martes, 13 de enero de 2009

Webs de Referencia (XXI) :: Abismo de Rol

Abismo de Rol es otra estupenda página rolera repleta de mil cosas interesantes.

Dentro de poco colgaré aquí mismo algunos de los artículos que más me han gustado, entre otras cosas.

Enlace:

http://www.abismoderol.com/

¡A disfrutar!

Webs de Referencia (XX) :: Rol Gratis

Rol Gratis es una fantástica web con toda clase de artículos y enlaces a otras páginas de aficionados.

La seriedad y el interés son las banderas de este entrañable sitio de internet. Os animo a visitarlo con frecuencia.

Dentro de poco colgaré aquí mismo algunos de los artículos que más me han gustado, entre otras cosas.

Enlace:

http://www.rolgratis.com/

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Rescate para la industria del porno

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Podremos conducir a KITT y al coche de los Cazafantasmas

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/podremos-conducir-a-kitt-y-al-coche-de-los-cazafantasmas-1276348087/

Información:

Manhattan Spirit, réplica del Ecto-1 (una ambulancia Cadillac Miller-Meteor del 58) de Los Cazafantasmas.

EN EL VIDEOJUEGO BURNOUT PARADISE

Podremos conducir a KITT y al coche de los Cazafantasmas

Una actualización del videojuego de coches Burnout Paradise nos permitirá conducir réplicas del coche de Los Cazafantasmas y una versión del nuevo KITT, el coche fantástico, así como volar con una réplica del auto de Regreso al futuro.

LD (Otr/press) Burnout Paradise se ha convertido, precisamente, en el paraíso de los amantes de los coches televisivos y cinematográficos. Criterion Games, desarrolladores del título para Xbox 360 y Playstation 3, lanzaron recientemente una versión del popular Delorean de Regreso al futuro, la máquina del tiempo sobre ruedas, pero aún vienen más curvas. El estudio ultima el lanzamiento de una nueva descarga online denominada Legendary Cars que, como su propio nombre indica, ofrecerá coches que hicieron historia en la pantalla, ya sea la grande o la pequeña.

Con este nuevo paquete de vehículos, los usuarios podrán ponerse al volante de las máquinas más emblemáticas de la ficción: el Manhattan Spirit, una adaptación del Ecto-1 de Los Cazafantasmas, que tendrá una característica especial que aún no se ha desvelado; el Carson GT Nighthawk, una versión del KITT moderno de la serie El Coche Fantástico; y el Cavalry Bootlegger, basado en el General Lee de los Dukes of Hazard, una popular serie estadounidense de los años 70 y 80.

PlayStation 3 prepara el salto a las tres dimensiones

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/playstation-3-prepara-el-salto-a-las-tres-dimensiones-1276348123/

Información:

La consola Sony PlayStation 3

SE NECESITARÁN GAFAS ESPECIALES

PlayStation 3 prepara el salto a las tres dimensiones

Durante la feria CES de Las Vegas, Sony hizo una demostración de la aplicación de las técnicas estereoscópicas a los juegos de la compañía, que espera pueda comercializarse el año que viene.

LD (Otr/press) En el mundo de los videojuegos se habla del salto de las dos a las tres dimensiones cuando los sprites bidimensionales dieron paso a gráficos tridimensionales generados mediante polígonos, algo que ocurrió cuando la generación de los 16 bits (Super Nintendo, Mega Drive) dio paso a la de los 32 (Playstation) y 64 bits (Nintendo 64).

Sin embargo, una nueva revolución tridimensional se aproxima al género, la que ofrecerán las 3 dimensiones estereoscópicas, conseguidas mediante la superposición de dos imágenes que se unen en los ojos del espectador/jugador mediante unas gafas especiales.

La sensación de tridimensionalidad de las 3D estereoscópicas del cine se consigue mediante el rodaje con dos cámaras separadas por poca distancia, que captan la toma desde dos puntos de vista. En su emisión se proyectan ambas prácticamente juntas y su visionado debe hacerse con unas gafas especiales que unifican la escena a los ojos del espectador, creando una sensación de volumen en la que los elementos parecen salir de la pantalla.

Un sistema parecido es el que ha mostrado Sony este fin de semana en Las Vegas durante el Consumer Electronic Show (CES), como parte de su importante apuesta por esta tecnología. "Estamos declarando nuestra entrada a todos los niveles en el negocio de los sistemas de imagen en 3D para el hogar", aseguró el responsable del Área de Negocio de Sony de Audio y Vídeo, Akira Shimazu en declaraciones a Tech-On recogidas por Otr/press.

Para demostrar el potencial de las 3D en los videojuegos, Sony ofreció vídeos de algunos de los más populares juegos, como Gran Turismo 5 Prologue, WipEout HD, Motorstorm: Pacific Rift, aunque no títulos que se pudieran jugar in situ. Eso sí, según el portal especializado Vandal.net: "Múltiples asistentes señalan que se consigue un elevado efecto de profundidad en la imagen, dotándola de una sensación de volumen", gracias a la tecnología, denominada RealD.

Para el 2010

En todo caso, de momento para disfrutarlo es necesaria una televisión de 120 HZ y unas gafas oscuras especiales, que hace tiempo reemplazaron a las clásicas con una lente azul y otra roja. Por otro lado, no está claro cuándo podrían llegar este tipo de juegos de forma comercial a PlayStation 3, si bien Sony espera que sea para 2010. Asimismo, también está en el aire si finalmente la compañía echará mano de algún otro tipo de tecnología tridimensional, ya que ya existen televisores capaces de simular este efecto de volumen sin necesidad de gafas, aunque evidentemente sería aún más difícil su penetración en el mercado.

No está claro tampoco si esta forma de ver los juegos será algo que decidirán los estudios a la hora de programarlos o si será una posibilidad que el jugador podrá elegir para todos los títulos. Antes de que Sony presentara los vídeos en el CES, se filtraron informaciones que aseguraban que las 3D llegarían mediante una actualización del firmware de la consola que permitiría que todos los juegos, pasados, presentes y futuros, se beneficiaran de la tecnología 3D estereoscópica. Sin embargo, la evidente pega es que para ello la consola se vería obligada a procesar simultáneamente dos imágenes de la partida al mismo tiempo de forma superpuesta, algo aparentemente fuera del alcance de la potencia de la máquina de no estar previsto de antemano.