domingo, 7 de diciembre de 2008

"Trata a los demás como te gustaría que te trataran a ti".

La memoria resulta sorprendente. Sobre todo la mía, que es muy mala.

La primera lección moral (o consejo) que recuerdo haber escuchado a mi madre darme fue: "Trata a los demás como te gustaría que te trataran a ti". Tenía cinco años. Desde entonces, he intentado aplicarme el consejo con rigor. Con mayor o menor fortuna, por cierto, ya que he descubierto que ese consejo debe templarse con la sabiduría de la Justicia: "Trata a cada cual como se merece" sería más ajustado. Pero básicamente sigue siendo un buen consejo.

Con relativa frecuencia me pregunto: "¿A los demás les dieron sus madres de niños el mismo consejo?" o "¿Acaso se les pasa algo así por la cabeza? ¿Alguna vez?". Porque la inmoralidad, pero sobre todo la amoralidad y la estupidez, con que se tergiversa el respeto por los demás, la educación, y sobre todo la vergüenza, no dejan de sorprenderme. Pero están ahí. Son una realidad constante. Es un hecho incuestionable.

Mi experiencia al cabo de estos años es que seguir este consejo trae problemas, sí, pero nunca a ti. Siempre son otros los que quedan en evidencia, descubiertos. Muestran lo que llevan dentro. Si son buenas personas, malas personas, personas confusas o personas humildes. Pero las personas que son, en todo caso. Te llevarás chascos, sí, pero por las acciones libres de coacción, nacidas del corazón, de los demás. Y admito que algunas sorpresas han sido agradables, lo que es alentador. Gracias a eso tengo los amigos que tengo. Pocos, sí: Pero amigos de verdad. Gente de la que uno se siente orgulloso de conocer, y repleto de humildad por el favor que te hacen con su confianza, su lealtad y su cariño.

Yo creo, tras lo visto en mi vida, que el respeto y la cortesía que tú das es el espejo en el que los demás quedan fotografiados con fidelidad, en fotografías eternas con alma verdadera.

INFLUENCIAS (X) :: Troya, de Wolfgang Petersen



Película protagonizada por Eric Bana, Orlando Bloom y Brad Pitt, cuyo argumento está basado en la Ilíada de Homero, pero incluye material de la Eneida de Virgilio, además de otras fuentes, así como incluye también completas divergencias del mito. Cuenta una historia protagonizada por Héctor (Eric Bana), Paris (Orlando Bloom) y Aquiles (Brad Pitt), en la cual se enfrentan los troyanos y los helenos. Estos últimos consiguen sobrepasar las murallas de Troya gracias a un gran caballo de madera, denominado "caballo de Troya".



En mi opinión es una de las películas épicas más infravaloradas de la historia del cine.



Wolfgang Petersen es un gran director, como ya se vió en la desmesurada "Das Boot: El Submarino" (tanto en calidad como en tamaño, ya que dura más de tres horas en su versión extendida, y tres horas en su versión normal) pero al que hay que apreciar en cada segundo.



Es minucioso, detallista, sensato y con una gran afición por explicar lógicamente cada situación que muestra en la pantalla. Esta forma de pensar se aplica a sus películas, y en "Troya" se nota.



En "Troya" los héroes son personajes excepcionales, pero mundanos. Son complejos, grandiosos, inteligentes, con sentido común -y los villanos con notorios defectos de carácter como arrogancia, soberbia, codicia y falta de escrúpulos- y una serie de emociones y disciplina que los hacen, a todos ellos, asequibles y comprensibles. Cuando no admirables. No obstante, también les despoja de cierta aura de grandeza mística y de misterio al reducir a los dioses griegos a meras supercherías con poco o nada que aportar a los "verdaderos griegos".



¿Qué aporta Troya a mi juego de rol?

- Sentido de grandeza. "If they ever tell my story, let them say that I walked with giants. Men rise and fall like the winter wheat, but these names will never die. Let them say I lived in the time of Hector, breaker of horses. Let them say I lived in the time of Achilles."



- Complejidad en la personalidad de los héroes, con preocupaciones humanas y aspiraciones divinas, que los vuelven interesantes y fascinantes. Que engrandecen la historia que protagonizan. "Men are haunted by the vastness of eternity. And so we ask ourselves: will our actions echo across the centuries? Will strangers hear our names long after we are gone, and wonder who we were, how bravely we fought, how fiercely we loved?"



- Personajes a los que coges cariño.



- Épicas batallas enfrentadas con coraje y determinación propia de soldados. La furia que cabe esperar de un enérgico héroe. "Is there no one else? IS THERE NO ONE ELSE?!"





- Una coreografía guerrera asombrosa.



- Una ambientación magnífica, si no pavorosa, donde te sumerges plenamente en el terrible momento de la historia. "You want me to look upon your army and tremble? Well, I see them. I see 50,000 men brought here to fight for one man's greed."











- Sensatez. "Oh, and that sounds heroic to you doesn't it, to die fighting? Tell me, little brother, have you ever killed a man? Ever seen a man die in combat? I've killed men, I've heard them dying and I've watched them dying, and there's nothing glorious about it, nothing poetic. You say you want to die for love, but you know nothing about dying and you know nothing about love!"



- Lógica. Astucia. "You have your sword, I have my tricks; we play with the toys the gods give us."



- Visión de la compleja política y lógica mulitar: "Si nos quedamos será por una causa justa, no por el orgullo de un rey. [..] No me importa por qué lucha, ¡lo que me importa es que gana batallas!"



- Romance: "Las mujeres son únicas complicando las cosas".





- Buenas frases. Repletas de sabiduría. Impactantes. Evocadoras. Que se quedan grabadas. "Let Achilles fight for honor. Let Agamemnon fight for power and let the gods decide which man to glorify. Forget about Agamemnon, fight for me. My wife will feel much better knowing you're by my side. I will feel much better."



- Un extraño sentido del Destino inevitable, como se muestra en el consejo que la madre de Aquiles le da: "If you stay in Larissa, you will find peace. You will find a wonderful woman, and you will have sons and daughters, who will have children. And they'll all love you and remember your name. But when your children are dead, and their children after them, your name will be lost. If you go to Troy, glory will be yours. They will write stories about your victories for thousands of years, and the world will honor your name. But if you go to Troy, you will never come back, for your glory walks hand-in-hand with your fate. And I shall never see you again."



- Filosofía profunda y fascinadora: (Aquiles a Briseida): "I'll tell you a secret. Something they don't teach you in your temple. The Gods envy us. They envy us because we're mortal, because any moment might be our last. Everything is more beautiful BECAUSE we're doomed. You will never be lovelier than you are now, and we will never be here again."



- La música. Que es genial. Pero, claro: James Horner no tiene trabajos menores.



Es para mí una de las mejores películas de su clase, y la puedo ver una vez detrás de otra sin cansarme y seguir disfrutándola.



Para saber más:

http://www.imdb.com/title/tt0332452/

http://es.wikipedia.org/wiki/Troya_(pel%C3%ADcula)

http://en.wikiquote.org/wiki/Troy

http://www.movieweb.com/gallery/PGdo1kdgO0bVfm


¡Ordenador estable!

He vuelto a los antiguos días de ordenador relativamente lento pero estable.

Bueno; yo no tengo que renderizar enormes animaciones en 3D, ni compilar bases de datos en tres dimensiones, ni someter a mi ordenador a "tareas sudorosas impropias de un caballero" (frase de... exacto, "La Máscara del Zorro"). Con que funcione bien me basta. Todavía no me he puesto a trabajar con vigor en QuarkXPress, pero no creo que un giga de RAM sea un impedimento para desarrollar con propiedad mi tarea.

Me alegro de haber superado esta prueba y volver a los días de paz de antaño. Es bueno poder trabajar en paz.

Moraleja: Bájate programas de pruebas, testeo y benchmarks cuando tengas problemas extraños con el ordenador. No supongas nada y sigue tu instinto.

sábado, 6 de diciembre de 2008

¿Por qué un dado de veinte?

¿Por qué un dado de veinte? ¿Por qué he escogido este dado para las tiradas de mi juego? Bueno: Aparte de por lo que ya expliqué en otros mensajes, porque es una simplificación del dado porcentual. Y como el azar hace lo que le viene en gana -¡normalmente!- mejor tirar pocos dados que muchos. Por eso de dar velocidad al juego.

Sin embargo, yo pregunto: ¿Qué preferís vosotros, lectores? ¿Tirar muchos dados o pocos dados? Y ya puestos, ¿dados de cuántas caras? ¿Cuándo os sentís que "teneis el poder en vuestras manos"?

Bitácoras de Referencia (III): Proyecto RPG

Otro miembro ilustre de la sección de Libros de Rol de Vagos.es -otro más de los muchos habituales, que por suerte son una raza tan prolífica como genial- es Vardita, una chica que se considera "una geek moderna y a la moda :p".

Su bitácora es visualmente maravillosa, y por supuesto su contenido está a la altura del magnífico aspecto. Otro punto de referencia en la web para roleros sedientos de información:

http://vardita.blogspot.com/

Vardita: Gracias por existir.