martes, 2 de diciembre de 2008

La Regla de Oro y La Regla de Plata

Cojo mi orgullosamente gastado ejemplar de "Vampiro: La Mascarada" (Segunda Edición) para transmitiros con fidelidad el artículo que cierra la página 87 y prosigue en la 89:

La Regla de Oro
"Recuerda que, en definitiva, verdaderamente sólo hay una regla en Vampiro: No hay reglas. Debes convertir este juego en lo que tú necesites que sea; si las reglas se interponen en tu camino puedes no hacer caso de ellas o cambiarlas. En último término, la verdadera complejidad y belleza del mundo real no puede capturarse con reglas; para conseguirlo, hace falta narración e imaginación. De hecho, estas reglas (las descritas anteriormente en el libro) no son tanto reglas como sugerencias y eres libre de usarlas, abusar de ellas, no hacer caso de ellas o cambiarlas según desees."

Posiblemente pocas veces se ha condensado tanta sabiduría del rol en pocas palabras.

Yo, en mi afán de evolucionar y mejorar, de crecer y aprender para volver a los inicios, a las bases, con una mayor pureza de alma y de visión, propongo estas dos reglas:

Regla de Oro: Divertirse.

Regla de Plata: No hay reglas.

¿Por qué? Porque lo principal que tiene que hacer todo juego es divertir, entretener. El aprendizaje viene luego, o es totalmente accesorio. Cada uno se divierte como quiere, pero el objetivo del juego es siempre el mismo.

Lo secundario son las reglas. Las reglas existen para garantizar el objetivo del juego. Pero como hay tantos juegos, o como cada uno tiene ideas diferentes de lo que un juego debe ser, necesariamente no puede haber unas reglas fijas.

Recuerda: Todo orientado a que todos se diviertan. Director de juego y personajes jugadores, jugadores todos.

INFLUENCIAS (VI) :: Vampiro La Mascarada

Vampiro: La Mascarada es un juego de rol único y estimulante.

Pocos juegos son verdaderamente renovadores y fascinantes; Antes de Vampiro sólo existía D&D. Después, D&D tuvo que compartir su puesto de referencia y privilegio con el Sistema Narrativo, la saga de juegos que vinieron después de La Mascarada y que compartían su sistema de juego y su mundo.



Imagina nuestro mundo si existieran los Vampiros. Esa sencilla premisa dio la luz a un juego de rol en el sentido estrico y maravilloso del término. Eres un Vampiro, tanto si te gusta como si no, y a tus nuevas necesidades hay que sumar el desarraigo, la paranoia, la frustración, el miedo a los demás y sobre todo a uno mismo... y el Poder, la responsabilidad que acarrea y los peligros de su mal uso.

Como suele suceder con tantos juegos, una cosa es su contenido y otra muy distinta la forma en que los jugadores se lo toman. O, mejor dicho, lo interpretan.

A pesar de ser uno de los juegos más populares de todos los tiempos -sólo D&D tiene más suplementos publicados- es también uno de los más malinterpretados. La mayoría de los jugadores que conozco, como para empezar no se leen los libros, acaban creando personajes que son poco más que unos duros hijos de puta de corazón vacío o lleno de engreimiento -si lo hacen porque es su sueño dorado, un reflejo de ellos mismos o lo máximo que pueden dar, o cualquier otro motivo que lo explique, forma parte de una polémica sobre la que se podría abundar mucho pero que hoy no tocaré. Me limito a narrar los hechos como los he vivido.

En Vampiro puedes interpretar realmente a un personaje. Te dan las reglas psicológicas para crear a personas completas, más allá de maravillosos poderes con los que aplastar a tus enemigos y sojuzgar el mundo, que es lo que suele acabar pasando.

Vampiro es un juego de imaginación, sí, pero para imaginar un mundo adulto y real. Donde el Bien y el Mal, la ambiguedad, la diferencia entre apariencia y sustancia, y otros muchos asuntos mundanos se convierten en asuntos capitales y sensibles.

Pero sobre todo Vampiro es un juego para interpretar y disfrutar. Puedes ser una persona real, con un trabajo real, y una vida real, y el juego cumple a la perfección su función.

No me da rubor reconocer que las mejores aventuras que he dirigido como DJ han sido de Vampiro, tan similares a la realidad que podrían palidecer de envidia. Pero, claro: También porque tuve la enorme fortuna de disponer de jugadores que estaban a la altura, mis amigos de la Universidad de entonces. Para esos impagables momentos va dedicado este pequeño artículo, epitafio de la memoria.

La Bitácora más importante de Disney en español.

"Si tienes algo que aportar asume riesgos." "Si crees que tienes algo que es importante para ti es posible que también lo sea para los demás." "Deja que te guien tus sueños y no tus miedos."

Estas frases y otras muchas se podrían aplicar a mi amigo Enrique (Aladar). El autor de la bitácora de noticias sobre el mundo Disney más importante de Europa en español. Que no es poco.

Quiero rendirle un homenaje hoy, que ha vuelto del que es el primer reconocimiento oficial de su labor: Ser invitado a una Premiere en la sede Disney de Madrid. Un pase privado de la película "Bolt". ¡Enhorabuena, Enrique! Espero que sea el primer paso de una carrera prestigiosa.

Para saber más de su trabajo y de él... bueno, lo mejor es verlo:

http://noticiasdisney.blogspot.com/