Estoy harto de encontrarme con demasiada frecuencia con observaciones de este tipo: "No sé lo que significa el atributo de Sabiduría, así que no sé aplicarlo".
Supongo que se refieren a D&D. Parece que no hay problemas con los otros cinco atributos; quizá porque se definen de un modo amigable y ampliamente intutivo: Fuerza es para empujar cosas, la Destreza es habilidad y coordinación, Constitución es la salud, Inteligencia para razonar y Carisma para que te hagan caso... pero, ¿qué cojones es la Sabiduría?
Bien: Esta una nueva demostración de lo que ya dije hace tiempo: O la gente no se lee los libros que compra o no entiende lo que lee.
¿Es posible que este sea un atributo confuso de entender? Razonemos.
¿Qué hace uno cuando no conoce una palabra? La busca en el diccionario. Empecemos por buscar "Sabiduría" en el diccionario:
sabiduría.
1. f. Grado más alto del conocimiento.
2. f. Conducta prudente en la vida o en los negocios.
3. f. Conocimiento profundo en ciencias, letras o artes.
4. f. noticia (conocimiento).
Consultado en la RAE a través de Internet. ¡Joder, es que todo el mundo tiene Internet aunque no tenga libros en casa!
Veamos la Wikipedia:
Sabiduría:
El término Sabiduría puede referirse a:
* el concepto filosófico de Sabiduría, la capacidad de emplear el conocimiento de manera inteligente y con fines nobles;
* el Libro de la Sabiduría, un libro bíblico del Antiguo Testamento;
* en el catolicismo, la Sabiduría de Dios se identifica con Jesucristo.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sabidur%C3%ADaAsí que podemos afirmar, tras lo visto, que "Sabiduría" tiene que ver con conocimiento, sí, pero con conocimiento entendido como prudencia, nobleza, y parece que ciertos grados de espiritualidad.
Pero, dado que el problema parece surgir de D&D, veamos lo que los manuales tienen que decir sobre este atributo.
Manual de D&D 2ª Edición en español, página 17:
"La Sabiduría (SAB) describe un compuesto de la iluminación, buen juicio, astucia, poder de voluntad, sentido común e intuición del personaje. [..]"
Manual de D&D 3ª Edición en español, página 9:
"SABIDURÍA (SAB)
La Sabiduría describe la fuerza de voluntad, el sentido común, la percepción y la intuición del personaje. Mientras que la Inteligencia representa la capacidad de analizar la información, la Sabiduría se relaciona con estar en armonía con el entorno y ser consciente de él. Un "profesor despistado" tendría poca Sabiduría y mucha Inteligencia. Un simplón (poca Inteligencia) podría ser muy perspicaz (Sabiduría elevada). [..] Si deseas que tu personaje posea unos sentidos agutos, asígnale una puntuación elevada en Sabiduría. [..] Todas las criaturas tienen puntuación de Sabiduría. [..]"
Manual de D&D 3.5 Edición en español, página 9:
"SABIDURÍA (SAB)
La Sabiduría describe la fuerza de voluntad, el sentido común, la percepción y la intuición del personaje. Mientras que la Inteligencia representa la capacidad de analizar la información, la Sabiduría representa la armonía con el entorno y el ser consciente de éste. Un "profesor despistado" tendría poca Sabiduría y mucha Inteligencia. Un simplón (poca Inteligencia) podría ser muy perspicaz (Sabiduría elevada). [..] Si deseas que tu personaje posea unos sentidos agutos, asígnale una puntuación elevada en Sabiduría. Todas las criaturas tienen puntuación de Sabiduría. [..]"
En fin... parece que está bastante claro.
¡Si te lees los libros, claro!Huelga decir que todos los juegos con licencia D20 describen la Sabiduría de una forma casi idéntica.
Pero puede que el problema no provenga tanto del D&D como de otros juegos, o por lo menos de la influencia de otras definiciones.
Bien: Veamos lo que otros juegos, otros sistemas, tienen que decir sobre la Sabiduría. Cogeremos algunos de los Juegos de Rol más populares en España. "Sin ánimo de ser exhaustivo", que diría
César Vidal. Es decir: Sin pasarse.
En "La Llamada de Cthulhu" la Sabiduría no existe. Los atributos son: Fuerza, Constitución, Tamaño, Inteligencia, Poder, Destreza, Apariencia y Educación. Todos son igualmente intuitivos, y ninguno se parece ni remotamente a la Sabiduría... a excepción de Poder.
Definición del Manual, página 12:
"POD es el Poder, y se tira con 3D6. Es la medida del carisma, alma o voluntad de una persona. Cuando se utiliza la magia, el PODER resiste los hechizos con que se le ataca a un personaje, y también lo puede utilizar para realizar hechizos él. También se utiliza para generar tiradas de "Suerte" en caso de apuro. [..]"
En Vampiro: La Mascarada, como en el resto del Sistema Narrativo, no hay atributo de Sabiduría. Dentro de los Atributos Mentales están Percepción, Inteligencia y Astucia. Ninguno de ellos tiene nada que ver con la Sabiduría... por separado. Pero si sumamos Percepción y Astucia, cuyas descripciones se ajustan a lo que cabe esperar al leer estas palabras, tenemos algo aproximado a lo que en D&D se entiende por Sabiduría. Hay que tener en cuenta que Voluntad y Poder de Voluntad también existen en diferentes formas en la hoja de personaje: Como Fuerza de Voluntad y Virtudes.
En "El Señor de los Anillos" (Rolemaster) tenemos Intuición, definida así en la página 14:
Intuición (I): La relación entre el personaje y la fuerza omnipresente en la naturaleza (Ainulindalë, la canción que creó y dió forma a Arda) así como con las cosas sobrenaturales, incluyendo fenómenos tales como la sabiduría, la suerte, el genio y el favor de los Valar. Esta característica afecta la capacidad de un personaje de realizar sortilegios, usar objetos mágicos, percibir cosas (por ejemplo, trampas) y realizar otras actividades. Es la característica principal del animista (NOTA: muy parecido a los Druidas y Clérigos de D&D)
Cojamos ahora Traveller, otro juego próximo a AD&D en el tiempo:
Manual de Traveller en español, cortesía de Diseños Orbitales, año 1989, página 44: Tabla de seis atributos. Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia, Educación, Nivel Social. Ninguno ni remotamente parecido a Sabiduría en ninguna de sus formas.
RuneQuest. Otro juego con solera:
Manual Básico en español, 1988, páginas 15-16:
Tampoco tenemos Sabiduría. Lo más parecido es Personalidad, si bien su definición parece querer englobar varias cosas y suena confusa. Juzgad vosotros:
Personalidad (PER): Esta característica determina la fuerza vital de un personaje. Representa la integración de un aventurero en su universo. Una PER elevada manifiesta una gran armonía con el entorno, cuanto más baja sea la PER esta armonía será proporcionalmente menor. Cuanto más alto sea el valor de esta característica, mayor dificultad tendrá el personaje en esconderse, porque el aura de personalidad atraerá la atención de otras criaturas. Relacionada con el concepto de carisma o magnetismo animal, también representa la capacidad de un personaje para liderar a otros. [..]
Manual Avanzado en español: Sin cambios respecto a la edición básica.
Runequest 4.0 de Mongoose, año 2006, página 5:
POWER (POW): Perhaps the most abstract Charasteristic, Power is a measure of the character's life force and his personal strength of will.
Vamos: Fuerza Vital de tipo "no físico" (porque para eso tenemos Fuerza y Constitución) más Voluntad. ¿A qué me suena eso?
Sin embargo, ahora cojamos Elric -el de la misma compañía y del 2007, con un sistema de reglas casi idéntico al RuneQuest- y abramos el libro por la página 34:
POWER (POW): Perhaps the most abstract Charasteristic, Power is a measure of the character's life force -his soul- and his personal force of will. POW is an essential component of most sorcery skills and is used in determining the adventurer's Magic Points.
Yo creo que tras lo visto está claro que la Sabiduría no existe como atributo en otros juegos, pero sí su alargada sombra en varios de ellos. Pero en ningún caso aparece con otra definición que lo convierta en un atributo confuso de comprender, que era la pregunta que tratábamos de responder desde el principio.
¡En fin! Que la Sabiduría es fácil de comprender. Si se leen los libros, claro está. Una conducta que exige... Sabiduría precisamente.