jueves, 5 de febrero de 2009

Invitado a una boda

Mañana voy invitado a una boda. Me voy desde temprano, y no sé cuándo regresaré. Posiblemente tarde.

Os aviso porque entonces mañana no podré actualizar mi bitácora. Casi seguro que no.

Menos mal que he trabajado duro estos días para tener un rato libre. La costumbre del trabajo duro no se tiene que perder nunca.

Ebooks de Psicologia

Fuente:

http://www.taringa.net/posts/arte/923041/Ebooks-de-Psicologia.html

Información:

Ebooks de Psicologia


Libros

Alejandro Jodorowsky - Psicomagia
Alfred Binet - La Psicología del Razonamiento
Burrhus Frederick Skinner - El Análisis Operacional De Los Términos Psicológicos
Burrhus Frederick Skinner - Sobre el Conductismo
Burrhus Frederick Skinner - Walden dos
Carl Gustav Jung - Lo Inconsciente en la Vida Psíquica Normal y Patológica
Carl Gustav Jung - Los Complejos y el Inconsciente
Carl Gustav Jung - Presente y Futuro
Carl Gustav Jung - Psicología y Alquimia
Carl Gustav Jung y R Wilhelm - El Secreto de la Flor de Oro
Cristin Grof & Stanislav Grof - La Tormentosa Busqueda del Ser
Daniel Goleman - Inteligencia Emocional
Daniel Goleman - La Práctica de la Inteligencia Emocional
Edward Tolman - Conductismo Molar e Intencional
Elisabeth Kubler Ross - La Rueda de la Vida
Emilio Mira y López - Manual de Psicología Jurídica
Enrique Ramirez - Sensoterapia La Musica del Cuerpo
Erich Fromm - El Arte de Amar
Erich Fromm - El Humanismo Judío
Erich Fromm - El Dogma de Cristo
Erich Fromm - Tener y Ser
Gregorio Kaminsky - Del Contrato Social al Contrato Psicoanalítico
Hans J Eysenck - Decadencia y Caída del Imperio Freudiano
Humberto Maturana - Emociones y Lenguaje en Educación y Política
Jean Paul Sartre - Bosquejo De Una Teoría de las Emociones
Jean Piaget - Psicología y Pedagogía
Jean Piaget - Seis Estudios de Psicología
Julia Kristeva - Al Comienzo era el Amor - Psicoanálisis y Fe
Ken Wilber - Psicoterapia y Espiritualidad
Kenneth MacCorquodale - Sobre la critica de Chomsky a Skinner
Kimball Young - La Psicología Social y Aprendizaje de la Interacción
Manuel Zepeda - Psicología de los Sistemas de Juego
Marie Langer - Maternidad y Sexo Estudio Psicoanalítico
Paul Watzlawick - El Arte de Amargarse la Vida
Pierre Janet - Psicología de los Sentimientos
Roberto Merle y Raymond Saussure - Psicoanálisis de Hitler
Serge Moscovici - El Campo de la Psicología Social
Theodor Reik - Psicoanálisis del Humor Judío


Descarga:
http://rapidshare.com/files/62348542/Libros_Psicologia.rar

Libros Dragonlance

Fuente:

http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1302153/Libros-Dragonlance.html

Información:

Libros Dragonlance


Soy un fan de los libros de dragonlance y como a mi me a costado mucho recopilar los que tengo los pongo a la disposicion de todo el que quiera para que asi pueda disfrutar con ello.

Los enlances estan subidos a megaupload



Argumento de la saga: La historia principal de Dragonlance tiene lugar 300 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como Dragonlance, lanzas de dragón. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.
Unos años después de lo sucedido en las Crónicas de la Dragonlance, el mago Raistlin Majere, que se había vuelto muy poderoso durante la Guerra de la Lanza, inicia un plan para tratar de convertirse en dios, mezclando en su intriga a su hermano Caramon, la sacerdotisa Crysania, y el kender Tass. En el último momento se da cuenta de que aunque tuviera éxito, llevaría una vida eterna en un mundo vano, y después de que su hermano le revele el futuro que ha visto, Raistlin se sacrifica para corregir sus errores, dando a Caramon y Crysania tiempo para regresar a su plano de existencia. Raistlin perece y permanece en el Abismo esperando que su gemelo Caramon se reuna con él algún día.


Cronicas de la dragonlance:



Autores: Margaret Baldwin Weis & Tracy Hickman
Cuenta cómo se reunen los Héroes de la Lanza y cómo derrotan al ejército draconiano de Takhisis, poniendo fin a la Guerra de la Lanza (años 350 a 353 después del Cataclismo)

01 - El retorno de los dragones.pdf
02 - La tumba de Huma.pdf
03 - La reina de la oscuridad.pdf
03 - La reina de la oscuridad [CD V. III].pdf

http://www.megaupload.com/?d=XFJ53680


Leyendas de la Dragonlance



Autores: Margaret Baldwin Weis & Tracy Hickman
Transcurre durante la Blue Lady's War en 357 D.C., así como las aventuras de Raistlin y Caramon Majere y el intento del mago de convertirse en dios. Como en esta serie se producen episodios de viajes en el tiempo, también hay parte de la acción que sucede durante los días previos al Cataclismo, y la Guerra de los Enanos, en el año 39 D.C.

01 - El templo de Istar.pdf
02 - La guerra de los enanos.pdf
03 - El umbral del poder.pdf

http://www.megaupload.com/?d=332QKBNP

Los compañeros de la Dragonlance

01 - Qualinost (Porath, Mark Anthony y Ellen).doc
02 - El incorregible Tas (Mary Kirchoff & Steve Winter).doc
03 - Kitiara Uth-Matar (Tina Daniell).doc
04 - El código y la medida (Michael Williams).doc
05 - Pedernal y acero (Ellen Porath).doc
06 - Mithas y Karthay (Tina Daniell).doc

http://www.megaupload.com/?d=G78YWWYO


Heroes de la Dragonlance



(Trilogía I):
01 - La Leyenda de Huma
02 - Espada de Reyes
03 - El Caballero de Solamnia
04 - Kaz el Minotauro

(Trilogía II):
01 - Kaz el Minotauro
02 - Las Puertas de Thorbardin
03 - El Caballero Galen

http://www.megaupload.com/?d=VWQ31MWC

Villanos de la Dragonlance



01 - El Ala Negra
02 - 2. Verminard, Señor de Nidus
03 - El Emperador de Ansalon
04 - Fistandantilus
05 - Lord Toede
06 - Takhisis

http://www.megaupload.com/?d=AAL10Z8V

Naciones enanas

Los enanos, raza predilecta del dios Reorx, deben encontrar su lugar en Krynn. La fundación del mítico reino de Thorbardin se verá empañada por las constantes guerras civiles entre los miembros de esta raza.

01 - El pacto de la forja.doc/pdf
02 - El reino de los Thanes.pdf
03 - Derkin, el primer rey.doc/pdf

http://www.megaupload.com/?d=25S5VL61

Los Enanos Gully



Autor: Dan Parkinson
Ésta es la profecía que el Dios Reurx entrega a Verden Brillo de Hoja, un Dragón Verde reformado, repudiado por Taskisis, la reina de la infamia. Por si esto fuera poco, Reudx da instrucciones al dragón para que, llegado el momento, ayuda al héroe.

http://www.megaupload.com/?d=NSJVSPTG

Quinta era

Los dioses se han desvanecido y la magia se ha debilitado hasta casi desaparecer de Krynn. Es la Era de los Mortales, pero también es la Era de los Dragones, más grandes y poderosos que nunca. Arrasan pueblos, esclavizan a sus gentes y se proclaman señores supremos de Ansalon. Goldmoon, miembro del grupo original de los Compañeros, no va a darse por vencida y busca nuevos héroes que desafíen a los dragones. Un hombre atormentado responde a su llamada, y a él se unen una hermosa Kalanestí, un enano apellidado Fireforge, un arrojado marinero de piel negra y su compañera (un semiogro), un lobo rojo y, cómo no, un par de Kenders. Todos ellos deben reunirse en Refugio Solitario con un mago llamado Palin Majere.

01 - El amanecer de una nueva era
02 - El Dragón Azul
03 - Conjuro de Dragones

http://www.megaupload.com/?d=MVENBVK2

Ciclo de la Puerta de la Muerte



01 - Ala de Dragón
02 - La estrella de los elfos
03 - El Mar de Fuego
04 - El Mago de la Serpiente
05 - La mano del caos
06 - En el Laberinto
07 - La Séptima Puerta

http://www.megaupload.com/?d=V3BZRYWS


Esto es todo lo que tengo por ahora si consigo mas ya lo ire subiendo. Solo os pido un favor si sabeis donde me puedo bajar algun otro libro avisadme, mandadme un mensaje o ponerlo en los comentarios del post porfavor .Espero que os guste

Megapost Literatura Fantástica

Fuente:

http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/2072685/Megapost-Literatura-Fant%C3%A1stica.html

Información:

Megapost Literatura Fantástica


En este tema haré una recopilación de algunos libros de literatura fantástica que he ido recolectando por la red, son bastantes. Los pondré por orden alfabético de a cuerdo al autor y dentro de éstos las series que han ido publicando cada uno para que sea más fácil su búsqueda, las letras y los autores los pondré de color rojo y los títulos de las sagas en verde, sin más preámbulo comenzamos:


LITERATURA FANTÁSTICA





ACTUALIZACIÓN 05/02/2009
Awlinson, Richard
Black, Holly
Bodoc, Liliana
Brust, Stephen


A

Athans, Phillip
Baldur's Gate

Baldur's Gate 01 - Puerta de Baldur
Baldur's Gate 02 - Sombras Sobre Amn
La Puerta de Baldur I y II


Audley, Anslem
Aquasilva
Aquasilva 1 - Herejía
Aquasilva 2 - Inquisición
Aquasilva 3 - Cruzada


Awlinson, Richard NUEVO
Avatar (Reinos Olvidados)
Avatar 1 - Las Tablas del Destino
Avatar 2 - Tantras
Avatar 3 - Aguas Profundas
Avatar

B

Barron, T. A.
Los Años Perdidos de Merlín
Joven Merlín 1- Los años perdidos de Merlin
Joven Merlín 2 - Los Siete Cantares de Merlin
Joven Merlín 3 - Los fuegos de Merlin
Joven Merlín 4 - El Espejo de Merlín


Black, Holly NUEVO
La Corte Oscura
La Corte Oscura 01 - Tributo a la Corte Oscura
La Corte Oscura 02 - Valiant
La Corte Oscura 03 - Ironside
La Corte Oscura

Bodoc, Liliana NUEVO
Saga de los Confines
Saga de los Confines 01 - Los Días del Venado
Saga de los Confines 02 - Los Días de La Sombra
Saga de los Confines 03 - Los Días del Fuego
La Saga de los Confines

Brooks, Terry
Shannara
Shannara 01 - La Espada de Shannara
Shannara 02 - Las Piedras Élficas de Shannara
Shannara 03 - El Cantar de Shannara
Shannara Primera Trilogia

La Herencia de Shannara
Sharana - La Herencia 01 - Los vástagos de Shannara
Sharana - La Herencia 02 - El Druida de Shannara
Sharana - La Herencia 03 - La Reina Élfica de Shannara
Sharana - La Herencia 04 - Los Talismanes de Shannara
Shannara - La Herencia de Shannara

Bujold, Loise Mcmanister
Saga de Chalion
Chalion 01 - Los Cuervos del Sangre
Chalion 02 - El Legado de los Dioses
Chalion 03 - Paladín de Almas
Chalion

Brust, Stephen NUEVO
Vlad Taltos
Vlad Taltos 01 - Jhereg
Vlad Taltos 02 - Yendi
Vlad Taltos 03 - Tekla
Vlad Taltos


C

Cooper, Louise

El Señor del Tiempo
El Señor del Tiempo 01 - El Iniciado
El Señor del Tiempo 02 - El Proscrito
El Señor del Tiempo 03 - El orden y el caos



Cunningham, Elaine

Los arpistas
Arpistas 1- La Venganza Elfa
Arpistas 2- Cancion Elfica
Arpistas 3- Sombras de Plata
Arpistas 4- El Bastion del Espino
Arpistas 5- Las Esferas De Suenos


D

Dragonlance

Dragonlance - Guia definitiva Recomendado para llevar un buen orden de lectura

HISTORIA PRINCIPAL (Leer en riguroso orden)

Crónicas de Dragonlance
Crónicas de Dragonlance I - El retorno de lo Dragones
Crónicas de Dragonlance II - La Tumba de Huma
Crónicas de Dragonlance III - La Reina de la Oscuridad


Leyendas de Dragonlance
Leyendas de Dragonlance I - El Templo de Istar
Leyendas de Dragonlance II - La Guerra de los Enanos
Leyendas de Dragonlance III - El Umbral de Poder


La Segunda Generación
Es una recopilación de relatos que habla sobre los hijos de los Héroes de la Lanza, quienes más adelante se convertirán en personajes importantes de la historia de Dragonlance. Se cuenta este libro como parte de la trama principal porque contiene eventos sucedidos entre la Guerra de la Lanza y la Guerra del Caos que es necesario leer para entender la historia. Sin embargo, se puede leer Dragons of Summer Flame sin leer este libro. Estas dos novelas desarrollan personajes que aparecerán más adelante en la trilogía de La Guerra de los Espíritus.

SI ALGUIEN TIENE ESTE LIBRO LE PEDIRIA ENCARECIDAMENTE QUE LO SUBIERA QUE YO NO LO HE ENCONTRADO POR NINGUNA PARTE

El Ocaso de los Dragones
Dragonlance - Ocaso de los dragones 1 - Los caballeros de Takhisis
Dragonlance - Ocaso de los dragones 2 - La guerra de los dioses


La Quinta Era
Dragonlance - Quinta era 1 - El amanecer de una nueva era
Dragonlance - Quinta era 2 - El dragon azul
Dragonlance - Quinta era 3 - Conjuro de dragones


La Guerra de los Espiritus
Dragonlance - La Guerra de los Espíritus 01 - Los Caballeros de Neraka
Dragonlance - La Guerra de los Espíritus 02 - El Río de los Muertos
Dragonlance - La Guerra de los Espíritus 03 - El Nombre Del Unico (apendice)

TERMINA LA HISTORIA PRINCIPAL

A partir de aquí serán historias historias complementrias y para su orden de lectura recomiendo que consulten la guía definitiva

Compañeros de Dragonlance
Dragonlance - Compañeros de la DragonLance 1 - Qualinost
Dragonlance - Compañeros de Dragonlance 2 - El Incorregible Tas
Dragonlance - Compañeros Dragonlance 3 - Kitiara Uth Matar
Dragonlance - Compañeros de Dragonlance 4 - El Codigo Y La Medida
Dragonlance - Compañeros de Dragonlance 5 - Pedernal y acero
Dragonlance - Compañeros Dragonlance 6 - Mithas y Karthay

Héroes
Dragonlance - Héroes 1 - La Leyenda De Huma
Dragonlance - Héroes 2 - Espada de reyes
Dragonlance - Héroes 3 - El Caballero De Solamnia

Naciones Enanas
[spoiler]Dragonlance - Naciones enanas 1 - El pacto de la forja
Dragonlance - Naciones enanas 2 - El reino de los Thanes
Dragonlance - Naciones enanas 3 - Derkin, el primer rey


E

Eddings, David

Crónicas de Belgarath
Crónicas de Belgarath 01 - La Senda de la Profecía
Crónicas de Belgarath 02 - La Reina de la Hechicería
Crónicas de Belgarath 03 - La Luz del Orbe
Crónicas de Belgarath 04 - El Castillo de la Magia
Crónicas de Belgarath 05 - La Ciudad de las Tinieblas


Crónicas de Mallorea
Continuación de la saga "Crónicas de Belgarath".
Crónicas de Mallorea 01 - Los Guardianes del Oeste
Crónicas de Mallorea 02 - El Rey de los Murgos
Crónicas de Mallorea 03 - El Señor de los Demonios
Crónicas de Mallorea 04 - La Hechicera de Darshiva
Crónicas de Mallorea 05 - La Vidente de Khell


Elenium
Elenium 01 - El Trono De Diamante
Elenium 02 - El Caballero del Rubí
Elenium 03 - La Rosa De Zafiro


El Tamuli
Continuación de `Elenium`.
El Tamuli 1 - Cúpulas de Fuego
El Tamuli 2 - Los Seres Fulgentes
El Tamuli 3 - La Ciudad Oculta



G

Goodkind, Terry
La Espada de la Verdad
La Espada de la verdad 01 - El Libro De Las Sombras Contadas
La Espada de la verdad 02 - Las Cajas Del Destino
La Espada de la verdad 03 - La Piedra De Las Lágrimas
La Espada de la verdad 04 - La Amenaza Del Custodio
La Espada de la verdad 05 - La Sangre De la Virtud
La Espada de la verdad 06 - El Caminante de los Sueños
La Espada de la verdad 07 - La Profecía De La Luna Roja
La Espada de la verdad 08 - El Templo De Los Vientos
La Espada de la verdad 09 - El Espíritu del Fuego
La Espada de la verdad 10 - El Gemelo De La Montaña
La Espada de la Verdad


J

Jordan, Robert

La Rueda del Tiempo
La Rueda del Tiempo 00 - Nueva Primavera (precuela)
La Rueda del Tiempo 01 - El Ojo Del Mundo
La Rueda del Tiempo 02 - El Despertar de Los Héroes
La Rueda del Tiempo 03 - Dragón Renacido
La Rueda del Tiempo 04 - Los Portales de Piedra
La Rueda del Tiempo 05 - El Yermo de Aiel
La Rueda del Tiempo 06 - La Torre Blanca
La Rueda del Tiempo 07 - Cielo En LLamas
La Rueda del Tiempo 08 - El Señor del Caos
La Rueda del Tiempo 09 - Los Asha'man
La Rueda del Tiempo 10 - El Cuenco de Los Vientos
La Rueda del Tiempo 11 - La Corona de Espadas
La Rueda del Tiempo 12 - El Camino de Dagas
La Rueda del Tiempo 13 - Nuevas Alianzas
La Rueda del Tiempo 14 - El Corazón del Invierno
La Rueda del Tiempo 15 - La Hija de Las Nueve Lunas
La Rueda del Tiempo 16 - Encrucijada en el Crepúsculo
La Rueda del Tiempo 17 - Asedio a Tar Valon
La Rueda del Tiempo 18 - Cuchillo de Sueños



K

Knaak, Richard A
El Reino de los Dragones 01 - Dragones de Fuego
El Reino de los Dragones 02 - Dragones de Hielo
El Reino de los Dragones 03 - El Devastador
El Reino de los Dragones 04 - Caballo Oscuro
El Reino de los Dragones 05 - El Dragón de Cristal
El Reino de los Dragones


L

Lovecraft, Howard Phillips
Lovecraft escribió en su mayoría relatos cortos, creo que las novelas largas son "En las montañas de la Locura", "El Extraño Caso de Charles Dexter Ward" y no recuerdo si alguna otra por ahí, mismas que se encuentran en este pack, también podremos encontrar "El Horror de Dunwich" (en lo personal mi favorita), "La Llave de Plata", "La Llamada de Cthulu", "En la Noche de los Tiempos", El que Susurra en la Oscuridad", El Morador de las Tinieblas", Etc.Son casi 70 relatos.

Colección H. P. Lovecraft


M

Martin, George R.R.

Canción de Hielo y Fuego
Cancion De Hielo Y Fuego 01 - Juego De Tronos
Cancion De Hielo Y Fuego 02 - Choque De Reyes
Cancion De Hielo Y Fuego 03 - Tormenta De Espadas 1
Cancion De Hielo Y Fuego 03 - Tormenta De Espadas 2
Cancion De Hielo Y Fuego 04 - Festin De Cuervos

TODO AQUÍ

Moorcock, Michael Jhon

Elric de Melniboné
Moorcock - Ciclo de Elric 01 - Elric de Melnibone
Moorcock - Ciclo de Elric 02 - Fortaleza de la perla
Moorcock - Ciclo de Elric 03 - Marinero de los mares del destino
Moorcock - Ciclo de Elric 04 - El misterio del lobo blanco
Moorcock - Ciclo de Elric 05 - La torre evanescente
Moorcock - Ciclo de Elric 06 - La venganza de la rosa
Moorcock - Ciclo de Elric 07 - La maldicion de la espada negra
Moorcock - Ciclo de Elric 08 - Portadora de tormentas


Corum
Moorcock - Corum 01 - El caballero de las espadas
Moorcock - Corum 02 - La reina de las espadas
Moorcock - Corum 03 - El rey de las espadas
Moorcock - Corum 04 - El toro y la lanza


Erekosë
Moorcock - Erekose 01 - El campeon eterno
Moorcock - Erekose 02 - Cronicas del campeon eterno Incluye el libro 2 y 3


Dorian Hawkmoon
Moorcock - Dorian Hawkmoon 01 - La joya en la frente
Moorcock - Dorian Hawkmoon 02 - El amuleto del dios loco.
Moorcock - Dorian Hawkmoon 03 - La espada del amanecer
Moorcock - Dorian Hawkmoon 04 - El baston runico
Moorcock - Dorian Hawkmoon 05 - El conde Braas
Moorcock - Dorian Hawkmoon 06 - El campeon de Garathorm
Moorcock - Dorian Hawkmoon 07 - En busca de Tanelorn


Otros Libros
Moorcock - He aqui el hombre
Moorcock - La nave de los hielos
Moorcock - El libro de los martires


P

Pratchett, Terry
Mundodisco
Tiene muchos libros, mejor les dejo un enlace para que mas o menos se den una idea de que trata: wikipedia. La verdad es que es una obra muy original e hilarante, altamente recomendable.En esta descarga se encuentra del libro 1 al 33 completamente en español.

Mundodisco del 1 al 33


R

Rowling, J.K.

Harry Potter
No creo que necesite presentación
Harry Potter 1 - Harry Potter Y La Piedra Filosofal
Harry Potter 2 - Harry Potter Y La Camara Secreta
Harry Potter 3 - Harry Potter Y El Prisionero De Azkaban
Harry Potter 4 - Harry Potter Y El Caliz De Fuego
Harry Potter 5 - Harry Potter Y La Orden Del Fenix
Harry Potter 6 - Harry Potter Y El Principe Mestizo
Harry Potter 7 - Harry Potter_y_las_Reliquias_de_la_Muerte



S

Salvatore, R.A.

El Elfo Oscuro
El Elfo Ocuro
El Elfo Oscuro - El Exilio
El Elfo Oscuro - El Refugio
El Elfo Oscuro - La Morada


El Valle del Viento Helado
El Elfo Oscuro - El Valle Del Viento Helado 01 - La Piedra De Cristal
El Elfo Oscuro - El Valle Del Viento Helado 02 - Rios De Plata
El Elfo Oscuro - El Valle Del Viento Helado 03 - La Gema Del Halfling


El Legado de Drow
El Elfo Oscuro - El Legado
El Elfo Oscuro - 01 - Noche sin estrellas
El Elfo Oscuro - 02 - Cerco de oscuridad
El Elfo Oscuro - 03 - Luz en las tinieblas


Senda de Tinieblas
El Elfo Oscuro - ST1- El estigma de Errtu
El Elfo Oscuro - ST2- La Columna Del Mundo
El Elfo Oscuro - ST3 - El siervo de la piedra
El Elfo Oscuro - ST4 - El mar de las espadas


Las Espadas del Cazador
El Elfo Oscuro - Las espadas del cazador 01 - Los mil orcos
El Elfo Oscuro - Las Espadas del Cazador 02 - Los Senderos de la Muerte
El Elfo Oscuro - Las Espadas del Cazador 03- Las dos espadas


Las Guerras Demoniacas
Guerras Demoniacas 01 - El Despertar Del Demonio
Guerras Demoniacas 02 - Barbacan, La Guarida Del Maligno
Guerras Demoniacas 03 - El Espiritu Del Dactilo
Guerras Demoniacas 04 - Malkwart, El Abad Malefico
Guerras Demoniacas 05 - El apostol del demonio
Guerras Demoniacas 06 - El hijo de Elbryan


La Sombra Carmesí
La sombra carmesi 1 - La espada de Bedwyr
La sombra carmesi 2 - Jaque al Rey
La sombra carmesi 3 - El rey dragon


Pentalogía Del Clérigo
Pentalogia del clerigo 1- Cantico
Pentalogia Del Clerigo 02 - En Los Bosques Silvanos
Pentalogia del Clerigo 3- Mascaras De La Noche
Pentalogia del clerigo 4- La fortaleza perdida
Pentalogia del clerigo 5- La maldicion del caos



T

Tolkien, J. R. R.

El Silmarillion
Tolkien - El Silmarilion

El Hobbit
Tolkien - El Hobbit Anotado

El Señor de Los Anillos
Tolkien - El Señor de los Anillos 01
Tolkien - El Señor de los Anillos 02
Tolkien - El Señor de los Anillos 03


Otros libros de Tolkien
Tolkien - Egidio, El Granjero de Ham
Tolkien - La Tierra Media
Tolkien - Las Aventuras de Tom Bombadil.
Tolkien - Los Hijos de Hurin


W

Weis, Margaret

La espada de Joram
La Espada de Joram 01 - La forja
La Espada de Joram 02 - La Profecía
La Espada De Joram 03 - El Triunfo
La Espada De Joram 04 - El Legado De La Espada Arcana


El Ciclo de la Puerta de la Muerte
El Ciclo de la Puerta de la Muerte 01 - Ala de Dragón
El Ciclo de la Puerta de la Muerte 02 - La Estrella de los Elfos
El Ciclo de la Puerta de la Muerte 03 - El Mar de Fuego
El Ciclo de la Puerta de la Muerte 04 - El Mago de la Serpiente
El Ciclo de la Puerta de la Muerte 05 - La Mano del Caos
El Ciclo de la Puerta de la Muerte 06 - En El Laberinto
El Ciclo de la Puerta de la Muerte 07 - La Séptima Puerta
El Ciclo de la Puerta de la Muerte


Williams, Tad
Añoranzas y Pesares
Añoranzas y Pesares 01 - El Trono de Huesos de Dragón
Añoranzas y Pesares 02 - La Roca del Adiós
Añoranzas y Pesares 03 - A Través del Nido de Ghants
Añoranzas y Pesares 04 - La Torre del Ángel Verde
Añoranzas y pesares


Bueno, por falta de espacio en el post me he visto en la penosa necesidad de eliminar las reseñas, ya que me marca un límite de caracteres y con reseñas es imposible que pueda agragar más libros, así que una disculpa pero no quiero tener los libros desperdigados en varios post

Webs de Referencia (XXXIII) :: Libros Gratis Web

Noticias, libros, comics... descargas directas, información y todo lo que necesita el lector empedernido para mantenerse a la moda.

Enlace:

http://www.librosgratisweb.com/

Clash of the Kingslayer

Fuente:

http://www.lamarcadeleste.com/2009/02/clash-of-kingslayer.html

Información:

jueves, febrero 05, 2009

Clash of the Kingslayer

Normalmente no me gusta hacer críticas fotográficas de aventuras, ya que uno no puede mostrar o decir prácticamente nada de interés sin revelar un aspecto u otro de la aventura, cosa que es contraproducente cuando de cada 5 lectores que vayan a usar el modulo 4 serán jugadores de media. Por eso precisamente esta reseña será bastante más breve y críptica de lo que acostumbro. De todas formas si sabes que vas a jugarla casi te recomendaría evitar todo contacto con la reseña, pues este es un modulo de los que gana gracias a las sorpresas.


¿Qué tiene de especial el modulo en cuestión para merecer reseña a pesar de tan gran pero? Pues este es el resultado del primer RPG Superstar (justo ahora se esta celebrando el segundo) ganado por Christine Schneider (la cual por cierto no solo no es una autora profesional, si no que ni siquiera es norteamericana, es alemana, lo cual creo que destaca bastante la proyección internacional de Paizo).


Clash of the Kingslayer es un modulo OGL para personajes de nivel 10 que nos lleva hasta el reino-ciudad enano de Glimmerhold que esta sufriendo ataques de terribles criaturas desatadas de las profundidades de la tierra. Con este inicio tan clásico, y en tan solo las 32 páginas que componen el típico Pathfinder Module, Christine hila una trama donde no todo es lo que parece, y en donde las fes de tres dioses se entremezclan de forma que en un modulo más largo (o en caso de que el master tenga tiempo/ganas) se obtendría una intriga de primer nivel. Y para rematar el asunto el dungeon que deberán recorrer los PJs es de lo más particular, no es que sea la primera vez que se usa ese recurso (a botepronto hay uno bastante similar en un modulo del Wicked Fantasy Factory) pero sigue siendo lo bastante original como para llamar la atención.

Y con esto termino esta breve reseña esperando no haber dicho de más, y lamentándolo si no lo he hecho lo bien que debiera.

Facebook cumple cinco años

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/facebook-cumple-cinco-anos-1276350016/

Información:

Mark Zuckerberg, creador de Facebook (Archivo)

120 MILLONES DE USUARIOS

Facebook cumple cinco años

Tuenti, Facebook, Messenger o MySpace son algunas de las palabras que más se pronuncian hoy en día. Las redes sociales y los blogs han supuesto una revolución entre los internautas que, cada vez más, se unen a ellas con la intención de conocer y compartir imágenes, vídeos o mensajes.

LD (Otr/press) Facebook, una de las redes sociales más populares, acaba de cumplir cinco años desde que nació en 2004, de la mano del estadounidense Mark Zuckerberg.

El proyecto, que comenzó como una página de intercambio de archivos entre estudiantes de la Universidad de Harvard, se ha convertido en la red social que más ha crecido durante el 2008 en número de usuarios, llegando a contar con más de 120 millones de miembros activos. Con motivo de su quinto aniversario, el creador de Facebook, Mark Zuckerberg, ha mandado una carta en la que agradece el espectacular desarrollo de la red social. Además, como muestra de agradecimiento, el fundador ha creado de Facebook ha creado un regalo llamado Thank You Gift, que estará disponible mañana para todos los usuarios de la red social.

"Mañana es un día feliz para Facebook, pero mucho más significativo es para el equipo de creadores, el hecho de que alrededor de 150 millones de personas en todo el mundo usan la red social para comunicarse con otras personas. Estamos muy contentos y satisfechos de que tanta gente utilice Facebook para relacionarse con personas que, a lo mejor, ni siquiera conoce", señaló Zuckerberg. La red social se caracteriza por simplificar la comunicación y la interactividad entre dos personas que viven a miles de kilómetros. Además de poder colgar fotos y vídeos, mandar mensajes o chatear en tiempo real con otros miembros conectados.

Facebook ha ido cambiando a lo largo de estos cinco años de vida, y según explica su creador: "todavía no está terminada". "Tenemos muchos retos por delante que nos motivan a seguir innovando y creando nuevas aplicaciones que hagan todavía más fácil el intercambio de información", añadió Zuckerberg sobre los nuevos proyectos. Además, el equipo de la web se muestra muy feliz por la confianza que los 120 millones de usuarios han depositado en ellos, ya que, según explican: "antes, la gente no se fiaba de internet y no se atrevía a compartir información online, pero Facebook ha sabido ofrecer una manera segura de hacerlo".

"Para nosotros es muy importante crear nuevas maneras de intercambio de información porque provoca una mayor apertura del mundo, y da voz a cualquiera que se quiera registrar para expresar sus ideas", explicó Zuckerberg, quien concluye la carta afirmando que continúan trabajando "duro" para convertir Facebook en la manera más sencilla de comunicarse.

Facebook surgió en 2004, en la Universidad de Harvard. En noviembre de 2008 consiguió el mayor número de usuarios registrados en comparación con otros sitios web como MySpace o Tuenti, teniendo más de 120 millones de usuarios activos en todo el mundo. Uno de los motivos de la crecida de usuarios es que, a principios de este mismo año, Facebook lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.

Por último, Facebook registra los siguientes datos: un promedio de 120 amigos por usuario; más de 15 millones de usuarios actualizan su estatus al menos una vez al día; más de 3,5 millones de usuarios se hacen fan de alguna página cada día; más de 850 millones de fotografías se suben a la Web cada mes; y, por último, hay más de 24 millones de piezas de contenido.

India estudia la fabricación de un portátil de 8 euros

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http://www.libertaddigital.com/internet/india-estudia-la-fabricacion-de-un-portatil-de-8-euros-1276349962/

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El OLPC de Negroponte no ha alcanzado su objetivo de costar menos de 100 dólares, pero el Gobierno indio cree poder ir más allá

PARA REDUCIR LA "BRECHA DIGITAL"

India estudia la fabricación de un portátil de 8 euros

Encontrar un portátil barato no es fácil. En la actualidad, los netbooks rondan los 300 euros, y ahora, la crisis económica no permite gastos excesivos. En India han encontrado la solución: un portátil por diez dólares (7,72 euros).

LD (Otr/press) Todavía no se conocen los detalles, pero detrás del proyecto, que recibe el nombre de Sakshat, se encuentran grandes profesionales, según informa Wired.

¿Pero cómo es posible que un portátil cueste 10 dólares? El Gobierno Indio está detrás de la financiación del aparato electrónico y el diseño corre a cargo de científicos de los Institutos de Ciencia y Tecnología de Vellore, Madras y Bangalore. Por el momento se pretende que el precio de salida sea de 20 dólares (15,44 euros), pero se reducirá a la mitad a medida que el proceso de producción se perfeccione.

Como todo, algo tan barato tiene que tener algunas condiciones. El proyecto dispondrá de Wi-Fi y una tarjeta de memoria RAM de 2 GB. Echando un vistazo a los precios del mercado, la tarjeta más barata de esa capacidad cuesta alrededor de 16 dólares (12,36 euros), por lo que se espera que los científicos indios tengan que crear las suyas propias.

Otra de las características del Sakshat es que no dispondrá de Windows, el más popular de los sistemas operativos. El hecho de instalar Windows XP incrementaría el precio hasta 50 dólares (38,62 euros).

Roba un camión y una grúa para acudir a una citación judicial a la que llegaba tarde

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http://www.libertaddigital.com/sociedad/roba-un-camion-y-una-grua-para-acudir-a-una-citacion-judicial-a-la-que-llegaba-tarde-1276350073/

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Y ACABA EN PRISIÓN

Roba un camión y una grúa para acudir a una citación judicial a la que llegaba tarde

El titular del Juzgado de lo Penal número 4 de Santander ha condenado a seis meses de prisión a un joven que se llevó un camión propiedad del Ayuntamiento de Mataporquera para desplazarse a Torrelavega porque llegaba tarde a una citación que tenía en el Juzgado de dicha localidad.

l d (Agencias) Con este vehículo tuvo un accidente, por lo que el joven, que carecía de permiso de conducir, se apoderó poco después de una grúa con la que fue detenido cuando circulaba por la A-67 en dirección a Torrelavega.

Según recoge la sentencia, el acusado, Cristian A.F., imputado por el robo de un autobús en Málaga en septiembre pasado, al que causó daños, estaba citado el 6 de octubre de 2008 en los Juzgados de Torrelavega.

Como eran las 10.45 horas y llegaba tarde a la citación, vio en la calle Constitución de Mataporquera un camión propiedad del Ayuntamiento de dicha localidad, que estaba con la puerta abierta y las llaves puestas en el contacto, puesto que los trabajadores del Ayuntamiento estaban podando los árboles.

Así, y con intención de emplearlo para desplazarse a Torrelavega, se montó en el mismo y se lo llevó, colisionando escasos metros más allá contra diversos árboles y contra tres vehículos, a los que causó daños por un total de casi 7.000 euros, además de resultar herida la conductora de uno de ellos, que tardó en curar 90 días. A su vez, el camión municipal también sufrió daños, tasados en 6.294 euros.

Tras la colisión, el acusado abandonó el lugar, pero poco después, sobre las 11.00 horas, y en la misma localidad, cogió una grúa que estaba estacionada y con las llaves puestas en el exterior de un establecimiento de su propietario, y la condujo en dirección a Torrelavega hasta que fue localizado por agentes de la Guardia Civil sobre las 11.30 horas, cuando circulaba por la carretera A-67 a la altura del punto kilométrico 138.

Por estos hechos, el juez ha condenado al acusado a seis meses de prisión, como autor de un delito continuado contra la seguridad vial; a 70 días de trabajos en beneficio de la comunidad por otro delito continuado de hurto de uso de vehículo a motor, y al pago de una multa de 120 euros por una falta de lesiones.

Negarse al sexo por dolor de cabeza no es una excusa

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http://www.libertaddigital.com/sociedad/negarse-al-sexo-por-dolor-de-cabeza-no-es-una-excusa-1276350077/

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LE OCURRE A CASI 450.000 ESPAÑOLES

Negarse al sexo por dolor de cabeza no es una excusa

En casi 450.000 españoles la frase "no me apetece, tengo dolor de cabeza", no es una excusa, sino un problema denominado cefalea sexual, un dolor de cabeza, a veces explosivo, que se manifiesta poco antes, durante o después del coito y que afecta mayoritariamente a los hombres.

L D (EFE) Esta cefalea precipitada por la actividad sexual la ha padecido alguna vez en un año entre el 0,4 por ciento y el 1 por ciento de la población, ha señalado este jueves David Ezpeleta, de la Sociedad Española de Neurología, quien ha subrayado que el 70 por ciento de los afectados son hombres.


Cuando se presenta por primera vez y el dolor es explosivo -puede durar entre un minuto y tres horas- debe ser consultado urgentemente al médico porque podría esconder patologías graves como la ruptura de un aneurisma intercraneal o la disección de una arteria cervical.

Una vez descartadas estas complicaciones, si el dolor de cabeza persiste se trata de una cefalea sexual benigna, que puede arreglarse con la práctica de ejercicio físico, la reducción de peso y dejando el alcohol y el tabaco.

En caso de que el paciente no responda, existen fármacos que ayudan a aliviar el problema, ha explicado Ezpeleta en la presentación de un estudio sobre los trastornos de la salud sexual de pacientes con migraña elaborada por la Fundación Migraña.

Según la encuesta, el 45 por ciento de las personas con dolor de cabeza considera que su vida sexual es regular o mala. Sin embargo, el 13 por ciento dice que el dolor de cabeza desaparece cuando tiene relaciones sexuales.

El 20 por ciento considera que los fármacos para combatir las cefaleas provocan una "clara" disminución del deseo sexual; el 45 por ciento de los que habían tomado un medicamento en los últimos doce meses aseguraba haber padecido algún transtorno sexual y el 50 por ciento los relaciona con problemas de impotencia.

Por ello, Ezpeleta ha animado a las personas con este problema a consultarlo con el médico para que prescriba otra medicación con menos efectos adversos. En este sentido, la encuesta revela que el 90 por ciento de las personas afectadas por trastornos sexuales relacionados con las cefaleas no ha acudido nunca a un profesional.

Teófila Vicente, de la Asociación Española de Pacientes con Cefalea (AEPAC), ha destacado la comorbilidad de las personas con cefalea que en muchos casos tienen cuadros de ansiedad y depresión.

El 45 por ciento de los encuestados reconocía sentir tristeza, angustia y nerviosismo.

La migraña afecta a cuatro millones de españoles, de los cuales 1,2 millones son crónicos -que padecen dolores más de 15 días al mes- y se muestran incapacitados para desempeñar cualquier labor durante el tiempo que duren las crisis.

En su mayoría son mujeres de alrededor de 40 años, que vive en el ámbito urbano, trabajadoras activas con más de 20 años de dolor de cabeza y 2 ó 3 crisis al mes, ha señalado la presidenta de la Fundación Migraña, Elena Ruiz de la Torre.

Mapa de Star Wars en PDF - Templo de Hécate

Fuente:

http://www.templodehecate.com/recurso/300/

Información:

Mapa de Star Wars en PDF

Créditos

Publica Juan Manuel de Castro y Lagoah
Fecha 14-11-2008 08:57

Hace ya tiempo, mis hermanos me regalaron un mapa de la galaxia de Star Wars que les había venido con un coleccionable. Dicho mapa, era tan grande que de poco servía para llevarlo a una partida de Star wars, y tenía que limitarme a tenerlo pegado en la pared.

Un día me puse a buscar ese mapa en internet, por si acaso, y lo encontré, pero cual fue mi sorpresa al darme cuenta de que en el mapa que me había descargado había planetas que no tenia yo en el mio y viceversa.

Así que después de un minucioso trabajo de photoshop y de edición en acrobat, aquí tenéis este mapa actualizado.

En este mapa, que contiene casi todos los planetas de Star Wars, asi como rutas comerciales variadas, podréis buscar, con la herramienta para tal uso del Adobe Acrobat cualquier planeta, y el mismo programa os lo localizará, ahorrando mucho el tiempo de búsqueda.

Como ocupa demasiado para subirlo a esta web, se ha subido a una web de descargas. Aquí tenéis el link: http://www.box.net/shared/3p0hoame5z

PD.: Gracias a Andres por solucionarme las dudas y subir el archivo ^^ (siento haber tardado tanto en postear xD)

Brindis - Neil Gaiman

Por los amigos ausentes, los amores perdidos, los viejos dioses y la estación de nieblas; y que cada uno de nosotros de al diablo su merecido.

─ Brindis en 'Estación de nieblas' de Neil Gaiman

Fuente:

El Templo de Hécate

II Congreso sobre Naturaleza, evolución, límites y posibilidades de los juegos de rol

Me hago eco de una noticia de la siempre estimulante a la par que interesante web del Templo de Hécate.

Fuente:

http://www.templodehecate.com/evento/410/

Información:

Los días 25, 26 y 27 de febrero de 2009 tendrá lugar el II Congreso sobre Naturaleza, evolución, limites y posibilidades de los juegos de rol organizadas por la Universidad de Salamanca que tendrán lugar en la misma ciudad.

El primer congreso celebrado el año pasado fue anunciado aquí y fue todo un éxito por lo que cuentan quienes asistieron.

Este año entre los ponentes se encuentran Rocío Tizón (escritora de Creer lo Increible, verdades y mentiras de los juegos de rol), Pedro J. Ramos y Manuel J. Sureiro de NSR y Ricard Ibañez junto con otros profesores pertenecientes a diversas universidades.

Los temas tratados son muchos y variados centrándose en los aspectos positivos y sociológicos de los juegos de rol y sus aplicaciones didácticas en diferentes campos.

Adjunto a la noticia un tríptico provisional de las ponencias que iremos confirmando junto con más detalles del evento.

Sin duda, una gran oportunidad para romper mitos y barreras sobre la visión popular que se tiene de los juegos de rol.

Libros de Demon The Fallen

Cortesía de Vardita. ¡Por favor, si os bajais alguno ir al enlace a dar las gracias!

Fuente:

http://vardita.blogspot.com/2009/02/demon-fallen.html

Información:

Demon the Fallen - Core Rulebook (parte 1 - parte 2)

Demon the Fallen - City of Angels

Demon the Fallen - Damned & Deceived

Demon the Fallen - Days of Fire (parte 1 - parte 2)

Demon the Fallen - Earthbound

Demon the Fallen - Fear to Tread

Demon the Fallen - Houses of the Fallen

Demon the Fallen - Players Guide

Demon the Fallen - Saviors & Destroyers

Demon the Fallen - Storyteller's Companion

Arquetipos de Personalidad - Secretos Oscuros

Reproduzco a continuación un interesantísimo artículo cortesía de Secretos Oscuros.

Describe de un modo directo y sencillo la personalidad de los vampiros de "Vampiro: La Mascarada".

Si os gusta, por favor, os ruego que entreis en el enlace para agradecérselo a su autor.

Fuente:

http://www.oscurossecretos.com.ar/arquetipos-de-personalidad

Información:

Arquetipos de Personalidad

Arquetipos de Personalidad Hasta donde podemos discernir, el único objeto de la existencia humana es prender una luz de sentido en la oscuridad del mero ser.

–C.G. Jung

Todo el mundo interpreta un papel (o varios) todos los días. Todos mostramos diferentes capas de la personalidad, que varían desde lo falso hasta lo sincero. Cada uno de estos papeles define el modo en el que nos relacionamos con las gentes y lugares que nos rodean, y elegimos las partes de nosotros mismos que decidimos mostrar.

Con los Vástagos pasa lo mismo. Los conceptos de Naturaleza y Conducta se corresponden directamente con las diferencias máscaras que portamos cuando nos relacionamos los unos con los otros. La Naturaleza de un personaje de Vampiro es su verdadero yo, su ser interior. Es peligroso mostrar esta faceta, ya que permite a los demás saber quiénes somos y qué es lo que más nos importa. Por eso los personajes disponen de Conductas, los rostros que mostramos al mundo. Decidiendo el modo en el que nos relacionamos con el universo logramos determinar cómo se relaciona éste con nosotros, ya que guiamos las respuestas que nos dan los demás.

Filosofías aparte, la personaliodad también tiene efecto en las mecánicas de Vampiro. Un personaje podría recuperar su motiación y sus ganas de salir adelante actuando según su Naturaleza. Cada vez que un personaje cumpla los requisitos del Arquetipo de su Naturaleza (ver más adelante) podrá, con el permiso del Narrador, recuperar un punto de Fuerza de Voluntad.

Los Arquetipos permiten a los jugadores construir una personalidad para sus personajes, definiendo parte de lo que les hace levantarse todas las noches. Los vampiros no tienen porqué estar todo el día dedicados al cumplimiento de sus Naturalezas y Conductas; lo que deben hacer los jugadores es actuar emocional y racionalmente como es previsible que haría el personaje en una situación dada. Se pueden inventar Arquetipos propios que definan de forma más precisa el modo en el que el personaje en cuestión responde a su entorno. Después de todo cada vampiro es único, así que un Arquetipo propio parece el resultado evidente de un personaje bien construido.

Estos son algunos Arquetipos básicos adecuados para las primeras partidas.

AFICIONADO
El Aficionado está interesado en todo pero no se concentra en nada. Revolotea de idea en idea, de pasión en pasión y de proyecto en proyecto sin acabar nada. Otros pueden verse arrastrados por el entusiasmo del Aficionado, y se quedan a dos velas cuando pasa a hacer otra cosa sin avisar. La mayoría de los aficionados tienen valores en Inteligencia, Cairsma y Manipulación. Los Toreador a menudo son Aficionados, particularmente aquellos que soportan que se les dedique el mote peyorativo “Farsante”.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando encuentres un nuevo entusiasmo y dejes completamente el anterior.

ANSIOSO DE ELOGIOS
Tu valía depende totalmente de la opinión de los demás. Ansías aprobación y alabanzas y recurrirás a cualquier cosa para conseguirlas, incluso arriesgando las cosas que aprecias o a ti mismo. A diferencia del Sicofante, no piensas en protección y no tienes deseos de usar la opinión favorable de los demás para tu propio beneficio; simplemente ansías alabanzas y aprobación por sí mismas, para poder sentirte a gusto contigo mismo.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que otro personaje te ofrezca alabanzas, admiración o aprecio.

ANSIOSO DE EMOCIONES
Vives buscando ese momento de peligro, en el que te invade una descarga de adrenalina y te sientes vivo de verdad. De la misma manera que un yonqui está enganchado a su tipo concreto de veneno, tú eres un adicto al peligro. A diferencia de la mayoría de la gente, te desvives por ponerte en situaciones peligrosas que pongan a prueba los límites de tus aptitudes. Te entrenas y trabajas para estar lo más dispuesto posible para estas situaciones y luego buscas dichas situaciones. Esto es lo que te distingue de las enormes masas de zoquetes paranoicos que se arrastran de un lado a otro, escondiéndose de sus propias sombras. Recuerda que “te lo pide el cuerpo”.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tengas éxito en una hazaña particularmente osada o consigas superar unas situación casi imposible en la que te colocaste intencionadamente.

ARQUITECTO
Tu sentido del deber va más allá de tus propias necesidades; tratas de crear algo de valor perdurable para aquéllos que lleguen detrás de ti. La gente necesita muchas cosas y tú obtienes satisfacción proporcionando lo que te es posible. Eres el tipo de persona que se esfuerza por construir algo de valor: fundar un pueblo, crear una compañía o, de alguna forma, dejar un legado imperecedero. Muchos pioneros norteamericanos eran Arquitectos por Naturaleza.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que crees o establezacas algo de importancia o valor duradero.

AUTISTA
Ocultas tus secretos a los demás. Nadie tiene tu entera confianza. Más importante: ocultas tu verdadero yo. Cualquiera que te comprenda podrá hacerte daño, así que nadie debe ver tu verdadero ser, y ni siquiera acercarse. Revela de ti mismo lo mínimo posible –adopta una personalidad falsa, si te apetece– pero asegúrate de que nadie descubra la verdad sobre ti. El conocimiento es poder y los que te conocen pueden hacerte cualquier cosa que les apetezca.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que otro personaje confiese que no puede comprenderte o siempre que alguien haga una suposición falsa sobre ti y esto te confiera una ventaja.

AUTÓCRATA
Debes tener el control total de la situación, el control total sobre los que te rodean y el máximo control posible sobre el destino, el tuyo y si es posible, el de los demás. El control es lo único que comprendes; es a lo que rindes culto. La autoridad es lo que deseas y es lo que consigues cuando tienes el control. Cuanta más autoridad tengas, más control conseguirás. Una mano alimenta a la otra. Puede que los demás te consideren tiránico, pero es que no están a la altura de tal tarea.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas el control total sobre un grupo, organización o situación que implique a otras personas.

BELLACO
Al Bellaco solo le importa una cosa: él mismo. A cada uno lo suyo, y si los demás son incapaces de protegerse ese es su problema. No tiene porqué tratarse de un matón; simplemente se niega a sucumbir a las quejas de los demás. Prácticamente todos los Bellacos se creen autosuficientes y tienen sus propios intereses siempre presentes.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tu actitud egoísta te conduzca a una gran ganancia material o de cualquier otro tipo. A discreción del Narrador, acumular ganancias sin exponer tus debilidades podría permitirte ganar 2 puntos.

BIZARRO
Eres en el mismo grado llamativo y amoral; algunos te consideran un pícaro, un donjuán, un calavera, un mujeriego o simplemente un ligón; pero tú te consideras todo lo anterior. Eres un actor consumado al que le encanta hacer de todo el mayor espectáculo posible, y nada atrae más tu atención que un público receptivo. Adoras a la gente y te encanta aún más impresionarles. Aunque puede que realmente seas un amante de primera, disfrutas de la persecución casi tanto como del acto. Los Bizarros varían mucho en su temperamento y ambición, y tienen en común poco más que su amor por la atención.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas deslumbrar o impresionar a otra persona. El Narrador siempre es el juez, incluso cuando hay personajes implicados.

BRAVUCÓN
Tienes fama de matón, rufián y tipo duro y te encanta atormentar a los débiles. Las cosas siempre tienen que salir como tú quieres, y no toleras a los que te contraríen. El poder y la fuerza son todo lo que respetas; tan es así que sólo haces caso de los que pueden demostrarte su poder. Consideras las amenazas un modo totalmente razonable de lograr la cooperación.

No ves nada malo en imponer tu voluntad a los demás. No hay nada que te guste más que acosar, importunar, intimidar y enemistarte con los que desprecias; y éstos son numerosos. Las emociones de la bondad y la piedad no te son totalmente extrañas, pero con la crueldad hacia los demás te escondes de tu propia sensación de debilidad. Si bien la mayoría de los Bravucones desprecian a los débiles, algunos se convierten en sus protectores.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que intimides/obligues físicamente o verbalmente a otra persona a hacer lo que deseas.

BUFÓN
Eres el tonto, gracioso, payaso o cómico, continuamente burlándote tanto de ti mismo como de los demás. Constantemente buscas el humor en cualquier situación te esfuerzas por luchar contra la marea de la depresión dentro de ti mismo. Odias la pena y el dolor y tratas continuamente de apartar las mentes de los demás del lado oscuro de la vida. A veces harás casi cualquier cosa por olvidar que existe el dolor. Puede que tu marca concreta de humor no impresione a tus amigos, pero hace que se sientas mejor. Algunos Bufones consiguen escapar al dolor y son felices, pero la mayoría nunca encuentran la liberación.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que animes el humor de los que estén a tu alrededor por medio del humor, sobre todo cuando puedas, de paso, escapar de tu propio dolor.

CABALLEROSO
Eres tan audaz, intrépido, valiente y resuelto como sea necesario para cumplir tu deber. Eres el héroe que trata de estar a la altura de ideales gloriosos y de códigos de justicia y honor. Al proteger lo que es bueno, tratas de conservar la sociedad que te convirtió en lo que eres. Si tu Naturaleza es Caballeroso, y tu Humanidad desciende alguna vez por debajo de cuatro, tendrás que escoger una nueva Naturaleza. Probablemente odias a los Pervertidos, aunque puede que no siempre los reconozcas.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando consigas completar una tarea importante que afecte positivamente al grupo al que perteneces.

CELEBRANTE
Gozas con tu causa. Ya disfrutes con la batalla, el fervor religioso, la derrota de sus rivales o con la lectura, este placer te da fuerzas para resistir a la adversidad. Si tienes la ocasión, satisfarás tu pasión en la medida de lo posible. Al contrario que el Fanático, no actúas por sentido del deber, sino por antusiasmo.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que persigas tu causa o conviertas a otro a tu misma pasión. Por el contrario, perderás un punto temporal de Fuerza de Voluntad cuando se te niegue tu pasión o cuando sufras una severa derrota.

CIENTÍFICO
Para un Científico, la existencia es un rompecabezas que puede ayudar a montar de nuevo. Un Científico examina metódicamente toda situación y maniobra, buscando resultados y pautas lógicas. Esto no quiere decir que el Científico esté siempre buscando una explicación racional o empírica, sino más bien que examina rigurosamente y con ojo crítico todo lo que les rodea.

El sistema que trata de imponer un Científico sobre el mundo puede ser completamente absurdo, pero es un sistema, y se aferra a él. Los Científicos tienen altas puntuaciones en los Atributos Mentales, y a menudo ocupan puestos bajos en los gobiernos urbanos de la Camarilla.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que un enfoque lógico y sistemático de un problema te ayude a resolverlo, o si la información recopilada de manera lógica es útil en otra situación similar.

COMPETIDOR
Te mueve la necesidad de ganar a toda costa. La emoción de la victoria es la única que reconoces; es lo que te impulsa a seguir siendo lo que eres. Ves la vida como una competición y la sociedad como una dicotomía de ganadores y perdedores. Crees en todos los proverbios machistas de los hombres de negocios –”Si no eres el caballo de cabeza, la vista siempre es la misma”; “come o serás comido”–. Tratas de convertir todas las situaciones en una competición de algún tipo y es la única forma que tienes de relacionarte con cualquier cosa. Eres capaz de cooperar con los demás, pero sólo convirtiendo las interacciones del grupo en otra competición: debes ser el líder, o el más productivo, o el más indispensable, o el más popular; cualquier cosa, siempre que signifique que ganas.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que ganes una competición de cualquier tipo, formal o informal.

CONFABULADOR
¿Cuál es el sentido de trabajar duro cuando puedes obtener algo a cambio de nada? ¿Por qué trabajar como un esclavo cuando, simplemente hablando, puedes conseguir lo que quieres? Siempre tratas de encontrar la salida fácil, el camino más rápido hacia el éxito y la riqueza. Algunas personas podrían llamar a lo que haces estafa o incluso robo, pero tú sabes que no haces más que lo que hacen todos los demás; sólo que tú lo haces mejor. Además, es un juego, y te da un gran placer ser más listo que alguien. Los confabuladores interpretan muchos papeles, así que puedes ser un ladrón, un timador, un niño desamparado, un contratista, un estafador o simplemente un embaucador.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que puedas conseguir lo que quieres al engañar a otra persona para que haga lo que deseas.

CONFIDENTE
Comprendes a la gente y, lo que es más importante, te gusta la gente. Eres un colaborador que escucha y aconseja. Las personas se confiesan ante ti y, a cambio, tú les das consejo, la mayor parte del cual es bueno (aunque a veces tu consejo vaya más en tu propio beneficio que en el del receptor). Estás muy interesado en los demás, en quién y qué son. Las personalidades te fascinan, así como la enfermedad y la belleza de la naturaleza humana.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que alguien confía en ti a un nivel personal e íntimo.

CONFORMISTA
Eres un seguidor. Tomar el mando no es tu estilo. Te es fácil adaptarte, armonizar, obedecer y conformarte con cualquier situación en la que te encuentres. Te orientas hacia la estrella más brillante, la persona que te parece la mejor, ligando tu suerte a la suya. Para ti es difícil y desagradable ir contra la corriente o rebelarte. Odias la incoherencia y la inestabilidad y sabes que, al apoyar a un líder poderoso, ayudas a evitar que se produzca el caos. Todos los grupos estables necesitan algún Conformista.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tu grupo consiga algo debido a tu apoyo y auxilio.

CRÍTICO
Nada en el mundo debería aceptarse sin un escrutinio y examen exhaustivos. Nada es perfecto y hay que señalar los defectos para que se conozca realmente lo bueno. Tus baremos son muy elevados para todo e insistes en que se cumplan. Fomentas en los demás los mismos ideales, porque la laxitud y los criterios poco exigentes reducen la calidad de vida para todos. Los demás te lo agradecerán más tarde, una vez que descubran la pureza de tu perspectiva. Buscas y muestras las imperfecciones de cualquier persona o cosa que encuentres. Nunca te satisface nada que no sea perfecto, a menos que esté dentro de ti mismo; después de todo, no eres un perfeccionista.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que puedas descubrir una imperfección significativa que se les haya escapado a los demás.

DIRECTOR
Desprecias el caos y el desorden y tiendes a hacerte con el control de la situación y a organizarla con el fin de suprimir la anarquía. Te gusta estar al mando, vives para organizar y habitualmente te esfuerzas por hacer que todo funciones con suavidad. Confías sin reservas en tu propio juicio y para ti las cosas son blancas o negras: “Estás conmigo o contra mi”, “Hay dos maneras de hacer esto: la mía y la equivocada”.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando te permitan encabezar un grupo y cumplir algún cometido significativo.

FANÁTICO
Hay una causa que te consume; es la fuerza principal en tu vida, para bien o para mal. Cada gramo de sangre y de pasión que posees está dirigida hacia ella; de hecho puede que te sientas muy culpable por emplear tiempo en cualquier otra cosa. No dejarás que nada se interponga en tu camino; nada que no puedas superar en todo caso. Tú y los que te rodean podéis sufrir, pero tu causa lo es todo: el fin justifica los medios. Antes de que comience el juego, asegúrate de describir tu causa y de definir cómo puede afectar a tu comportamiento.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que realices un acto relacionado con tu causa.

HONESTO
Tienes un temperamento moderado y te guardas a toda costa de decir mentiras y de robar. Te educaron para vivir honrada y abiertamente y para ser bueno con los demás; desde entonces, has vivido tu vida (y tu no-vida) de acuerdo con estas verdades sencillas. No eres dogmático y no insistes en que los demás deban vivir como tú, ni tampoco te has construido un conjunto complicado de reglas. Eres flexible en tu comportamiento, pero siempre sopesas tus acciones contra tus creencias.

–Recuperas Fuerza de Voluntad si tu honestidad te perjudica a ti o a tus amigos de alguna forma, pero más tarde redunda en tu beneficio. En otras palabras, resulta que tu honestidad ha sido la forma adecuada de hacer las cosas.

HOSCO
En el fondo, eres una persona irascible, áspera y amargada, te tomas todo en serio y encuentras poco humor en la vida (aunque puede que tengas un ingenio morboso y afilado). El escepticismo es tu segundo nombre; es la herramienta con la que juzgas todo en la vida. Tienes una idea bien definida de cómo funcionan realmente las cosas, sobre todo en lo tocante al circo de los esfuerzos humanos. Hace tiempo que dejaron de sorprenderte las acciones estúpidas de los demás.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que alguien haga una tontería, tal como tú predijiste. Debes predecirlo en voz alta a los demás personajes o bien en privado al Narrador.

IDEALISTA
Los Idealistas creen –verdadera, loca y profundamente– en una aspiración o moralidad superior. El objeto de su idealismo puede ser algo tan pragmático como el triunfo final de la Camarilla o tan amorfo como el bien absoluto, pero la creencia está ahí.

Los Idealistas frecuentemente son o muy nuevo a la Sangre o muy viejos, y muchos buscan la Golconda como la expresión final de su idealismo. Mientras tanto, un Idealista intenta reconciliar sus creencias con las exigencias de la existencia vampírica, actuando a menudo altruistamente para lograrlo.

–Recuperas un punto de Fuerza de Voluntad cada vez que una acción en busca de tus ideales sirva para acercarte a tus objetivos.

JUEZ
Como buscador de soluciones, moderador, conciliador y pacificador, siempre tratas de mejorar las cosas. Te enorgulleces de tu racionalidad, tu juicio y tu capacidad para deducir una explicación cuando te aportan los hechos. Te esfuerzas por promover la verdad, pero comprendes lo difícil que es desvelarla. Respetas la justicia, ya que es la forma de la que puede reinar la verdad.

Según tu punto de vista, la gente son recursos, aunque los más difíciles de administrar y emplear. Odias la disensión y las discusiones y te apartas del dogmatismo. A veces, los Jueces son buenos líderes, aunque la falta de visión puede hacer que mantengan el statu quo en lugar de buscar un camino mejor.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que resuelvas correctamente un misterio mediante las pruebas obtenidas, o cuando tus argumentos logren la unidad en un grupo fracturado.

MANIPULADOR
Los demás siempre te han fascinado. ¿Por qué se comporta así la gente? ¿Qué pensamientos y emociones afectan a sus acciones? Los procesos cognitivos que influyen en las decisiones que toma la gente te intrigan. A veces, el solo hecho de hacer preguntas a la gente sobre sus acciones puede dar una información importante, pero a menudo la gente no comprende realmente sus verdaderas motivaciones e intereses. En estos casos, es mucho más fácil establecer situaciones –experimentos, si así quieres llamarlos– para ver cómo se comporta la gente. Intentas manipular estas situaciones para tu provecho personal, con el fin de descubrir más información sobre los sujetos escogido. Algunos podrán tachar de crueles tus experimentos, pero para ti no son más que una necesidad científica.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas establecer un incidente o situación que te permita conseguir una visión más profunda de la psique de tu sujeto.

MÁRTIR
Todos poseen el instinto de mártires, pero pocos actúan según él. Menos aún viven la vida de un Mártir, pero tú eres uno de ésos. Tu deseo del propio sacrificio provoca una baja autoestima, una sensación de falta de control o un sentido del amor profundamente establecido. Eres capaz de soportar sufrimientos graves y duraderos gracias a tus creencias e ideales.

En el peor de los casos, un Mártir espera compasión y atención debido a sus sufrimientos y puede llegar incluso a fingir o exagerar el dolor o las privaciones. En el mejor de los casos, un Mártir preferirá sufrir heridas o incluso la Muerte Definitiva antes que renunciar a su religión, creencias, principios, causa o amigos.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando te sacrifiques de forma real e inmediata por tus creencias o por otra persona.

MASOQUISTA
Te gusta forzar las fronteras y ver cuánto puedes aguantar: cuánto dolor puedes tolerar antes de desmayarte. Obtienes cierta satisfacción al sufrir humillaciones e incluso mutilaciones, sobre todo cuando tú eres la causa de tu propio dolor y tienes cierto control sobre él. Sabes que tu necesidad es algo perversa, pero sabes que no estás loco. Sencillamente es tu forma de ser.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que sufras de una forma nueva.

MEDIADOR
El mundo está lleno de gente que quiere cosas. Algunos tienen lo que otros desean y estarían dispuestos a conversar para llegar a un trato, pero no saben cómo empezar. Esta gente a menudo tiene tremendas dificultades para encontrarse y comunicarse unos con otros. Y aquí entras tú. Te dedicas a mediar entre personas y, en general, ayudando a la gente a hablar unos con otros. Eres el diplomático, el intermediario perpetuo.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que puedas actuar como mediador entre dos personas o grupos y también si llevas la situación hasta un final satisfactorio. El Narrador puede conceder más puntos para una mediación especialmente destacada.

MONSTRUO
Reconoces que eres una criatura de la oscuridad y actúas como tal. La maldad y el sufrimiento son herramientas que empleas allá donde vas, y no hay perversidad, mentira o dolor con el que no se atreva. No cometes maldades por placer, sino como un medio para comprender aquello en lo que se ha convertido.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que cometas tu atrocidad (Por ejemplo, un tentador recuperará Fuerza de Voluntad cada vez que logre que alguien cometa algún acto malvado).

NIÑO
Aún eres inmaduro en tu personalidad y temperamento: un chico que nunca creció. Aunque puedes cuidar de ti mismo (deseablemente), prefieres la seguridad de ser vigilado por otros. A menudo buscas a alguien que cuide de ti: una especie de cuidador. Algunos te consideran un mocoso mimado, mientras que otros te ven como un querubín inocente, al que no han afectado los males del mundo. Éste es un arquetipo muy habitual para los Vástagos que fueron creados cuando eren jóvenes y que posteriormente maduraron mentalmente, pero no emocionalmente.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas convencer a alguien para que te ayude sin lograr nada a cambio, o para que cuide de ti.

OPTIMISTA
“Todo es siempre para bien”. Ése es el lema de tu vida y sabes que, si puedes mantener el ánimo y dejar de preocuparte, tus problemas acabarán por desaparecer. Algunos te llaman necio, pero incluso ellos tienen que admitir que tú eres más feliz que ellos. No cabe duda de que encontrarás dificultades de vez en cuando, pero no tiene sentido preocuparse de la muerte. No te preocupes, sé feliz y que tengas un buen día.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que las cosas se solucionen para mejor, tal como tú dijiste. Debes predecir ese resultado, ya sea en voz alta a los demás personajes o a ti mismo (díselo al Narrador).

PEDAGOGO
Has estudiado en unos cuantos sitios, has visto unas cuantas cosas y por el camino te has enterado de una o dos cosas; y te gusta contarle a todo el mundo lo que has aprendido. La enseñanza es tu vocación, aunque no necesariamente tu profesión. En tu época, has visto cómo la inexperiencia y la ignorancia conducían a desgracias e infortunios y no tienes estómago para quedarte a un lado y mirar cómo sucede lo mismo. Estás entregado a la labor de transmitir lo que has aprendido, para el beneficio de los demás; no sólo técnicas y conocimientos, sino también sabiduría y experiencia, menos tangibles. Si tienes ocasión, puedes adoctrinar a los demás durante horas.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que veas (o descubras) que alguien se ha beneficiado de algo que le enseñaste o mostraste.

PENITENTE
Eres indigno. Eres un pecador. Eres bajo, vil y carente de virtudes. No tienes derecho a existir y estás fuera del alcance de la redención. Por el bajo concepto que tienes de ti mismo o debido a un trauma espectacular de tu pasado, te sientes obligado a pasarte la vida haciendo penitencia por lo que eres, por lo que no tienes o por lo que has hecho. Le debes a toda la Creación un acto de contrición por el crimen de tu existencia. Cada noche, te esfuerzas por enmendar tu debilidad y, cada noche, sueñas con poder, al fin, superarla. Pero sabes que eres débil sin remedio.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que creas que has conseguido la absolución por un agravio determinado. Esta redención debe ser de la misma magnitud que la transgresión: cuanto mayor es el crimen, mayor la penitencia. El Narrador es el que arbitra lo que constituye un acto razonable de reparación.

PERFECCIONISTA
No puedes soportar la imperfección, ni en los demás ni mucho menos en ti mismo. No puedes tolerar a los que no se esfuerzan al máximo para que todo en su vida sea correcto e impecable. Si bien puede que seas estricto con los demás, es contigo mismo con quien eres más crítico; todo debe estar siempre en su lugar, siempre hacer lo mejor y ser el mejor.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas algo impecable, sin un solo error, defecto, herida, vacilación, confusión, retraso u obstrucción.

PERVERTIDO
Siempre hay personas que no se adaptan, y tú eres uno de estos sinvergüenzas. Tus creencias, motivaciones y sentido de la decencia son antítesis completas del statu quo. No eres tanto un rebelde sin objetivo como un pensador independiente que no pertenece a la sociedad en la que creciste. Te importa un comino la moralidad de los demás, pero sí que cumples tu propio y extraño código de conducta. Los Pervertidos suelen ser irreverentes y algunos tienen gustos y deseos verdaderamente anormales.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que puedas hacerle un corte de mangas a la sociedad y a sus preceptos sin sufrir represalias (en general a la vampírica, más que de la mortal).

PLANIFICADOR
Todo lo que haces está planificado. Apenas hay nada que hagas espontáneamente. A menudo, tus planes son largos y complicados, y a veces van más allá de la vida de los mortales implicados en ellos. Los detalles deben ser exactos, ya que crees que una desviación conllevaría la ruina. Tratas de preverlo todo en tu vida; cada cosa que hagas debe cum-plir alguna parte del gran plan. Sin embargo, desviarse de la rutina es algo molesto, no traumático. Eres organizado, no trastornado. Tiendes a ser escrupuloso y preciso en todo lo que haces.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando dé fruto uno de tus planes exactamente de la forma que planeaste.

PROTECTOR
Siempre tratas de ayudar a los que te rodean, esforzándote por influir en las necesiades y pesares de los desgraciados. La gente que te rodea depende de tu estabilidad y fuerza para mantenerse estables y centrados. Eres a quien acude la gente cuando tiene un problema.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tengas éxito al proteger y apoyar a otra persona. Puede ser algo tan nimio como una sonrisa de apoyo o un hombro en el que apoyarse en un momento apropiado. Debes ayudar a la otra persona de alguna forma, aunque puede que ésta no lo reconozca abiertamente.

PUSILNÁNIME
Enfrentarse a los problemas de cara es la táctica de los tontos y de los optimistas. La forma sensata de ocuparse de los problemas es quitarles su blanco. Aunque puede que algunas personas te acusen de hundir la cabeza en el suelo, tendrán que admitir que así has conseguido mantener la cabeza en su sitio durante bastante tiempo y parece que podrías seguir haciéndolo indefinidamente. Nunca te enfrentas con algo que puedas evitar y nunca te encaras con nada a menos que haya otra opción. El valor no ocupa un lugar elevado en tu lista de virtudes pero, de todas maneras, a tus ojos la línea entre la valentía y la locura es prácticamente inexistente.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que puedas evitar un problema o situación sin ocuparte de él. Siempre puedes culpar a otro ¿no?.

REBELDE
Eres un descontento, iconoclasta y librepensador recalcitrante. Tienes una mentalidad tan independiente y una voluntad tan libre que no estás dispuesto a unirte a ninguna causa o movimiento particular. Tú eres sólo tú y sólo deseas la libertad de ser tú mismo. No eres un buen seguidor y tampoco serás normalmente un líder muy bueno (a menos que tus seguidores estén dispuestos a ir adonde los lleves). Tiendes a insubodinarte a la autoridad hasta la estupidez.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tus acciones afecten adversamente a la oposición que has elegido. Los Rebeldes pueden enfrentarse al gobierno, a la Iglesia, al príncipe vampírico, a lo que sea. El jugador debería elegir un objetivo a la hora de tomar este Arquetipo.

RUTINARIO
Estás entregado a la ininterrumpida rutina de tu existencia y te niegas a hacer nada que comprometa tu rutina y las prácticas que hayas establecido. Independientemente de lo urgente o digno de atención que sea un caso individual, la conservación de las costumbres establecidas, y de las rutinas es más importante. Las decisiones y consideraciones individuales son falibles, mientras que las rutinas y los procedimientos establecidos son la sabiduría destilada a lo largo de años o décadas de decisiones. Las rutinas son lo que separan el orden del caos. Haz una excepción una vez y sentará un precedente peligroso; haz una excepción dos veces y se abrirá la puerta a la anarquía.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cada vez que puedas conservar tu rutina y cada vez que evites volver a evaluar algo o tomar una decisión sobre una decisión basándote en sus méritos individuales.

SICOFANTE
En el gran diseño de las cosas, eres pequeño y débil y no estás capacitado para sobrevivir. Tu máxima aspiración es encontrar a alguien que sea más poderoso que tú y convencerle de que cuide de ti. A cambio, le servirás, admirarás y seguirás. Harás todo lo que te diga, a menos que te haga correr un gran riesgo. En cualquier tipo de situación poco clara, te mantendrás al lado de la persona que parezca ser más fuerte, poniéndote de su parte, efectuando diversos servicios imprescindibles y, en general, tratando de congraciarte. De esa manera, esperas conseguir algún tipo de protección. Tu capacidad de rebajarte para ser aceptado no tiene límite, no tienes orgullo.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que un personaje más fuerte al que te hayas pegado actúe en tu defensa, ya sea poniéndose de tu parte en una discusión o protegiéndote físicamente.

SOLDADO
El Soldado no es un seguidor ciegamente leal. Aunque existe para recibir órdenes, no las acepta incondicionalmente. Más independiente que un Conformista pero demasiado vinculado a la idea del mando para ser un Solitario, el Soldado aplica sus propias técnicas a los objetivos de otros. Aunque algún día quizá busque el mando, sus ambiciones se incluyen dentro de la jerarquía y estructura establecida. El Soldado no tiene escrúpulos a la hora de usar los medios necesarios para hacer lo que tiene que hacerse, mientras que las órdenes vengan del sitio adecuado.

–Recuperas un punto de Fuerza de Voluntad cuando logres los objetivos de tus órdenes.

Cuanto más difícil sea cumplir las órdenes, mejor se siente al llevarlas a cabo. Según el criterio del Narrador, la obtención de un éxito espectacular o el cumplimiento de una misión larga puede valer la concesión de puntos de Fuerza de Voluntad adicionales.

SOLITARIO
Eres el tipo de persona que siempre está sola, incluso en medio de una multitud. Aunque otros pueden verte como alguien solo, abandonado, aislado o apartado, en realidad prefieres tu propia compañía a la de los demás. Hay muchas razones distintas por las que esto puede ser así: no comprendes a la gente, la comprendes demasiado, no le gustas a la gente, le gustas demasiado o simplemente estás perdido en tus propios pensamientos. Tienes tus propias razones.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando logres algo por tu cuenta que además beneficie de algún modo a tu cuadrilla.

SUPERVIVIENTE
Sea como sea, siempre consigues sobrevivir. Puedes soportar casi cualquier circunstancia y sobrevivir e imponerte a ella. Cuando la situación se pone fea, tú sigues adelante. Mientras hay vida, hay esperanza; nunca abandonas. Nada te enfada tanto como una persona que no se esfuerza o que se rinde ante las fuerzas sin nombre del universo.

–Recuperas Fuerza de Voluntad cada vez que sobrevivas a una situación peligrosa gracias a tu tenacidad, o cuando otro persevere a pesar de la oposición gracias a tu consejo.

TRADICIONALISTA
Eres una persona ortodoxa, conservadora y extremadamente tradicional. Lo que te bastaba cuando eras joven te basta también ahora. Casi nunca cambias. En general, te opones al cambio; ¿qué sentido tiene? Algunos te pueden considerar un tacaño, un reaccionario o simplemente un viejo carcamal. Siempre te esfuerzas por conservar el statu quo.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que los métodos tradicionales demuestren ser los mejores. Recupera también un punto cada vez que logres resistirte a un cambio.

VANGUARDISTA
Siempre debes estar en primera línea; quieres ser siempre el primero que se entera de una noticia, un baile. Nada te hace sufrir más que oír noticias de segunda mano o que otra persona te hable del nuevo grupo de la última hornada. Los descubrimientos nuevos son tu vida y dedicas mucho tiempo y esfuerzo a mantenerte al tanto de la situación. Después de todo, si no estás en vanguardia, no estás en ninguna parte.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que seas el primero que consigue una noticia o algún otro descubrimiento significativo.

VISIONARIO
Hay muy pocos que sean lo bastante valientes o imaginativos para mirar más allá del abrazo asfixiante de la sociedad y el pensamiento y ver algo más. La sociedad trata a estas personas a la vez con respeto y desprecio, ya que es el Visionario el que previerte a la sociedad al tiempo que la guía hacia el futuro.

Puedes ser un espiritualista, chamán, profeta de la Nueva Era, filósofo o inventor pero, seas lo que seas, siempre andas buscando algo más. Ves más allá de los límites de la imaginación y creas nuevas posibilidades. Si bien puede que tengas la cabeza en las nubes y a veces tienes una inclinación nada práctica, estás lleno de ideas y percepciones nuevas.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que puedas convencer a otras para que crean en tus sueños y sigan el camino perfilado por tu visión del futuro.

VIVIDOR
Sabes que la vida (y la no-vida) es hueca y no tiene significado alguno, por lo que has decidido disfrutar al máximo. Roma podrá arder, pero tú beberás y cantarás. Para ti, un hedonista, sensualista y sibarita, las palabras austeridad, sacrificio y autodisciplina no tienen lugar en tu vida. Prefieres con mucho el concepto de la gratificación instantánea. Aun así, no te molesta un poco de trabajo duro, con tal de que una vez completado te aguarde la diversión. La mayoría de los Vividores tienen un Autocontrol bajo, por que aman el exceso.

–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que te lo pases realmente bien y puedas expresar plenamente tu júbilo. A opción del Narrador, una fiesta especialmente salvaje podría proporcionar más puntos de Fuerza de Voluntad.