miércoles, 28 de enero de 2009

Mitos y Leyendas: De la Llegada de los Thuata de Danu

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http://www.aurorabitzine.com/articulos/320.php

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Mitos y Leyendas: De la Llegada de los Thuata de Danu
Desde los albores de los tiempos, la verde Irlanda estuvo poblada por seres míticos. Entre la bruma del pasado es difícil discernir donde acaba la leyenda y empieza la historia.
Por Manuel Burón

Mitos y Leyendas - De la Llegada de los Thuata de Danu Después de que un diluvio terrible acabara con casi todos los hombres de Irlanda, tan solo quedó Fintan, que había utilizado su magia para transformarse en salmón y sobrevivir en el agua. Cuando las aguas empezaron a retirarse, se transformó en halcón y así sobrevoló la isla para cerciorarse de que la tierra estaba libre. Durante muchos años vivó solo, con la excepción de los demoníacos formoré, una fantasmagórica y terrible estirpe de criaturas que vivían en el norte y eran más una sombra que seres de carne y hueso. Odiaban a los humanos aunque no localizaron a Fintan por su disfraz de animal.

Algún tiempo más tarde llegó un grupo procedente de Grecia. Les conducía Partolón, quien estaba acompañado de su esposa, Delgnat, famosa tanto por su belleza como por su lujuria; sus tres hijos con sus tres esposas; tres druidas llamados Tath, Fiss y Forhmarc; y varios cientos de seguidores. Al llegar exploraron la isla y descubrieron que estaba cubierta de una densa foresta con una única llanura en el medio. En aquellos tiempos tan solo había en Irlanda tres lagos y nueve ríos. Partolón y los suyos talaron árboles suficientes como para formar otras cuatro llanuras, consiguiendo de ese modo tierras para cultivar. Más tarde, inventaron la cerveza y acordaron las leyes que rigen sobre la propiedad de la tierra.

Durante el tiempo que allí estuvieron, estos colonos lucharon constantemente contra los formoré, liderados por el brutal Cicul. Pero estos no eran el único problema de Partolón, ya que poco después de la invención de la cerveza, descubrió que su mujer le engañaba, pues se acostaba con su sirviente Topa, y los dos adúlteros agregaban a su crimen el delito de beber de la cuba real de cerveza. El ofendido marido decidió ponerles una trampa y sorprenderlos. Dijo a sus esposa que se iba de expedición, pero volvió inesperadamente para descubrirlos acostados. Pudo matarlos allí mismo, pero prefirió llevarlos ante un tribunal para que fueran juzgados. Topa tenía poco que decir; sin embargo Delgnat se defendió acusando a Partolón de abandono de sus deberes conyugales. Alegó que había estado tan ocupado organizando a su gente, que había descuidado a ella y su hogar, y que una mujer joven e impetuosa se había dejado llevar por su instinto natural. El tribunal declaró que si bien Delgnat era culpable de lascivia, Partolón había sido el responsable y era, por tanto, igualmente culpable. De esta forma ambos se reconciliaron y Partolón prometió pasar más tiempo en casa. Para su desgracia, la pareja real no tuvo mucho tiempo de felicidad, ya que una nueva plaga asoló Irlanda y en ella murieron todos los emigrantes griegos, salvo un hombre, Tuan, que huyó a las montañas, donde vivió su soledad durante veinte años.

Mitos y Leyendas - De la Llegada de los Thuata de DanuTranscurrido este tiempo, Tuan vio que llegaba un nuevo grupo de invasores: los nemedios, llamados así por el nombre de su jefe, Nemed. Los nemedios eran los supervivientes de una poderosa tropa proveniente de una tierra desconocida. En principio zarparon 32 barcos con 560 pasajeros a bordo, pero tan solo había quedado una embarcación con nueve personas. No obstante, estos nemedios tuvieron fortuna en Irlanda. Ellos y sus descendientes talaron más árboles aún y crearon muchas más llanuras en las que cultivar. Fue Nemed quien construyó el primer palacio en aquel lugar, que más tarde se llamaría Emhain Macha.

Por desgracia, los nemedios pronto entraron en guerra con los formoré, y los dos grupos se enfrentaron en cuatro titánicas batallas. En los años en que vivió Nemed, sus seguidores siempre salieron victoriosos, pero tras su muerte, los formoré sojuzgaron a los nemedios, cobrándoles tributo cada año en la fiesta de Samhain. Este tributo consistía en dos terceras partes de los niños nacidos el año anterior, y una proporción igual de las cosechas y la leche. Después de soportar esto durante varios años, los nemedios se rebelaron y se alzaron en armas para derrotar a sus dominadores. Los formoré se retiraron a su fortaleza más septentrional, en la isla de Tory, aguas a dentro de la costa Irlandesa. Allí el héroe nemedio Fergus y todos sus seguidores, excepto treinta de ellos, murieron luchando contra el enemigo. Algunos huyeron a la isla del este, liderados por su nuevo rey, Britano. Otros, sin embargo, marcharon a Grecia en busca de refuerzos.

Cuando este remanente regresó a irlanda, lo hizo con tres grupos de gente: los fir bolg, los fir galian y los fir domnann. Los fir bolg pronto destacaron entre los recién llegados y se convirtieron en el grupo dominante. Como soberanos hicieron una cantidad de cambios, Dividieron el país en cinco zonas: Ulster, Leinster, Munster, Connacht y Meath. Asimismo, instituyeron la idea de reinado otorgándole un carácter sagrado. Su rey más famoso fue Eochi mac Erc, quien gozaba del favor de los dioses, gracias al cual Irlanda tuvo abundantes cosechas, y fue creado su primer código legal. Además la felicidad y la prosperidad estaban garantizadas porque no llovió sobre Irlanda, siendo solo necesario para regar los cultivos el rocío de la mañana y el atardecer. Otra de sus grandes hazañas fue la de haber logrado la paz con los formoré, cosa que ningún otro hombre había conseguido antes.

Sin embargo, este estado de bienestar no duró mucho, pues pronto llegó otro contingente de invasores a Irlanda. Eran los descendientes de aquellos mismos nemedios que habían huido a Britania tras ser derrotados por los formoré. Durante su estancia en Britania, este pueblo había adquirido cualidades muy superiores a las de los meros mortales, con poderes físicos y mágicos que sobrepasaban en mucho a los de los fir bolg. Una mañana de primavera les vieron flotar hasta posarse en tierra. Estos mágicos seres se llamaban los thuata de Danu, el pueblo de la diosa Danu, y trajeron el secreto de la fundición del hierro.

Acero y Magia: Juegos de Sombras

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http://www.aurorabitzine.com/articulos/326.php

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Acero y Magia: Juegos de Sombras
-¿Sois realmente la Compañía Negra?
- La misma y única. La malvada, ruin, tosca, cruda, mezquina y a veces desagradable Compañía Negra.
Por Manuel Burón

Acero y Magia - Juegos de Sombras Con Juegos de Sombras comienza la serie Los Libros del Sur, de la saga protagonizada por la Compañía Negra. Es por tanto una novela no conclusiva, pero que no pierde por eso ni un ápice de interés.

Después de haber quedado mermada hasta la mínima expresión, la Compañía Negra, dirigida por Matasanos, emprende un largo viaje en busca de sus orígenes. Pretenden atravesar miles de kilómetros hasta llegar a Khatovar, donde supuestamente fue fundada. Pero nada resulta sencillo para estos esforzados mercenarios, que se han ganado el odio y el respeto de sus múltiples enemigos. Ahora, en compañía de la Dama, parece comenzar una nueva era para ellos.

En esta entrega de la serie encontramos un Glen Cook fiel a su estilo. Lacónico, sin perderse en absurdas descripciones, penetrando en la psicología de los personajes, y sobretodo poniendo mucho énfasis en la acción. Diálogos cortos y ocurrentes, con una enorme carga de ironía. Todo muy similar a las novelas precedentes, pero con mucha más madurez a la hora de marcar el ritmo de la narración.

Acero y Magia - Juegos de Sombras El particular interés que demuestra Cook por evolucionar a sus personajes y profundizar en ellos, unido a la escritura en primera persona, hacen que Matasanos llegue a ser un protagonista carismático. Muy cercano, con sentimientos y formas de pensar creíbles, que a su vez nos sirve de juez para comprender las motivaciones del resto.

El mundo de La Compañía Negra, es un mundo duro y descarnado, verosímil en su mayor parte. No obstante para tener la importancia que tiene la magia en el libro, esta tratada de una manera algo superficial. No así las tácticas militares, que es uno de los principales aciertos de Cook. Tretas y engaños, nada de proezas de héroes sedientos de gloria.

Si en algo falla, es en la trama. No tiene un enorme interés y es bastante predecible en ocasiones. Resulta estúpido pensar que un personaje pueda recordar algo que hace años que no piensa en ello, y que al final del libro tenga que ver con el desenlace. Incluso resulta un tanto extraña y confusa la determinación de la Compañía por volver tras sus pasos, cuatrocientos años atrás. De cualquier manera, habrá que estar atentos a la segunda parte, por si estos defectos son subsanados.

Guerras, magia, ironía, viajes, civilizaciones exóticas e incluso amor, son las claves del éxito de esta primera parte de Los Libros del Sur. Autentica fantasía heroica para adultos.

Acero y Magia - Juegos de Sombras Titulo: Juegos de Sombras
Titulo original: Shadow Games
Serie/colección: La Compañía Negra
Autor: Glen Cook
Portada: Michael Whelan
Traducción: Domingo Santos
Edición: La Factoría de Ideas
ISBN: 84-8421-921-6

Mitos y Leyendas: Frigga, Reina de los Aesir

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http://www.aurorabitzine.com/articulos/308.php

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Mitos y Leyendas: Frigga, Reina de los Aesir
Hija de Odín y de Jord, Frigga, la personificación de la tierra, acabó por convertirse la segunda esposa de su padre, siendo además su favorita. Su matrimonio fue causa de gran regocijo en Asgard.
Por Manuel Burón
Mitos y Leyendas - Frigga, Reina de los Aesir Como el sol y la luna, los ojos de su marido, eran siempre visibles para todos los que estaban en Midgard, no es de extrañar que los hombres de la tierra asociaran la soberanía de la tierra con Frigga. Siendo una reina perfecta, era el complemente de la visión de su esposo. Sólo ella tenía el honor de poder sentarse al lado de su marido en el Hlidskialf, pudiendo ver lo que acontecía en el mundo. Ambos conocían el futuro, pero siempre que le preguntaban a ella sobre algún asunto relacionado sobre el devenir de os tiempos, solo respondía con una mirada silenciosa. Al contrario que Odín, ella pensaba que era mejor que el futuro fuera algo desconocido. Aunque también sabía que en algún momento llegaría el Ragnarok, no se preocupaba demasiado. Se contentaba con el tiempo que le fuera concedido.


El palacio de Frigga en Asgard se llamaba Fensalir. En el interior de sus muros, se sentaba a su rueca plagada de joyas y creaba las nubes que flotaban sobre el Midgard. La rueca de Frigga era visible en el oscuro cielo nocturno, y era el cinturón de la constelación de Orión. Frigga se desplazaba en un carro tirado por los mas leales seres, los perros.

Mientras que en el Valhala era el lugar de reposo de los nobles guerreros que habían muerto con una espada en la mano, el Fensalir era el hogar de las parejas que deseaban la compañía mutua después de la muerte. Frigga tenía un cuidado especial en admitir sólo a las parejas cuyo amor fuera puro y sin mancha. En el interior de los muros del Fensalir, aquellos que estuvieran verdaderamente enamorados no se separarían nunca.


Mitos y Leyendas - Frigga, Reina de los Aesir Igual que Odín tenía sus valquirias, Frigga también tenía sus vírgenes ayudantes. No tenían nombre, pero cada cual tenía atributos específicos y una personalidad determinada. Frigga era representada a menudo como una deidad presumida y vanidosa, por lo que era lógico que tuviera una ayudante que la vistiera y la acicalara. Su nombre era Fulla y era la hermana favorita de Frigga. Solo a ella le confiaba sus más valiosos tesoros. También era su principal consejera y su mejor compañía. Fulla acabaría por convertirse en la diosa de la agricultura, y su largo pelo rubio representaba la plenitud y la belleza de un grano maduro.


Otra de las vírgenes de Frigga, la segunda en importancia era Hlin. Hlin era la diosa del consuelo. Era la que calmaba las lágrimas y los llantos de los que estaban de duelo. La mensajera de Frigga recibía el nombre de Gna. Se consideraba que Gna era el mismo viento, capaz de viajar por tierra y aire con una rapidez increíble. A lomos de su corcel Hofvarpnir, era el equivalente de los cuervos Hugin y Munin para Odón: viajaba a través de los nueve mundos y le contaba a la reina lo que había visto.

Dos de las asistentes de Frigga, Lofn y Vjofn, se encargaban principalmente de fomentar el amor juvenil. La tarea de Lofn era hacer posible que los que estaban destinados el uno para el otro pudieran encontrarse sin ningún impedimento, mientras que la tarea de Vjofn consistía en ablandar el corazón de un amante poco dispuesto y también en limar las asperezas en los matrimonios con disputas. Gefjon, otra de las fieles vírgenes de Frigga , cumplía una tarea relacionada de alguna manera con las de Lofn y Vjofn: su trabajo consistía en confortar a aquellos hombres y mujeres que había muerto sin casarse.


Syn era la guardiana del palacio de Frigga. Si tarea consistía en asegurarse de que ningún intruso no deseado molestara a la reina. En la tierra se le encomendaba la labor de, junto al dios Forsetti, de vigilar los juicios. Eira era la diosa de la medicina. Se aseguraba de que la reina se curara rápidamente de cualquier enfermedad que pudiera afligirla. En la tierra era la responsable de enseñarles a las mujeres mortales las artes curativas. Les indicaba que hierbas tenían poderes curativos y la manera apropiada de coser las heridas. Vara era la supervisora de los juramentos. Mantenía los oídos bien abiertos por si alguien rompía una promesa, y castigaba severamente a los transgresores.

Mitos y Leyendas - Frigga, Reina de los Aesir Aunque se creía que era imposible engañar a Odín, había un Aesir que a veces era capaz de ponerle una venda en los ojos, y este no era otra si no Frigga, su esposa. Un día la pareja estaba sentada en el Hlidskialf, esperando el inicio de una batalla abajo, en la tierra. La guerra era entre los vándalos y los winilers. Los winilers habían suplicado a Frigga que los ayudara en la batalla inminente, mientras que los vándalos lo habían hecho con Odín. Cuando Frigga le preguntó a su esposo a que bando iba a ayudar, Odín le respondió que aún no lo había decidido. Le dijo que se iba a echar una siesta, y que el bando que viera antes cuando se despertara sería el bando al que ayudaría. Como el lecho de Odín estaba de cara al campamento de los vándalos, Frigga pensó que era obvio que su marido ya se había decidido. No podía permitir esa situación.


Mientras que Odín estaba profundamente dormido, Frigga levantó con sumo cuidado el lecho del dios supremo y le dio la vuelta, poniéndolo de cara al campamento de los winilers. Lo hizo sin despertarlo. Cuando Odín se despertó se dio cuenta del engaño, pero como iba en contra de su naturaleza, no se echó atrás y cumplió su palabra.

Justicia - Jean de la Bruyere

Una cualidad de la Justicia es hacerla pronto y sin dilaciones; hacerla esperar es injusticia.

Épica en Acción: Excalibur

Este interesante artículo no impedirá que haga mi propia reseña de esta magnífica película en el futuro.

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http://www.aurorabitzine.com/articulos/314.php

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Épica en Acción: Excalibur
"Hubo un tiempo en que la tierra era joven, y pájaros, hombres y bestias vivían en armonía, y se entregaba la vida por un sueño."
Por Maximino Soto

Épica en Acción - Excalibur Las Edades Oscuras.
La tierra estaba dividida y sin rey.
En medio de este tiempo perdido
comenzó la leyenda del mago Merlín
Y la llegada de un rey.
De una poderosa espada:
Excalibur.

Jhon Boorman no es un director de género (fantástico), no al menos de la forma total y absoluta en la que lo es Cronenberg, Lynch (en su estilo) o Carpenter. Boorman no destaca por una afinidad a un género especifico y al mismo tiempo los toca todos tal vez, no de forma definitiva pero si con gran maestría. Vemos en su producción desde el Thriller con “a quemarropa” (1967), el género bélico con “infierno en el pacifico” (1968) gran película esta con Lee Marvin y Toshiro Mifune, la comedia “Leo el único” (1970), el genero de acción con la genial “ Deliverance” (1972), las aventuras “la selva esmeralda”, incluso el cine de espías con “el sastre de Panamá” o la Ciencia-ficción con “Zardor” (1973) extraña película que aúna la ciencia-ficción catastrofista con la aventura y la especulación social, interpretada por un Sean Connery del todo atípico. Por supuesto dirigió una película del subgénero de la Fantasía, para muchos La Película, me refiero a EXCALIBUR, dirigida en 1981 tras el fracaso de intentar rodar el Señor de los Anillos por falta de financiación. Los amantes de las ucronías tienen aquí un interesante “what if?”. Como decía, tras el fallido intento de rodar el Señor de los Anillos se dedico a filmar la versión más apasionante del mito artúrico, basada en “la muerte de Arturo” de Thomas de Malory, adaptándola libremente y añadiéndole retazos de otros mitos y tradiciones artúricas.
La película casi desde el principio se aleja del espíritu cristiano del libro de Malory y aunque respeta su esencia construye una Inglaterra mítica, anacrónica, mágica y legendaria. Todos los personajes son arquetípicos, lo que hace que para muchos la película parezca, en cuanto a la evolución de los personajes se refiere, fallida o al menos poco trabajada. Eso no es así, lo que ocurre es que desde el principio Boorman juega con el mito. Su película no es una historia cinematográfica, más bien es una narración en imágenes, un cuento plasmado con gran maestría. Los decorados brillantes y saturados de colores deslumbrantes, la imaginería anacrónica y fuera de lugar, en ocasiones marcadamente simbólica, hacen de la película una delicia para los ojos.
La historia arranca, como buen mito, del estado de caos en el que se veía envuelta la Inglaterra de la Alta edad media. Debemos estar en el siglo IX o X, aunque no lo parezca, en esta primera parte de la película existe un eje primordial, el Rey como centro de poder y de unión, y la Espada como símbolo de la Unión.
Merlín es en esta película no solo el conductor de toda la trama, sino el eje principal sobre el que gira toda la primera parte de la misma. Es a un tiempo personaje y símbolo del Dragón dormido, que a su vez es símbolo del reino unido ( y no, no estoy haciendo un juego de palabras). La historia de Uther es contada alejándose de la versión de Malory y obviando todo elemento cristiano para mostrarnos esos reinos británicos anacrónicos de los que hablaba, druídicos y mágicos, con unos caballeros que parecen salir de una estampa del siglo XV, en la primera aparición de Excalibur Merlín dice:
“Admirad la espada del poder: Excalibur. Forjada cuando el mundo era joven, y pájaros y bestias y flores eran como el hombre y se temían a muerte por un sueño. Di tu palabra.”
Es toda una declaración por parte del director que en este momento nos acerca mas al Maegabon que a Malory, incluso en una primera versión del guión la frase era mucho más mítica acercándose a la mitología Nórdica:
“Antes de Uther, perteneció a Lud, antes de Lud a Beowulf, antes de Beowulf a Baldur el Dios, antes de Baldur al mismísimo Thor, y eso fue cuando el mundo era joven y había más de siete colores en el arcoiris”
La película sigue con la leyenda, la lujuria por parte de Uther sobre Igrain mujer del Conde de Corwall hace que todo lo conseguido con la ayuda de Merlín se pierda, por su lujuria decide asolar las tierras de Corwall y asediar su castillo.
Merlín le ayuda haciéndole pasar por el duque y pronunciando el “Conjuro de la creación” que viene a ser una frase en Gaélico antiguo: Anál nathrach, orth' bháis's bethad, do chél dénmha, cuya traducción tiene mucho que ver con los mitos precristrianos de los druidas: “Aliento de serpiente, conjuro de vida y muerte, el portento de la creación”.
Boorman nos presenta a todos los personajes del drama de forma natural. La malvada Morgana que durante un tiempo será aprendiz de Merlín. Arturo el hijo del rey. Kay su hermano adoptivo y luego senescal, a Uriens, a Boor y los caballeros y deformando el mito cristiano de la espada en el Yunque en el día de navidad, contrapone el mito pagano, de la espada en la roca.

Épica en Acción - Excalibur "El futuro se ha sembrado en el presente. Se ha cumplido"
Arturo obtiene lo que por derecho es suyo y es armado caballero cuando da muestras de un valor y honestidad que rallan el sacrificio personal, todos los hombres lo siguen, su mayor enemigo es ahora su amigo y caballero, es armado con la antigua formula en los fosos del castillo de Ginebra, las profecías se cumplen.
“En el nombre de Dios, San Miguel y San Jorge, te concedo el derecho a llevar armas y el poder de impartir justicia.”
Con el beneplácito cuasipaternal de Merlín Arturo decide tomar por esposa a Ginebra, Merlín consiente aun sabiendo cual será el destino y cuando la hora señalada, con eso termina la primera parte de la película, que es la forja del héroe, el nacimiento de la leyenda, todos los símbolos giran en torno al Rey y al poder de la Espada para unir el reino.
La espada es la que confiere al rey su “soberanía” y esta solo permanece con el rey mientras se comporte con justicia, es la lujuria de Uther lo que hace que la espada le traicione, que Merlín le dé la espalda y que sus caballeros lo asesinen, es así mismo la rectitud de Arturo su corazón puro, lo que logra arrancar la espada de la roca y lo que lo proclama Rey, pero también es estos dones los que le hacen tener un exceso de confianza que lo hará caer en la ruina moral, pero no es bueno adelantar acontecimientos pues como dice la canción, la Fortuna es variable, y como la luna ahora crece para Arturo.
Arturo visiblemente mas viejo junto con sus caballeros a pacificado todos los reinos, la primera parte de la tragedia esta a punto de terminar con la llegada de un nuevo personaje, Lancelot, el cual es aquí reflejo de todas las tradiciones caballerescas.
Lanzarote es el guardián del puente y no dejando pasar a ningún caballero hasta que le venza en justo combate es el ultimo escollo que le queda a Arturo y los suyos para llegar al campamento, es a la vez leyenda y símbolo dentro de la película, leyenda reflejada de los cuentos y novelas de caballerías casi con un punto quijotesco y ridículo en la defensa del puente como aquel bravo Don Nuño, al mismo tiempo es símbolo en la película de lo que se avecina, de la confianza rota, y del valor de la amistad, Arturo logra vencer a Lanzarote en un ultimo esfuerzo, utilizando vilmente Excalibur la espada sagrada para una victoria terrenal, como el mismo dice al ver a Lanzarote caído y la espada rota:

“Mi orgullo la rompió. Es mi rabia. Este caballero que luchó con rectitud y gracia debió ganar. Yo recurrí a Excalibur para cambiar el destino. He perdido para siempre la espada de mis antepasados, cuyo poder tenía un fin: unir a los hombres, no servir a la vanidad de un mortal. Yo no soy nada.”

Tal vez por este acto de verdadera contrición al arrojar los pedazos de la espada al lago la dama da otra oportunidad, nuevamente Excalibur entera, recién forjada, pero ya no es lo mismo, lo irrompible se ha roto.

Lo que sigue es historia. Lanzarote y Arturo son unidos por la amistad y el destino como Protector y Rey, y una vez en el campamento asistimos a los juramentos de la creación de la orden de los caballeros de la tabla Redonda, de Camelot, de la defensa de los ideales de la justicia, en un circulo en torno a Merlín. Arturo proclama la creación de la Tabla redonda, y Merlín proféticamente habla del olvido, ahora los caballeros son mas que simples guerreros, uno con el rey, Arturo solo es el mayor entre ellos y todos ellos son mayores que el.

“MERLIN: Así es. Contemplad este momento. Saboreadlo, regocijaos todos en él. Regocijaos y no lo olvidéis nunca, porque él os ha unido. Ya sois uno bajo las estrellas. Recordad siempre esta noche, esta gran victoria, para que en años venideros podáis decir yo estuve aquella noche con el rey Arturo. Desgraciadamente, la maldición del hombre es el olvido.
ARTURO: Merlín, tu sabiduría ha forjado este anillo. En adelante, y para unir más nuestros brazos, nos reuniremos juntos en un círculo para oír y narrar hechos valerosos y de buena acción. Ordenaré que construyan una tabla redonda donde los amigos nos reunamos y en torno a la tabla una sala y en torno a la sala un castillo. Y estas tierras verán un heredero que empuñará Excalibur. Caballeros de la Tabla Redonda.”
Lanzarote queda prendado de Ginebra tal y como lo cuenta la leyenda pero siendo el más puro protector del rey hace todo lo posible para no caer en la tentación, Arturo contre matrimonio, los caballeros formados con armaduras de plata ríen y se regocijan, tan solo Merlín esta pensativo, esta es la primera escena de la película donde Boorman introduce el Cristianismo en el rito de la boda, Merlín se aparta y junto con el Morgana la hermanastra del rey, que con su belleza intenta embaucar a Merlín para que le enseñe el poder de la tierra, Merlín entra con ella en una discusión sobre la magia y el poder pero se ve evidentemente tentado y el mismo, el mago poderoso cae en la traición hacia su rey por culpa de una mujer, aun lucido se da cuenta que sus días son pocos, y ya no vera nuevas primaveras cuando dice:
“Están contados los días de nuestra especie. Un dios único viene a acabar con los muchos dioses. Los espíritus del bosque y la niebla guardan silencio. Esto es fatalidad. Llegó la hora del hombre y sus costumbres.”

Épica en Acción - ExcaliburHa pasado el Tiempo Lanzarote vaga por los bosques llevando la justicia del caballero, se encuentra con Perceval que lo sigue y quiere ser armado, mientras en Camelot los hombres del rey se reúnen ante la tabla, Arturo duda de Merlín mas obsesionado con Morgana de lo que quiere aparentar, y en medio de las conversaciones Gawain acusa a la reina y a Lanzarote (falsamente) llevado por un sentido de la justicia un tanto perverso y equivocado, el rey no puede ser al mismo tiempo defensor y defendido, todo se desmorona, en el juicio de dios la reina se ve abandonada por todos los caballeros y es el joven pinche de cocina Perceval el único que la protege, en estos momentos Boorman abandona a Malory para centrarse mas en los hechos relatados en el cuento del Grial de Chrétien de Troyes, Parsifal. Perceval, el “manos blancas” el joven niño-hombre que defiende a la reina, en el ultimo momento llega Lanzarote que ha combatido contra su propia sombra, símbolo de sus pasiones encontradas, resarce el honor de la reina, pero ya hasta Arturo sabe que todos le han traicionado, la tragedia esta en el ambiente, Merlín embelesado por la malvada y voluptuosa Morgana acaba enseñándole el hechizo de la creación mientras Lanzarote y la reina yacen desnudos en el bosque, Arturo abandonado por todos, herido en su alma cabalga para verlos y allí levanta la espada sagrada para matarlos, pero no puede, son las dos personas a las que mas ha amado en su vida, y clava la espada entre ellos, otra vez mito he historia se mezclan, aquí Boorman toma el viejo romance francés de Eginardo paje del Rey Carlomagno (o Gerineldo) y lo adapta a esta situación, la espada que reposa acusadora entre los dos amantes, dice el romance:
Puso la espada en la cinta, adonde la infanta ha ido;
vio a su hija, vio a su paje como mujer y marido.
«¿Mataré yo a Gerineldo, a quien crié desde niño?
Pues si matare a la infanta, mi reino queda perdido.
Pondré mi espada por medio, que me sirva de testigo.»
Decía el gran Menéndez Pidal que la espada interpuesta en el lecho era un viejo símbolo jurídico indicador de respeto y virginidad, el rey interpone la espada en el romance ( al igual que Arturo en la película) como expresión imposible del deseo de proteger la pureza de su hija ( o mujer en nuestro caso) a la vez que como acusación y amenaza.
Antes ya se había despedido de Merlín el cual sabia del fin de sus días, como amigos ya separados Arturo lo dejo en las almenas de Camelot, Merlín se dirige con Morgana a las entrañas del Dragón, y en sus fauces es engañado por la hermanastra del rey que aprovecha la debilidad del momento (la espada clavada en la tierra) para vencerle, Merlín símbolo del dragón, y el dragón recreación de la tierra están unidos, si uno cae caen todos, así lo entiende Lanzarote que despierta y al ver la espada grita desesperado.
El rey sin espada. La tierra sin rey.
Todo parece llegar a su fin, ginebra abandonada desnuda en el bosque, Lanzarote enajenado corre por los caminos, Merlín ha muerto, Arturo yace enfermo y sin fuerzas en cama, y es ahí donde golpea Morgana.
Traicionado por su mujer, el que en otro tiempo era el paladín de la justicia, el hombre recto, olvida las enseñanzas de Merlín, olvida todos los ideales y yace con su hermana, pero esta debe tomar la apariencia de Ginebra, todo el episodio es un reflejo de lo ocurrido con Uther e Igrain.
Morgana pare a Mordred y en la película aparecen mas imaginería cristiana, obispo incluido, ahora la antigua magia y el dragón representan el lado oscuro, la hechicería de Morgana, la tragedia se ha cumplido, el rey yace enfermo, los caballeros no saben que hacer, es el momento de partir a la búsqueda del bálsamo que revivirá la tierra, que devolverá el vigor al rey.
El Rey manda a sus caballeros encontrar el Grial, a la vez símbolo cristiano y pagano, en esta primera parte es identificado con la copa de la sangre de cristo y es en pos de ella que parten los caballeros.
Ahora empieza el tramo final de la película la tercera parte que gira en torno de la Redención y el mito, todos los caballeros mueren de una forma u otra, físicamente o entregándose a Morgana, tan solo Perceval permanece fiel y rechaza las proposiciones de Morgana, encuentra en su viaje a un Lanzarote loco y viejo que se dedica a cumplir una penitencia inhumana, se golpea y clama a cristo, la tierra esta desolada pero Perceval mantiene la fe durante diez largos años de búsqueda, ve el Grial mientras permanece colgado en el Árbol del Dolor, pero no se atreve a alcanzarlo, mas tarde cuando Mordred repudia a Arturo en Camelot, Perceval lo sigue y es al ver morir a Uriens que comprende el verdadero significado del grial, se halla otra vez ante el castillo del Grial, que es uno con Camelot, Boorman borra todo rastro de mitología cristiana, bebe de las fuentes de la tradición druídica para la gran escena la redención por medio del perdón, pero del perdón de uno mismo, de reconocer las culpas y asumirlas, es así que Perceval responde a las preguntas del Grial:

Épica en Acción - Excalibur “¿Cuál es el secreto del cáliz? ¿A quien sirve?
PERCEVAL: A vos.
¿Quien soy yo?
PERCEVAL: Mi señor y rey. Sois Arturo.
¿Habéis hallado el secreto que he perdido?
PERCEVAL: Sí. Vos y vuestra tierra sois uno.”

Pues el grial no es ni más ni menos que Arturo, pero no Arturo como hombre, sino como mito, como leyenda, el Grial es la soberanía que reposa por designio (divino) o del dragón en los hombros de Arturo, el cual visiblemente rejuvenecido bebe del grial, vuelve a ser el Recto caballero.
El Rey es en ese momento consciente de sus culpas y como tal son lavadas por el Grial, en toda esta parte del film Boorman se aleja tanto de la versión de Malory como de la de Troyes o incluso de las anteriores, no hay elementos cristianos pero tampoco mágicos, es un momento sublime cuando Arturo se dispone a presentar batalla:
“ Disponeos a la batalla. Los caballeros cabalgarán con su rey a la cabeza. Ya he vivido suficiente a través de otros. Lanzarote se llevó mi honor y Ginebra mi culpa. Mordred pagó mis pecados. Mis caballeros lucharon por mi causa. Ahora, hermano, sabré ser rey.”
Arturo va a disculparse con Ginebra que se encuentra en un convento y reconoce no solo su culpa sino su figura más halla de la de simple hombre:
“Perdonadme, esposa mía, vos podéis. Yo no vine al mundo para vivir como un hombre, sino más bien para ser un recuerdo vivo. Nuestra hermandad fue un tiempo de felicidad imperecedera; y porque no puede olvidarse ese tiempo feliz, volverá una vez más. Una vez más cabalgaré con mis caballeros para defender lo que fue y el sueño de lo que pudo ser.”
Y tiene todavía un sentimiento de amor para su dama, el otra vez como Rey como Recuerdo vivo, pide una sola gracia al futuro no ser más que un hombre que ama a una mujer:
“A veces pienso que cuando ya nada condicione nuestra vidas, cuando ya nada deba al futuro y sea sólo un hombre, nos reuniremos; vendréis a mí y me reclamaréis como vuestro verdadero esposo. Ese es el sueño de mi vida.”

Ginebra entonces le entrega Excalibur que había guardado todo ese tiempo en espera de la recuperación de Arturo, y así parte a la batalla, una de las más hermosas escenas nunca rodadas, con el magnifico “OH Fortuna” de Carl Orff de fondo, los caballeros cabalgan, nuevamente puros, nuevamente heroicos, sin mancha mas unidos incluso que antes, y al paso del rey, del Verdadero Rey la tierra reverdece, florecen los campos y fructifican los árboles, dispuestos a luchar Arturo solo echa de menos a su amigo y mentor, y hasta en eso la fortuna le sonríe, pues Merlín liberado por el amor de Arturo de la cárcel de cristal vuelve del reino de la muerte:
“Historias. Tu fe me ha hecho venir. Vuelvo por amistad del reino donde estás ahora, el reino de los sueños.”
Merlín se aparece en los sueños de Kay y los caballeros para animarles, y en las pesadillas de Morgana, merlín logra que Morgana pierda su poder y su propio hijo la mate, usando para ello la propia maldad de la bruja.
Ya sin magia y habiendo Morgana muerto, y siendo Merlín solo una sombra del mundo de los sueños, la batalla se libra entre los hombres, en medio de espesa niebla, Arturo cabalga junto a Kay y Perceval, y más allá de toda esperanza regresa de la locura otra vez puro por el perdón y redimido de sus culpas Lanzarote, que cabalga junto a su rey y muere por él.
LANZAROTE: Mi salvación es morir siendo caballero de la Tabla Redonda.
ARTURO: Eres eso y mucho más. Eres su mejor caballero y también el mejor de los hombres.
LANZAROTE: Es la vieja herida, mi rey. Nunca volvió a cerrarse. ¿Ginebra es reina otra vez?
ARTURO: Sí, Lanzarote.
Pues la redención y el Perdón de Lanzarote están en ser lo que siempre ha sido el campeón del Rey y el Paladín de la reina.
Arturo entabla un combate singular con Mordred y consigue matarlo pero el esta herido de muerte, finalmente solo Perceval el ultimo caballero leal queda vivo, el es el encargado de entregar el ultimo resquicio de la magia, la espada sagrada, Excalibur, la arroja al lago donde la Dama la recoge, poniendo fin a una edad de magia y heroísmo, a partir de ahora tan solo son hombres los que caminan por la tierra, pero queda la ultima promesa de Arturo a Perceval:
Haz lo que te mando. Llegará un rey y la espada resurgirá de las aguas.
Al final tan solo un barco, Arturo herido parte hacia Avalon con tres figuras femeninas, tan solo permanece Perceval, y el Grial, pues ha quedado claro que tras la redención final el Grial es la tierra, las raíces, el Dragón dormido, símbolo inequívoco del Reino y del Rey, que aguarda dormido ha que se le vuelva a necesitar.
Así Boorman cierra la película de forma magistral uniendo todas las tradiciones y recreando nuevamente el “Mort de Arthur” de Malory.
Es esta tal vez la más hermosa película épica jamás rodada, cargada de simbolismo, aventura, y leyenda.

Épica en Acción - Excalibur

"Recordad lo que habéis visto aquí, este círculo, recordad que fuisteis uno y que estuvisteis allí, con el Rey Arturo...
Desgraciadamente la perdición del hombre es el olvido"
Merlín