lunes, 24 de noviembre de 2008

Una de las mejores webs de Historia Vikinga... En español.

¡Disfrutadla!

http://www.geocities.com/sagayago/

o

http://manuelvelasco.com/webs/index.htm

Y no olvideis leer la parte sobre el Señor de los Anillos:

http://manuelvelasco.com/webs/eldrakkar/libros/s-anillos/index.htm

Grandeza Épica

Este juego de rol tiene que inspirar GRANDEZA ÉPICA en los lectores-jugadores. Así, con mayúsculas. Tiene que ser un juego cuyo espíritu rebose de las letras para penetrar en el espectador y teletransportarle de inmediato a este mundo.

¿Qué es Grandeza Épica? Bueno; en pocas palabras, que todo es importante y trascendente. Que las vidas de los jugadores son importantes -¡imprescindibles!- para el devenir de este mundo.

El problema de otros mundos de rol es que las grandes hazañas las protagonizan lejanos pnjs y dejan para los pjs las migajas. Se tiene uno que contentar viendo los toros desde la barrera, o siendo un picador de segunda fila, por poner un símil taurino.

La intención es que los jugadores puedan ser Manolete... e Islero. Y disfrutarlo con la pasión de las grandes gestas.

domingo, 23 de noviembre de 2008

¿Para qué se juega al rol?

Para vivir emociones. Para vivir otras vidas.

Lo mismo que cuando ves películas o lees libros, pero en grupo. Más social.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Originalidad y Estilo

El estilo, la apariencia, aparte de ser de vital importancia, forman parte del absoluto de la creación. De hecho, son tan importantes como el contenido.

También debe ser un estilo nuevo, interesante y atractivo para que se transmita la idea de originalidad. La apariencia -el estilo- es lo primero con lo que van a tropezar los interesados en el juego, y si no es "original" -además de interesante, o apasionante- no irán más allá.

Estilo y contenido son importantes al cien por cien. Cada uno por separado al cien por cien.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Interpretación, Interpretación, Interpretación

Esto es un juego de rol: Un juego de interpretar personajes. Matar, hacer bromas, matar, saquear tesoros, matar, vivir intensas emociones, matar, matar, matar... todo esto son situaciones periféricas a la principal, que es INTERPRETAR.

Es un tema que me obsesiona. Crear un sistema de interpretación que sea fácil de entender, fácil de crear, accesible, apasionante, divertido y trascendente.

Por falta de trabajo no será. Le estoy dedicando muchas horas.

Por cierto: De momento, como el Sistema Narrativo no he visto ninguno en otro juego de rol.