viernes, 12 de diciembre de 2008

"Que nadie opine por ti, ni siquiera nosotros".

Antiguo lema de Libertad Digital. En un cartel. En la primera sede del periódico.

Un buen Principio moral que aplicarse. Fundamental para ser ciudadano. Para ser Persona. Con mayúsculas.

¡Piensa lo que quieras, pero piénsalo tú! ¡No repitas lo que uno te dijo sin que tú lo hayas reflexionado y contrastado!

Fuente:
http://www.youtube.com/watch?v=68KVyAw-43o

Temas Tabú en nuestra sociedad

Así a bote pronto, los temás que son Tabú en nuestra sociedad son los tres siguientes:

- Fenómenos Paranormales (Ocultismo en general)
- Religión (¡Todas las religiones!)
- Política

En orden de menor a mayor tabú. Donde el "menor" hace que te miren raro y te consideren un loco conspiranoico psicótico -un ser degenerado apartado de la Realidad- y el mayor que te insulten, te desprecien, se rían de ti, te griten y corten todo lazo de afecto y relación. O tú tengas que cortar todo lazo, de hecho o de derecho.

¿Por qué existen tabúes, o estos tabúes, en nuestra moderna, cosmopolita y abierta sociedad, repleta de Bibliotecas, variados medios de comunicación, Internet...? Bueno... esta es mi opinión. Basada en la experiencia. Larga y dura experiencia.

Para empezar, nuestra sociedad no es tan liberal, tolerante y avanzada como se cree. Tampoco tan docta e ilustrada. Peca de ignorancia, pero sobre todo de soberbia. O de miedo. Las personas no conocen los límites de su ignorancia oceánica en los tres asuntos anteriores, y tienden a dejarse llevar por los carismáticos comentarios de personajes televisivos. O de amigos, familiares, maestros... que a su vez tampoco tienen lecturas, pueden citar sus fuentes o siquiera diferenciar entre hechos objetivos y opinión. Porque a su vez han sido víctimas de engaños, estafas intelectuales y verdades a medias interesadas que no se han tomado la molestia de verificar posteriormente con sesuda y sensata prudencia, ni lo harán.

Incluso añadiría un cuarto asunto tabú: La Historia de España. Aunque este es más tabú en ciertas regiones de España que en otras...

¿Se pueden superar estos tabúes?

Si entendemos esta pregunta como encontrar información suficiente para formarse una opinión decente yo diría que sí. O al menos sí es posible en la mayoría de los temas en la mayoría de sitios. Gracias a Internet y a la abundancia de medios de información, personas profesionales y textos de consulta.

Si entendemos esta pregunta como una mejora en la sociedad, un avance intelectual general... yo diría que no. Al menos en España y Europa. Porque nuestra sociedad tiende cada vez más a la pereza -intelectual sobre todo- y "la pereza es la fuente de todos los males": Estupidez, idiotez, soberbia, ira, rabia, quebrantamiento y humillación, rencor, injusticia... Es posible que haya individuos que mejoren, pero la tendencia mayoritaria es a regresar a Atapuerca: La Ley del Más Violento. El Más Vociferante. Comer, dormir, procrear.

Por eso, yo aconsejo a cualquier interesado en los temas anteriores lo siguiente: Que se informe bien, consultando todas las fuentes disponibles, y luego no dude en defender su opinión y conclusiones citando sus fuentes. Por lo menos se notará que te has tomado la molestia de informarte y que has trabajado en ello, y el trabajo siempre es digno de respeto. Al menos entre las personas decentes, que son las únicas cuya opinión merece la pena ser tenida en cuenta.

Entrada número cien - Reflexión Profunda

El número cien es un número elevado y destacado. Por eso quiero reservar esta entrada para una reflexión personal. Más personal de lo habitual.

Crear un Juego de Rol, o escribir un libro, o un relato -tres experiencias de las que puedo hablar con conocimiento de causa- son experiencias maravillosas. Son intensas; fascinantes; estimulantes; edificantes; hermosas. Me apasionan. Las amo. Sonarán a tópicos, pero no lo son.

Quizá soy breve en exceso para explicarlo, pero tampoco quiero aburrir a nadie.

Esto hay que vivirlo para entenderlo completamente. Supongo. Pero creo que sí lo podeis imaginar con bastante certeza si pintais miniaturas, coleccionáis cosas o tenéis alguna afición donde construís algo con vuestras propias manos y vuestro propio tesón. Algo que podeis decir que es enteramente vuestro y que nace de vuestro espíritu. De vuestra alma.

Este oficio de creación literaria mejora a la gente. Yo me siento mejor. La vuelve reflexiva, práctica, inteligente y sensata. Yo me siento así. Necesariamente la mejora, supongo. Aparte de que te permite sacar de tu interior todo lo bueno -¡y malo!- que llevas dentro y aplicarlo en la tarea de mejorar el mundo. Porque un libro (cualquier libro) es algo que necesariamente influye en el mundo para mejor. Te hace parte de la sociedad. Te convierte en un ciudadano. Conviertes tu experiencia en algo de lo que todos se pueden beneficiar; eres parte del Bien Común. Y quien habla de un libro también puede hablar de cualquier creación personal.

Espero que si alguien tiene una vocación secreta y lee esto se anime a dar el paso y cumplir con sus sueños. Porque verdaderamente merece la pena. Puede ser duro, sí, pero merece la pena de un modo que es difícil explicar con palabras. Lo que es toda una novedad para mí, que acostumbro a tener palabras de sobra para todo.

Hay que superar la pereza, la vergüenza, la infravaloración propia o el autodesprecio, el miedo, la desidia y la ignorancia, a los amigos y familiares tocapelotas que nos regalan los oídos con comentarios despectivos o nos disuaden. Renunciar a todo lo que se interpone en nuestro camino y cumplir con nuestros sueños. A lo grande, si así queremos hacerlo. Porque sólo así podemos alcanzar la verdadera Felicidad.

¿Qué es lo necesario para lograrlo? Trabajar. En un curso de Creación Literaria que poseo te dicen que para ser escritor puedes no tener lecturas, ser un ignorante, ser un iletrado... pero si no trabajas es cuando de verdad fracasarás. Trabajar es la Madre del Cordero; el Meollo del Asunto; el Santo Grial. Trabajar es algo que cualquiera puede hacer. ¡Cualquiera!

Camilo José Cela ya dijo en su momento, en la televisión, en el telediario de sobremesa de Antena 3 hace muchos años, que para triunfar lo que hace falta es trabajar. No me creáis a mí, que todavía no he hecho nada. Creedle a él, que ya por entonces era Premio Cervantes, Premio Nobel y una leyenda viva de las Letras españolas. La cita no es fiel pero el mensaje sí. Mensaje dirigido a todos, y no sólo a un puñado de Elegidos o de esnobs pedantes. ¡A todos!

Y dicho esto, que muy probablemente se leerán pocos y aún son menos los que lo entenderán y se lo aplicarán, pasemos al siguiente punto...

Los Puntos de Experiencia

Los Puntos de Experiencia (llamados familiarme PXs) son un asunto delicado para mí. Bueno; para todos. ¿Qué se recompensa? Y sobre todo, ¿con qué sistema se recompensa?

Aquellos jugadores de D&D y Sistema Narrativo, y sobre todo los del antiguo juego de "La Llamada de Cthulhu", habrán vivido tres sistemas diferentes y dispares. Hay más sistemas, por supuesto, pero son parecidos a estos tres.

- D&D: Cientos, si no miles, de Puntos de Experiencia para subir de nivel. al final de la aventura Tantos monstruos matas, tanto vales.

- Sistema Narrativo: Si solucionas la aventura, pero sobre todo si interpretas bien, ganas un puñadito de Puntos de Experiencia cada sesión de juego (Entre dos y siete, por ser generosos). Usas los PXs para mejorar habilidades, atributos y poderes, pero cada uno por separado.

- "La Llamada de Cthulhu": No hay PXs. Al final de la aventura tiras por cada habilidad que hayas utilizado; si sacas un número mayor que tu habilidad ésta se incrementa en 1D3 puntos. Básicamente. Quizá sea 1D3+1, 1D4... Ahora no recuerdo bien.

¿Qué es mejor? Bien; dejando de lado que cada Sistema es un mundo y forma parte del encanto de cada juego, yo creo que lo simple, lo claro, lo directo, y lo breve, es mejor.

Dicho lo anterior, no os costará imaginar qué tipo de sistema voy a aplicar. ¿O sí?

40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

He encontrado versiones ligeramente diferentes de esta charada, así que aconsejo revisar los enlaces al final de la lista.

40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

1.-Puedes hacerlo comiendo papas fritas y tomando cocacolas.
2.-No tienes que esperar a que la partida acabe para fumar un cigarro.
3.-Pueden participar tus amigos sin que tu novia crea que eres un degenerado.
4.-Se puede parar una partida en cualquier momento y continuarla el día despues.
5.-Si te va mal, siempre puedes culpar a los dados.
6.-Puedes jugar a muchos juegos distintos sin recurrir al Kamasutra.
7.-No es necesario perder tiempo quitándose la ropa.
8.-Se puede jugar con diferentes jugadores sin que los demás se pongan celosos.
9.-Puedes aguantar toda la noche con una partida.
10.-El master no necesita pegar a los demás para mostrar su autoridad.
11.-No sudas.
12.-No es necesario emplear protecciones especiales.
13.-Se puede jugar a rol cualquier día del mes sin ponerlo todo perdido.
13.-La mesa es una superficie lo suficientemente cómoda para jugar a rol.
14.-Puedes explicar tus batallitas sin quedar como un fantasma.
15.-Si pagas por jugar a rol no se te considera un fracasado.
16.-Se puede jugar a rol facilmente con jugadores desconocidos.
17.-Puedes estar toda la noche jugando a rol con bastante facilidad.
18.-Se puede adquirir una personalidad completamente diferente a la tuya sin que los jugadores se asusten.
19.-Se puede jugar a rol en casa de tus padres.
20.-Las tiendas venden artículos de rol a menores de edad.
21.-Jugando a rol no necesitas preocuparte por las enfermedades venereas.
22.-Nunca ha habido ningún embarazo indeseado jugando a rol.
23.-No necesitas fingir orgasmos para que los demás jugadores de rol se sientan satisfechos.
24.-Puedes invitar a tus padres a una partida de rol.
25.-No te detienen por enseñar a jugar a rol a menores de edad.
26.-Si no te gusta la partida, puedes decirlo abiertamente.
27.-Independientemente de tu religión (o la de los jugadores) no necesitas esperar a despues del matrimonio para jugar a rol.
28.-Tus amigos no se rien de ti si juegas a rol con jugadores feos.
29.-Tener demasiada experiencia jugando a rol nunca está mal visto.
30.-Las probabilidades de infarto jugando a rol son prácticamente nulas, independientemente de tu edad o estado de salud.
31.-Puedes reutilizar tu material de rol.
32.-Ambientar una partida de rol no implica poner baladas empalagosas.
33.-Cuando acaba una partida de rol, los jugadores no te preguntan si lo han hecho bien.
34.-Se puede jugar a rol en la calle.
35.-En la mayoría de universidades hay clubs de rol, con salas habilitadas para las partidas.
36.-Puedes realizar anotaciones en una partida de rol.
37.-Los jugadores nunca se plantearan si juegas a rol mejor o peor que con los demás jugadores con los que ha jugado en su vida.
38.-La gente no se deprime por tener 35 años y no haber jugado nunca a rol.
39.-Puedes contestar las llamadas de teléfono en una partida de rol sin ke los jugadores se quejen.
40.-No necesitas decir "Te quiero" a tus jugadores de rol para continuar la partida.

Fuentes:

http://www.gran-angular.net/40-razones-para-preferir-el-rol-al-sexo/2007/08/02/

http://www.elforro.com/humor/46766-40-razones-que-partida-de-rol-mejor-que-sexo.html

http://foros.ffzonextreme.com/showthread.php?t=3392