lunes, 1 de diciembre de 2008

INFLUENCIAS (V) :: RPGnet

La web de la que voy a hablaros es la mejor base de datos de juegos de rol de todas las épocas que he encontrado jamás:

http://www.rpg.net/

Tiene un listado extenso y acojonante de juegos, suplementos y revistas. Puedes buscar por editorial, premios recibidos, autores, sistema, ¡y hasta estilo de ambientación!

Si un juego de rol no aparece en esta web es porque no existe. O casi.

Tiradas de Habilidad

Las tiradas de habilidad se realizarán con 1D20. Se sumará el valor del atributo y de la habilidad correspondiente.

Como ya he dicho, he tenido que crear el sistema de juego de cero debido a la muerte de la licencia D20. Por otro lado, me gusta la simplicidad, la rapidez, y la sensatez en un sistema de juego.

Este sistema se puede considerar una mezcla entre el sistema de un dado de veinte caras, tan habitual en la Historia de los juegos de rol, y el antiguo sistema narrativo de Vampiro: La Mascarada, Hombre Lobo: El Apocalipsis, Mago: La Ascensión...

Así, por ejemplo, para asestar un golpe con tu espada tirarás 1D20 + Fuerza (Atributo) + Espada (habilidad). Para trepar por una cuerda 1D20 + Agilidad + Atletismo. Para soportar una larga caminata 1D20 + Constitución + Atletismo. Para hacer el correcto mantenimiento de una Espada: 1D20 + Inteligencia + Espada. Para impresionar a tus enemigos con un alarde de acrobacias manuales con la espada: 1D20 + Personalidad + Espada.

Yo creo que es fácil, directo, intuitivo y se coge en dos minutos, ¿no?

Como pocos jugadores de rol se leen los libros, mucho menos con detenimiento (¡parece que a la mayoría de los jugadores de rol no les gusta leer!) es obligado hacer reglas sencillas, intuitivas, y fácilmente aplicables.

Creación de personajes: Atributos

Una cosa que me llama la atención en los juegos de rol es que en prácticamente todos hay que tirar dados para crear a un personaje. Esto da lugar a situaciones extrañas.

Para empezar, que es posible que no te puedas hacer un personaje verdaderamente a tu gusto: No tienes la Fuerza o la Inteligencia que desearías, o no cumples los requisitos para una Clase de Personaje que te guste mucho. O, sencillamente, eres demasiado flojo. En todo caso te sientes a disgusto porque el azar no se ha portado bien contigo.

Otra contradicción se produce entre personajes de diferentes especies que no son precisamente un ejemplo de su raza. Se supone que los elfos son carismáticos y delicados, impactantes. Se supone que los enanos son robustos. Se supone... Bueno, ya sabeis por donde voy. Luego tu elfo tiene Carisma 8 sobre 18, el enano de al lado Constitución 13 sobre 20, menos que otros personajes de otras clases de tu grupo, simplemente porque necesitas tener valores altos en otros atributos para llevar con soltura una clase de personaje. Contradiciendo a los dictados de la propia especie.

Por eso en mi juego de rol cada raza empezará con unos valores básicos, por encima de la media, para reflejar su estatus como individuos importantes -héroes o villanos, son mejores que los demás.

También tendrán puntos libres para repartir, afinar, compensar o mejorar. Y sobre todo: Los atributos subirán -y bajarán- con la adquisición de experiencia y el ineluctable transcurrir del tiempo.

Me parece que es lo más justo.

domingo, 30 de noviembre de 2008

INFLUENCIAS (IV) :: Reaper Miniatures

Reaper Miniatures es una compañía de miniaturas de metal de una calidad impresionante. Posee unas galerías maravillosas, repletas de bocetos y de miniaturas pintadas.

Web:

http://www.reapermini.com/

El bocetista principal de miniaturas es Tim "Talin" Collier, un dibujante verdaderamente portentoso, como vosotros mismos podreis ver.

he usado el buscador propio de la web con "Templar", "Vampire", y "Undead Hunter" para enseñaros algunos de los trabajos que más me gustan.

¡Que disfruteis esta primera oleada de miniaturas y bocetos!































































LOS DIBUJOS (II)

A continuación algunos dibujos extra: