viernes, 12 de diciembre de 2008

DIBUJOS (IV)

La cuarta tanda de dibujos "concept art", que dicen en el cine...









































El gran oriente de Francia y ZP

El gran oriente de Francia y ZP

El pasado viernes, leí un editorial en La Linterna que provocó una conmoción extraordinaria hasta el punto de que ha sido una verdadera multitud la que ha pedido su texto. Lo reproduzco a continuación.

Corría el año 1801, cuando en el puerto francés de Brest se constituyó la primera logia masónica formada por españoles. Su nombre era La Reunión Española y de ella sabemos que tuvo 26 miembros, entre los que había varios sacerdotes. La finalidad de la logia era obvia. Napoleón pretendía crear, valiéndose de la masonería, una quinta columna que corroyera España desde dentro y que la facilitara su dominio por parte de Francia. Algo más de seis años después de la constitución de aquella primera logia masónica en Francia, Napoleón invadió España y, de manera bien significativa, los traidores más destacados se encontraron en las capas superiores de la pirámide social española.

En las últimas horas, hemos tenido acceso a documentación procedente de la obediencia masónica conocida como Gran Oriente de Francia. Sin ánimo de ser exhaustivos, los hechos son los siguientes:

1. En uno de los documentos denominado el Librito blanco de la laicidad, el Gran Oriente de Francia indica que “la laicidad pretende liberar al niño y al adulto de todo lo que aliena y pervierte…especialmente…el orden religioso”.

2. El documento del Gran Oriente de Francia afirma igualmente que “la moral laica… es esencial en la construcción de la armonía social y el reforzamiento del civismo democrático.”

3. Ese mismo documento del Gran Oriente de Francia señala que “la educación laica” es una de las condiciones para la igualdad en la sociedad y que “la escuela laica…debe ser preservada de toda penetración confesional”

4. En ese mismo documento, el Gran Oriente señala que “si las iglesias quieren existir… la religión debe convertirse en un asunto privado y las iglesias no pueden estar dotadas de status oficial”.

5. De manera bien significativa, este mismo documento del Gran Oriente de Francia indica que la regulación legal del “nacimiento, la vida y la muerte” no deben ser consideradas “bajo el ángulo de la religión” lo que abre la puerta a fenómenos legales como la ampliación del aborto o la legalización de la eutanasia.

6. Este mismo documento del Gran Oriente de Francia subraya igualmente que “los progresos de la ciencia deben verse libre de toda influencia… especialmente de grupos religiosos” lo que es una manera apenas oculta de abogar por la experimentación biológica sin restricciones.

7. Este mismo documento del Gran Oriente de Francia insiste en que “la laicización del estatuto del cuerpo (amor y sexualidad, muerte, enfermedad) no está concluida” considerándose como meta la regulación de “las modalidades sociales de la vida de las parejas y de las familias”, un eufemismo para el matrimonio de homosexuales.

8. Finalmente, en este documento del Gran Oriente de Francia, se indica la necesidad de evitar influencia religiosa en la cultura y la creación artística y en la información y la comunicación.

9. En documento emanado del Gran Oriente de Francia y fechado el 31 de octubre de 2007, esta obediencia masónica se refiere a la ley de memoria histórica señalando que “en la hora en que España se apresta a cumplir con valor el examen de uno de los períodos más sombríos de su historia, el Gran Oriente de Francia quiere manifestar su apoyo a este necesario trabajo de memoria”.

10. En este mismo documento, el Gran Oriente de Francia lamenta, sin embargo, que el Vaticano haya beatificado “a cerca de quinientos religiosos víctimas de la guerra civil española” e indica que “mientras que la decisión del gobierno español debería ser saludada por todos, algunas corrientes – entre las más reaccionarias – trabajan para reafirmar la actualidad de ideologías que no pueden sino inquietarnos”.

11. A la hora de interpretar la crisis económica, en otro documento de fecha 17 de octubre de 20008, el Gran Oriente de Francia, como ZP, la atribuye a que “el viento del liberalismo sin freno arrastraba todo a su paso” y señala la solución, también como ZP, en la “refundación de un estado providencia” y

12. Hoy, el diario Le Fígaro ha informado de que tras conceder Sarkozy una silla a ZP para que asistiera a la reunión de Washington, el presidente español dijo al francés: “Todo lo que me pidas te lo daré”.

A la vista de estos datos procedentes del Gran Oriente de Francia, cabe formularse algunas preguntas:

1. ¿Es casualidad que la asignatura de Educación para la ciudadanía reproduzca el modelo masónico educativo?.

2. ¿Es casualidad que la ampliación del aborto y la legalización de la eutanasia preconizadas por ZP se encuentren entre las metas de la masonería?.

3. ¿Es casualidad que el matrimonio de homosexuales defendido por la masonería haya sido uno de los proyectos estrella de ZP?.

4. ¿Es casualidad que la ofensiva laicista de ZP se corresponda milimétricamente con los planes expresos de la masonería?

5. ¿Es casualidad que la vía libre para los experimentos científicos sin ningún tipo de barrera moral que defiende el ministro Soria se corresponda con las tesis de la masonería?

6. ¿Es casualidad que el análisis erróneo y demagógico de la actual crisis económica que realiza ZP sea el mismo que propugna la masonería?

7. ¿Es casualidad que la masonería respalde el proyecto parcial y sectario de la mal denominada memoria histórica?

8. ¿Es casualidad que los movimientos separatistas de Vascongadas y Cataluña coincidan con el deseo histórico de Francia de mantener ambas regiones como estados colchón que debiliten a España?.

9. ¿Tiene alguna relación el juez Garzón con la masonería?

10. ¿Tienen alguna relación ZP con la masonería?

11. ¿Ha tenido algún papel la masonería en la concesión de una silla en Washington para ZP? Y

12. ¿Qué legitimidad tiene ZP para prometer a Sarkozy que le dará todo lo que le pida?.

Todas y cada una de estas preguntas deberían recibir una respuesta clara y veraz porque, de lo contrario, tendríamos que temer que a los doscientos años de que el pueblo español se alzara contra la invasión francesa, nuevos traidores estén entregando la patria en manos de sus enemigos y que, una vez más, el instrumento privilegiado para esa traición sean las logias masónicas.

Fuente:

http://www.cesarvidal.com/index.php/CesarVidal/ver-blog/el_gran_oriente_de_francia_y_zp/

Libro de "The Atlantean Conspiracy"

Ya hablé de la bitácora de mi admirado Eric Dubay, pero no mencioné que tiene un interesante libro, de descarga libre, donde compila una gran información muy interesante sobre todos los temas de Ocultismo e Historia Oculta que trata casi a diario en Internet y en su programa de radio -también disponible por Internet.

"Did you know all 43 U.S. presidents have carried European royal bloodlines into office? 34 have been genetic descendants from just one person, Charlemagne, the brutal eighth century King of the Franks. 19 of them directly descended from King Edward III of England. In fact, the presidential candidate with the most royal genes has won every single American election.

My new free book "The Atlantean Conspiracy" covers how world royalty through the Vatican and secret societies control literally every facet of our lives from behind the scenes and have done so for thousands of years. Sound unbelievable? You can't imagine how deep the rabbit hole goes.

Table of Contents:

Presidential Bloodlines
The New World Order
Big Brother Surveillence Society
FEMA Concentration Camps
The Secret Society Network
The Free Masons
The Illuminati
Committee of 300
Skull and Bones
Bohemain Grove
The Federal Reserve
Round Table
CFR & RIIA
CIA
Bilderberg Group
Trilateral Commission
False Flag Operations
Problem, Reaction, Solution
The Lusitania and WWI
Pearl Harbor and WWII
Operation Northwoods
Gulf of Tonkin and the Vietnam War
Oklahoma City Bombing
9/11
Media Manipulation
Forced Government Indoctrination Camps
The Health Conspiracy
Fluoride
Vaccines
AIDS
Brotherhood Symbology
Illuminati Flame
Pyramid and All-Seeing Eye
The Dollar Bill
Sun and Stars
United State Incorporated
Schools, Courts, Churches and the Cult of Saturn
The Masonic Movie and Music Industries
Occult Numerology
5
12/13
32/33
40
666
7/7/7
9-11 Numerology & Symbology
Calendrical/Time Manipulation
Christopher Columbus and The New World
The Religious Conspiracy
Astrotheology
Santa, Jesus, Mithra and the Magic Mushroom
Atlantis
The Moon Landing Hoax
Aliens & Demons
Order Out of Chaos

Available to read online at Scribd:

http://www.scribd.com/doc/2567299/EliteConspiracyTopUNSecret425pagesShareWorldwide

Also available to download in PDF form:

http://www.sendspace.com/file/76kkoi
http://www.wittypedia.com/atlantean-conspiracy/the-atlantean-conspiracy.pdf
http://linktoit.com/theatlanteanconspiracy
http://www.sendspace.com/file/u8ulbf
http://rapidshare.com/files/106774029/the-atlantean-conspiracy.pdf
www.linktoit.com/atlanteanconspiracy
http://www.chriswilshaw.info/atlantean-conspiracy.html

Please feel free to pass this book onto anyone and everyone you know! Peace
~Eric "

Fuente:

http://www.atlanteanconspiracy.com/2008/06/atlantean-conspiracy.html

"Que nadie opine por ti, ni siquiera nosotros".

Antiguo lema de Libertad Digital. En un cartel. En la primera sede del periódico.

Un buen Principio moral que aplicarse. Fundamental para ser ciudadano. Para ser Persona. Con mayúsculas.

¡Piensa lo que quieras, pero piénsalo tú! ¡No repitas lo que uno te dijo sin que tú lo hayas reflexionado y contrastado!

Fuente:
http://www.youtube.com/watch?v=68KVyAw-43o

Temas Tabú en nuestra sociedad

Así a bote pronto, los temás que son Tabú en nuestra sociedad son los tres siguientes:

- Fenómenos Paranormales (Ocultismo en general)
- Religión (¡Todas las religiones!)
- Política

En orden de menor a mayor tabú. Donde el "menor" hace que te miren raro y te consideren un loco conspiranoico psicótico -un ser degenerado apartado de la Realidad- y el mayor que te insulten, te desprecien, se rían de ti, te griten y corten todo lazo de afecto y relación. O tú tengas que cortar todo lazo, de hecho o de derecho.

¿Por qué existen tabúes, o estos tabúes, en nuestra moderna, cosmopolita y abierta sociedad, repleta de Bibliotecas, variados medios de comunicación, Internet...? Bueno... esta es mi opinión. Basada en la experiencia. Larga y dura experiencia.

Para empezar, nuestra sociedad no es tan liberal, tolerante y avanzada como se cree. Tampoco tan docta e ilustrada. Peca de ignorancia, pero sobre todo de soberbia. O de miedo. Las personas no conocen los límites de su ignorancia oceánica en los tres asuntos anteriores, y tienden a dejarse llevar por los carismáticos comentarios de personajes televisivos. O de amigos, familiares, maestros... que a su vez tampoco tienen lecturas, pueden citar sus fuentes o siquiera diferenciar entre hechos objetivos y opinión. Porque a su vez han sido víctimas de engaños, estafas intelectuales y verdades a medias interesadas que no se han tomado la molestia de verificar posteriormente con sesuda y sensata prudencia, ni lo harán.

Incluso añadiría un cuarto asunto tabú: La Historia de España. Aunque este es más tabú en ciertas regiones de España que en otras...

¿Se pueden superar estos tabúes?

Si entendemos esta pregunta como encontrar información suficiente para formarse una opinión decente yo diría que sí. O al menos sí es posible en la mayoría de los temas en la mayoría de sitios. Gracias a Internet y a la abundancia de medios de información, personas profesionales y textos de consulta.

Si entendemos esta pregunta como una mejora en la sociedad, un avance intelectual general... yo diría que no. Al menos en España y Europa. Porque nuestra sociedad tiende cada vez más a la pereza -intelectual sobre todo- y "la pereza es la fuente de todos los males": Estupidez, idiotez, soberbia, ira, rabia, quebrantamiento y humillación, rencor, injusticia... Es posible que haya individuos que mejoren, pero la tendencia mayoritaria es a regresar a Atapuerca: La Ley del Más Violento. El Más Vociferante. Comer, dormir, procrear.

Por eso, yo aconsejo a cualquier interesado en los temas anteriores lo siguiente: Que se informe bien, consultando todas las fuentes disponibles, y luego no dude en defender su opinión y conclusiones citando sus fuentes. Por lo menos se notará que te has tomado la molestia de informarte y que has trabajado en ello, y el trabajo siempre es digno de respeto. Al menos entre las personas decentes, que son las únicas cuya opinión merece la pena ser tenida en cuenta.

Entrada número cien - Reflexión Profunda

El número cien es un número elevado y destacado. Por eso quiero reservar esta entrada para una reflexión personal. Más personal de lo habitual.

Crear un Juego de Rol, o escribir un libro, o un relato -tres experiencias de las que puedo hablar con conocimiento de causa- son experiencias maravillosas. Son intensas; fascinantes; estimulantes; edificantes; hermosas. Me apasionan. Las amo. Sonarán a tópicos, pero no lo son.

Quizá soy breve en exceso para explicarlo, pero tampoco quiero aburrir a nadie.

Esto hay que vivirlo para entenderlo completamente. Supongo. Pero creo que sí lo podeis imaginar con bastante certeza si pintais miniaturas, coleccionáis cosas o tenéis alguna afición donde construís algo con vuestras propias manos y vuestro propio tesón. Algo que podeis decir que es enteramente vuestro y que nace de vuestro espíritu. De vuestra alma.

Este oficio de creación literaria mejora a la gente. Yo me siento mejor. La vuelve reflexiva, práctica, inteligente y sensata. Yo me siento así. Necesariamente la mejora, supongo. Aparte de que te permite sacar de tu interior todo lo bueno -¡y malo!- que llevas dentro y aplicarlo en la tarea de mejorar el mundo. Porque un libro (cualquier libro) es algo que necesariamente influye en el mundo para mejor. Te hace parte de la sociedad. Te convierte en un ciudadano. Conviertes tu experiencia en algo de lo que todos se pueden beneficiar; eres parte del Bien Común. Y quien habla de un libro también puede hablar de cualquier creación personal.

Espero que si alguien tiene una vocación secreta y lee esto se anime a dar el paso y cumplir con sus sueños. Porque verdaderamente merece la pena. Puede ser duro, sí, pero merece la pena de un modo que es difícil explicar con palabras. Lo que es toda una novedad para mí, que acostumbro a tener palabras de sobra para todo.

Hay que superar la pereza, la vergüenza, la infravaloración propia o el autodesprecio, el miedo, la desidia y la ignorancia, a los amigos y familiares tocapelotas que nos regalan los oídos con comentarios despectivos o nos disuaden. Renunciar a todo lo que se interpone en nuestro camino y cumplir con nuestros sueños. A lo grande, si así queremos hacerlo. Porque sólo así podemos alcanzar la verdadera Felicidad.

¿Qué es lo necesario para lograrlo? Trabajar. En un curso de Creación Literaria que poseo te dicen que para ser escritor puedes no tener lecturas, ser un ignorante, ser un iletrado... pero si no trabajas es cuando de verdad fracasarás. Trabajar es la Madre del Cordero; el Meollo del Asunto; el Santo Grial. Trabajar es algo que cualquiera puede hacer. ¡Cualquiera!

Camilo José Cela ya dijo en su momento, en la televisión, en el telediario de sobremesa de Antena 3 hace muchos años, que para triunfar lo que hace falta es trabajar. No me creáis a mí, que todavía no he hecho nada. Creedle a él, que ya por entonces era Premio Cervantes, Premio Nobel y una leyenda viva de las Letras españolas. La cita no es fiel pero el mensaje sí. Mensaje dirigido a todos, y no sólo a un puñado de Elegidos o de esnobs pedantes. ¡A todos!

Y dicho esto, que muy probablemente se leerán pocos y aún son menos los que lo entenderán y se lo aplicarán, pasemos al siguiente punto...

Los Puntos de Experiencia

Los Puntos de Experiencia (llamados familiarme PXs) son un asunto delicado para mí. Bueno; para todos. ¿Qué se recompensa? Y sobre todo, ¿con qué sistema se recompensa?

Aquellos jugadores de D&D y Sistema Narrativo, y sobre todo los del antiguo juego de "La Llamada de Cthulhu", habrán vivido tres sistemas diferentes y dispares. Hay más sistemas, por supuesto, pero son parecidos a estos tres.

- D&D: Cientos, si no miles, de Puntos de Experiencia para subir de nivel. al final de la aventura Tantos monstruos matas, tanto vales.

- Sistema Narrativo: Si solucionas la aventura, pero sobre todo si interpretas bien, ganas un puñadito de Puntos de Experiencia cada sesión de juego (Entre dos y siete, por ser generosos). Usas los PXs para mejorar habilidades, atributos y poderes, pero cada uno por separado.

- "La Llamada de Cthulhu": No hay PXs. Al final de la aventura tiras por cada habilidad que hayas utilizado; si sacas un número mayor que tu habilidad ésta se incrementa en 1D3 puntos. Básicamente. Quizá sea 1D3+1, 1D4... Ahora no recuerdo bien.

¿Qué es mejor? Bien; dejando de lado que cada Sistema es un mundo y forma parte del encanto de cada juego, yo creo que lo simple, lo claro, lo directo, y lo breve, es mejor.

Dicho lo anterior, no os costará imaginar qué tipo de sistema voy a aplicar. ¿O sí?

40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

He encontrado versiones ligeramente diferentes de esta charada, así que aconsejo revisar los enlaces al final de la lista.

40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

1.-Puedes hacerlo comiendo papas fritas y tomando cocacolas.
2.-No tienes que esperar a que la partida acabe para fumar un cigarro.
3.-Pueden participar tus amigos sin que tu novia crea que eres un degenerado.
4.-Se puede parar una partida en cualquier momento y continuarla el día despues.
5.-Si te va mal, siempre puedes culpar a los dados.
6.-Puedes jugar a muchos juegos distintos sin recurrir al Kamasutra.
7.-No es necesario perder tiempo quitándose la ropa.
8.-Se puede jugar con diferentes jugadores sin que los demás se pongan celosos.
9.-Puedes aguantar toda la noche con una partida.
10.-El master no necesita pegar a los demás para mostrar su autoridad.
11.-No sudas.
12.-No es necesario emplear protecciones especiales.
13.-Se puede jugar a rol cualquier día del mes sin ponerlo todo perdido.
13.-La mesa es una superficie lo suficientemente cómoda para jugar a rol.
14.-Puedes explicar tus batallitas sin quedar como un fantasma.
15.-Si pagas por jugar a rol no se te considera un fracasado.
16.-Se puede jugar a rol facilmente con jugadores desconocidos.
17.-Puedes estar toda la noche jugando a rol con bastante facilidad.
18.-Se puede adquirir una personalidad completamente diferente a la tuya sin que los jugadores se asusten.
19.-Se puede jugar a rol en casa de tus padres.
20.-Las tiendas venden artículos de rol a menores de edad.
21.-Jugando a rol no necesitas preocuparte por las enfermedades venereas.
22.-Nunca ha habido ningún embarazo indeseado jugando a rol.
23.-No necesitas fingir orgasmos para que los demás jugadores de rol se sientan satisfechos.
24.-Puedes invitar a tus padres a una partida de rol.
25.-No te detienen por enseñar a jugar a rol a menores de edad.
26.-Si no te gusta la partida, puedes decirlo abiertamente.
27.-Independientemente de tu religión (o la de los jugadores) no necesitas esperar a despues del matrimonio para jugar a rol.
28.-Tus amigos no se rien de ti si juegas a rol con jugadores feos.
29.-Tener demasiada experiencia jugando a rol nunca está mal visto.
30.-Las probabilidades de infarto jugando a rol son prácticamente nulas, independientemente de tu edad o estado de salud.
31.-Puedes reutilizar tu material de rol.
32.-Ambientar una partida de rol no implica poner baladas empalagosas.
33.-Cuando acaba una partida de rol, los jugadores no te preguntan si lo han hecho bien.
34.-Se puede jugar a rol en la calle.
35.-En la mayoría de universidades hay clubs de rol, con salas habilitadas para las partidas.
36.-Puedes realizar anotaciones en una partida de rol.
37.-Los jugadores nunca se plantearan si juegas a rol mejor o peor que con los demás jugadores con los que ha jugado en su vida.
38.-La gente no se deprime por tener 35 años y no haber jugado nunca a rol.
39.-Puedes contestar las llamadas de teléfono en una partida de rol sin ke los jugadores se quejen.
40.-No necesitas decir "Te quiero" a tus jugadores de rol para continuar la partida.

Fuentes:

http://www.gran-angular.net/40-razones-para-preferir-el-rol-al-sexo/2007/08/02/

http://www.elforro.com/humor/46766-40-razones-que-partida-de-rol-mejor-que-sexo.html

http://foros.ffzonextreme.com/showthread.php?t=3392

... Y la respuesta de Vardita a dequant

Aquí está la respuesta que a continuación dió Vardita -de cuya excelente Bitácora también hablé- a dequant, en el mismo foro:

"jajajaja muy bueno, pero esta lista esta mejor xD

Sabes que has jugado demasiado rol cuando…

*Tu curriculum laboral incluye tu clase, nivel y alineamiento.
*Ninguno de tus amigos conoce tu nombre real.
*Para ti, manual y libros son sinónimos.
*Para poder dirigirte a una mujer guapa, tienes que gastar un punto de fuerza de voluntad.
*Trabajo lo entiendes como el recurso que utilizas para conseguir el dinero que requieres para los manuales.
*Te deprime más lo que le pasa a tu personaje que lo que te pasa en tu propia vida.
*No has ido a la iglesia en varios años, por temor a que el párroco pudiera ser un Inquisidor que te anda buscando.
*Te resulta increíble que la gente utilice la mesa de su comedor para comer.
*La compañia en la que trabajas optó mejor por depositar tu salario directamente a la cuenta de la tienda en donde compras tu material de rol.
*Tu mejor experiencia sexual fue una descripción detallada de un encuentro con una amiga tuya, los dos solos y en tu recámara, en donde ni siquiera se tocaron.
*Si en el caso anterior, ella aceptó llegar hasta ahí porque tú le ganaste en un tiro de seducción.
*Tuviste un fuerte pleito con el dueño de la platería de tu colonia, porque no vendía espadas.
*Cuando vas a una taberna, esperas conocer a un grupo de cuatro o cinco individuos que te acompañarán durante todo el resto de tu vida.
*Piensas que tus conocimientos van a ir mejorando por si mismos sin necesidad de estudiar, simplemente por la acumulación de experiencia.
*Cuando te reúnes con tus amigos, conversan todos en turno, yendo siempre de izquierda a derecha.
*Consideras que el tiempo que pasas en el trabajo, la escuela o con tu familia es tu tiempo libre.
*Piensas sinceramente que la gente puede llevar todo el día una escopeta recortada dentro del saco sin que nadie se de cuenta.
*Si uno de tus amigos deja de frecuentar a tu grupo, esperas que otro aparezca a los pocos minutos y se integre como si nada, de forma que siempre sean la misma cantidad de gente.
*El dueño de la pizzería de tu colonia ya manda dos pizzas grandes a tu casa todos los viernes a las seis, y todos las están ya esperando.
*Te resulta difícil asimilar la existencia de alguna prenda de ropa que no sea negra.
*perder tu bolsa de dados es un terrible golpe a tus finanzas.
*el papel de baño de tu casa son hojas de personaje.
*el papel de baño de tu casa son diferentes versiones del MISMO personaje.
*sabes más anécdotas de juego que anécdotas familiares.
*hablas de tus personajes como si fueran personas reales.
*alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes.
*alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes y ninguno de tus amigos se confunde.
*has dedicado buena parte de tu vida a modificar las reglas que no te gustan, para cuando las tienes a tu gusto desecharlas.
*adoras idolos de Gary Gygax en tu sótano.
*quemas a Gary Gygax en efigie en tu patio trasero.
*has visto la serie de televisión de calabozos y dragones.
*sigues leyendo esta lista. jaajajaj (es la mejor de todas)
*sigues saliendo con gente que te desagrada porque juegan bien Rol.
*has discutido a gritos sobre algo que ocurrió en un juego (Estas muerto! No, no lo estoy!).
*no dejas de comprar la nueva edición de tu juego favorito por niñerías como que ya tenias tres.
*tienes más de un kilo de material de juego fotocopiado.
*tienes personajes viejos por si acaso a alguien se le ocurre dirigir ese viejo sistema de nuevo. (No importa si es TS:SI)
*sabes a que me refiero cuando digo TS:SI.
*tienes un doctorado en manipulación de sistemas de puntuación para un mejor efecto, aunque reprobaste el examen de geometría de la escuela.
*puedes consumir tu propio peso en comida chatarra durante una sesión de juego.
*consideras que refrescos, papitas y pastelillos son una dieta balanceada.
*eres conocido por viajar a lugares lejanos, pagar por el privilegio de dormir en el piso, comiendo basura y comprar figuras de pewter de Gandalf solo por el placer de jugar con (dirigir a) personas que no conoces.
*tienes tu propio peso en libros de rol.
*tienes memorizada la tabla de cambio de monedas de AD&D en tu cabeza.
*consideras el siglo 20 como un estado mental.
*tienes un generador de PnJ, escrito en BASIC y diseñado para correr en la comodore 64 del desván.
*siempre diseñas tus hojas de personaje.
*puedes hacer de 3 PnJ al mismo tiempo sin confundir a tus jugadores.
*alguna vez jugaste un personaje enano que no tuviera "hacha" o "barba" en cualquier parte de su nombre.
sabes como saber de que sexo es un enano.
*alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, prefecto, pariente o cualquier otra persona no iniciada.
*alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, prefecto, pariente o cualquier otra persona no iniciada y lo lograste.
*sigues leyendo esta lista. hahah (de nuevo)
*tu AC es tan bajo que ni siquiera con tu THAC0 puedes golpearte.
*entendiste eso.
*llevas tu bolsa de dados a eventos de rol sin dados.
*te agradan más los personajes de tus conocidos que tus conocidos mismos.
*ya no respondes a tu nombre de nacimiento.
*has gastado mas dinero en material para el rol que en comida.
*te olvidas algunas veces de que siglo es.
*tus amigos/conocidos quienes no juegan se sienten excluidos de tus conversaciones.
*no tienes amigos/conocidos que no jueguen.
*tienes mas libros que la tienda de rol.
*piensas: ¿quien tiene más dados de los que necesita?
*has jugado durante más de la mitad de tu vida.
*todavia te ríes cuando cuando alguien dice "hey, fulano, creo que el bárbaro de la esquina quiere otra cerveza".
*has conocido a una jugadora Mujer.
*tienedes a jugar personajes diferentes a ti en raza, religión, sexo, orientación sexual o lo que sea, solo para confundir a tus amigos.
*has tenido profundas conversaciones acerca de los méritos por realismo del sistema de juego de Champions, V&V, Marvel y DC-heroes... ignorando el hecho de que todos los juegos de superheroes son un poco exagerados.
*si añadiste 3 o 4 sistemas a la lista anterior.
*alguna vez trataste de descubrir la fortaleza y debilidad de un hombre lobo hemofílico"

¡Vardita, eres genial! ¡Tú sí que sabes!

El Decálogo de dequant

Ya hablé de la Bitácora de dequant; un estupendo rolero veterano con las ideas muy claras y un buen montón de sabiduría que comparte con profusión.

Con su permiso robo su intervención en el Foro de Libros de Rol de Vagos.es porque es muy interesante, además de divertido. Hablando de los síntomas de un "rolero viejo":

"A Stefan el Errante y demas:

10 SEÑALES QUE NOS INDICA QUE UNO JUEGA MUCHO ROL

1) Alguien dice "¿Porque tenes numeros tatuados en la mano?" y tu
contestas: "No son tatuajes, son marcas de dados".
2) Tu guerrero elfo ha tenido sexo en los ultimos seis años....y tu no...
3) Decidiste jugar como un zombie, asi tu personaje y tu pueden tener el mismo color de piel.
4) Has sobrevivido tanto tiempo a patatas fritas, coca cola y pizza que tu cuerpo ahora contiene mas plastico que tus dados.
5) Puedes recitar, textualmente, cada una de las reglas de la Guia del Master...pero no puedes acordarte cuantos hijos tienes.
6) Firmas tu correspondencia personal con el nombre de tu personaje.
7) Luego de meses de trabajo has construido el lenguaje enano, palabras, reglas, todo. Eres bilingüe y hablas fluidamente el enano. Tus amigos te miran extrañamente y nadie se sienta del mismo lado de la mesa que tu.
8 ) Arreglas el PC a base de criticos.Y encima sacas pifias.
9) Preferis tener un 18 natural al tirar los atributos que ganar la lotería.
10) Puedes empapelar tu baño con versiones diferentes del mismo personaje.

Si no has mostrado ni un sintoma descrito, entonces te has equivocado de foro. La de las descargas de musica es vagos.fm

Por cierto, yo arreglo mi portatil a bas e tiradas.Aun no he sacado ningun pifia."

¡dequant, eres grande!

Los juegos de estrategia mejoran la capacidad mental de las personas mayores

SEGÚN UN ESTUDIO QUE EMPLEÓ RISE OF NATIONS

Los juegos de estrategia mejoran la capacidad mental de las personas mayores

Los juegos de entrenamiento mental son una de las últimas modas del ocio digital, pero sus supuestos beneficios no están del todo claros. Sin embargo, un estudio sí ha relacionado los videojuegos de estrategia con la mejora de los "procesos ejecutivos de control" de las personas mayores.

LD (Otr/press) Parece claro es que de alguna forma influyen los videojuegos en el funcionamiento del cerebro. Un reciente estudio, obra de un equipo de investigadores de la Universidad de Illinois, coordinado por el profesor Arthur Kramer, relaciona el uso de juegos de estrategia con la mejora de capacidades mentales en las personas mayores. Además, cuando más se usan, más beneficiosos son.

Los entrenamientos de estudios enfocados a mejorar las capacidades mentales en laboratorios suelen conseguir una mejora de determinados aspectos, como la memoria a corto plazo, aunque no suelen salir del propio laboratorio. "Cuando entrenas a alguien en una habilidad, tienden a mejorarla, sea la que sea, pero normalmente no se traslada más allá de esa situación particular en la que se ha aprendido". "Y no hay estudios que examinen si hay algún resultado fuera del laboratorio hacia cosas que le importan a la gente".

Por eso el equipo de Kramer se planteó un estudio que ofreciera un entrenamiento mental más integrado y global que pudiera traspasar esas tareas concretas asociadas a habilidades mentales, y que se pudiera aplicar al día a día. Concretamente, se preguntaron si los videojuegos podrían beneficiar a las funciones cognitivas del cerebro que más se atrofian con la edad. "La gente mayor tiende a desenvolverse peor en lo que llamamos procesos ejecutivos de control", explicó Kramer en declaraciones a Psychology & Aging recogidas por Otr/press. "Estos incluyen planificación, programación, memoria efectiva, multitarea y enfrentarse a ambigüedades".

Después de estudiar varios videojuegos, los investigadores se decidieron por Rise of Nations, que permite a los jugadores construir ciudades, alimentar y emplear a gente, mantener y mejorar ejércitos y expandir el territorio. "Necesitas comerciar, necesitas un ejército para protegerte y también te tienes que asegurar de que gastas dinero en educación y comida", explicó la investigadora Chandramallika Basak, una de las responsables del estudio.

Cuanto más se juegue, mejor

En el estudio intervinieron 40 personas mayores, la mitad de los cuales recibieron un entrenamiento de 23,5 horas en el videojuego. El resto, ninguna. Ambos grupos fueron sometidos a tests de "funciones de control ejecutivo" antes, durante y después del entrenamiento con Rise of Nations. Los test incluían medición sobre la habilidad para cambiar de unas tareas a otras, memoria visual a corto plazo, inhibición de ciertos sentimientos, capacidades de razonamiento, memoria e imaginación espacial.

El grupo de los jugadores mostró una "significativa" mayor habilidad y velocidad para elegir y cambiar de unas a otras tareas, mejoría en la memoria aplicada a la resolución de tareas y capacidad de razonamiento. Sin embargo, se mostraron menos hábiles con la memoria espacial. No se mostraron, sin embargo, ningún tipo de efecto en cuestiones como la inhibición de sentimientos o una prueba de memoria inmediata.

Asimismo, se observó una correlación entre la "exposición" al juego y el papel en las pruebas. "En terminología médica, esto se considera efectos en respuesta a la dosis", apuntó Kramer. "Cuanta más droga –o en este caso mayor entrenamiento con el videojuego– mayor es el beneficio".

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/los-juegos-de-estrategia-mejoran-las-capacidades-mentales-de-las-personas-mayores-1276345940/

No debemos perder la fe en la humanidad...

No debemos perder la fe en la humanidad que es como el océano: no se ensucia porque algunas de sus gotas estén sucias.

Mahatma Gandhi

Fuente: Las Frases del Día de Blogspot. Un "add-on" para la Bitácora que tengo instalado.

Sólo con quien te ama puedes mostrarte débil sin provocar una reacción de fuerza.

viernes, 12 de diciembre de 2008

Frase del día
Sólo con quien te ama puedes mostrarte débil sin provocar una reacción de fuerza.
Theodor W. Adorno
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