jueves, 29 de enero de 2009

Conan. La Era Hyboria. Tercera parte. (II)*

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http://extrasolaris.blogspot.com/2008/06/conan-la-era-hyboria-tercera-parte-ii.html

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Conan. La Era Hyboria. Tercera parte. (II)*

martes 17 de junio de 2008

Turán e Hyrkania, los Reinos del Mar de Vilayet

El reino de Turán quizá se traté del más poderoso y rico de toda la Era Hyboria y se dice que los reyes de Turán son también los más poderosos que jamás han existido.

Reinos como Koth, Shem, Brythunia y Zamora pagan un tributo al Imperio de Turán, que controla las más importantes ciudades y rutas de caravanas de la época. Sus grandes ciudades portuarias controlan toda la orilla occidental del Mar de Vilayet; por ello, Turán es conocido como "El Señor del Mar Interior".

A pesar de todo esto, Turán también es un imperio decadente, embriagado de su propio poder; fiel reflejo de esto es su capital,Aghrapur,la ciudad más gloriosa y poblada de la Era Hyboria. Se trata de una ciudad cuya majestuosidad y esplendor escapan a la imaginación de los mortales, con grandes palacios de mármol y alabastro, que brillan dorados al sol; templo gigantescos, con enormes columnas y pilares de mármol que se extienden hasta alturas inconcebibles... En Aghrapur se puede comprar y vender cualquier cosa, y el tráfico de esclavos es algo muy común.

Además, Turán también es una tierra de leyendas. El gran desierto conocido como "Shan e Shork", o Desierto de las Arenas Rojas, es una vasta inmensidad de polvo, roca y arena, donde se hallan enterradas las ruinas de reinos enteros. Es una región casi en su totalidad desconocida pues los turanios dicen que su interior está maldito...

Los turanios adoran, en su mayor parte al Elrik, El Señor del Trono Negro, un dios cruel. Aunque en la ciudad de Zamboula, las clases más bajas adoran al corrupto y obsceno dios-simio Hanuman.


Hyrkania es una tierra gigantesca de vastas estepas y llanuras, colinas y bosques. En realidad se trata de una tierra salvaje y poco civilizada, siendo la mayoría de sus habitantes guerreros nómadas. Estos guerreros cabalgan de un lugar a otro, viviendo de la caza y de la pesca, y son considerados unos de los mejores jinetes de la Era Hyboria. A pesar de todo, comercian con los reinos de Occidente con sus sedas, que son muy valiosas y apreciadas, y otros muchos objetos de oro, marfil...

A pesar de todo, existen ciudades en lo más profundo de las estepas, como Makkalet y Pah-Dishah, grande oasis de civilización, en cuyos mercados se pueden encontrar algunas de mas mercancías más exóticas del continente.

Los hyrkanios adoran, al igual que en Turán, al dios Erlik. Según las leyedas, Erlik, El Señor del Trono Negro, tiene su hogar en la mítica región de Pathenia, al norte de Hyrkania. Pathenia es una región misteriosa y desconocida, una gigantesca meseta rocosa que se halla protegida por una cordillera de montañas infranqueables. Además, hay otras leyendas que afirman que el último Mono Gris Gigante, una criatura precataclísmica desaparecida en tiempos de la Valusia, tiene su hogar en esta región.

Conan. La Era Hyboria. Tercera parte. (I)*

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http://extrasolaris.blogspot.com/2008/06/conan-la-era-hyboria-tercera-parte-i.html

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Conan. La Era Hyboria. Tercera parte. (I)*

lunes 16 de junio de 2008


En esta tercera parte de la serie de entradas dedicadas a la Era Hyboria de Conan, haré un pequeño esquema con unos breves comentarios sobre algunos de los reinos más importantes de la Era Hyboria. Ya digo que se trata de un breve esquema y resumen, pues sería tarea imposible detallar completamente la amplia geografía del continente Hyborio.

NOTA. Para ver la escala en millas, pinchad en el mapa siguiente del continente Hyborio:

*La reseña, a su vez, estará dividida en diferentes partes. En la de hoy, hablaré sobre los reinos que se encuentran al Noroeste del Continente Hyborio.

Cimmeria

Cimmeria es un país enorme de oscuros y sombríos bosques y peladas colinas azotadas permanentemente por los fríos vientos provenientes de Asgard y Vanaheim. Al norte, las montañas son altas y escarpadas, formando la cordillera de Eiglopheana, frontera natural con los reinos más norteños.

Sus habitantes, los cimmerios, son robustos y altos bárbaros de pelo oscuro, ojos claros y tan taciturnos y sombríos como su tierra. Viven en pequeñas aldeas y se dedican sobre todo a la caza y a la pesca. Son descendientes de los atlantes y adoran al dios Crom y su panteón.

El lugar más sagrado para los Cimmerios es Ben Môrgh, la Morada de Crom, una altísima montaña que se encuentra en algún lugar remoto al norte de Cimmeria y desde donde el sombrío dios observa, impertérrito, a los mortales. Otros de los dioses que son adorados en esta tierra son Nemain, Mannanan, o la diosa de la guerra, Morrigan. En algunas aldeas remotas, aún se sigue adorando al antiguo demonio Jergal-Zadh.


Nordheim

Nordheim comprende los norteños reinos de Asgard y Vanaheim, una tierra fría de hielo y nieve, y de altas montañas que quieren rasgar el cielo. Es una tierra muy dura y sus habitantes lo son igualmente. Altos, robustos, de cabellos rubios y pelirrojos, son barbudos guerreros que aman las batallas y el combate. Adoran a dioses guerreros, pero principalmente a Ymir, el gigante de Hielo, Señor de las Tormentas, que vive en el reino de los dioses de la guerra y en cuya mesa, sus hijos, los gigantes de hielo, le sirven los corazones, aún humeantes, de sus enemigos. Según las leyendas, su otra hija, Atali, se aparece ante los guerreros caídos para conducirles al reino de su padre.

Se trata de reinos casi desconocidos para el resto del continente Hyborio, y algunos piensan incluso que se tratan de tan sólo una leyenda.

No existe un rey, los Aesires y los Vanires se agrupan en clanes y tribus, cada una con su propio rey.

Hyperbórea

Hyperbórea es una salvaje tierra de desoladas montañas grises, aislada del continente Hyborio en casi su totalidad. El único paso conocido que franquea la cordillera de Eiglopheana es la tétrica Puerta de los Cráneos. En estas tierras habitan lobos grises, osos de las cavernas, renos, bueyes y mamuts. Sus habitantes son hoscos y sombríos, de una altura sobrenatural, alcanzando alturas de 7 pies, y su piel y cabellos son claros, casi blancos. Viven en pequeñas aldeas, de chozas de piedra, que están protegidas por muros de piedra y crian pequeños rebaños de renos. Son gentes muy supersticiosas creyendo en todo tipo de espíritus, a los cuales hacen ofrendas de todo tipo.

Hyperbórea fue la primera civilización del continente Hyborio que abandonó la vida nómada y aprendió a utilizar la piedra para la construcción; prueba de ellos son las gigantescas, titánicas, fortalezas de piedra que se contruyeron hace tiempos inmemoriables, y que sobrevivieron a las ciudades que ahora no son más que polvo y ruinas. Durante mucho tiempo, esas fortalezas estuvieron abandonadas, pero hace poco han sido ocupadas por misteriosos hechiceros que aterrorizan estas tierras. Se les conoce como "La Mano Blanca de los Hombres-Brujos de Hyperbórea", y adora de forma fanática a una vieja bruja, que creen la encarnación de la Diosa de la Muerte. Estos brujos practican las artes oscuras y sacrificios en nombre de su diosa.


Los Reinos Pictos

Poblados por los descendientes de los supervivientes de las Islas Pictas, que se hundieron junto con Atlantis tras el gran cataclismo, los Reinos Pictos son ahora una tierra cubierta por una espesa y oscura jungla, cuyos habitantes, los pictos, son salvajes y primitivos hombres de piel oscura, no muy altos pero recios y de músculos poderosos.

Los Pictos de la Costa son los más primitivos, y viven en aldeas dispersas a orillas del mar, alimentándose de carroña que encuentran en las playas, formada por cadáveres de castores y ballenas, y pescando en las aguas costeras pero nunca aventurándose mar adentro. De hecho, no se encuentran puertos a lo largo de toda la vasta costa. Los pictos del interior, que viven en chozas de barro y paja, y comparten los bosques con bestias como tigres dientes de sable, panteras y lobos.

Las tribus que se encuentran más cerca a la civilización ocasionalmente practican el comercio con los puestos aquilonios o los navíos zingaros, intercambiando pieles y colmillos de castor por armas y vino.

Los pictos adoran a antiguos dioses bestiales como Jhebbal Sag o Gullah el dios gorila, cuyos templos están adornados con los cráneos de las víctimas sacrificadas al dios. Además, también adoran a antiguos dioses precataclísmicosy demonios. Los shamanes de las tribus practican horribles ritos para obtener y convocar a estos demonios, que la mayor parte de las veces exigen terribles sacrificios; por ello, los pictos nunca hacen prisioneros, pues éstos siempre acaban siendo sacrificados de forman tan terribles y sangrientas que escapan a la imaginación.

Conan. La Era Hyboria. Segunda parte

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http://extrasolaris.blogspot.com/2008/06/conan-la-era-hyboria-segunda-parte.html

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Conan. La Era Hyboria. Segunda parte

viernes 13 de junio de 2008


En esta entrada hablaré un poco sobre la brujería y la hechicería en la Era Hyboria.


Primero, y más importante, cuando hablamos de brujería no hablamos de magia. Cuando hablamos de un brujo, no hablamos de un mago. Y menos en la Era Hyboria. En otros mundos de Espada y Brujería o de fantasía, en otras ambientaciones, la magia sirve, en muchos casos, para mejorar la vida de las personas, o para beneficios de otra índole. En la Era Hyboria de Conan sólo un loco, un ser corrupto y de aspiraciones malvadas se atrevería a practicar las oscuras artes de la hechicería, pues se trata de algo sobrenatural y desconocido. Se trata de un arte corrupto, donde casi siempre el brujo pacta con poderosos demonios de los abismos más negros, pues son estos los que al final pueden concederle los poderes más magníficos... pero muchas veces pagando un alto precio.

Por esto, y por otras muchas cosas, los brujos de la Era Hyboria son muy pocos, y son considerados demonios por la mayoría de los hombres. Estos brujos suelen vivir en lugares aislados y remotos: fortalezas y castillos negros, grutas oscuras, ruinas milenarias... aunque también existen Círculos y Hermandades de ellos, como los Videntes Negros del Monte Yimsha, o el famoso Círculo Negro, formado por los brujos más poderoso de Estigia.

En algunos reinos, como el anteriormente mencionado, Estigia, o el lejano y mítico Khitai, la brujería y las artes oscuras son más comunes que en el resto del continente Hyborio. Estigia es temida por todas las naciones por la adoración que practican a sus dioses demonios, y Kithai, para muchos tan sólo es una leyenda, diciéndose de ella que todos sus habitantes tienen algo de brujo o de demonio.

También se practica la brujería, aunque de una forma más primitiva y bestial, en las alejadas y peligrosas junglas de Los Reinos Negros, y en menor medida, en los Reinos Pictos, en los cuales se dice que en sus oscuros bosques habitan demonios y otras criaturas del abismo a las cuales rinden sangrientos cultos los hombres que allí moran.

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Con una espada, u otra arma, un hombre puede llegar, incluso, a ser rey; pero hay poderes oscuros que ni el más templado de los aceros puede hacerles frente...

Conan. La Era Hyboria. Primera parte

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http://extrasolaris.blogspot.com/2008/06/conan-la-era-hyboria-primera-parte.html

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Conan. La Era Hyboria. Primera parte

miércoles 11 de junio de 2008


Volviendo un poco a los orígenes de la Espada y Brujería, mi próximo proyecto para dirigir a rol será una aventura ambientada en la genial Era Hyboria de Robert E. Howard. Así pues, en esta y otras sucesivas entradas haré una pequeña introducción sobre las características de ésta Era, su historia, reinos... en definitiva, un breve esbozo que sirva como guía para mis jugadores.

La Era Hyboria

La Era Hyboria, según los escribas, se remonta a unos 15.000 años antes de nuestros días, tras el hundimiento de la Atlántida y la desaparición de Reino de Valusia. Fue la época en la que Conan de Cimmeria vivió y murió.

Pero remontémonos un poco más en el pasado, a unos 20.000 años atrás. En los gloriosos tiempos de Valusia, en los cuales vivió y reinó Kull el atlante, floreció la civilización Thuria, donde se desarrollaron las grandes culturas de Atlantis, Lemuria, Grondar y Thule entre otras. Esta época también fue conocida como la Era Precataclísmica, pues en pleno esplendor de estos reinos un gran cataclísmo sacudió la Tierra, fragmentándola. Loa grandes reinos de Atlantis y Lemuria se hundieron en los océanos, y otras nuevas tierras surgieron de las aguas. Al período posterior al este gran cataclismo se le conoce como la Era Hyboria.

En los siglos posteriores, los antiguos supervivientes (atlantes, pictos, lemurios...) migraron al gran continente formado, y junto con otras diferentes razas de hombres que allí habitaban, lucharon en interminables guerras y desarrollaron grandes civilizaciones, inimaginables y esplendorosas. Algunas de estas luchas duraron siglos, denigrando a algunas razas de hombres hasta un estado pre-humano.

Así pues, y con el paso de los siglos nacieron los grandes reinos de la Era Hyboria. Esplendorosos como Aquilonia, Nemedia, Corinthia, Zíngara y Argos. Otros, como Stygia, Vendhia o Turán, reinos decadentes y opulentos pero de gran poder, adoradores de demonios y dioses bestiales, envueltos en las misteriosas nieblas de la brujería. Algunos, sólo una leyenda para los habitantes de occidente, como el lejano Khitay, donde se dice que sus habitantes, son brujos y realizan horribles pactos con los demonios del Abismo. Reinos nómadas, que comercian con acero, seda y oro, como Hyrkania, al oeste del Mar de Vilayet.

Al norte, los pueblos bárbaros. Cimmeria, un lugar de oscuros bosques y de sombrías montañas, cuyos habitantes son duros, taciturnos y desconfiados. Y más al norte aún, Asgard, Vanaheim, Hyperbórea; tierras inclementes y de nieves perpetuas, donde las leyendas de dioses guerreros alimentan las vidas de sus habitantes desde que son niños.

Al sur, Los Reinos Negros, de interminables y mortales junglas, donde habitan tribus de hombres salvajes que adoran a dioses bestiales. Los hombres civilizados dicen que estos reinos son los más peligrosos de todo el continente, pues las tribus que allí habitan sacrifican a sus víctimas de maneras horribles, y después comen sus cuerpos en devoción a sus monstruosos dioses.

Y otros, reinos envueltos en la leyenda, cuya sóla mención lleva el pánico allí donde se mencionan, como la desaparecida Áqueron, donde se practicó una terrible nigromancia y una brujería nunca vistas, y quizá, la causa de su desaparición, pues según esas mismas leyenda, en Áqueron, los brujos convocaron terribles demonios de los abismos cuyo poder no pudieron controlar...


Robert E. Howard, nos presenta una mitología alternativa donde explica a su modo el florecimiento de nuestra civilización a partir de la civilización Hyboria. Siendo así, el continente Hyborio lo formarían la vieja Europa, toda Asia y toda África (con esto nos podemos hacer una idea de su enorme extensión).

Según Howard, tras la Era Hyboria, un último cataclismo sacudiría la Tierra, dando lugar a los tres continentes anteriormente citados. A pesar de todo, reinos enteros se hundirían en los océanos, y pasarían a formar parte de la leyenda y la mitología de nuestra civilización (por ejemplo Asgard y Vanaheim existieron en la Era Hyboria, y en la mitología Nórdica son dos reinos legendarios).

Reino Unido estudia aplicar un canon a las conexiones de banda ancha

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http://www.libertaddigital.com/internet/reino-unido-estudia-aplicar-un-canon-a-las-conexiones-de-banda-ancha-1276349501/

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La banda ancha sufríria un canon de 20 libras anuales (Foto: Archivo)

LA OPOSICIÓN CONSERVADORA, EN CONTRA

Reino Unido estudia aplicar un canon a las conexiones de banda ancha

El sueño de la SGAE parece estar cumpliéndose en las islas británicas. El ministro de Comunicaciones del Reino Unido propondrá crear un canon a las conexiones de banda ancha que pagaría las operadoras –es decir, sus clientes– a la industria del entretenimiento.

LD (Otr/press) Las medidas para frenar el impacto de la piratería continúan... Y siempre son polémicas. Si Italia y Francia han optado por castigar sin Internet a aquellos que descargan contenidos sujetos a derechos y en España pagamos un canon digital en cada soporte, los británicos preparan su propia medida.

Será también un canon, aunque en este caso aplicado a los precios de las conexiones de banda ancha. El ministro de Comunicaciones de Reino Unido, Lord Carter of Barnes, propondrá la creación de un canon, que se aplicará a las conexiones de banda ancha del país, que será el corazón de la reforma digital del país, por la que también se pretenden crear numerosos puestos de trabajo e impulsar la conexión de banda ancha en los hogares británicos.

La medida, adelantada por The Times, llega precisamente pocos días después de que Reino Unido negara que prevea tomar medidas similares a las de Francia e Italia, que bloquearán el acceso a Internet a los usuarios que descarguen en dos ocasiones contenidos sujetos a derechos de autor mediante redes P2P.

El canon podría ascender a 20 libras anuales (21,8 euros) por cada conexión de banda ancha y estaría gestionado por una nueva agencia que ejercería de intermediaria entre las industrias musicales y de cine y las operadoras telefónicas. En caso de que hubiera indicios de descargas masivas que fueran susceptibles de medidas legales, la agencia también podría solicitar las identidades de los usuarios a las operadoras, previa orden judicial.

Una forma "rarísima" de estimular la economía digital

La agencia cobraría el canon directamente a los operadores, por lo que se prevé que la medida repercuta directamente en el bolsillo de los británicos, que verían cómo aumenta la factura de su conexión de banda ancha. La oposición británica, en palabras de Jeremy Hunt, ya ha salido a criticar el proyecto; "Un nuevo canon y unos impuestos adicionales parece una forma rarísima de estimular la inversión en economía digital. Tenemos un regulador de las comunicaciones; entonces, ¿por qué en tiempos difíciles tenemos que pagar otro más?"

Hay otras medidas para frenar la piratería que se están estudiando en Reino Unido. Las operadoras de telefonía móvil y las proveedoras de Internet mantienen conversaciones con la industria musical para lanzar una especie de servicios "todo lo que puedas consumir", que por una cuota anual permitirá la descarga de cualquier canción existente.