lunes, 15 de diciembre de 2008

You either die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain.

"You either die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain."
-Harvey Dent, "Batman: The Dark Knight", sección Wikiquotes.

Todo tiene su momento y su lugar. También las pruebas de carácter. Yo diría que de alma.

La vida da muchas vueltas, y no siempre podemos controlar nuestro destino, o tener control sobre nuestra vida en absoluto.

Por eso es posible que uno acabe convirtiéndose en todo lo contrario de lo que solía ser.



Una mala decisión en un momento de debilidad; o peor, una decisión reflexionada en un momento de plena fuerza y gloria, en el pináculo de nuestra fuerza y sabiduría.



Un instante basta para transformarte en un monstruo.

De amigo pasas a enemigo; de héroe a villano. Tristemente, sucede con más frecuencia de lo que parece. La gente cambia, sí, pero no para mejor.



Le puede pasar a tu mejor amigo. A alguien de completa confianza. Alguien de quien jamás desconfiarías. Alguien que no parezca capaz de maldad alguna. Alguien destinado a ser un héroe.



De repente se hunde, consumido por pecados, debilidades y maldades aceptadas, y esa retorcida y mezquina nueva personalidad se convierte en la definitiva.



Para siempre. Lo que siempre acaba por ser peor de lo que parece.



La orgullosa apariencia siempre es una fachada.

De hecho, tú mueres. ¡Estás muerto! Un nuevo "yo" maligno surge para reemplazar al bueno que existía anteriormente. Tu moral se invierte tanto que eres, de hecho, una nueva persona...



"¡Me dijiste que mi padre había muerto!"
"Y era verdad. Desde cierto punto de vista."

... totalmente inalcanzable mediante los razonamientos. Perdido en una locura de mentiras y odio; mentiras y odio hacia sí, pero también hacia los demás.



"¡Desde mi punto de vista los Jedis son el Mal!"
"¡Tú estás perdido!"

Por eso es mejor morir que acabar transformado en algo que odiaríamos y destruiríamos si pudiéramos recuperar la pureza, la Luz, y bondad de antaño. Mejor morir que ser un azote y una bestia para los buenos amigos, los humildes y las buenas personas de este mundo, a las que solíamos respetar y que nos a su vez solían respetar y hasta amar.



Antes de ser un Heraldo de la Oscuridad. Un Hijo del Infierno. Una bestia sin alma...



... que intentará esparcir su corrupción a otros, para arrastrarlos a la misma ruina.
Porque es lo único que son: Corrupción, Maldad y Ruina.

Los héroes lo hacen constantemente; se sacrifican por un Bien Mayor a costa de lo que sea. Incluso de sus vidas. Aunque quizá por eso los consideramos héroes: Porque hacen cosas que para los demás nos parecen imposibles.



Los héroes logran a veces "destruir" a estas almas perdidas para el alivio de todos...



... y si no, al final, el Mal siempre acaba por volverse contra el Mal.
(aunque parezca increíble y ridículo)

Aunque seguimos viendo esas películas de héroes triunfadores... Porque seguimos siendo humanos, nacidos para superarnos, ser buenos y triunfar. Solo que ahora se ven los toros desde la barrera. En silla de ruedas. Tullidos y hundidos.



O tal vez, seguimos soñando porque la Esperanza es lo último que se pierde.
Esperanza de Redención y regreso a la Luz.
Y en contados casos, merece la pena confiar.

Como la posibilidad de Redención es un acto espiritual que tiene que ver con Dios, la opción está clara.

Acabar con todos ellos. Antes de que ellos acaben con nosotros.

Fuentes de las fotos:

http://1-18-08.blogspot.com/2008/03/batman-viral-harvey-dent-hits-road.html

http://cs.bilgi.edu.tr/~ssensoz/

http://fuerzaimperial.net/foros/showthread.php?page=2&t=5152

http://foro.meteored.com/meteorologia+general/1500-t97368.0.html

http://walterwoods.wordpress.com/2008/08/12/the-best-movie-villains-of-all-time/

http://www.geocities.com/parrawars/obiwan.htm

http://www.erlern.net/blog/?m=200505

http://pochrzas.deviantart.com/art/Jonboy-s-Vader-17209353

http://www.nytimes.com/imagepages/2002/05/10/movies/10EMPI.1.ready.html

http://entertainment.howstuffworks.com/sith15.htm

http://amaniknow.blogspot.com/2007_07_01_archive.html

http://www.thedigitalbits.com/reviews3/starwarschanges02.html

"Ningún hombre es un misterio excepto para sí mismo"

"Ningún hombre es un misterio excepto para sí mismo". Esta curiosa frase la escuché en alguna parte hace años, y hace algunos meses de nuevo en una película de televisión.

Buscando en google parece que la frase es de Proust, el escritor filósofo autor de "En busca del tiempo perdido".



Un francés con algo de genio y algo de bastardo... como todos los franceses de los que tengo noticia. xDDDDD

Si la frase es de Proust, verdaderamente tenía razón.

En mi experiencia los hombres no se conocen a sí mismos. No es normal que lo hagan, a menos que sean sabios, y de ésos hay muy pocos; Pocos, pero los hay. En todo caso lo habitual es que el hombre no sea sabio... y no se conozca en absoluto.

El hombre normal se valora a sí mismo mal. Peca de soberbia o peca de modestia. Pero sobre todo peca de ignorancia. Porque ignora todo lo que puede hacer, cuáles de sus virtudes son defectos y cuáles de sus defectos son virtudes. Y cuáles son sus opciones en la vida. Cuestiones en verdad importantes.

¿Se puede conocer uno a sí mismo? ¿Cómo?

La única solución es que el hombre se conozca a sí mismo a través de lo que hay de él fuera de sí mismo, para observarse desde el exterior: Los hechos. Las obras que realiza, las palabras que dice, los pasos que da... Quiénes son sus amigos, y quiénes son sus enemigos. Y cómo trata a todos ellos. Ese tipo de cosas importantes.

Ese análisis muestra quién es hasta la fecha, pero no determina quién puede llegar a ser. El Futuro es ese país desconocido... donde todo es posible.

Esa ignorancia es la esperanza de los hombres humildes sin sabiduría. Los sabios saben de sobra que todo es posible porque así son las cosas.

Éxito

lunes, 15 de diciembre de 2008

Frase del día
Pocos hombres tienen la fuerza de carácter suficiente para alegrase del éxito de un amigo sin sentir cierta envidia.
Esquilo de Eleusis
enviar frase a un amig@Éxito
Servicio cortesía de Proverbia.net

Humildad

Cuando no hay humildad, las personas se degradan.

Agatha Christie

Fuente: Frases del Día de Blogspot

domingo, 14 de diciembre de 2008

Seis consejos para el director de juego del nuevo milenio

Del veterano GM Italo Calvino nos llegan estos seis consejos para los nuevos directores de juego del siglo XXI.

1. Ligereza. Haz que tus juegos sean leves. Evita los manuales de reglas demasiado pesados, los mundos de campaña demasiado elaborados y usa la menor cantidad posible de suplementos.

En tus sesiones de juego, trata de que el ambiente también sea ligero. No uses acertijos irresolubles, ni pongas pruebas demasiado complejas. No uses la muerte de los personajes como único medio para retar a los jugadores. Divertirse en todos y cada uno de los juegos no es importante, es lo más importante.

2. Rapidez. Busca sistemas de reglas que hagan el combate rápido y furioso. Así mismo, evita las tiradas innecesarias junto con todo lo que detenga el juego. Corta las escenas cuando ya haya sucedido lo más importante. Empieza cada una de tus historias con un evento emocionante y termínalas de la misma forma.

Las campañas que duraban cinco años son cosas del pasado. En vez de pasar meses desarrollando la cultura de los pueblos en el borde del mapa, enfoca tu energía en hacer que la partida de esta semana sea inolvidable.

3. Exactitud. Si escoges un sistema de reglas, úsalo. Si cambias las reglas, asegúrate de que todos los jugadores lo sepan. No hagas trampa con las tiradas tras la pantalla. No sólo estarías faltando a la confianza de los jugadores, también quiere decir que las reglas que estás usando no son las mejores; ha llegado el momento de cambiarlas o buscarte otras.

Exactitud no es saber cuantos metros por turno avanza un minotauro. Es saber que, cuando el minotauro te alcance, el golpe te va a doler hasta el alma.

4. Visibilidad. Nunca digas “tu golpe conecta y el hechicero recibe cuatro puntos de herida”. Nunca. En serio. En vez de eso, di “el acero de tu espada atraviesa la fina túnica de seda de Damasco del hechicero y se inserta en su carne. El rostro del hechicero se transforma en una máscara de odio y dolor”.

Los periodistas dicen que una imagen vale más que mil palabras. En los juegos de rol la equivalencia es falsa. Ni el cuadro más elaborado ni la colección de miniaturas más detallada alcanzan el nivel de la imaginación de tus jugadores. Dicho lo anterior, utiliza cualquier medio —apoyos, música, imágenes, miniaturas— que enciendan la imaginación; si la limita, elimínalo.

5. Multiplicidad Haz de tus partidas algo variado. Mezcla el combate, la intriga, el romance, las ambiciones políticas y los valores morales. Nunca te centres demasiado en un solo elemento. Las mejores campañas son las que parecen tomar vida propia.

El de juego de rol es principalmente un juego, pero eso no significa que no pueda ser más cosas. Jugar al rol es también una forma de hacer amigos, una forma de explorar el mundo, las relaciones humanas y la forma en que se comportan las sociedades. Ante todo, diviértete. Si aprendes algo en el camino, cuánto mejor.

Italo Calvino (Santiago de las Vegas, 1923 – Siena, 1985) fue uno de los más grandes diseñadores de juegos del siglo pasado. Publicó uno de los mejores suplementos para campañas fantásticas, Las ciudades invisibles. Incursionó en los diseños de juegos experimentales en El castillo de los destinos cruzados, que usa una lectura de cartas conjunta para determinar la historia. También exploró el libro-juego con Si una noche de invierno un viajero. Como notarás, de las seis propuestas que menciona el título, sólo terminó de escribir cinco, poco antes de morir. La sexta hubiera sido consistencia.

POSDATA: Ya había colgado este artículo en mi otra Bitácora, pero me pareció de interés general volver a reproducirlo porque siempre lo tengo como referente.

Fuente: Against The Shadow.