lunes, 26 de enero de 2009

Once Upon A Time: The Secret History of RPGs - Places to Go, People to Be

Como lo prometido es deuda, sigo cumpliendo con otro interesante artículo.

Fuente:

http://ptgptb.org/0015/retro.html

Información:

Once Upon A Time: The Secret History of RPGs

by Wilf Backhaus



As covered a bit later in our letters page, PTGPTB was recently contacted by Wilf Backhaus. Wilf is the author of Chivalry and Sorcery, one of the very first roleplaying games to be published. Wilf gave us some comments on the History of Roleplaying (published in Issues 1-9 of this magazine), and then went on to fill us in on some very ancient pre-history that very few people would know about. This is the story of one of the very first steps along the line to the creation of our hobby, and makes a fine addition to the History.

I was always interested where the idea of the RPG conversation originated. It did not originate with either Gygax or Arneson - they merely applied an existing idea to fantasy material.

Way back in 1967, I and a couple of friends were heavily involved with miniature war gaming. We were experimenting with various rules for modern WWII tactical level rules when one of my friends bought a newly published set of rules by Michael Korns called The Modern War in Miniature published in Kanas City in 1966.

Korns' idea (appearing on pages 9 to 20) was for a War Game involving two players and a judge. The players sat in separate rooms contemplating maps upon which they marked the positions of their men. The Judge was in a third room with a large sand table upon which all of the miniatures were laid out. Every so often the players were allowed to come and look over the situation on the sand table but most of the time the Judge would come and chat with the player:

Judge: Your man behind the building hears the distinct noise of tank treads coming from the other side of the building. What do you want to do?

First Player: He will walk over to the corner and have a look. What does he see?

The Judge goes back to the sand table moves the man and goes to talk to the second player:

Judge: Your tank commander sees the glint of a helm from the corner of the building. What do you want to do?

Second Player: He will swing the turret machine gun over and fire at the location.

Judge: Does he start firing in an arc before bearing on the corner or does he wait to fire until he bears?

Second Player: He will start firing now...

Judge Shouts: THERE IS A MACHINE GUN FIRING ON THE BOARD!

The Judge then goes to the sand table to review the situation, makes a couple of calculations, rolls some dice and goes to first player:

Judge: Your guy sees a tank coming along the side of the building and it looks like the tank commander has seen him. He swung his gun around and starts firing in an arc toward your guy. What does he do?

First Player: Ducks back and reaches for a grenade

Judge: His reaction is a little slow and he got caught by fragments coming off the building from the machine gun bullets. He is having trouble seeing at the moment...

Well you get the idea. Korns' innovation appears to have come from existing tactical training exercises used by the US military at the time. Korns provided extremely detailed information about weapons and psychological/physical reactions of soldiers under fire, etc. It was extremely difficulty to play the game as Korns wanted and none of us ever thought to exploit the Judge/Player distinction in that way.

Now, in the early 70s, TSR got into the gaming business as producers of miniature rules including a set of WWII Tank rules called Tractics.

In the late 70s I got a photo-copy of the the very set of Korns' rules we tried to play with in 1967 and upon review it struck me that maybe this was the secret origins of the "conversation" which is the essence of RPG. In 1981 Arneson confirmed that he and his buddies were aware of and had played the "Kanas City Rules," so called by all who knew of them because that was where Korns had published. I suspect that the influence of Korns rules was indirect rather than a conscious application of an aspect of WWII miniature gaming to fantasy but the chronology is intriguing.

Reference: Michael F. Korns, The Modern War in Miniature: A Statistical Analysis of the Period 1939 -1945, Lawrence, Kansas: M & J Research Co. 1966.



Wilf Backhaus is the creator of such legendary RPGs as Chivalry and Sorcery (1976), Warrior (1980) and Mage (1981). His most recent work is the KISS D2 online RPG.

El fraude por internet evoluciona: los troyanos ganan terreno al phishing

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/el-fraude-por-internet-evoluciona-los-troyanos-ganan-terreno-al-phising-1276349081/

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Troyano (Imagen: Panda Software)

LOS CIBERDELINCUENTES SE ADAPTAN A LA CRISIS

El fraude por internet evoluciona: los troyanos ganan terreno al phishing

Los troyanos, programas capaces de robar contraseñas, están ganando terreno a la técnica del phishing –envío de correos falsos para lograr claves–, en el que cada vez caen menos internautas, preocupados por su dinero debido a la crisis.

L D (EFE) Según los datos del Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (Inteco), en 2007, el 70 por ciento de los ataques con fines económicos fue con la técnica del phishing, mientras que el 30 por ciento restante vino a través de troyanos, programas informáticos dañinos que parecen ser software útil y que pueden dañar el equipo o la información del usuario de múltiples formas.

Este porcentaje se ajustó en 2008 (60 por ciento frente a un 40 por ciento) y es previsible que se iguale o incluso cambie este año, que ha empezado con el ataque más fuerte de los últimos cuatro años: el gusano Downadrup, también conocido como Conficker, que ha infectado más de 9 millones de ordenadores por una vulnerabilidad del sistema operativo y que es capaz de transmitirse a través de dispositivos USB.

Una vez en el equipo, Conficker puede descargarse otros programas maliciosos, espiar al usuario o permitir a un tercero hacer un uso fraudulento del equipo.

"El malware (programas informáticos maliciosos) con fines económicos se ha multiplicado en los últimos meses, mientras que los ataques de "phishing" van bajando, ya que los internautas conocen mucho esta técnica y no caen tanto", explica el subdirector de e-confianza de Inteco, Marcos Gómez.

A este mayor conocimiento se suma la actual situación económica que hace que los ciudadanos "se preocupen mucho más por el bolsillo" y sean más "desconfiados" en todo lo referente a los datos o contraseñas bancarias, añade Gómez.

No obstante, de la mano de la crisis, va a venir otra de las principales amenazas de seguridad informática de 2009: los correos electrónicos con ofertas de trabajo fraudulentas para blanquear dinero.

En Inteco confirman que este tipo de "spam" (correo no deseado) ha crecido en los últimos meses ante el mayor número de parados.

Los ciberdelicuentes se "adaptan" a la actualidad y la gente puede dejarse atraer por un dinero que parece fácil, pero no se debe olvidar que son delitos, que están siendo cómplices de un fraude, advierte Gómez.

Y también el correo electrónico va a ser una de las principales puertas de entrada para los "troyanos": el 45 por ciento de los programas maliciosos (malware) ya se distribuye solo por e-mail, como un archivo adjunto que parece una aplicación útil, una tendencia que seguirá creciendo, según datos de la compañía de seguridad informática BitDefender.

Ante estas amenazas -los troyanos son capaces de robar contraseñas, descargarse otros programas maliciosos o convertir el ordenador en distribuidor de "spam"-, desde Inteco recomiendan tener protegido el sistema operativo con los programas necesarios (cortafuegos, antivirus, filtros de correo); tener mucha cautela a la hora de navegar por Internet y, ante cualquier duda, consultar a especialistas.

Los éxitos de Gamecube llegan a la Wii adaptándose a su sistema de control

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http://www.libertaddigital.com/internet/los-exitos-de-gamecube-llegan-a-la-wii-adaptandose-a-su-sistema-de-control-1276348986/

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Mario Power Tennis, juego adaptado de la GameCube a la Wii

A 29,95 EUROS

Los éxitos de Gamecube llegan a la Wii adaptándose a su sistema de control

Las similitudes técnicas entre Gamecube y Wii va a permitir a Nintendo lanzar nuevas versiones de juegos antiguos para su nueva consola a bajo precio, adaptadas al mando y la forma de controlar los juegos de su éxito de ventas.

LD (Otr/press) Gamecube y Wii son dos consolas muy similares desde el punto de vista de su arquitectura interna, esto es, del potencial gráfico del que son capaces. Así como la primera no logró buenos datos de ventas, la segunda se ha convertido en una consola de masas gracias a su distintivo control y a una acertada a la par que intensa campaña de marketing. Por eso, Nintendo trasladará algunos de los mayores éxitos de Gamecube a su nueva máquina, donde se adaptarán al mando control de movimiento y al puntero infrarrojo del mando de control.

Estos juegos serán editados por Nintendo en nuestro país con un sello especial, New Play Control (Nuevo control de juego), y a un precio algo inferior al de los títulos de nuevo cuño: 29,95 euros. El primero en ser lanzado será Pikmin, el original y simpático juego de estrategia que ya se ha convertido en una de las franquicias más populares de Nintendo, el próximo 6 de febrero. El 6 de marzo llegará Mario Power Tennis, que podrá ser controlado como Wii Tennis, moviendo el mando como si fuera una raqueta.

La idea de adaptar los juegos de Gamecube a Wii ya la explotó Capcom hace más de un año, cuando lanzóResident Evil 4, adaptado el control al mando y permitiendo disparar apuntando directamente a la pantalla con el infrarrojo. Otro caso sonado fue el de Zelda: Twilight Princess, que aunque se lanzó por todo lo alto en Wii, en realidad se trataba de una adaptación de un título creado para Gamecube que finalmente se lanzó en ambas de forma casi simultánea.

El coste de adaptar estos juegos es ínfimo para las compañías, y dado el tremendo número de Wiis vendidas tienen todo el potencial para convertirse en auténticos éxitos, tanto en ventas como en rentabilidad. No resulta extraño, pues, que Nintendo trabaje en otras adaptaciones como el aclamado Metroidde su anterior consola.

Microsoft cierra el estudio responsable de Flight Simulator

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http://www.libertaddigital.com/internet/microsoft-cierra-el-estudio-responsable-de-flight-simulator-1276348983/

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La veterana franquicia Microsoft Flight Simulator, nacida en 1982, podría estar en riesgo de cancelarse por la crisis (Foto: Microsoft)

EL VETERANO SIMULADOR, EN PELIGRO

Microsoft cierra el estudio responsable de Flight Simulator

Una de las franquicias de videojuegos más longevas, aclamadas y populares del mundo de los videojuegos podría estar en peligro, una vez más a consecuencia de la temida crisis económica.

LD (Otr/press) De los alrededor de 5.000 despidos que Microsoft va a llevar a cabo, 1.500 podría afectar a la división de ocio digital del gigante de Redmond, lo que ha salpicado a los creadores deMicrosoft Flight Simulator.

Según recogió Otr/press de la revista especializada Gamasutra, todo ACES Studio, desarrolladores de la realista saga de pilotaje de aeronaves, ha sido clausurado por la compañía. Con este movimiento, queda en entredicho el futuro de Flight Simulator, si bien desde Microsoft no se ha anunciado nada al respecto.

Se trata de una de las franquicias con lanzamientos continuos más longevas de la historia de los videojuegos. La primera versión se lanzó en 1982 con entregas casi anuales. La última vio la luz en 2006, representando un éxito, y recibió una ampliación en 2007. Un representante de Microsoft anunció que ya había una nueva entrega en desarrollo, cuya continuidad está en el aire. ACES Studio también trabajaba en la segunda parte de su simulador de trenes Train Simulator.

Un gato recibió durante cinco meses los subsidios sociales de Lula

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http://www.libertaddigital.com/sociedad/un-gato-recibio-durante-cinco-meses-los-subsidios-sociales-de-lula-en-brasil-1276349049/

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SU NOMBRE ES "BILLY FLORES"

Un gato recibió durante cinco meses los subsidios sociales de Lula

Un gato recibió durante cinco meses el subsidio social para personas pobres en Brasil, abanderado por el presidente brasileño Lula da Silva. El animal pertenecía a uno de los responsables del proyecto en su localidad.

L D (EFE) El portal de noticias de la red Globo señaló que el gato llamado "Billy" fue inscrito en la lista de beneficiarios del programa por su dueño, Eurico Siqueira da Rosa, coordinador del programa en el municipio de Antonio Joao, en el centro occidental estado de Mato Grosso do Sul.

"Billy" recibía cada mes veinte reales (unos 8,5 dólares) en dinero y tenía el derecho de otros beneficios y asistencias que otorga el programa.

El fraude fue descubierto por un agente del control de fiscalización en una visita de rutina a la residencia de Siquiera da Rosa, quien después del escándalo presentó la dimisión de su cargo.

La vista fue motivada porque el "niño" de nombre "Billy Flores da Rosa" nunca había ido al control de peso exigido a los beneficiarios del programa y la mujer del coordinador, sin saber del fraude de su marido, explicó que el único "Billy" que vivía en la casa era el gato.

En la inscripción la mascota había sido registrada con los apellidos de sus dueños y tenía tarjeta magnética de identificación para el retiro bancario del subsidio.

"Bolsa Familia" reunió todos los programas de asistencia social que existían y los nuevos del Gobierno de Lula, como su promocionado "Hambre Cero"