jueves, 8 de enero de 2009

Inquietante reunión en Villareal de jugadores de rol de toda España

Yo ya conocía este artículo desde hace años. Por desgracia lo perdí en la Universidad. Ahora tengo la oportunidad de recuperarlo para compartirlo con todos vosotros:

Fuente:

http://dreamers.com/defensadelrol/articulos/lasprovincias.htm

Información:

Inquietante reunión en Villareal de jugadores de rol de toda España

El pasado fin de semana sembraron la inquietud en la población de San Vicente. Dentro de pocos días, el 7 de agosto, serán los vecinos de Villarreal los que se mostrarán intranquilos por la presencia en su ciudad de un centenar de jóvenes, entre 17 y 27 años, pertenecientes a seis clubs de rol de España: dos de la Comunidad Valenciana, otros dos de Madrid, uno de Barcelona y otro de Asturias.

Sólo persiguen un objetivo: divertirse, pero a veces sus juegos son algo más que una simple diversión y degeneran en actos peligrosos. "Nadie tiene por qué preocuparse. Se trata tan sólo de un juego", se justifica Enrique Matas Valero, un alicantino de 22 años que participó en las jornadas de San Vicente.

Pero la policía no piensa igual. "Este tipo de juegos, en sí, invitan a la violencia y todas sus concentraciones nos preocupan bastante", reconoce el número Juan Ramón Hernandis, perteneciente al Cuerpo de la Policía Municipal de Valencia. La concentración del 7 de agosto en Villarreal consistirá en cambiar impresiones y practicar una partida de rol en vivo, denominada "Vampiros: el juego de la muerte".

"Puede ser que algún compañero nuestro se desmadre, pero podemos garantizar que nuestro juego no genera ningún tipo de peligro. Esos son cuentos", asegura Valero. Por si acaso, los municipios y los barrios donde estas auténticas "bandas" actúan aplican medidas de control y vigilancia , porque "no hay que olvidar que estos juegos han provocado, al menos, una docena de muertos en España durante la década de los noventa ", recuerda el agente local.

Para el psicólogo y concejal de Juventud del Ayuntamiento de San Vicente del Raspeig, Manuel Martínez, los juegos de rol "son un peligro potencial, son un factor de riesgo, pero no por el juego en si, sino por las personas que pueden jugar y que, aunque no se manifieste externamente, puedan tener algún tipo de patología mental".

No obstante, Manuel Martínez matiza que eso no significa que los jugadores sean potenciales psicópatas, aunque hay un reducido grupo que se comporta como tales. El principal peligro de los juegos que rol radica en la sumisión que los jugadores le deben al director del juego, llamado "máster". Dicha autoridad puede causar en determinadas personas un "debilitamiento de su personalidad", indica Manuel Martínez, lo que significa que "existe cierto riesgo de manipulación psicológica por parte de quien controla el guión del juego".

Un jugador de rol, Alfredo Usinos, opina que la concentración de Vilarreal no debe de provocar ningún tipo de alarma", si bien reconoce que algún jugador de los que llegan de Madrid "ha tenido problemas con la policía". De todas formas, Usinos asegura que "procuraremos que nadie se desmadre porque no queremos dar mala impresión". "Nuestro instinto no es asesino, como algunos quieren hacer ver, sino lúdico", afirma el joven jugador castellonense.

En el mercado hay al menos medio centenar de juegos de rol . La mayoría de ellos se centran en una temática de ambiente mágico nacida de los mitos y leyendas de la Edad Media, aunque también hay temáticas futuristas e incluso de la época actual. Las partidas se desarrollan mediante un libreto, que puede costar de 3.000 a 4.000 pesetas. El texto del libreto ofrece las principales coordenadas que han de seguir los participantes, si bien es el "máster" o director del juego quien finalmente desarrolla el guión y coordína las acciones que cada personaje o "rol" ha de llevar a cabo.

Una de las acciones más recurridas por los clubs de rol más violentos es la "caza del infiel" consistente en agredir a algún emigrante, especialmente los de raza negra o musulmanes, o cometer gamberradas en las que las víctimas suelen ser ancianos y personas con algún defecto físico. Es una tendencia peligrosa, sin duda inquietante. Y llama la atención que, en la Comunidad Valenciana parece que esté prendiendo con mucha fuerza. Los más jóvenes son los primeros en "engancharse" a estos peligrosos juegos.

(Artículo aparecido en el diario Las Provincias en agosto de 1999)

Web para la Defensa del Rol

En palabras de sus autores:

"Desde el año 1994, algunos de los medios de comunicación españoles han estado difamando a los jugadores de rol como racistas, xenófobos y violentos. La lista de correo "Defensa del Rol" está dedicada a que la sociedad española pueda tener acceso a una información veraz de lo que realmente son los juegos de rol. Si piensas que puedes marcar una diferencia, esta es tu lista. Si quieres más información envía un mail al Administrador de la lista: Agis"

Enlace:

http://dreamers.com/defensadelrol/

Una mujer renuncia a un premio de 3.000 euros al creer que era "una broma o un timo"

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/sociedad/una-mujer-renuncia-a-un-premio-de-3000-euros-al-creer-que-era-una-broma-o-un-timo-1276347642/

Información:

UN FAMILIAR HABÍA RELLENADO LA PAPELETA POR ELLA

Una mujer renuncia a un premio de 3.000 euros al creer que era "una broma o un timo"

Un premio de 3.000 euros dejó escapar una mujer al pensar que el concurso se trataba de una "broma o un timo". La actividad fue promovida por la asociación de comerciantes de la localidad y cuando recibió la llamada decidió renunciar en ese instante al importe.

LD (EFE) Una vecina de Valverde del Camino (Huelva) ha renunciado a un premio en metálico de 3.000 euros porque pensó, cuando se lo comunicaron, que era "una broma o un timo", según han informado fuentes de la organización del concurso.

Se trata de una actividad promovida por la asociación de comerciantes de la localidad, para promover las compras en el municipio, mediante una serie de papeletas que se rellenaban en el momento de realizar las compras, con lo que se sorteaba un primer premio en metálico de 6.000 euros, y un segundo de 3.000, al que renunció la ganadora.

El premio le fue comunicado por teléfono en el mismo momento del sorteo, aunque en ese instante comunicó a quien le informaba que ella no había rellenado papeleta alguna, sin saber que había sido un familiar quien lo había hecho por ella en una tienda de embutidos.

Así, al pensar que era un timo telefónico, decidió renunciar en ese instante al premio, porque las normas del concurso especifican que hay que aceptarlo en el momento de comunicarlo, por lo que fue sorteado de nuevo. Las mismas normas especifican que el ganador tiene dos días para gastar el dinero del premio en los comercios del municipio valverdeño.

Descubren la momia de una reina egipcia

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/el-candelabro/descubren-la-momia-de-una-reina-egipcia-1276347652/

Información:

Un momento de la excavación

CON UNA ANTIGÜEDAD DE MÁS DE 4.000 AÑOS

Descubren la momia de una reina egipcia

Una misión arqueológica egipcia ha descubierto la entrada de una nueva pirámide en la zona arqueológica de Saqara, en la que ha hallado un sarcófago robado con los restos de una momia que podrían pertenecer a la reina Sesheshet (2300-2211 a.C)

LD (EFE) Según un comunicado del Consejo Supremo de Antigüedades egipcio, la entrada estaba sellada con dos enormes piedras de granito para evitar que la tumba fuera profanada. Sin embargo, se encontró un butrón perforado en la parte superior de la cámara funeraria que posiblemente fue utilizado por los ladrones para robar la sala.

La apertura del sarcófago se prolongó durante cinco horas, tras las cuales "finalmente descubrimos que su contenido había sido robado", asegura el célebre director del Consejo Supremo de Antigüedades, Zahi Hawas.

Por el momento no han ofrecido detalles sobre la fecha en la que fue realizado este nuevo descubrimiento en el complejo funerario de Saqara, 35 kilómetros al suroeste de El Cairo.

La nota hecha pública agrega que en la cámara, de cuatro metros de largo por cuatro de ancho, fueron hallados el cráneo, la pelvis y las piernas del cadáver, así como otras partes del cuerpo envueltas en lino, además de varias piezas de cerámica.

Asimismo, Hawas subrayó que la pirámide no tenía ninguna finalidad religiosa y que había sido construida únicamente para enterrar a la reina Sesheshet, madre del faraón Teti, primer monarca de la VI dinastía.

La nueva pirámide, que hace la número 118 de las descubiertas hasta ahora en Egipto, fue mostrada a la prensa en noviembre pasado en Saqara, donde también se encuentra la famosa pirámide escalonada de Zoser y que fue parte de la necrópolis de Menfis.

Lara Croft casi se queda fuera del ranking de heroínas de videojuego más sexys

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/lara-croft-casi-se-queda-fuera-del-ranking-de-heroinas-de-videojuego-mas-sexys-1276347659/

Información:

Allison Carroll, la gimnasta británica que se ha convertido en la nueva Lara Croft

SE QUEDA EN EL PUESTO 16

Lara Croft casi se queda fuera del ranking de heroínas de videojuego más sexys

Los años no pasan en balde, ni siquiera para los personajes digitales que no acusan en sus cuerpos los estragos del tiempo.

LD (Otr/press) Como si los kilos o las arrugas hubieran hecho mella en ella, para Lara Croft el paso del tiempo ha significado una caída en las listas de popularidad de personajes femeninos del mundo de los videojuegos. En una selección de las 16 féminas virtuales más explosivas elaborada por la revista Maxim, la famosa arqueóloga se ha situado en el último puesto.

Las tres primeras plazas han ido a parar para tres protagonistas de tres de los videojuegos más importantes lanzados en 2008. Encabeza la lista Naomi Hunter, que luce mejor que nunca en la última entrega de la serie Metal Gear Solid. Anya Stroud, de Gears of War 2, se hizo con la plata, mientras que Kendra Daniels (Dead Space) se adjudicó el bronce. Un personaje con solera, remodelado para la ocasión en Mortal Kombat vs DC Universe, continúa el ranking: Catwoman.

En quinto lugar se encuentra Zoey, una de los cuatro protagonistas del sorprendente Left 4 dead, seguida por Sophitia Alexandra, del juego de lucha Soul Calibur IV. Dos personajes, Natasha Volkova y Tanya Adams, de Command and Conquer, ostentan juntas la séptima plaza, adelantando a Trish, de Devil May Cry 4. El noveno puesto es para un personaje real, María Sharapova, que es uno de los tenistas disponibles en el simulador Top Spin 3.

Otra persona de carne y hueso, Maggie Q, que da vida a Chase Linh en el título de carreras Need for Speed: Undercover se sitúa en la décima posición, seguida de Celeste, uno de los personajes secundarios de Mirror's Edge. En duodécima plaza la ocupa Elle Holloway, de Silent Hill: Homecoming, precediendo a Lola del Río, de Grand Theft Auto IV. Una veterana, Chun-Li (Super Street Fighter II Turbo HD Remix) y una debutante, Elika (Prince of Persia), son las dos últimas bellezas digitales antes de llegar, en el puesto 16, a la antaño indiscutible reina del sex-appeal virtual: Lara Croft (Tomb Raider: Underworld).