Advanced Dungeons & Dragons fue la traduccion que cayo en nuestras manos cuando yo todavia iba al instituto. Hace ya años de eso. Cada libro valia dos mil o dos mil quinientas pesetas, todo un tesoro para la epoca -y ademas de los libros del Master, del Jugador, y los Monstruos, tenias que comprar los de cada mundo que quisieras jugar.
Hay que reconocer que las traducciones fueron abundantes en aquella epoca. Tuvimos acceso a la Dragonlance completa, Reinos Olvidados, Dark Sun, Ravenloft, Planescape, Greyhawk... lo que quisieras imaginar. Tambien las principales novelas de estos mundos. Fueron años de efervescencia, donde el poco dinero que tenias te volaba de las manos con facilidad. Cada mundo merece una reseña aparte, porque eran imaginativos, cuidados, detallados... una autentica preciosidad.
La explosion del d&d, y que sirvio para que una nueva generacion de gente conociera y conozca d&d segunda edicion, es la Saga Baldur's Gate. Un juego que todavia hoy, a una década de su lanzamiento, es un referente en los Juegos de Rol para ordenador.
¿Qué puede aportar Ad&d hoy en dia a los juegos de rol? Bueno: La verdad es que muchas cosas. Para empezar, la estructura formal de juego y personajes: Alineamientos, Habilidades, Atributos, Armas, Profesiones legendarias y otras con una firme conexion con nuestra Historia.
Historia. Para mi gusto este es el punto fuerte del juego: A pesar de su evidente aspecto fantástico es un juego de rol con firmes lazos con la realidad. Sabes las leyendas y mitos en que se basa todo. Es hermoso jugarlo, y ser parte de ese pasado misterioso, en una época similar a nuestra Baja Edad Media, una época fascinante, peligrosa, repleta de superstición, peligros, magia y Fe. Una época para héroes y villanos memorables.
D&D proyecta una alargada sombra sobre el Pasado, el Presente, y el posible Futuro de los Juegos de Rol. Es demasiado importante, demasiado grande, y demasiado trabajado y sesudo para poder ser ignorado. Algo de él hay en todos los juegos de rol que existen y existirán.