lunes, 24 de noviembre de 2008

Grandeza Épica

Este juego de rol tiene que inspirar GRANDEZA ÉPICA en los lectores-jugadores. Así, con mayúsculas. Tiene que ser un juego cuyo espíritu rebose de las letras para penetrar en el espectador y teletransportarle de inmediato a este mundo.

¿Qué es Grandeza Épica? Bueno; en pocas palabras, que todo es importante y trascendente. Que las vidas de los jugadores son importantes -¡imprescindibles!- para el devenir de este mundo.

El problema de otros mundos de rol es que las grandes hazañas las protagonizan lejanos pnjs y dejan para los pjs las migajas. Se tiene uno que contentar viendo los toros desde la barrera, o siendo un picador de segunda fila, por poner un símil taurino.

La intención es que los jugadores puedan ser Manolete... e Islero. Y disfrutarlo con la pasión de las grandes gestas.

domingo, 23 de noviembre de 2008

¿Para qué se juega al rol?

Para vivir emociones. Para vivir otras vidas.

Lo mismo que cuando ves películas o lees libros, pero en grupo. Más social.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Originalidad y Estilo

El estilo, la apariencia, aparte de ser de vital importancia, forman parte del absoluto de la creación. De hecho, son tan importantes como el contenido.

También debe ser un estilo nuevo, interesante y atractivo para que se transmita la idea de originalidad. La apariencia -el estilo- es lo primero con lo que van a tropezar los interesados en el juego, y si no es "original" -además de interesante, o apasionante- no irán más allá.

Estilo y contenido son importantes al cien por cien. Cada uno por separado al cien por cien.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Interpretación, Interpretación, Interpretación

Esto es un juego de rol: Un juego de interpretar personajes. Matar, hacer bromas, matar, saquear tesoros, matar, vivir intensas emociones, matar, matar, matar... todo esto son situaciones periféricas a la principal, que es INTERPRETAR.

Es un tema que me obsesiona. Crear un sistema de interpretación que sea fácil de entender, fácil de crear, accesible, apasionante, divertido y trascendente.

Por falta de trabajo no será. Le estoy dedicando muchas horas.

Por cierto: De momento, como el Sistema Narrativo no he visto ninguno en otro juego de rol.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Leer, comprender y superar

Después de leer muchos juegos de rol y jugar a varios de ellos he llegado a varias conclusiones.

Una, de la que quiero hablar hoy, es acerca de la calidad. O de lo que yo entiendo como calidad. Algo con calidad es algo bueno, muy bueno, mejor que el resto. Cuando quieres sacar al mercado algo que debe competir por los consumidores debe tener calidad. La mejor calidad de todas las posibles.

Porque yo me pongo en el lugar del posible comprador y pienso: "¿Para qué probar algo nuevo que suena a viejo? Me quedo con lo que ya conozco, que es bueno. Si me gastara mi dinero sería para comprar algo realmente bueno. Algo imprescindible. Algo mejor que el resto".

¿Cómo se consigue despertar este interés en el comprador? Ah; ofreciendo un producto de calidad que supere al resto. ¿Cómo? Pues primero viendo todo lo que hay, comprendiendo qué es lo que lo hace grande y especial, y superándolo.

Porque para hacer algo como los demás -o peor- apaga y vámonos.