Cojo mi orgullosamente gastado ejemplar de "Vampiro: La Mascarada" (Segunda Edición) para transmitiros con fidelidad el artículo que cierra la página 87 y prosigue en la 89:
La Regla de Oro
"Recuerda que, en definitiva, verdaderamente sólo hay una regla en Vampiro: No hay reglas. Debes convertir este juego en lo que tú necesites que sea; si las reglas se interponen en tu camino puedes no hacer caso de ellas o cambiarlas. En último término, la verdadera complejidad y belleza del mundo real no puede capturarse con reglas; para conseguirlo, hace falta narración e imaginación. De hecho, estas reglas (las descritas anteriormente en el libro) no son tanto reglas como sugerencias y eres libre de usarlas, abusar de ellas, no hacer caso de ellas o cambiarlas según desees."
Posiblemente pocas veces se ha condensado tanta sabiduría del rol en pocas palabras.
Yo, en mi afán de evolucionar y mejorar, de crecer y aprender para volver a los inicios, a las bases, con una mayor pureza de alma y de visión, propongo estas dos reglas:
Yo, en mi afán de evolucionar y mejorar, de crecer y aprender para volver a los inicios, a las bases, con una mayor pureza de alma y de visión, propongo estas dos reglas:
Regla de Oro: Divertirse.
Regla de Plata: No hay reglas.
¿Por qué? Porque lo principal que tiene que hacer todo juego es divertir, entretener. El aprendizaje viene luego, o es totalmente accesorio. Cada uno se divierte como quiere, pero el objetivo del juego es siempre el mismo.
Lo secundario son las reglas. Las reglas existen para garantizar el objetivo del juego. Pero como hay tantos juegos, o como cada uno tiene ideas diferentes de lo que un juego debe ser, necesariamente no puede haber unas reglas fijas.
Recuerda: Todo orientado a que todos se diviertan. Director de juego y personajes jugadores, jugadores todos.

