta 2011, cuando se entregará al Departamento de Energía del Lawrence Livermore National Laboratory, que es el hogar desde junio pasado del actual ordenador más rápido del mundo. El ordenador que tendrá 20 petaflops está siendo construido en Rochester, Minnesota, para usar en tareas como test nucleares, predicciones meteorológicas o explotaciones petrolíferas.

IBM aseguró que Sequoia será "altamente eficiente desde un punto de vista energético para el trabajo que realiza". Pero, a pesar de ello, ocupará 96 estanterías del tamaño de un refrigerador en un área del tamaño de una casa grande (318 metros cuadrados).

"Me siento seguro en Barcelona porque la mafia no hace sangre donde hace negocios"

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Roberto Saviano.

ROBERTO SAVIANO, AUTOR DE "GOMORRA"

"Me siento seguro en Barcelona porque la mafia no hace sangre donde hace negocios"

El escritor y periodista italiano Roberto Saviano, que desde que publicó "Gomorra" vive bajo extremas medidas de seguridad por las amenazas de la mafia, ha alertado en Barcelona que el crimen organizado ya es "un problema europeo, y también de España".

L D (EFE) Saviano participa estos días en la Semana de Novela Negra de Barcelona, ciudad en la que presenta su nuevo libro de relatos, "Lo contrario de la muerte", y en la que recibirá el premio Vázquez Montalbán de periodismo. En la conferencia de prensa de este jueves, que ha sometido a periodistas y cámaras a un control comparable al de algunos aeropuertos, Saviano ha dicho que "en la actual época de crisis financiera, se debe estar vigilante ante los movimientos de capitales que están entrando en el sistema bancario".

En general, añade, "los españoles no tienen percepción de estar bajo riesgo", y eso que "Cataluña y el sur de España, la denominada Costa Nostra -por la Costa del Sol- son utilizadas por las organizaciones criminales como bases de apoyo". Ha advertido que a pesar de las últimas detenciones, "todavía no se sabe en dónde invierten el dinero que hacen aquí y el movimiento de capitales es el problema", y ha expresado su esperanza de que "el gobierno español ayude a que la Unión Europea priorice la batalla contra los capitales criminales, como ya hace a nivel policial".

El periodista, que no se siente en peligro en Barcelona "porque las organizaciones criminales son inteligentes y no hacen sangre donde quieren hacer negocios", ha revelado que en España los mafiosos se introducen casi siempre por mar o tierra, nunca por los aeropuertos. En España, operan, según Saviano, desde los años 80 y, de hecho, el jefe de la Camorra acusado de ordenar el asesinato del sacerdote Diana, Nunzio di Falco, vivía en Granada, "ciudad en la que tuvo lugar una reunión previa a la muerte de Don Peppino".

El hecho de que muchos de los mafiosos italianos detenidos en España se encontraran en restaurantes, tiendas, casinos o habitaciones privadas "denota que no sienten peligro aquí". La "masacre" de Duisburgo de agosto de 2007, en la que murieron seis jóvenes italianos en un ajuste de cuentas, "la mitad de ellos de la mafia calabresa 'Ndrangheta", demuestra, ha añadido Saviano, que "Alemania se dio cuenta tarde de que la mafia había extendido sus tentáculos más allá de Italia".

Saviano ofrece más datos de aquel suceso cuando recuerda que "uno de los jóvenes asesinados tenía consigo una estampa religiosa quemada, un símbolo de afiliación a la 'Ndrangueta, un ritual que siempre se realiza en el territorio mafioso, por tanto, quiere decir que la mafia contaba Alemania ya como territorio propio". La sombra de la mafia también se extiende a la antigua Europa del Este: "el clan de los Casalesi ha adquirido títulos públicos en Polonia, comprado empresas farmacéuticas en Hungría e incluso intentaron comprar el equipo de fútbol del Lazio".

Saviano atribuye las amenazas personales recibidas "no al miedo que ofrezcan mis palabras, sino al hecho de tener muchos lectores, lo que demuestra que las organizaciones criminales son sensibles a la comunicación". Quizá por esa razón, subraya, "la mafia desembarcó y controla la comunicación local", un vértice necesario porque los periodistas nacionales se apoyan habitualmente en la prensa de Campaña, Sicilia o Calabria.

Esa misma prensa local fue la que "difamó" contra el cura Don Peppino Diana, asesinado por la mafia por su escrito 'Por amor a mi pueblo yo no callaré', que nunca fue reeditado y que recibió un homenaje "diez años después de su asesinato".

En el mismo acto, el alcalde de Barcelona, Jordi Hereu, ha calificado a Saviano de "símbolo ciudadano" y ha trasladado al periodista italiano el mensaje de que "no estás solo en ese combate por la libertad".

Saviano, que asume la fatalidad de que quizá sea ese su cometido en la vida, "luchar por la libertad", ha asegurado que "personalmente, no me compensa, y quizá por eso siento menos simpatías por el libro ("Gomorra"), pero pienso que tengo la suerte de poder decir lo que muchas personas no pueden".

Historia para todos

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JIMÉNEZ LOSANTOS Y CÉSAR VIDAL, MANO A MANO

Historia para todos

Por José María Marco


Federico Jiménez Losantos ha escrito ya algún libro de divulgación sobre historia de España. Recuerden la fascinante serie de retratos Los nuestros, que luego pasó a la radio. En cambio, esta Historia de España ha seguido el camino opuesto. Primero fue una serie de espacios radiofónicos en los que César Vidal, con respuestas claras y concisas, y Federico Jiménez Losantos, como periodista que hace preguntas de las que casi nadie se atreve a hacer, han ido revelando la historia de España a un nivel elemental, para oyentes de todas las categorías.

Ahora acaba de pasar al libro sin cambiar de formato, como una larga entrevista que, dividida en 55 breves capítulos, cubre desde la prehistoria hasta los Reyes Católicos. El volumen está reclamando con urgencia una edición en CD. Esperemos que alguien se anime a hacerla.

El proyecto primero de César Vidal y Jiménez Losantos fue, como explican los dos autores en sendos prólogos, de orden divulgativo. El público en el que estaban pensando estaba conformado, por precisar un poco, por personas que no saben –ni tienen por qué saber– absolutamente nada de la historia de España: los nuevos españoles, los niños, los jóvenes y ya no tan jóvenes víctimas de la Logse y los inmigrantes. Ese es el título del programa de radio que está en el origen de estas páginas.

Federico Jiménez Losantos.Libros como este, que es casi un manual en forma de diálogo, deberían ser de obligada lectura en las escuelas y los colegios. Pero entre la pedagogía, que prescinde de cualquier contenido, y el Estado de las Autonomías, que sólo admite los que convienen para la construcción nacional de la taifa local, la enseñanza de la historia de España se ha convertido en una empresa que oscila entre el odio y la superstición. Hay por tanto que compensarla con iniciativas como esta. El libro, de hecho, se presenta como una alternativa a lo que se enseña en el sistema educativo. Como antes hicieron los autores en el correspondiente programa radiofónico, es otra forma de divulgar conocimientos básicos que en otros tiempos habrían sido considerados la razón de ser de la escuela. Ahora son considerados el enemigo, aquello mismo que la enseñanza debe censurar.

Ni qué decir tiene que esta Historia de España va un poco más allá de lo meramente divulgativo. Y es que tanto César Vidal como Federico Jiménez Losantos aprecian la historia de su país en lo que vale. Saben de la singularidad histórica de una unidad cultural y al cabo política que lleva en pie miles de años. Se saben herederos de los esfuerzos, los sacrificios y también las torpezas de quienes han vivido en esta tierra desde mucho antes de que se llamara España. Y aspiran a que todo ese tesoro de experiencia, de saber, de arte y de conocimiento no se pierda en el vacío de una mediocre ciudadanía universal, instrumento para manipular a las generaciones presentes y venideras e impedirles cualquier autonomía, cualquier gusto por la independencia y la libertad.

Así que, además de los destinatarios explícitos, esta Historia de España en forma de diálogo pedagógico resultará también útil para quien quiera, en unas cuantas horas de lectura, quitarse de encima los mitos polvorientos y rencorosos que se vienen acumulando sobre el pasado y el presente de nuestro país desde hace ya varias generaciones. Un excelente regalo para todos.


FEDERICO JIMÉNEZ LOSANTOS Y CÉSAR VIDAL: HISTORIA DE ESPAÑA. DE LOS PRIMEROS POBLADORES A LOS REYES CATÓLICOS. Planeta (Barcelona), 2009, 238 páginas.

Pinche aquí para acceder a la web de JOSÉ MARÍA MARCO.

Marco Tulio Cicerón - Exvagos

Fuente:

http://www.exvagos.es/aportes-masivos-tematicos-o-colecciones/2285-marco-tulio-ciceron.html

Información:
Marco Tulio Cicerón

Incluye los siguientes libros:
Bruto o de los ilustres oradores (español+latin) (DOC)
Catilinarias (español+latin) (DOC)
De la invencion retorica (PDF)
Del sumo bien y del sumo mal (PDF)
Dialogos del orador (español+latin) (DOC)
Discursos (106-43aC) (DOC)
El orador - A marco bruto (español+latin) (DOC)
Filipicas (español+latin) (PDF)
Las leyes (español+latin) (PDF)
Las paradojas (PDF)
Particiones oratorias (español+latin) (DOC)
Sobre la naturaleza de los dioses (español+latin) (DOC)
Topicos a cayo trebacio (PDF)
Código:
http://www.megaupload.com/?d=RREO4J00
http://rapidshare.com/files/93310372/Ciceron_252C_Marco_Tulio.rar

Sabiduría - Baltasar Gracián

viernes, 06 de febrero de 2009

Frase del día
Saber y saberlo demostrar es valer dos veces.
Baltasar Gracián
enviar frase a un amig@Sabiduría
Servicio cortesía de Proverbia.net

La Libertad - Marco Tulio Cicerón

La libertad sólo reside en los estados en los que el pueblo tiene el poder supremo.