Los que hayan jugado principalmente a D&D considerarán justo y adecuado que los personajes tengan Clases (O profesiones, ocupaciones o como las queramos llamar). Los que hayan jugado al sistema D20 en general, pues también. Los que provengan de La Llamada de Cthulhu, Vampiro, Hombre Lobo y Sistema Narrativo no tanto. O, mejor dicho, lo considerarán un yugo exagerado. ¡Y de los NIVELES mejor no hablar! El resto de jugadores de rol -por no decir estilos de juego- estarán en un extremo u otro. Sin medias tintas.
Mirando a la realidad, lo cierto es que las personas "serias" (ocupadas, trabajadoras), tienen Profesiones a las que se dedican en cuerpo y alma y que las definen... bastante. Mucho, o poco, es algo que queda a discreción de cada uno. Pero en realidad, cuanto más te pones a escarbar, más te das cuenta de que la Profesión influye en la personalidad del individuo. de una manera decisiva. El tamaño de la influencia depende de la personalidad de cada individuo, sí, pero sobre todo de las labores que desempeñe fuera de su profesión. En nuestro mundo el tiempo para el ocio es poco comparado con el tiempo para trabajar, de modo que las conclusiones son obvias.
¿Por qué esto es así? Bueno, yo opino que porque la realidad es perezosa. La gente es perezosa. La Ley del Mínimo Esfuerzo y que todos somos humanos, lo que nos permite generalizar bastante.
Pero, con todo, cada persona es un mundo en sí misma. Tiene libertad. Puede hacer otras cosas. Aprender otras maneras. Y eso debe plasmarse en un Juego de Rol con aspiraciones de sensatez y sentido común.
La solución que he decidido aplicar a mi juego de rol es la existencia de Profesiones, pero no de Clases. Uno gana Experiencia, pero en general. No existen Niveles; existen Rangos, pero nada que ver con los niveles de D&D, pues son una medida de la veteranía del personaje, y poco más. En qué se gasta esa experiencia es lo que le personaliza: Subir Habilidades, Atributos... y todos cuestan lo mismo, se posea la Profesión que se posea.
Entonces, ¿para qué sirve una Profesión? Para obtener Aprendizajes. Lo que podríamos llamar "Trucos del Oficio". Por ejemplo, un soldado aprenderá "Trucos" para matar más y mejor, un Mago para lanzar más y mejores conjuros, un Político obtendrá aliados, contactos, influencias... Lo apropiado según el caso.
¿Se podrá cambiar de una Profesión a otra? Sí, claro. En principio tantas veces como se quiera -salvo las obligadas restricciones, que serán necesariamente pocas., pues la Realidad es flexible. Así, se podrá obtener Rangos en diferentes Profesiones, que será parecido a obtener Niveles en Clases de D&D, pero con muchísima más libertad. Los Aprendizajes se parecen a las Dotes, pero se podrán obtener más y de una forma más sencilla y definitoria.
A mí me parece un buen sistema. Rápido. Sencillo. Fácil de comprender... y apasionante de aplicas por las decenas de detalles que podrán personalizarse... o no, pues también será sencillo crear personajes simples.
Sin embargo, existen otras opciones. Todas basadas en la lógica y la experiencia de cada jugador de rol.
Esto es lo que opino yo, pero, ¿y vosotros?