lunes, 1 de diciembre de 2008

Creación de personajes: Atributos

Una cosa que me llama la atención en los juegos de rol es que en prácticamente todos hay que tirar dados para crear a un personaje. Esto da lugar a situaciones extrañas.

Para empezar, que es posible que no te puedas hacer un personaje verdaderamente a tu gusto: No tienes la Fuerza o la Inteligencia que desearías, o no cumples los requisitos para una Clase de Personaje que te guste mucho. O, sencillamente, eres demasiado flojo. En todo caso te sientes a disgusto porque el azar no se ha portado bien contigo.

Otra contradicción se produce entre personajes de diferentes especies que no son precisamente un ejemplo de su raza. Se supone que los elfos son carismáticos y delicados, impactantes. Se supone que los enanos son robustos. Se supone... Bueno, ya sabeis por donde voy. Luego tu elfo tiene Carisma 8 sobre 18, el enano de al lado Constitución 13 sobre 20, menos que otros personajes de otras clases de tu grupo, simplemente porque necesitas tener valores altos en otros atributos para llevar con soltura una clase de personaje. Contradiciendo a los dictados de la propia especie.

Por eso en mi juego de rol cada raza empezará con unos valores básicos, por encima de la media, para reflejar su estatus como individuos importantes -héroes o villanos, son mejores que los demás.

También tendrán puntos libres para repartir, afinar, compensar o mejorar. Y sobre todo: Los atributos subirán -y bajarán- con la adquisición de experiencia y el ineluctable transcurrir del tiempo.

Me parece que es lo más justo.

domingo, 30 de noviembre de 2008

INFLUENCIAS (IV) :: Reaper Miniatures

Reaper Miniatures es una compañía de miniaturas de metal de una calidad impresionante. Posee unas galerías maravillosas, repletas de bocetos y de miniaturas pintadas.

Web:

http://www.reapermini.com/

El bocetista principal de miniaturas es Tim "Talin" Collier, un dibujante verdaderamente portentoso, como vosotros mismos podreis ver.

he usado el buscador propio de la web con "Templar", "Vampire", y "Undead Hunter" para enseñaros algunos de los trabajos que más me gustan.

¡Que disfruteis esta primera oleada de miniaturas y bocetos!































































LOS DIBUJOS (II)

A continuación algunos dibujos extra:











INFLUENCIAS (III) :: Traveller



Traveller es un juego que pasó desapercibido para mí hasta muchos años después de su desaparición del mercado español. Cuando estaba en el instituto estaba demasiado ocupado con Battletech, MechWarrior y un poco de d&d y Fantasía Medieval. Incluso sus juegos de rol de PC para 286 (!), legendarios y bien hechos (!!), han acabado por formar parte de mi colección de eternos pendientes. Pero dejemos la nostalgia de lado.

Traveller es un juego de ciencia ficción, sin magia, lo que es muy inusual. Más de lo que se podría imaginar. Y además está muy bien hecho, lo que es todavía si cabe más raro. El libro es grueso, repleto de texto, normas, consejos, historia y personajes apasionantes. Sorprende la claridad rotunda de su texto, sin fisuras, dudas ni contradicciones. Es un juego que sabe quién es y qué tiene que ofrecer.

Básicamente, Traveller te pone en la piel de exploradores del espacio en un futuro probable. Probable porque la alta tecnología, una cierta involución hacia el servilismo feudal y nobiliario, los poderes psíquicos, el comercio interestelar y las gigantescas naves espaciales es algo que está en nuestra memoria colectiva desde hace años... pero no tanto al principio de la década de los setenta, de cuando data el juego.

Steve Jackson fue desde luego un visionario al crear este juego de rol. En España pasó casi desapercibido, a pesar de ser publicado brillantemente, en un grueso tomo con un mapa a color, fichas y toda clase de hermosa parafernalia, mientras en USA se sigue publicando y goza de una salud envidiable. ¿Por qué esta apabullante diferencia? Quizá porque es un juego que conecta con la filosofía de una nación pionera, emprendedora, que afronta riesgos y los supera como forma de vida, en contraste con los "decadentes" europeos, sumergidos en fantasías de grandezas pasadas y un presente incierto y bastante amoral... y por lo tanto poco inclinados a asumir riesgos. O directamente a trabajar.

Steve Jackson fundó una compañía de juegos que goza de una salud envidiable, con juegos de rol paradigmáticos como Traveller, GURPS y ShadowRun entre otros, de los que ya hablaré en su momento.

INFLUENCIAS (II): Ad&d




Advanced Dungeons & Dragons fue la traduccion que cayo en nuestras manos cuando yo todavia iba al instituto. Hace ya años de eso. Cada libro valia dos mil o dos mil quinientas pesetas, todo un tesoro para la epoca -y ademas de los libros del Master, del Jugador, y los Monstruos, tenias que comprar los de cada mundo que quisieras jugar.



Hay que reconocer que las traducciones fueron abundantes en aquella epoca. Tuvimos acceso a la Dragonlance completa, Reinos Olvidados, Dark Sun, Ravenloft, Planescape, Greyhawk... lo que quisieras imaginar. Tambien las principales novelas de estos mundos. Fueron años de efervescencia, donde el poco dinero que tenias te volaba de las manos con facilidad. Cada mundo merece una reseña aparte, porque eran imaginativos, cuidados, detallados... una autentica preciosidad.

La explosion del d&d, y que sirvio para que una nueva generacion de gente conociera y conozca d&d segunda edicion, es la Saga Baldur's Gate. Un juego que todavia hoy, a una década de su lanzamiento, es un referente en los Juegos de Rol para ordenador.



¿Qué puede aportar Ad&d hoy en dia a los juegos de rol? Bueno: La verdad es que muchas cosas. Para empezar, la estructura formal de juego y personajes: Alineamientos, Habilidades, Atributos, Armas, Profesiones legendarias y otras con una firme conexion con nuestra Historia.

Historia. Para mi gusto este es el punto fuerte del juego: A pesar de su evidente aspecto fantástico es un juego de rol con firmes lazos con la realidad. Sabes las leyendas y mitos en que se basa todo. Es hermoso jugarlo, y ser parte de ese pasado misterioso, en una época similar a nuestra Baja Edad Media, una época fascinante, peligrosa, repleta de superstición, peligros, magia y Fe. Una época para héroes y villanos memorables.

D&D proyecta una alargada sombra sobre el Pasado, el Presente, y el posible Futuro de los Juegos de Rol. Es demasiado importante, demasiado grande, y demasiado trabajado y sesudo para poder ser ignorado. Algo de él hay en todos los juegos de rol que existen y existirán.