jueves, 15 de enero de 2009

Datos estadísticos curiosos sobre Internet y las redes sociales

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http://www.microsiervos.com/archivo/internet/datos-estadisticos-curiosos-internet-redes-sociales.html

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Datos estadísticos curiosos sobre Internet y las redes sociales

49 Amazing Social Media, Web 2.0 And Internet Stats es una interesante recopilación de datos curiosos, medio útiles medio inútiles, sobre algunos servicios de Internet y en especial servicios que se pueden encuadrar en la Web 2.0.

Como siempre sucede con estas cosas, mejor comprobar su fiabilidad siguiendo los enlaces a la fuente, que están incluidos al pie de cada sección, porque algunos pueden no ser lo que parecen.

Entre otros datos, las cifras indican que hay…

  • 1 billón de páginas indexadas por Google
  • 10 millones de entradas en la Wikipedia en todos los idiomas
  • 100 millones de vídeos de YouTube que se ven cada día
  • 130 millones de blogs en la blogosfera (este dato sabemos que no es lo que parece porque hay un alto porcentaje «muertos»)
  • 3 millones de twitts en Twitter cada día

(Vía millonaria: Sicrono.)

La Ley de Moore aplicada al crecimiento de Internet

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http://www.microsiervos.com/archivo/internet/ley-moore-aplicada-internet.html

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La Ley de Moore –que originalmente establecía que el número de transistores que caben en un circuito integrado se duplica aproximadamente cada 18 meses– también es aplicable al crecimiento físico de Internet.

Internet Growth Follows Moore's Law Too – Investigadores chinos han descubierto que la Ley de Moore también describe el crecimiento de Internet. En un estudio reciente calculan que Internet duplica su tamaño cada 5,32 años.

El cálculo se realiza en base al número sistemas autónomos, nodos pertenecientes a empresas, centros académicos o compañías de telecomunicaciones, conectados físicamente entre sí por motivos comerciales. No se refiere por tanto ni al número de usuarios ni al de páginas web.

Agujeros negros y el 'Penthouse'

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http://emitiendofdm.blogspot.com/2008/04/agujeros-negros-y-el-penthouse.html

Información:

jueves 17 de abril de 2008


Agujeros negros y el 'Penthouse'



Ha muerto, el pasado día 13, John Wheeler, uno de los físicos teóricos más relevantes del medio siglo glorioso de la Física, la primera mitad del XX. Pese a sus muchas aportaciones en el campo de la Física Nuclear, (participó junto a Bohr o Einstein en el famoso Proyecto Manhattan) o como uno de los defensores del 'principio antrópico cosmológico' pasará a la historia por haber acuñado el término 'agujero negro' para definir esas singularidades ultramasivas que engullen todo cuanto se les acerca incluida la luz. Wheeler fraguó el término en su ya famosa conferencia en Nueva York como una de los finales posibles para ciertas estrellas cuyos restos componen esa región destructiva con brutal poder gravitatorio. Un gran científico de esos de los que los medios no tienen tiempo de atender entre gran hemano y gran hermano. Personas cuyo trabajo favorece a millones de personas, que aumentan su bienstar y calidad de vida con lo que se deriva de sus investigaciones y que no merecen la atención de los medios, más ocupados en asuntos de 'gran calado' como 'quién me pone la pierna encima'.

Aunque sin duda el más famoso físico y divulgador vinculado a los agujeros negros es Stephen Hawking. Más allá de los muchos méritos académicos, de investigación y divulgativos que acumula Hawking, lo que más me sorprende es su tremendo sentido del humor, en principio inesperado para una persona que padece una enfermedad terrorífica como la suya, la esclerosis lateral amiotrófica, que tiene su cuerpo físicamente inmovil con una mente activa, lúcida y brillante encerrada en él. Incluso perdió la facultad del habla tras una pulmonía que tuvo que superar con una importante intervención quirúrgica.

Hawking, que ocupa la Cátedra Lucasiana de Matemáticas de la Universidad de Cambridge, en la que le antecedieron Sir Isaac Newton o mi admirado Paul Dirac, ya bromeaba con su cargo, diciendo: 'No pensaba que la silla de Newton funcionase con electricidad en aquella época', jugando con el doble sentido del término chair, (Cátedra y silla) en relación a su propia silla de ruedas.

Pero la anécdota que me sorprendió, cuando leía embobado su libro la 'Historia del Tiempo' y descubrí esta perla:

¿Cómo podríamos esperar que se detectase un agujero negro, si por su propia definición no emite ninguna luz? Podria parecer algo similar a buscar un gato negro en un sótano lleno de carbón. Afortunadamente, hay una manera. Como John Michell señaló en su artículo pionero de 1783, un agujero negro sigue ejerciendo una fuerza gravitatoria sobre los objetos cercanos. Los astrónomos han observado muchos sistemas en los que dos estrellas giran en órbita una alrededor de la otra, atraídas entre sí por la gravedad. También observan sistemas en los que sólo existe una estrella visible que está girando alrededor de algún compañero invisible. No se puede, desde luego, llegar a la conclusión de que el compañero es un agujero negro: podría ser simplemente una estrella que es demasiado débil para ser vista. Sin embargo, algunos de estos sistemas, como el llamado Cygnus X-1 (figura 6.2), también son fuentes intensas de rayos X. La mejor explicación de este fenómeno es que se está quitando materia de la superficie de la estrella visible. Cuando esta materia cae hacia el compañero invisible, desarrolla un movimiento espiral (parecido al movimiento del agua cuando se vacía una bañera), y adquiere una temperatura muy alta, emitiendo rayos X (figura 6.3). Para que este mecanismo funcione, el objeto invisible tiene que ser pequeño, como una enana blanca, una estrella de neutrones o un agujero negro. A partir de la órbita observada de la estrella visible, se puede determinar la masa más pequeña posible del objeto invisible. En el caso de Cygnus X-1, ésta es de unas seis veces la masa del Sol, lo que, de acuerdo con el resultado de Chandrasekhar, es demasiado grande para que el objeto invisible sea una enana blanca. También es una masa demasiado grande para ser una estrella de neutrones. Parece, por lo tanto, que se trata de un agujero negro.


Existen otros modelos para explicar Cygnus X-1, que no incluyen un agujero negro, pero todos son bastante inverosímiles. Un agujero negro parece ser la única explicación realmente natural de las observaciones. A pesar de ello, tengo pendiente una apuesta con Kip Thorne, del Instituto Tecnológico de California, de que ¡de hecho Cygnus X-1 no contiene ningún agujero negro! Se trata de una especie de póliza de seguros para mí. He realizado una gran cantidad de trabajos sobre agujeros negros, y estaría todo perdido si resultara que los agujeros negros no existen. Pero en este caso, tendría el consuelo de ganar la apuesta, que me proporcionaría recibir la revista Private Eye durante cuatro años. Si los agujeros negros existen, Kip tendrá una suscripción a la revista Penthouse para un año. Cuando hicimos la apuesta, en 1975, teníamos una certeza de un 80 por 100 de que Cygnus era un agujero negro. Ahora, diría que la certeza es de un 95 por 100, pero la apuesta aún tiene que dirimirse.


Una suscripción al Penthouse!! Genio y figura.

miércoles, 14 de enero de 2009

Fallout 3 y Tomb Raider entre los aspirantes al premio al mejor guión de videojuego

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http://www.libertaddigital.com/internet/fallout-3-y-tomb-raider-entre-los-aspirantes-al-premio-al-mejor-guion-de-videojuego-1276348186/

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Imagen del futuro apocalíptico en el que se desarrolla Fallout 3 (Foto: Bethesda)

EL GANADOR SE CONOCERÁ EL 7 DE FEBRERO

Fallout 3 y Tomb Raider entre los aspirantes al premio al mejor guión de videojuego

Los importantes galardones que concede la asociación de guionistas estadounidense Writers Guild of America (WGA) reconocerá por segundo año los mejores textos dentro del mundo de los videojuegos, además de películas y series de televisión.

LD (Otr/press) Cuatro éxitos comerciales y un desconocido pero sorprendente título exclusivo para ordenadores se disputarán el premio el próximo 7 de febrero: Fallout 3, Command & Conquer: Red Alert 3, Tomb Raider: Underworld, Star Wars: El poder de la Fuerza y Dangerous High School Girls in Trouble!.

A pesar de que lo importante para obtener estos galardones es la historia y su innovación dentro de un desarrollo, lo cierto es que se ha dado gran variedad de géneros entre los nominados. Aspiran a los WGA un título de estrategia, una aventura de desarrollo libre con elementos de shooter en primera persona y RPG, un minijuego del género de las aventuras gráficas, un juego de acción y una aventura que mezcla, saltos, disparos y exploración.

Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, Electronic Arts), cuyo guión fue escrito por Haris Orkin basándose en una historia producida por Mical Pedriana, es uno de los aspirantes a los WGA. Este clásico de la estrategia apuesta en su última entrega no sólo por un elaborado guión, sino también por sonadas interpretaciones de actores reales como la playmate Jenny McCarthy, Jonathan Pryce (007: El mañana nunca muere) o J.M. Simons (Spiderman).

El atípico título Dangerous High School Girls in Trouble! (PC, Mousechief), escrito por Keith Nemitz y Adrianne Ambrose, es otro de los aspirantes. Se trata de una original aventura gráfica que tiene lugar en 1920, protagonizada por un grupo de chicas. Su desarrollo, basado en hilarantes conversaciones y entretenidos minijuegos, ya le valió el galardón al título Más innovador concedido por la Casual Games Association.

Fallout 3, la inmensa aventura desarrollada por Bethesda (Oblivion) para ordenadores, Xbox 360 y Playstation 3, es uno de los más firmes candidatos a hacerse con el galardón. Su historia es obra de un gran equipo de guionistas, con Emil Pagliarulo a la cabeza: Erik J. Caponi, BrianChapin, Jon Paul Duvall, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Bruce Nesmith y Fred Zeleny. Fallout 3 tiene lugar en un futuro apocalíptico donde la humanidad debe lidiar a diario con mutantes a consecuencia de la radiación. En este desolador mundo, el protagonista debe buscar a su padre, que un buen día desaparece sin dejar rastro. La feria más importante del sector, el E3, le reconoció el pasado verano como el mejor juego.

Un viejo conocido, La guerra de las galaxias, es otro de los candidatos al mejor guión en los WGA Awards. Star Wars: El poder de la Fuerza (todas las plataformas, LucasArts) fue escrito por Haden Blackman, Shawn Pitman, John Stafford y Cameron Suey con el beneplácito de George Lucas. La crítica torpedeó al juego por su repetitivo desarrollo al tiempo que alabó su gran guión, que une con acierto las dos trilogías –la clásica y la moderna– de la guerra de las galaxias, a través del último y secreto padawan de Darth Vader. Tal ha sido la acogida de esta historia que incluso han surgido rumores de que George Lucas es estaría planteando llevar El Poder de la Fuerza a la gran pantalla.

Por último, también aspira al premio la última entrega de una de las franquicias más famosas del mundo de los videojuegos: Tomb Raider: Underworld (Xbox 360, PS3, PC. Eidos), que se sirve de la mitología nórdica para trazar una nueva aventura sobre Lara Croft y los misterios de su familia. Se trata de una historia de Toby Guard y Eric Lindstrom, escrito por Eric Lindstrom.

El ganador se conocerá el próximo 7 de febrero en la ceremonia de entrega de los WGA Awards, que se celebrará en la ciudad californiana de Los Angeles.

Los GEO daneses asaltan una casa por los disparos de una PlayStation

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http://www.libertaddigital.com/internet/los-geo-daneses-asaltan-una-casa-por-los-disparos-que-sonaban-en-la-playstation-1276348196/

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NO SE SABE EL JUEGO

Los GEO daneses asaltan una casa por los disparos de una PlayStation

Subir demasiado el volumen de un videojuego puede tener consecuencias inesperadas, como han descubierto dos jóvenes de la localidad danesa de Valby, que debieron llevarse la sorpresa de su vida al oír por unos megáfonos que salieran de su casa.

LD (Daniel Rodríguez Herrera) Según informa el diario danés Ekstra Bladet, del que se han hecho eco entre otros The Inquirer, The Register, QJ.net y Kotaku, los vecinos de los dos jugones llamaron a la policía alarmados por los sonidos de disparos y gritos procedentes de la vivienda de los fanáticos de la PlayStation.

La policía procedió entonces a hacer lo que "llamamos 'una caja'. Esto es, aislamos la propiedad, aseguramos las posibles rutas de huída y colocamos policías armados en los lugares relevantes", afirmó John Hansen, de la policía de Copenhagen. Tras esta preparación pidieron a los habitantes de la casa que la abandonaran, cosa que hicieron inmediatamente.

Tras esposar a los sospechosos, registraron la casa sin encontrar más armas que una PlayStation y una televisión de pantalla plana, por lo que dejaron libres a los dos jóvenes, uno de ellos de 21 años. No se sabe qué modelo de PlayStation ni qué juego provocaron la alarma y la acción de la policía.