En los juegos de rol la Magia y la Tecnología parecen dos mundos condenados a no entenderse. Es más: Condenados a colisionar. A destruirse. Uno debe morir, o no existir, para que el otro pueda vivir.
Una de las pocas excepciones a esta regla es Mutant Chronicles, un juego de rol del que ya hablaré otro día, y la ambientación de Reinos de Hierro para D&D 3.5, donde Siervos de Guerra (robots acorazados y fuertemente armados) alimentados con calderas de vapor pero creados con componentes mecánicos y mágicos, son guiados por magos de guerra llamados Warcasters. La fusión de magia y tecnología es obvia. Shadowrun es otra excepción, si bien con matices, por lo menos hasta donde he leído.
Otra ambientación donde la magia y la ciencia se solapan hasta confundirse es en La Rueda del Tiempo, una saga de novelas de éxito llevadas al rol con poca fortuna. Aquí, la Magia -llamada el Poder Único- es lo que obra maravillas, construye edificios y crea objetos que funcionan "solos". Solo que en este caso no se puede hablar apropiadamente de "Magia" ni tampoco de "Ciencia", sino de algo intermedio y distinto.
Alguien dirá: ¡Star Wars y la Fuerza! Bueno: La Fuerza no es Magia. Aunque a veces lo parezca, no lo es. Tiene que ver con la espiritualidad y la filosofía -cosa de Monjes y de Sacerdotes. Y la Fuerza y la tecnología no se mezclan; no hay "sables de luz sintonizados con la Fuerza flamígeros +5".
En todos los demás casos que alcanzo a recordar, la entrada de uno de los dos expulsa al otro, o por lo menos caminan separados: D&D. Traveller. RuneQuest. Elric/Stormbringer. Sistema Narrativo. Kult. La Llamada de Cthulhu. Mechwarrior/Battletech.
Y yo digo, no que tenga que ser así o no ser, sino más allá: ¿Por qué no todo lo anterior puede ser posible, al mismo tiempo, en el mismo mundo?
Una posible respuesta que yo ofrezco: Porque esto añade un nivel de complejidad al Juego de Rol, o mejor dicho a su Ambientación, que no parece compensar a los creadores.
Otra posible respuesta: Porque Magia y Tecnología unidos son muchas ventajas para los jugadores.
Otra posible respuesta: Porque Magia es Superstición y Tecnología es Conocimiento, y lo uno anula a lo otro.
Otra posible respuesta: Por tradición. D&D empezó en la Edad Media y allí no había ordenadores.
Otra posible respuesta: Porque a nadie se le ha ocurrido cómo. De momento...
Una de las pocas excepciones a esta regla es Mutant Chronicles, un juego de rol del que ya hablaré otro día, y la ambientación de Reinos de Hierro para D&D 3.5, donde Siervos de Guerra (robots acorazados y fuertemente armados) alimentados con calderas de vapor pero creados con componentes mecánicos y mágicos, son guiados por magos de guerra llamados Warcasters. La fusión de magia y tecnología es obvia. Shadowrun es otra excepción, si bien con matices, por lo menos hasta donde he leído.
Otra ambientación donde la magia y la ciencia se solapan hasta confundirse es en La Rueda del Tiempo, una saga de novelas de éxito llevadas al rol con poca fortuna. Aquí, la Magia -llamada el Poder Único- es lo que obra maravillas, construye edificios y crea objetos que funcionan "solos". Solo que en este caso no se puede hablar apropiadamente de "Magia" ni tampoco de "Ciencia", sino de algo intermedio y distinto.
Alguien dirá: ¡Star Wars y la Fuerza! Bueno: La Fuerza no es Magia. Aunque a veces lo parezca, no lo es. Tiene que ver con la espiritualidad y la filosofía -cosa de Monjes y de Sacerdotes. Y la Fuerza y la tecnología no se mezclan; no hay "sables de luz sintonizados con la Fuerza flamígeros +5".
En todos los demás casos que alcanzo a recordar, la entrada de uno de los dos expulsa al otro, o por lo menos caminan separados: D&D. Traveller. RuneQuest. Elric/Stormbringer. Sistema Narrativo. Kult. La Llamada de Cthulhu. Mechwarrior/Battletech.
Y yo digo, no que tenga que ser así o no ser, sino más allá: ¿Por qué no todo lo anterior puede ser posible, al mismo tiempo, en el mismo mundo?
Una posible respuesta que yo ofrezco: Porque esto añade un nivel de complejidad al Juego de Rol, o mejor dicho a su Ambientación, que no parece compensar a los creadores.
Otra posible respuesta: Porque Magia y Tecnología unidos son muchas ventajas para los jugadores.
Otra posible respuesta: Porque Magia es Superstición y Tecnología es Conocimiento, y lo uno anula a lo otro.
Otra posible respuesta: Por tradición. D&D empezó en la Edad Media y allí no había ordenadores.
Otra posible respuesta: Porque a nadie se le ha ocurrido cómo. De momento...




























