Una cosa que me llama la atención en los juegos de rol es que en prácticamente todos hay que tirar dados para crear a un personaje. Esto da lugar a situaciones extrañas.
Para empezar, que es posible que no te puedas hacer un personaje verdaderamente a tu gusto: No tienes la Fuerza o la Inteligencia que desearías, o no cumples los requisitos para una Clase de Personaje que te guste mucho. O, sencillamente, eres demasiado flojo. En todo caso te sientes a disgusto porque el azar no se ha portado bien contigo.
Otra contradicción se produce entre personajes de diferentes especies que no son precisamente un ejemplo de su raza. Se supone que los elfos son carismáticos y delicados, impactantes. Se supone que los enanos son robustos. Se supone... Bueno, ya sabeis por donde voy. Luego tu elfo tiene Carisma 8 sobre 18, el enano de al lado Constitución 13 sobre 20, menos que otros personajes de otras clases de tu grupo, simplemente porque necesitas tener valores altos en otros atributos para llevar con soltura una clase de personaje. Contradiciendo a los dictados de la propia especie.
Por eso en mi juego de rol cada raza empezará con unos valores básicos, por encima de la media, para reflejar su estatus como individuos importantes -héroes o villanos, son mejores que los demás.
También tendrán puntos libres para repartir, afinar, compensar o mejorar. Y sobre todo: Los atributos subirán -y bajarán- con la adquisición de experiencia y el ineluctable transcurrir del tiempo.
Me parece que es lo más justo.
David Broncano le hizo a Santiago Abascal sus preguntas clásicas, pero 'La
Revuelta' decidió cortarlas: "Entre mi mujer y yo te podríamos pagar un
programa"
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[image: David Broncano le hizo a Santiago Abascal sus preguntas clásicas,
pero 'La Revuelta' decidió cortarlas: "Entre mi mujer y yo te podríamos
pagar u...
Hace 2 horas










































