sábado, 29 de noviembre de 2008

REGLAS: Tirada de 1D20 (I)

Todas las tiradas del juego se realizarán con 1D20. Está decidido.

Sí, suena mucho a D&D, qué le vamos a hacer... pero también a RuneQuest. Incluso los sistemas D100 como Señor de los Anillos (Edición de los noventa) y La Llamada de Cthulhu tienen un regusto a dado de veinte caras pero ampliado por verisimilitud... ya se sabe, los porcentajes.

He jugado a muchos sistemas en mi vida, y en mi opinión la simplicidad es un factor a tener en cuenta. Si es que es aplicable. Yo creo que he dado con la fórmula.

Más explicaciones vendrán con el tiempo.

¡Corsarios y piratas!

Más primicias de mi juego de rol:

Normalmente los humanos son los grandes olvidados y la raza más inane de todas las existentes. No tiene aliciente llevar a un humano. Ahora sí: Gracias al amplio abanico de culturas, tradiciones y hechos maravillosos que los rodearán (¡Como a todas las demás!)

Dentro de los Humanos se podrá escoger pertenecer a la cultura de los Corsarios o a la de los Piratas.

La cultura de los piratas se explica sola: Hombres y mujeres embrutecidos, empobrecidos y decadentes que asaltan barcos por cuenta propia (piratas) o en nombre de una nación (entonces son corsarios) Aparte de vivir en los arrabales de las sociedades modernas, poseerán sus propios corrompidos dominios en ultramar.

Los Corsarios, en cambio, serán una raza poderosa, antigua y misteriosa, con un imperio naval y conquistador creado alrededor del río más grande de Eterno y sus infinitos y cambiantes meandros... Unos seres altivos, sofisticados, inquietantes... a los que dará gusto aproximarse e interpretar.

Para saber más de piratas y corsarios de nuestro mundo:

http://es.wikipedia.org/wiki/Corsario

http://www.corsarios.net/

http://storm.prohosting.com/extraofi/piratas/bucaneros_corsarios.html

http://www.mgar.net/var/corso.htm

Imaginación es Poder y es Sabiduría

Buen lema. Se me ocurrió mientras veía Art Attack en la tele. :)

Yo es que no paro de trabajar. El trabajo es mi vida, y mi vida es el trabajo.

jueves, 27 de noviembre de 2008

LOS DIBUJOS (I)

Los dibujos son una parte importantísima del juego de rol.

Una imagen vale más que mil palabras, y por desgracia pocos jugadores se leen los juegos de rol que usan y

compran (¡por desgracia para mí, que me estoy dejando tres cuartos de mi vida delante del ordenador!)

Los dibujos son algo físico que se puede mostrar a los jugadores y al DJ para transmitir la atmósfera del juego.

Llegan a donde las palabras no llegan. Están incluidos en el libro para algo más que "hacer bonito" y justificar

el alto precio de los libros.

Algunos dibujos que han servido y sirven para mi inspiración son los siguientes:

(NOTA: Algunos dibujos han salido cortados. Para verlos completos tendrás que copiar la ruta
y verlos en una ventana nueva. ¡Lo siento!)
































La Guerra Eterna

El Bien y el Mal no pueden estar en paz. Nunca. Jamás. Uno de los dos debe desaparecer para que el otro exista en toda su magnitud.

No se puede llegar a acuerdos. No se puede retroceder. No se puede esperar del otro que desista y se aburra. Tanto el Bien como el Mal son expansivos; jamás se contentan con su actual estado de extensión, y buscan nuevas fronteras que colonizar.

Los dos trabajan en el mismo lugar: La moral y el alma, el espíritu, de las razas inteligentes y sentientes.

La Guerra es inevitable. Es un hecho ineluctable. Es una inevitabilidad histórica. Es una constante.

¿Es el planeta Eterno una metáfora acerca de la "eternidad de la lucha"? Bueno... yo mismo no lo sé. (¡Lo que no está mal para ser el creador del juego y del mundo!) Supongo que lo es menos de lo que parece, ya que a fin de cuentas Eterno tiene sustancia, desarrollo e historia propias. Aunque el nombre tiene mucho que ver con su papel dentro del "Gran Esquema de las Cosas" que con el litigio metafísico de las dos fuerzas morales presentes en el Universo. Es también una llave cósmica hacia el resto de Planos y Posibilidades de la misma Existencia... si bien esa ya es otra historia.