viernes, 12 de diciembre de 2008

Los Puntos de Experiencia

Los Puntos de Experiencia (llamados familiarme PXs) son un asunto delicado para mí. Bueno; para todos. ¿Qué se recompensa? Y sobre todo, ¿con qué sistema se recompensa?

Aquellos jugadores de D&D y Sistema Narrativo, y sobre todo los del antiguo juego de "La Llamada de Cthulhu", habrán vivido tres sistemas diferentes y dispares. Hay más sistemas, por supuesto, pero son parecidos a estos tres.

- D&D: Cientos, si no miles, de Puntos de Experiencia para subir de nivel. al final de la aventura Tantos monstruos matas, tanto vales.

- Sistema Narrativo: Si solucionas la aventura, pero sobre todo si interpretas bien, ganas un puñadito de Puntos de Experiencia cada sesión de juego (Entre dos y siete, por ser generosos). Usas los PXs para mejorar habilidades, atributos y poderes, pero cada uno por separado.

- "La Llamada de Cthulhu": No hay PXs. Al final de la aventura tiras por cada habilidad que hayas utilizado; si sacas un número mayor que tu habilidad ésta se incrementa en 1D3 puntos. Básicamente. Quizá sea 1D3+1, 1D4... Ahora no recuerdo bien.

¿Qué es mejor? Bien; dejando de lado que cada Sistema es un mundo y forma parte del encanto de cada juego, yo creo que lo simple, lo claro, lo directo, y lo breve, es mejor.

Dicho lo anterior, no os costará imaginar qué tipo de sistema voy a aplicar. ¿O sí?

40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

He encontrado versiones ligeramente diferentes de esta charada, así que aconsejo revisar los enlaces al final de la lista.

40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

1.-Puedes hacerlo comiendo papas fritas y tomando cocacolas.
2.-No tienes que esperar a que la partida acabe para fumar un cigarro.
3.-Pueden participar tus amigos sin que tu novia crea que eres un degenerado.
4.-Se puede parar una partida en cualquier momento y continuarla el día despues.
5.-Si te va mal, siempre puedes culpar a los dados.
6.-Puedes jugar a muchos juegos distintos sin recurrir al Kamasutra.
7.-No es necesario perder tiempo quitándose la ropa.
8.-Se puede jugar con diferentes jugadores sin que los demás se pongan celosos.
9.-Puedes aguantar toda la noche con una partida.
10.-El master no necesita pegar a los demás para mostrar su autoridad.
11.-No sudas.
12.-No es necesario emplear protecciones especiales.
13.-Se puede jugar a rol cualquier día del mes sin ponerlo todo perdido.
13.-La mesa es una superficie lo suficientemente cómoda para jugar a rol.
14.-Puedes explicar tus batallitas sin quedar como un fantasma.
15.-Si pagas por jugar a rol no se te considera un fracasado.
16.-Se puede jugar a rol facilmente con jugadores desconocidos.
17.-Puedes estar toda la noche jugando a rol con bastante facilidad.
18.-Se puede adquirir una personalidad completamente diferente a la tuya sin que los jugadores se asusten.
19.-Se puede jugar a rol en casa de tus padres.
20.-Las tiendas venden artículos de rol a menores de edad.
21.-Jugando a rol no necesitas preocuparte por las enfermedades venereas.
22.-Nunca ha habido ningún embarazo indeseado jugando a rol.
23.-No necesitas fingir orgasmos para que los demás jugadores de rol se sientan satisfechos.
24.-Puedes invitar a tus padres a una partida de rol.
25.-No te detienen por enseñar a jugar a rol a menores de edad.
26.-Si no te gusta la partida, puedes decirlo abiertamente.
27.-Independientemente de tu religión (o la de los jugadores) no necesitas esperar a despues del matrimonio para jugar a rol.
28.-Tus amigos no se rien de ti si juegas a rol con jugadores feos.
29.-Tener demasiada experiencia jugando a rol nunca está mal visto.
30.-Las probabilidades de infarto jugando a rol son prácticamente nulas, independientemente de tu edad o estado de salud.
31.-Puedes reutilizar tu material de rol.
32.-Ambientar una partida de rol no implica poner baladas empalagosas.
33.-Cuando acaba una partida de rol, los jugadores no te preguntan si lo han hecho bien.
34.-Se puede jugar a rol en la calle.
35.-En la mayoría de universidades hay clubs de rol, con salas habilitadas para las partidas.
36.-Puedes realizar anotaciones en una partida de rol.
37.-Los jugadores nunca se plantearan si juegas a rol mejor o peor que con los demás jugadores con los que ha jugado en su vida.
38.-La gente no se deprime por tener 35 años y no haber jugado nunca a rol.
39.-Puedes contestar las llamadas de teléfono en una partida de rol sin ke los jugadores se quejen.
40.-No necesitas decir "Te quiero" a tus jugadores de rol para continuar la partida.

Fuentes:

http://www.gran-angular.net/40-razones-para-preferir-el-rol-al-sexo/2007/08/02/

http://www.elforro.com/humor/46766-40-razones-que-partida-de-rol-mejor-que-sexo.html

http://foros.ffzonextreme.com/showthread.php?t=3392

... Y la respuesta de Vardita a dequant

Aquí está la respuesta que a continuación dió Vardita -de cuya excelente Bitácora también hablé- a dequant, en el mismo foro:

"jajajaja muy bueno, pero esta lista esta mejor xD

Sabes que has jugado demasiado rol cuando…

*Tu curriculum laboral incluye tu clase, nivel y alineamiento.
*Ninguno de tus amigos conoce tu nombre real.
*Para ti, manual y libros son sinónimos.
*Para poder dirigirte a una mujer guapa, tienes que gastar un punto de fuerza de voluntad.
*Trabajo lo entiendes como el recurso que utilizas para conseguir el dinero que requieres para los manuales.
*Te deprime más lo que le pasa a tu personaje que lo que te pasa en tu propia vida.
*No has ido a la iglesia en varios años, por temor a que el párroco pudiera ser un Inquisidor que te anda buscando.
*Te resulta increíble que la gente utilice la mesa de su comedor para comer.
*La compañia en la que trabajas optó mejor por depositar tu salario directamente a la cuenta de la tienda en donde compras tu material de rol.
*Tu mejor experiencia sexual fue una descripción detallada de un encuentro con una amiga tuya, los dos solos y en tu recámara, en donde ni siquiera se tocaron.
*Si en el caso anterior, ella aceptó llegar hasta ahí porque tú le ganaste en un tiro de seducción.
*Tuviste un fuerte pleito con el dueño de la platería de tu colonia, porque no vendía espadas.
*Cuando vas a una taberna, esperas conocer a un grupo de cuatro o cinco individuos que te acompañarán durante todo el resto de tu vida.
*Piensas que tus conocimientos van a ir mejorando por si mismos sin necesidad de estudiar, simplemente por la acumulación de experiencia.
*Cuando te reúnes con tus amigos, conversan todos en turno, yendo siempre de izquierda a derecha.
*Consideras que el tiempo que pasas en el trabajo, la escuela o con tu familia es tu tiempo libre.
*Piensas sinceramente que la gente puede llevar todo el día una escopeta recortada dentro del saco sin que nadie se de cuenta.
*Si uno de tus amigos deja de frecuentar a tu grupo, esperas que otro aparezca a los pocos minutos y se integre como si nada, de forma que siempre sean la misma cantidad de gente.
*El dueño de la pizzería de tu colonia ya manda dos pizzas grandes a tu casa todos los viernes a las seis, y todos las están ya esperando.
*Te resulta difícil asimilar la existencia de alguna prenda de ropa que no sea negra.
*perder tu bolsa de dados es un terrible golpe a tus finanzas.
*el papel de baño de tu casa son hojas de personaje.
*el papel de baño de tu casa son diferentes versiones del MISMO personaje.
*sabes más anécdotas de juego que anécdotas familiares.
*hablas de tus personajes como si fueran personas reales.
*alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes.
*alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes y ninguno de tus amigos se confunde.
*has dedicado buena parte de tu vida a modificar las reglas que no te gustan, para cuando las tienes a tu gusto desecharlas.
*adoras idolos de Gary Gygax en tu sótano.
*quemas a Gary Gygax en efigie en tu patio trasero.
*has visto la serie de televisión de calabozos y dragones.
*sigues leyendo esta lista. jaajajaj (es la mejor de todas)
*sigues saliendo con gente que te desagrada porque juegan bien Rol.
*has discutido a gritos sobre algo que ocurrió en un juego (Estas muerto! No, no lo estoy!).
*no dejas de comprar la nueva edición de tu juego favorito por niñerías como que ya tenias tres.
*tienes más de un kilo de material de juego fotocopiado.
*tienes personajes viejos por si acaso a alguien se le ocurre dirigir ese viejo sistema de nuevo. (No importa si es TS:SI)
*sabes a que me refiero cuando digo TS:SI.
*tienes un doctorado en manipulación de sistemas de puntuación para un mejor efecto, aunque reprobaste el examen de geometría de la escuela.
*puedes consumir tu propio peso en comida chatarra durante una sesión de juego.
*consideras que refrescos, papitas y pastelillos son una dieta balanceada.
*eres conocido por viajar a lugares lejanos, pagar por el privilegio de dormir en el piso, comiendo basura y comprar figuras de pewter de Gandalf solo por el placer de jugar con (dirigir a) personas que no conoces.
*tienes tu propio peso en libros de rol.
*tienes memorizada la tabla de cambio de monedas de AD&D en tu cabeza.
*consideras el siglo 20 como un estado mental.
*tienes un generador de PnJ, escrito en BASIC y diseñado para correr en la comodore 64 del desván.
*siempre diseñas tus hojas de personaje.
*puedes hacer de 3 PnJ al mismo tiempo sin confundir a tus jugadores.
*alguna vez jugaste un personaje enano que no tuviera "hacha" o "barba" en cualquier parte de su nombre.
sabes como saber de que sexo es un enano.
*alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, prefecto, pariente o cualquier otra persona no iniciada.
*alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, prefecto, pariente o cualquier otra persona no iniciada y lo lograste.
*sigues leyendo esta lista. hahah (de nuevo)
*tu AC es tan bajo que ni siquiera con tu THAC0 puedes golpearte.
*entendiste eso.
*llevas tu bolsa de dados a eventos de rol sin dados.
*te agradan más los personajes de tus conocidos que tus conocidos mismos.
*ya no respondes a tu nombre de nacimiento.
*has gastado mas dinero en material para el rol que en comida.
*te olvidas algunas veces de que siglo es.
*tus amigos/conocidos quienes no juegan se sienten excluidos de tus conversaciones.
*no tienes amigos/conocidos que no jueguen.
*tienes mas libros que la tienda de rol.
*piensas: ¿quien tiene más dados de los que necesita?
*has jugado durante más de la mitad de tu vida.
*todavia te ríes cuando cuando alguien dice "hey, fulano, creo que el bárbaro de la esquina quiere otra cerveza".
*has conocido a una jugadora Mujer.
*tienedes a jugar personajes diferentes a ti en raza, religión, sexo, orientación sexual o lo que sea, solo para confundir a tus amigos.
*has tenido profundas conversaciones acerca de los méritos por realismo del sistema de juego de Champions, V&V, Marvel y DC-heroes... ignorando el hecho de que todos los juegos de superheroes son un poco exagerados.
*si añadiste 3 o 4 sistemas a la lista anterior.
*alguna vez trataste de descubrir la fortaleza y debilidad de un hombre lobo hemofílico"

¡Vardita, eres genial! ¡Tú sí que sabes!

El Decálogo de dequant

Ya hablé de la Bitácora de dequant; un estupendo rolero veterano con las ideas muy claras y un buen montón de sabiduría que comparte con profusión.

Con su permiso robo su intervención en el Foro de Libros de Rol de Vagos.es porque es muy interesante, además de divertido. Hablando de los síntomas de un "rolero viejo":

"A Stefan el Errante y demas:

10 SEÑALES QUE NOS INDICA QUE UNO JUEGA MUCHO ROL

1) Alguien dice "¿Porque tenes numeros tatuados en la mano?" y tu
contestas: "No son tatuajes, son marcas de dados".
2) Tu guerrero elfo ha tenido sexo en los ultimos seis años....y tu no...
3) Decidiste jugar como un zombie, asi tu personaje y tu pueden tener el mismo color de piel.
4) Has sobrevivido tanto tiempo a patatas fritas, coca cola y pizza que tu cuerpo ahora contiene mas plastico que tus dados.
5) Puedes recitar, textualmente, cada una de las reglas de la Guia del Master...pero no puedes acordarte cuantos hijos tienes.
6) Firmas tu correspondencia personal con el nombre de tu personaje.
7) Luego de meses de trabajo has construido el lenguaje enano, palabras, reglas, todo. Eres bilingüe y hablas fluidamente el enano. Tus amigos te miran extrañamente y nadie se sienta del mismo lado de la mesa que tu.
8 ) Arreglas el PC a base de criticos.Y encima sacas pifias.
9) Preferis tener un 18 natural al tirar los atributos que ganar la lotería.
10) Puedes empapelar tu baño con versiones diferentes del mismo personaje.

Si no has mostrado ni un sintoma descrito, entonces te has equivocado de foro. La de las descargas de musica es vagos.fm

Por cierto, yo arreglo mi portatil a bas e tiradas.Aun no he sacado ningun pifia."

¡dequant, eres grande!

Los juegos de estrategia mejoran la capacidad mental de las personas mayores

SEGÚN UN ESTUDIO QUE EMPLEÓ RISE OF NATIONS

Los juegos de estrategia mejoran la capacidad mental de las personas mayores

Los juegos de entrenamiento mental son una de las últimas modas del ocio digital, pero sus supuestos beneficios no están del todo claros. Sin embargo, un estudio sí ha relacionado los videojuegos de estrategia con la mejora de los "procesos ejecutivos de control" de las personas mayores.

LD (Otr/press) Parece claro es que de alguna forma influyen los videojuegos en el funcionamiento del cerebro. Un reciente estudio, obra de un equipo de investigadores de la Universidad de Illinois, coordinado por el profesor Arthur Kramer, relaciona el uso de juegos de estrategia con la mejora de capacidades mentales en las personas mayores. Además, cuando más se usan, más beneficiosos son.

Los entrenamientos de estudios enfocados a mejorar las capacidades mentales en laboratorios suelen conseguir una mejora de determinados aspectos, como la memoria a corto plazo, aunque no suelen salir del propio laboratorio. "Cuando entrenas a alguien en una habilidad, tienden a mejorarla, sea la que sea, pero normalmente no se traslada más allá de esa situación particular en la que se ha aprendido". "Y no hay estudios que examinen si hay algún resultado fuera del laboratorio hacia cosas que le importan a la gente".

Por eso el equipo de Kramer se planteó un estudio que ofreciera un entrenamiento mental más integrado y global que pudiera traspasar esas tareas concretas asociadas a habilidades mentales, y que se pudiera aplicar al día a día. Concretamente, se preguntaron si los videojuegos podrían beneficiar a las funciones cognitivas del cerebro que más se atrofian con la edad. "La gente mayor tiende a desenvolverse peor en lo que llamamos procesos ejecutivos de control", explicó Kramer en declaraciones a Psychology & Aging recogidas por Otr/press. "Estos incluyen planificación, programación, memoria efectiva, multitarea y enfrentarse a ambigüedades".

Después de estudiar varios videojuegos, los investigadores se decidieron por Rise of Nations, que permite a los jugadores construir ciudades, alimentar y emplear a gente, mantener y mejorar ejércitos y expandir el territorio. "Necesitas comerciar, necesitas un ejército para protegerte y también te tienes que asegurar de que gastas dinero en educación y comida", explicó la investigadora Chandramallika Basak, una de las responsables del estudio.

Cuanto más se juegue, mejor

En el estudio intervinieron 40 personas mayores, la mitad de los cuales recibieron un entrenamiento de 23,5 horas en el videojuego. El resto, ninguna. Ambos grupos fueron sometidos a tests de "funciones de control ejecutivo" antes, durante y después del entrenamiento con Rise of Nations. Los test incluían medición sobre la habilidad para cambiar de unas tareas a otras, memoria visual a corto plazo, inhibición de ciertos sentimientos, capacidades de razonamiento, memoria e imaginación espacial.

El grupo de los jugadores mostró una "significativa" mayor habilidad y velocidad para elegir y cambiar de unas a otras tareas, mejoría en la memoria aplicada a la resolución de tareas y capacidad de razonamiento. Sin embargo, se mostraron menos hábiles con la memoria espacial. No se mostraron, sin embargo, ningún tipo de efecto en cuestiones como la inhibición de sentimientos o una prueba de memoria inmediata.

Asimismo, se observó una correlación entre la "exposición" al juego y el papel en las pruebas. "En terminología médica, esto se considera efectos en respuesta a la dosis", apuntó Kramer. "Cuanta más droga –o en este caso mayor entrenamiento con el videojuego– mayor es el beneficio".

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/los-juegos-de-estrategia-mejoran-las-capacidades-mentales-de-las-personas-mayores-1276345940/