sábado, 16 de mayo de 2009

Tutankhamon Ritual Màgico de Resurrecciòn

Una conferencia hecha documental. 

Dividido en tres partes:

Parte 1:

Parte 2:

Parte 3:

ATLANTIDA, El Continente Perdido

Documental en cinco parte que explora la posibilidad de que ruinas de Turquía o Sudamérica correspondan con la mítica Atlántida.

Parte 1:

Parte 2:

Parte 3:

Parte 4:

Parte 5:

Más de... Forgotten Realms

Fuente:


Información:

Más de... Forgotten Realms

>> SÁBADO 16 DE MAYO DE 2009

Buenas! Para no perder la costumbre, publico esta vez más links sueltos de Forgotten Realms, aun quedan más por publicar, aunque ando sin tiempo para subir cosas. Nos estamos viendo!!




Eoris Essence

Fuente:


Información:

Eoris Essence

Hace una semana me avisaron (gracias Enrique) de este juego que está a punto de salir, y no pude sino echarle un vistazo entre maravillado y alucinado.

www.eorisessence.com/

w3yv654uy7g5u654ugf5y65tyr54cvtfd4

Desde luego, si nos guiamos por la idea básica parece un juego interesante, como muchos otros, un mundo donde Dios comunica que desea morir y se establece una lucha entre quienes desean cumplir su voluntad y destruir su creación y quienes creen que lo importante es preservar esa misma creación.

Pero cuando acudimos al aspecto gráfico nos damos cuenta de que este puede ser uno de los juegos de rol más impactantes que jamás se hayan creado, más hermosos, detallistas y gráficamente cuidados.

Os dejo una muestra.

evlienvhtryutyfu56ythhthtr

visionsf-139tv5r6vy56y5yhftrevtrchtyh5f5d5trffffffffd

untitledsrgcv4rvy5t5rcgtbaarin

~ por guerrerosdesingularidad en Mayo 16, 2009.

All Flesh Must be Eaten

Fuente:


Información:

SÁBADO 16 DE MAYO DE 2009

All Flesh Must be Eaten


El juego que nos ocupa hoy fue traducido como Zombie en España, el titulo original significa "Toda la carne tiene que ser devorada", un nombre aunque evocador es un poquito largo.

Aquí tenemos un juego con una temática muy concreta, es un juego de rol centrado en zombies. No solo aparecen zombies (En muchisimos juegos aparecen estos cadaveres andantes) sino que está centrado en ellos y mas concretamente en emular el genero cinematografico de "La noche de los muertos vivientes". Y la verdad, el juego rezuma amor por el genero por los cuatro costados, haciendote recomendaciones de peliculas y con pequeñas obras de ficción salpicando el libro. Ademas las ilustraciones van desde lo correcto a lo no tanto, pero en general no se sale de tono y es cumplidor.

El juego está editado por la editorial americana 
Eden Studios, y como todos sus juegos, comparte un sistema unico (Con ligeras variaciones) llamado Unisistem. Un juego bastante sencillo y que me recuerda a ratos al Savage Worlds en su mecanica. Salvo que en este sistema todas las acciones se resuelven con el mismo d10 y sumando caracteristica+habilidad y superando un 9.

A partir de ahi el juego se va complicando con ventajas desventajas, poderes (En el libro basico, para hombres de fe o iluminados). Reglas de vehiculos. Etc. Se nota que el sistema tiene vocación de ser generico, y con los suplementos adecuados (No es un juego muy caro) puedes llegar a usarlo como juego multiambiental barato (y bueno!)

Como no podia faltar en un juego de esta tematica, tenemos un sistema de creación de Zombies que nos puede servir para la gran mayoria de muertos vivientes que nos podamos imaginar. Al cabo de un tiempo empiezas a verle limitaciones, pero es un gran punto de partida. Ademas con un poco de esfuerzo te sirve para crear criaturas si te vas a apartar del genero y usar el sistema para otra cosa.

Uno de los mejores apartados del juego es el final, "Mundos muertos". El cual son literalmente mundos de juego explicados en de 4 a 6 paginas, asi tenemos desde el escenario mas tipico (Los muertos vuelven por un vertido) a invasiones alienigenas, segunda guerra mundial con zombies, zombies en la edad media, etc... es un gran muestrario de mundos, y ojala juegos como el D&D tuvieran algo parecido en su manual basico.

Los Suplementos.

Suplementos de All Flesh los hay a porrillo. No son nada caros y algunos hacen bastante gracia, ademas de varios manuales para el jugador (
Uno de los vivos, el libro de Arquetipos) los hay por generos. Enter the Zombie es el suplemento de peliculas asiaticas. Pulp Zombies el suplemento de aventuras pulp. El Atlas de los muertos vivientes nos sirve para ademas de tener muchisima mas variedad, acabar un poco con la limitación de tipos de zombie del manual basico. Os destacaré un par de los mas interesantes para mi.

Dungeons & Zombies: Es el suplemento de fantasia medieval, incluye desde reglas para usar personajes no humanos (Y que te sirven para el All Tomorrow...), y por supuesto un sistema de magia expandido y mas "dungeonero". Los mundos presentados en este libro incluyen versiones zombificadas de Camelot.

All Tomorrow Zombies: Es el suplemento de ciencia ficción. Posee ademas de reglas de armas futuristas para poder despedazar mas muertos vivientes. Reglas de ciberespacio, implantes ciberneticos, naves espaciales (Con su construcción!), poderes psionicos. Y por supuesto un apartado de mundos que incluye copias descaradas de Matrix, Star Wars (Con soldados de asalto Zombies!!), Aliens...

En definitiva, es un gran juego. Es barato, es bonito y es adaptable. Y el basico incluso como lectura esta lo suficientemente bien para recomendarlo sin reservas.

Lo mejor: Bueno, bonito y barato.
Lo peor: Si no te gustan los zombies, ni te acerques. A primera vista se antoja limitado.

Enlaces de interes
Analisis de Juegos de Rol

Los juegos del Hambre de Suzanne Collins

Fuente:


Información:

sábado, mayo 16, 2009

Los juegos del Hambre de Suzanne Collins

Cada año, sobre las ruinas de Norteamérica...24 jóvenes son obligados a participar en Los juegos del hambre, y cada minuto de los juegos está televisado...

Un pasado de guerras ha dejado los 12 distritos que dividen el país bajo el poder tiránico del "Capitolio" sin libertad y en la pobreza, nadie puede salir de los límites de su distrito. Sólo una chica de 16 años, Katniss, osa desafiar las normas para conseguir comida para mantener a su familia.

Sus principios se pondrán a prueba con "Los Juegos del hambre", espectáculo televisado que el Capitolio organiza para humillar a la población. Cada año, 2 representantes de cada distrito serán obligados a subsistir en un medio hostil y a luchar a muerte entre ellos hasta que quede un solo superviviente. Uno solo.

Cuando su hermana pequeña es elegida para los Juegos, Katniss no duda en ocupar su lugar, decidida a demostrar con su actitud firme y decidida que aún en la situaciones más desesperadas hay lugar para el amor y el respeto. Como una auténtica heroína, intentará elegir la amistad en vez de la traición, imponer sus propios principios antes que los deseos de los tiranos. Su ejemplar y emocionante aventura nos mantendrá en vilo hasta el final.

ES LA HORA.

YA NO HAY VUELTA ATRÁS.

LOS JUEGOS VAN A COMENZAR.

Katniss debe salir a la Arena y...

Luchar por SOBREVIVIR.

¡Qué empiecen los Septuagésimo Cuartos Juegos del Hambre!


Sorpresa sorpresiva, enorme, enorme, enorme !!!

No hace muchos dias, cuando reseñaba Una voz en la Niebla de Laurent Botti, comenté lo poco que me gusta que usen el nombre de autores famosos como gancho en las contraportadas de los libros, principalmente el de Stephen King, y fijate tu que estaba leyendo de que iba esta novela de la para mi desconocida Suzanne Collins y me encuentro con esto:

"No pude parar de leer, este libro es adictivo" - Stephen King.

Pues vaya pensé, otra mas para sacarnos los cuartos

Pero es que además de otras notas positivas de periodicos prestigiosos, lo que daba algo mas de seriedad al asunto, tambien venia esto:

"He estado tan obsesionada con este libro, que me lo llevava conmigo hasta cuando salia a comer fuera, y lo escondia debajo de la mesa patra poder seguir leyendo....este libro es increible" - Stephanie Meyer, autora de la saga de Crepúsculo.

Coño, ya son dos gentes de pro los que lo recomiendan.

Ummmm......

Con lo que me estaba gustando la contraportada que he puesto arriba, que me digan esto estas gentes casi que me echa pa´trás, mis escrupulos y eso.

Además he de decir que habia leido en no se donde que el libro era considerado como juvenil y romántico¡¡¡¡

Ni mas ni menos¡¡¡

Pero que coño, donde dije digo digo Diego, y me cogí....y ahora toca hablar en mayusculas YA QUE ME LO HE LEIDO DE UN TIRÓN, PEDIENDO 6 HORITAS DE SUEÑO, PORQUE CIERTAMENTE ES JUVENIL Y ROMÁNTICO,ADEMAS DE SANGRIENTO, PERO POR ENCIMA DE TODO ES INCREIBLEMENTE ADICTIVO, fin de mayusculas.

Sorpresa sorpresiva, enorme, enorme, enorme !!!

Una utopía negativa oscura como un agujero negro, que nos trae una historia cruda donde las haya, preñada de humor acido, de critica y si, de romanticismo.

Siguiendo el poderoso texto en primera persona , desde el punto de vista de la prota por el que nos lleva la autora, seguiremos la vida de Kaetniss, a partir del dia en que su relativa seguridad, dentro de la dureza de la existencia en el distrito mas pobre de Panem, el 12, el del carbón, se ve repentinamente destrozada para siempre, al verse obligada a participar en Los juegos del Hambre.

Superviviente nata, protectora de su gente, llena de dudas como cualquier adolescente, e ignorante de su propia fuerza, Kaetniss se verá obligada a matar o morir, en una suerte de Battle Royal o Perseguido, en el que no te queda otra que ser el mas fuerte, ele mas listo, el ams rapido, el mas certero, o incluso el mas cruel.....lo contrario podria significar la muerte.

Como una motaña rusa de accion y emociones, el ritmo del libro no decae en ningun momento,debido a la necesidad de la udiencia televisiva de emociones, por lo que el juego no para de evolucionar, buscando sangre, sudor o lagrimas.Y asÍ, en esta voragine de emociones, protagonizamos estos juegos a tiempo real con Katniss, empujando cuando hace falta empujar, pasando sed cuando no hay agua cerca, frio cuando se hace de noche, y llorando y riendo con ella cuando es lo que toca.

Y claro, como romantica que esta catalogada, veremos que nuestra heroina tiene tiempo hasta para dudar sobre un amor....o mas.....

Una grata sorpresa, por sus ideas, por su sencillez y por su irressitible combinacion de ñoñeria para todos los publicos y crudeza para los estomagos mas hechos.

Puntuacion:9/10
Primero de una trilogia de la que Lionsgate ha comprado los derechos para el cine, no dudaré ni un instante cuando salga el segundo por acá ,( The catching fire en Septiembre en Yankilandia ) , porque esta vez la cutrepublicidad de King y Meyer ha acertado. De pleno, como las flechas de Kaetniss.....

Quema de libros

Fuente:


Información:

Quema de libros

| 16 mayo 2009

Desde el siglo III antes de nuestra era hasta la actualidad, la quema de libros ha sido utilizada repetidamente como una herramienta por parte de las autoridades tanto políticas como religiosas para suprimir opiniones discrepantes que son vistas como una amenaza para alstatus quo. Estas prácticas están vinculadas con el fanatismo ideológico y suelen acompañar a conflictos bélicos y revueltas.

Las quemas de libros suelen realizarse en público, sin embargo es común que esto provoque justamente lo contrario de lo que se busca y se de una gran publicidad a los libros que se quería hacer desaparecer, del mismo modo que cuando la iglesia recomienda a sus fieles no leer un libro, este se dispara en ventas. Es por este motivo que muchas quemas de libros también se han hecho en privado. Cuando los libros son retirados y almacenados en privado por las autoridades, puede no ser quema de libros literal, pero la destrucción del legado cultural e intelectual es la misma.

Este tipo de censura puede aplicarse no sólo a libros, también a cualquier forma de arte y de almacenamiento de cultura: dibujos, estatuas, grabaciones, páginas de internet. Y es que cuanto más y más variado se lee, más se piensa, algo que desde el poder con frecuencia se ha intentado impedir.

En el siglo en que vivió Enrique de Villena apenas habría teólogo, que abriendo un libro donde hubiese algunas figuras geométricas, no las juzgase caracteres mágicos, y sin más examen le entregase al fuego... un francés, llamado Genest, viendo un manuscrito donde estaban explicados los Elementos de Euclides, por las figuras que tenía se imaginó que era de nigromancia, y al momento echó á correr despavorido, pensando que le acometían mil legiones de demonios, y fue tal el susto, que murió de él.
Fray Benito Jerónimo Feijoo y Montenegro,
Obras escogidas, 1863, p. 317-8.

Hoja de la Condena (Hechizo Terrestre)

Fuente:


Información:

MARTES 12 DE MAYO DE 2009

Hoja de la Condena (Hechizo Terrestre)

Aportado por: Argonot

Costo: 15 m
Objetivo: Arma Invocada

El hechicero moldea un arma cuerpo a cuerpo hecha de su propia esencia, la cual esta destinada a rasgar no la carne, sino la esencia vital del oponente.
El arma que se conjura es una expresión del espíritu y la personalidad del hechicero, por lo que puede tener cualquier forma, color o patrón en su composición (a medida que la esencia del hechicero aumenta, la forma del arma suele variar); es pseudo-inmaterial y podrá atravesar sin problemas cualquier material mundano, por lo que no podrá ser bloqueada o detenida por nada que no sea hecho de magia o de uno de los materiales mágicos.
Al golpear, el arma hace un daño igual a la Fuerza + Esencia del hechicero. Si al menos un nivel de salud es inflingido, el arma removerá del objetivo automáticamente un número de motas de esencia iguales a la Manipulación + Ocultismo de aquel que este blandiendo el arma, dispersando esta esencia en el aire de una manera visible y dolorosa para la víctima.
Además de eso, el dolor causado por el daño en la esencia inflingirá una penalización interna de -1 cada vez que se dañe al objetivo, y podrá aumentarse a un número máximo de penalizaciones iguales a la Esencia permanente del hechicero. Estas penalizaciones durarán una escena.
El uso de esta arma contra mortales es particularmente traumática (dobla las penalizaciones) y si estos sobreviven, suele dejar algún tipo de consecuencia o daño de por vida(a discreción del narrador).
La Hoja de la Condena dura por una escena.

Calidad en los juegos de rol (I)

Fuente:


Información:

Calidad en los juegos de rol (I)

Hay un tema que tengo en la cabeza desde, por lo menos, finales del año pasado: la calidad en los juegos de rol.


Se han escrito megas y megas de texto en la red acerca de los "juegos de calidad" y se ha producido una de esas circunstancias tan frecuentes en múltiples ámbitos de la vida: que usamos una palabra dando por supuesto que todos compartimos la misma forma de verla, y no siempre es así. Siguiendo en el mundo rolero, os diré que estoy harto de oír (aunque alguna vez se me escapa a mí también, lo admito) que tal o cual grupo de juego "juega bien" a rol. Normalmente, además, eso va ligado a que hacen unas interpretaciones teóricamente cuidadas de su personaje, o escriben docenas de páginas de historia para los mismos. ¿Es esa la forma "buena" de jugar a rol? porque entonces me temo que podéis mandar a la policía del rol a mi casa, amigos, yo cada quince días dirijo una partida ddonde lo que nos interesa es más la "aventura" que el "roleo", aunque también haya de éste.

Donde deseo ir a parar es que el concepto de calidad es idéntico: existe cierto componente objetivo en la calidad sobre algo, pero también subjetivo. En ese sentido, antes de meterme en posteriores entradas a hablar sobre la calidad en el rol, creo que es mejor que explique qué entiendo yo por calidad.

Quizá alguno no veáis del todo el enlace con la escritura de rol, motivo de este blog. Es bien sencillo y no me da ningún rubor reconocerlo: cuando escribo rol, creo que lo que escribo es de calidad. De hecho, si no lo creyera, no escribiría eso, sino otra cosa que creyese que sí lo era. Y no creo que ningún otro escritor de rol opine de manera distinta. Mi visión de la calidad sesga lo que escribo y cómo lo escribo. Quizá esta entrada y las que vengan después ayuden a dilucidar un poco más la cuestión y a abrir un debate sobre el "rol de calidad". De todas formas os adelanto la conclusión: no nos pondremos de acuerdo. Y ahora, volvamos al concepto de calidad.

La calidad busca satisfacer necesidades y expectativas del cliente. Cuando yo escribo un juego como Eyes Only la calidad de mi escritura debe juzgarse por el grado en que satisface las necesidades y expectativas del cliente. Por eso digo que no nos pondremos de acuerdo... porque, para empezar, cada uno tenemos nuestras necesidades y expectativas con el material. Un ejemplo muy claro lo tenemos en el primer "Libro Ejemplar" que reseñé hace unos días, puesto que ahí he ensalzado cualidades del mismo que pueden ser interesantes y hacer de él un libro "de calidad" para escritores de rol, pero quizá no para quién lo quiera utilizar para jugar (aunque a mi juicio, también lo sea).

Pero a pesar de todo ello yo no renuncio a hablar de calidad, y a abrir el debate a vuestras propias concepciones de calidad. Quién sabe, igual nos lleva a identificar algunas características razonablemente compartidas sobre lo que es calidad. Yo puedo pensar que pagar 40 euros por un libro cuyas hojas se transparentan no es calidad, pero quizá para otra persona sí porque el contenido es, sencillamente, brillante.

Eso me lleva al último tema que trataré hoy: tenemos que distinguir distintas calidades según a qué nos refiramos. Yo creo que en el contexto que nos movemos existen al menos las siguientes:
  • Calidad en el texto (estructura, contenido).
  • Calidad en las ilustraciones.
  • Calidad en la edición.
  • Calidad en la satisfacción del cliente (jugador y/o lector del libro).
Como seguramente ya imagináis, mi intención es dedicar al menos una entrada para cada uno de estos aspectos.

5 comentarios:

Selenio dijo...

Mira, curiosamente cuando he empezado a leer la entrada he pensado: "Uhhhhh, no vamos a estar de acuerdo si empieza a listar cosas concretas que cualquier producto de calidad debe tener porque en realidad la calidad es lo que cada cliente quiera que sea el producto". Y mira por dónde, sí que hemos coincidido. XD

El tema de la calidad en los juegos de rol es complicado de analizar porque mientras que hay gente que sólo considera la calidad del contenido (que la ambientación sea original y evocadora, que las reglas sean adecuadas y den juego, que el texto esté bien escrito y estructurado) y serían capaces de comprárselo aunque viniese en hojas grapadas y sin ilustraciones, hay otras personas que priorizan sobre todo la presentación (maquetación, ilustraciones, tapa dura, buen gramaje, color...).

Incluso dentro de cada una de estas categorías hay diferencias. Entre los que aprecian sobretodo el contenido habrá algunos para los que la ambientación del juego sea lo esencial y el sistema les importe un pimiento ("si la ambientación me gusta ya usaré un sistema genérico") mientras que a otros les importará más el sistema de juego ("si el sistema tiene buenas ideas lo usaré en mi propia ambientación"), por ejemplo.

Obviamente la mayoría de público debe andar en un punto intermedio decantándose más hacia uno u otro lado, como en todo.

Yo evidentemente no tengo clave alguna sobre lo que es la calidad para el mercado general, pero sí sobre lo que yo considero importante.

Soy jugador de rol de toda la vida pero en los últimos tiempos he empezado a desarrollar una tendencia de coleccionista. Por ello me importa un poco de todo. En cuanto a sistema/ambientación, en mi caso prima la ambientación; me encanta conocer mundos nuevos y que me presenten tramas interesantes o paisajes inspiradores. Aunque también es cierto que disfruto si un juego incluye mecánicas de juego originales, funcionales y que no molesten al juego. Digamos ambientación 65%, sistema 35%.

Respecto al tema contenido/presentación. Evidentemente valoro el contenido, pero debo admitir que mi tendencia coleccionista me arrastra hacia las presentaciones de calidad. Soy capaz de comprar un juego cuyo aspecto me atraiga mucho incluso sin conocer el contenido, pero me cuesta bastante comprar un juego del cual tenga buenas referencias si lo encuentro feo y cutre (aunque si las referencias son realmente buenas, al final lo compro igual, XD).

En fin, este vendría a ser mi perfíl de comprador y mi valoración de calidad. Sé que a nadie le importa un carajo, pero creo que sirve para hacer comprender mis opiniones.

Selenio.

Britait dijo...

Selenio, incluso en un mismo comprador el criterio de por qué compra un libro de rol puede variar de una compra a otra, y pondre un ejemplo práctico conmigo mismo:

Hace un par de meses compre el Eyes Only, sabiendo que la ambientación no me llama (nunca me han terminado de gustar los juegos sobre conspiraciones y espias), pero interesado en el sistema, una evolución del Gauss, y en ver un uso práctico de los recursos narrativos ideados por NSR a lo largo de los años en su revista.

El libro en si mismo y su aspecto (gramaje e ilustraciones) tampoco me llaman la atención, pero ya te digo que compre el libro por saber del sistema.

Sin embargo, hace unas semanas me compre el Dark Heresy, un juego cuyo sistema me parece muy malo a priory (si es como el clasico de Warhammer fantasia es muy malo y poco flexible, tendre que terminar de revisarlo). A pesar de eso la ambientación de Wh40k me encanta, y llevo años esperando pillar un buen libro de rol sobre el tema. Aparte, las ilustraciones de DH son la ostia, pero el texto es demasiado pequeño (lo leo mal), y las hojas vienen pegadas.

Considero Eyes Only un producto de calidad? Y al Dark Herery? Cual de los dos tiene mas calidad?

Cada uno tiene sus pros y sus contras, y eres tu el que tiene que decidir si el libro te merece la pena o no.

(Oh no... se me esta ocurriendo jugar a Wh40k con el sistema Gauss, pronto, que alguien me de la medicacion) :P

Selenio dijo...

Eso también es cierto, el criterio de una misma persona puede variar en función de la licencia concreta, de si hemos visto una peli y estamos emocionados con algo, de si hemos leído una buena reseña en Bureau Noir (¡spam!), un buen artículo en -3 al Carisma o en 25 horas(¡peloteo! XD)...

Hmmm... ¡"Skulls Only", el nuevo juego con sistema Gauss sobre conspiraciones, espías y calaveras en el cuatrogesimoprimer milenio! XD

Selenio.

Killy dijo...

Muy buena idea maese Pedro, y debate para rato. Amén de que muy en la onda, ya que últimamente no paro de escuchar en el murmullo del roleo internetero el tema de la calidad de los juegos, sobre todo los confeccionados aquí.

Será interesante ver las opiniones de la gente, ya no solo por las argumentaciones de sus preferencias, sino por lo fantástico que es observar las (seguramente tantas) diferencias en lo que buscamos cada uno en un mismo producto. Me encantan los debates de gustos y preferencias, porque no tienen resolución ninguna, tal como comentas, y porque demuestran que a parte de frikis peligrosos y sociópatas(xD), detrás de los nicks hay personas (y las personas son muy complejas e interesantes ^_^).

Personalmente, como añadido a las opiniones tanto de Selenio como de Britait, decir que además de que el criterio puede variar de una compra a otra, hasta puede variar (al menos en mi caso) del momento en el que compro y del cariño/espectativas/prejuicio que tengo para con la posible compra. Y lo fantástico es además, que una vez hecha la misma, la opinión a cerca de su calidad puede dar un nuevo giro.

Vaya, que me enredo, felicidades por la iniciativa de artículos, Pedro. Sin peloteo ninguno, añadir que estas dos últimos me parecen muy buenos.

BrownieMan dijo...

Vaya, la verdad es que este es un tema tan interesante como peliagudo, entre otras cosas porque, además de ser un término con varias acepciones, no todo el mundo usa las mismas; pongamos por ejemplo la que me tuve que aprender años ha:

"Calidad es el proceso de identificar, aceptar, satisfacer y superar constantemente las expectativas y necesidades de todos los colectivos relacionados con ella - clientes, empleados, directivos, propietarios, proveedores y la comunidad - con respecto a los productos y servicios que esta proporciona"

Suena bien y parece bonita pero aún así no es una definición 100% exacta del concepto calidad; personalmente creo que no es posible ya que calidad, per se, no es una realidad absoluta y objetiva sino que depende de tantos factores subjetivos (verbigracia, el consumidor) que no creo posible crear un baremo absoluto y medible; como mucho, se podría intentar hacer una media de todos los factores relacionados.

Es decir,que siempre habrá algún culo de mal asiento que diga "pues a mi no me lo parece" y la media se vaya al garete XD

Ahora más en serio, teniendo en cuenta que todos los factores (humanos) involucrados en la calidad de un producto o servicio tienen sus propias metas y objetivos, casi que la cuestión sería si se quiere hablar sobre la calidad percibida por el cliente o la calidad percibida por el editor (al resto de partes, ni voz ni voto) :)

JOHN ADAMS

Fuente:


Información:

MIÉRCOLES 13 DE MAYO DE 2009

JOHN ADAMS

TITULO ORIGINAL
John Adams
CREADORES
Tom Hooper & Kirk Ellis
Basado en la novela de David McCullough
PRODUCCION
Tom Hanks & Gary Goetzman
REPARTO ORGINAL
Paul Giamatti (John Adams), Laura Linney (Abigail Adams), Stephen Dillane (Thomas Jefferson), David Morse (George Washington), Tom Wilkinson (Benjamin Franklin), Rufus Sewell (Alexander Hamilton), Justin Therous (John Hancock), Sanny Huston (Samuel Adams), Clancy O’Connor (Edward Rutledge), Zeljko Ivanek (John Dickinson), Ebon Moss-Bachrach (John Quincy Adams), Sarah Polley (Abigail Adams Smith), Andrew Scott (William S Smith), John Dossett (Benjamin Rush), Mamie Gummer (Sally Smith Adams), Samuel Barnett (Thomas Adams), Kevin Trainor (Charles Adams), Tom Hollander (Rey Jorge III)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 16 de Marzo de 2008 al 20 de Abril de 2008
CANAL DE EMISION
HBO
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Robert Lane & Joseph Vitarelli
NÚMERO DE EPISODIOS
MINISERIE: 7 episodios
Duración de una hora aproximada cada uno

REY JORGE III: “Voy a ser muy franco con usted. Fui el último en consentir en la separación. Pero una vez producida esta, y siendo ya inevitable, siempre he dicho como lo voy a hacer ahora. Que seré el primero en aceptar la amistad sincera de los Estados Unidos como una potencia independiente.”
JOHN ADAMS: “Gracias majestad.”
REY JORGE III: “Algunas personas sostienen la opinión, Señor Adams, de que usted es el menos apegado de todos sus compatriotas a las costumbres de Francia.”
JOHN ADAMS: “Si, bueno, reconozco ante su majestad, que no siento apego alguno por ningún país que no sea el mío.”
REY JORGE III: “Un hombre honrado nunca tendría otro.”

CURIOSIDADES
Se trata de una miniserie de siete episodios, de hora y media cada uno, que narra la vida de John Adams, el que fuera segundo presidente de los Estados Unidos, y contribuyera de manera decisión a la fundación de dicho país. El guión de la serie fue adaptado del libro biográfico del personaje escrito por David McCullough, y publicado en 2001. Dicho libro utilizó muchas de las cartas escritas por la familia Adams, como fuente de información.
La miniserie muestra la vida de John Adams desde los acontecimientos que dieron lugar a la Guerra de Independencia hasta su muerte, mostrando los cincuenta primeros años de historia de los Estados Unidos. Sin embargo, en lugar de hacer hincapié en las batallas de la Guerra de Independencia, lo hace en los rifirrafes políticos que tuvieron lugar durante la mencionada revolución. Los complejos debates entre los distintos estados para mantenerse unidos, así como la importancia de los atributos que componían a un buen embajador fueron el énfasis mayormente mostrado
 en los primeros capítulos hasta que George Washington jurase su cargo como primer presidente del país. Al mismo tiempo se quiso mostrar de manera realista la dificultad de las esposas durante dicha transición, que quedaron al cargo de sus hogares e hijos, enfrentándose no solo a la entonces amenaza británicas, sino también a la viruela y otras diversas adversidades.
El rodaje de la serie duró ciento diez días, y tuvo lugar en el estado de Virginia y distintos lugares de Hungría donde un incendio accidental retrasó el mismo. Loa valores de producción siguieron unos rigurosos estándares cuidando ambientación, vestuario, y sobre todo un envejecimiento particularmente realista de los personajes. El ejemplo más señalado fue el deterioro de los dientes que iban tornándose más negros a medida que los personajes, que se quejaban a menudo de las dolencias de las caries, envejecían, y la infección se extendía notoriamente a las encías.
La serie fue mayormente acogida de manera favorable por la crítica que en particular elogió la 
labor interpretativa de Paul Giamatti y de Laura Linney como los Adams. No se ocultaba la históricamente conocida prepotencia de Adams, y se destacó la dureza y dificultades de la época, en contraste con las comodidades mostradas de la corte francesa.
Otro sector de la crítica se mostró más inflexible señalando las divergencias entre la novela de McCullough y la serie, que en su mayor parte provocaban inexactitudes históricas. Algunos eventos no sucedían en las fechas históricas, aunque las de los más importantes eran respetadas, y detalles de la ubicación de determinadas escenas también cambiaban en ocasiones. Los productores alegaron que dichos cambios eran triviales, no alteraban la historia básica y concedían ahorros en una miniserie de unos costes desorbitados de por si a pesar de tener un presupuesto de alrededor de cien millones de dólares.
La serie logró arrasó en la entrega de 
los Premios Emmy de2008, recibiendo veintitrés nominaciones y llevándose trece premios en total a: mejor miniserie, mejor guión, mejor actor, mejor actriz, mejor actor secundario, dirección artística, cinematografía, reparto, vestuario, maquillaje, edición de sonido, mezcla de sonido, y efectos visuales.
En España la serie fue emitida hace alrededor de seis meses por completo en Canal Plus.

NOTA PERSONAL
La serie permite mostrar la creación y primeros cincuenta años de gobierno de los Estados Unidos a través de uno de sus menos conocidos presidentes fuera del país natal, John Adams. Conocido por su arrogancia, a menudo moderada por la templanza de su esposa Abigail, fue el vicepresidente durante el mandato de George Washington, y derrotado por su propio vicepresidente, Thomas Jefferson, durante el suyo. Así como Washington y Jefferson mantuvieron su mandato durante ocho años, Adams lo hizo solo durante cuatro, en los que estreno la todavía a medio construir Casa Blanca.
Antes de nada debo advertir que no se 
trata de una serie de acción. Quien espere ver elaboradas batallas de la Guerra de Independencia, se va a llevar una gran decepción. La serie esta basada en diálogos político, diplomáticos, y basados en las relaciones personales de los personajes históricos. Particularmente es lo que yo aprecie de la serie, el enfoque en algo tiende a ser ignorado en las narraciones históricas.
Uno pensaría que tratándose de una producción americana el personaje de John Adam sería idealizado, pero encontré que ocurrió todo lo contrario. La arrogancia y prepotencia de John Adams, es mostrada en todo su esplendor, y espectador tiene la oportunidad de observar como dichos atributos fueron fatales en muchas situaciones políticas y diplomáticas (particularmente en Francia), del personaje. Este aspecto es equilibrado por el personaje de su esposa Abigail, que esta magistralmente interpretado por Laura Linney. Y es que la serie nos muestra las dificultades humanas en contraste con las políticas de una nación que se esta formando a 
si misma. Las intrigas diplomáticas a las que los personajes se vieron enfrentados durante las constantes luchas por sacar adelante la Declaración de Independencia, resultan fascinantes, y están mostradas con pleno detalle.
Por otro resulta impresionante ver las dificultades a las que se enfrenta Abigail durante ese tiempo en casa. Me quedé asombrado ante la trama en la que ella se enfrenta a la inminente plaga de viruela, e inyecta a la familia para que pueda desarrollar inmunidad a dicha enfermedad. Otro aspecto que me pareció esclarecedor fue los sacrificios de dichos fundadores, que se vieron obligados a aparcar a sus familias para sacar adelante su nación. La humanidad de todos los personajes es mostrada en todo momento.
La dureza y dificultades de los fundadores quedan patentes cuando el espectador puede comprobar la incomodidad de John Adams ante la corte francesa, donde los excesos forman parte del día a día. Su encuentro con el Rey Jorge resulta esclarecedor cuando el único punto de conexión entre ambos es su desagrado ante las costumbres de dicho país.
El maquillaje es inusualmente realista y muestra el a
specto físico real de una persona de la época que va envejeciendo. Y otro momento que me pareció casi premonitorio fue la llegada de los Adams a una Casa Blanca aún en construcción, y siendo levantada por esclavos. La escena parece evocar el que será el siguiente gran conflicto de los Estados Unidos, que le llevara a su Guerra de Secesión.
En definitiva, pocas veces he visto una serie de semejante nivel educativo, dotada además de una calidad interpretativa excelente, así como unos efectos visuales, caracterización y ambientación francamente insuperables.

HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)

CAPITULO 1: La historia comienza con la conocida “Masacre de Boston” en la que soldados británicos dispararon contra una muchedumbre enfurecida. John Adams, entonces abogado, y defensor de la justicia indiscriminada se encarga de la defensa de los Casacas Rojas que son absueltos. Su primo Sam Adams es miembro de los Hijos de la Libertad, organización revelada contra la tiranía británica y se muestra en constante desacuerdo con John hasta que este es elegido como miembro del Primer Congreso Continental. Los británicos responden a los intentos de dialogo con más represión, lo cual incrementa el espíritu de rebelión en las colonias.

CAPITULO 2- INDEPENDENCIA: Las disputas entre el Segundo Congreso Continental se incrementan, cuando algunos de los Estados proponen declarar la independencia deL gobierno británico. Debido a los constantes ataques en Boston, John Adams se declara ferviente defensor de dicha Independencia, sumergiéndose en el mundo de la diplomacia para convencer a los dos Estados que más se niegan a esta acción, Carolina del Sur, y Nueva York. Finalmente la declaración de independencia recibe apoyo unánime y es firmada. George Washington es nombrado líder del nuevo ejército continental que se prepara para la inevitable guerra.

CAPITULO 3- NO ME PISOTEES: Con la necesidad de financiar la guerra de independencia, y de formar alianzas, John Adams es enviado como embajador a Francia donde se reúne con Benjamin Franklin para asistirle en conseguir el apoyo francés contra el imperio británico. Su hijo John Quincy, le acompaña como parte de su instrucción personal. Adams conoce a una Francia en decadencia bajó el reinado de Luis XVI. La prepotencia de Adams, y desprecio hacia el derroche y libertinaje de la corte francesa provocan que Franklin consiga que sea enviado como embajador a Holanda, donde Adams ha de intentar recaudar más dinero para la causa. Allí, John Adams cae enfermo.

CAPITULO 4- REUNIÓN: Adams se recupera y es notificado de la derrota de los británicos, tras la cual el gobierno holandés concede su primer préstamo a los Estados Unidos. Abigail Adams se reúne con él en París donde se firma el tratado entre ambos países de 1783. Tras esto, John Adams es nombrado primer embajador americano en Gran Bretaña. Allí se reúne con el Rey Jorge III, y aunque el encuentro no resulta desastroso, la prensa lo crítica duramente. Pasado un tiempo regresa a Estados Unidos donde se reúne con su familia y se presenta a las primeras elecciones, quedando en segundo lugar, y convirtiéndose en vicepresidente, mientras el primer presidente de Estados Unidos es George Washington.

CAPITULO 5- UNIDOS O MORIR: Adams recibe la misión de presidir el Senado, cargo que le frustra ya que carece de autoridad o responsabilidad alguna que él pueda considerar. El gabinete personal de George Washington le excluye con regularidad y su relación con Thomas Jefferson y James Hamilton se torna en declive. Durante ese tiempo Adams se encarga de exponer el Tratado Jay al senado, que permitirá el libre comercio con Europa, resolviendo los problemas pendientes entre Estados Unidos y el Reino Unido desde la guerra de independencia. Ante el conflicto entre Gran Bretaña y Francia, Washington opta por una postura de neutralidad. Tras ocho años de presidencia, George Washington abandona el cargo, y John Adams gana las siguientes elecciones convirtiéndose en el segundo presidente de los Estados Unidos. Los Adams se instalan el la Casa Presidencial, que ha sido saqueada por los sirvientes, temerosos de que la retirada de Washington supusiera el fin de la democracia.

CAPITULO 6- GUERRA INNECESARIA:Como Presidente de los Estados Unidos, John Adams decide defender la idea de neutralidad de su antecesor, Washington, ante la guerra ente Gran Bretaña y Francia. Dicha decisión le pone en contra de los Federalistas liderados por Hamilton, y los Republicanos de Jefferson. Cuando las relaciones diplomáticas parecen fracasar y se toman acciones defensivas contra Francia, Jefferson se muestra aún más en contra, y la firma de las Leyes de Extranjería y Sedición no ayuda a dicha relación. Adams sin embargo decide evitar mientras sea posible, una guerra con Francia, lo cual daña también sus relaciones con Hamilton. Los Adams se instalan en la, aún en construcción, Casa Blanca, y John repudia a su hijo Charles por sus problemas con el alcohol. La guerra con Francia es evitada gracias a sus esfuerzos, pero esto le cuesta la presidencia en las siguientes elecciones que Thomas Jefferson consigue ganar. Adams abandona la Casa Blanca para volver a su vida privada en Filadelfia.

CAPITULO 7- PEACEFIELD: John Adams pasa sus años de retiro en su granja, Peacefield. La tristeza marca sus años de retiro cuando su hija Nabby fallece de un cáncer de pecho, y más adelante Abigail lo hace de Fiebre Tifoidea. Tras estos eventos Adams se reconcilia con Thomas Jefferson, con quien comienza a escribirse con regularidad. Adams vive para ver como su hijo John Quincy Adams se convierte en sexto presidente de los Estados Unidos y fallece a la inusual edad de noventa años en el cincuenta aniversario de la Declaración de Independencia. Thomas Jefferson fallece el mismo día.

ESCENA
Aquí dejo este montaje de escenas compuesto por el usuario “pttydafoo”, con la composición del tema musical de la serie