sábado, 31 de enero de 2009

Ciclo Robert E. Howard: El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (III)

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http://www.aurorabitzine.com/articulos/327.php

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Ciclo Robert E. Howard: El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (III)
Un repaso a los cuerpos de arqueros y ballesteros en la edad hyboria, junto con el análisis de los cuerpos más nobles: los de caballería.
Por J. Von Ranke

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (III) 2. Arqueros y ballesteros
Estas fuerzas pueden pertenecer tanto a la infantería como a la caballería, pese a lo cual las discutiremos aparte de las mismas. Su misma importancia en el campo de batalla las hace merecedoras asimismo de un espacio aparte entre el resto de los guerreros.

a) Arqueros de arco corto: Este tipo de soldados de a pie van típicamente equipados con un arco corto y una cierta cantidad de flechas, espada corta o puñal y armadura acolchada o de cuero en el mejor de los casos. Actúan como infantería ligera de ser necesario, pero por lo general su labor se limita a actuar de pantalla ante otros tipos de tropas. Los arqueros brithunios acuden a la batalla armados con sus espadas de dos manos y escudos, además de arcos y flechas. Los arqueros de Turan emplean sables curvados además de sus arcos y tampoco utilizan armadura. Algunos arqueros corinthios luchan equipados con hachas y cotas de malla y los argoseos utilizan a bordo de sus naves arqueros armados con espadas largas y protegidos por armaduras de bandas.

b) Arqueros de arco largo: Aunque se trata de un arma de caza ampliamente extendida entre la clase noble de todo el Occidente Hiborio (y no del todo desconocida en Estigia o Shem), un sólo pueblo se dedica al empleo de este arco como arma de guerra: los bosonios de Aquilonia quienes, además de servir a su país, actúan libremente como mercenarios en el resto de los reinos, principalmente Ofir y Corinthia.

Este tipo de arqueros están soberbiamente entrenados y resultan muy efectivos en combate. Por eso mismo son difíciles de reclutar, ya que no abundan y exigen altos sueldos. Típicamente llevan armadura acolchada o de cuero y un arco largo con espada corta y daga.

c) Arqueros a caballo: Normalmente se trata de caballería ligera. Llevan arcos cortos, sable o espada larga y armadura de cuero, aunque a veces llevan cota de malla. La mayoría de los arqueros montados provienen del Este, de las tribus nómadas hirkanias o de sus primos de Turan. El tipo de arco corto es, en estos casos, el temible arco curvado.

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (III) Los hirkanios van normalmente armados con dicho arco compuesto, cimitarra, maza, hacha y daga. Algunos llevan también lanzas ligeras y lazos. Sus armaduras son de cuero tachonado o de cualquier otro tipo que puedan adquirir a sus más civilizados primos occidentales o en el lejano Oriente, y se protegen con escudos medios. Los jinetes zaporoskos y kozaki usan el mismo tipo de arco, hachas de una mano, lazo y lanza ligera y utilizan cualquier tipo de armadura ligera, cotas de malla incluidas. Ciertas tribus zamorias utilizan el arco corto simple y sus guerreros van armados con dagas. Entre los shemitas orientales podemos asimismo encontrar arqueros montados en camellos.

d) Ballesteros ligeros: Los ballesteros con ballesta ligera gozan del favor de algunos comandantes hiborios que reemplazamos con ellos a los arqueros regulares en muchos ejércitos. La ballesta requiere menos entrenamiento que el arco, es fácil de manejar y la fuerza de sus disparos no se ve afectada por el cansancio del hombre que la maneja. Estos soldados resultan más baratos de contratar que los arqueros, dado que requieren menos entrenamiento.

Cada soldado normalmente dispone de una ballesta ligera, una espada corta y una daga. Por lo general no llevan armadura, ya que su misión no es el cuerpo a cuerpo. Casi siempre retrocederán huyendo de sus atacantes si son amenazados directamente, por lo que este tipo de tropas precisa de algún tipo de protección. Los ballesteros argoseos llevan comúnmente armadura acolchada y espada larga, rodela y ballesta ligera. Los nemedios se protegen con una cota de malla y no portan más armas que sus ballestas. Los ballesteros corinthios llevan una amplia variedad de armas que incluyen ballesta, espada y lanza o jabalina.

La ballesta es originaria del Occidente hiborio, siendo empleada principalmente en el reino de Nemedia. Argos hace también buen uso de estos soldados, mientras que Aquilonia, Ofir, Zíngara, Koth y Shem utilizan estas tropas en mucha menor medida.

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (III)e) Ballesteros pesados: Los soberanos sólo raramente emplean estas tropas, asignándolas normalmente a tareas de asedio o guarnición. Normalmente, cada uno de ellos lleva una ballesta pesada, espada corta y daga, vistiendo armadura de mallas. A cada hombre le son asignados a menudo los servicios de un infante portaescudo. En algunas galeras argoseas pueden encontrarse ballesteros de este tipo, con cota de malla o brigantina. Los mercenarios al servicio de Nemedia llevan a menudo cota de escamas para mayor protección.

f) Ballesteros a caballo: Cuando resulta posible, a los ballesteros se les proporcionan caballos para lograr una movilidad mucho mayor. Usarán ballestas ligeras o medias, si estas últimas han sido provistas de mecanismos tensores (poleas accionadas por manivelas). El caballo no lleva protección y, asimismo, el jinete llevará poca o ninguna armadura. Una excepción la constituye el regimiento de ballesteros a caballo de Argos que me precio de comandar: coraza, ballesta media, daga y espada larga. Estos hombres pelean a pie.

3. Caballería
a) Caballería ligera: Son especialistas en escaramuzas. Su papel en el combate consiste en galopar a toda velocidad, efectuar un ataque repentino (generalmente utilizando proyectiles: jabalinas, dardos o flechas) y retirarse antes de poder ser atacados. También son útiles como exploradores e incursores y para proteger avances y retiradas. Llevan una amplia variedad de armas que incluyen proyectiles. No visten armadura o sólo la más ligera.

La caballería ligera argosea lucha sin armadura y emplea jabalinas, sable y escudo, lo mismo que sus enemigos zingarios. Los kozaki y otras tribus nómadas del Este van armados con sable y lanza. La caballería ligera de Corinthia lleva armas similares y además escudo y armadura acolchada. Los jinetes de Turan emplean espada, maza, lanza, arco corto compuesto y escudo.

b) Caballería media: Estas tropas forman la espina dorsal de la mayor parte de las fuerzas montadas: es más barato reunir una fuerza de caballería media que un conjunto de caballeros pesadamente armados. La caballería media goza además de la capacidad de poder cargar directamente contra el enemigo, ventaja de la cual carece la caballería ligera.

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (III) Normalmente cabalgan caballos sin protecciones y llevan cota de malla o armaduras de escamas o bandas. Las armas típicas incluyen lanza, espada larga, maza y escudo mediano. Un buen ejemplo lo constituyen los jinetes aquilonios, con lanza, espada, cota de malla y escudo medio. En Nemedia se favorece la coraza brigantina en lugar de la cota de malla. Los jinetes de Iranistán van armados con cota de malla, escudo medio, maza, cimitarra y arco corto. En Brithunia se emplea la cota de escamas, lanza media, espada larga y escudo grande.


c) Caballería pesada: El arma suprema de los reinos hiborios. La imagen clásica de la caballería pesada es el caballero montado. Tales guerreros van típicamente armados con lanza pesada, espada larga y maza. Llevan armadura completa y las monturas son los caballos de guerra pesados y con barda, aunque ésta varía.


Los ejemplos incluyen a los caballeros corinthios, armados con lanza media, espada larga, armadura de bandas y escudo grande; cabalgan caballos pesados de guerra con armadura de escamas. Los caballeros nemedios y aquilonios van armados con lanza pesada, espada larga, maza y armadura completa sobre caballos con barda de mallas o placas. Las otras naciones hiborias emplean este mismo tipo de tropas con ligeras variaciones. Turan utiliza tropas de caballería pesada con leves diferencias en cuanto al diseño de armaduras respecto de sus equivalentes occidentales.

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (III)d) Camellos: En las áreas desérticas del Sur, los jinetes nómadas cabalgan a menudo camellos en lugar de caballos. Este es el caso de las tribus del este de Shem, de los zuagiros o de los clanes nómadas que habitan el territorio de Zamboula. Van armados con arcos cortos o, a veces, con ballestas ligeras y sin armadura. A la hora de pelear lo hacen a lomos de sus caballos (excepto los shanki, que viven en las cercanías de Zamboula: sus rígidas normas éticas les obligan a luchar montados en camellos).


e) Carros de guerra: En ciertas zonas alejadas de los teatros habituales de la guerra civilizada, los caudillos militares se empeñan en el uso del carro de guerra. Estigia sobre todo emplea arqueros a bordo de estos artefactos, un ejemplo seguido por varias ciudades de Shem. Los carros de guerra shemitas son en ocasiones de la variedad pesada, y podemos encontrar montados en ellos hasta cuatro guerreros a la vez, armados de arcos y jabalinas. Se trata de una máquina de guerra perfectamente adaptada a las luchas en las praderas herbosas de Shem... y muy poco efectivo fuera de ellas.

En Brithunia y Cimeria, los jefes de guerra todavía acuden a la batalla montados en sus carros, desde los que pelean con lanzas. El resto de las naciones sólo los emplea ya como elemento ceremonial o de transporte. Los carros varían en su construcción y capacidad de transporte, existiendo los de dos hombres (conductor y guerrero, sea éste caudillo o arquero) y los de tres o cuatro. Algunos carros van equipados con hoces en los ejes de sus ruedas, algo mucho menos eficaz de lo que cabría suponer.

f) Elefantes de guerra: Los reyes de Vendhya y, en menor medida, el soberano de Turan, emplean elefantes para la guerra. En ocasiones, también se encuentran en los ejércitos de Koth. Equipados con un castillete de madera en el que viajan de uno a cuatro guerreros (arqueros o lanceros) y dirigidos por un conductor, estas enormes bestias se abalanzan contra las filas enemigas, llevando con ellas el terror y el caos. Al menos ese es su objetivo. Lo cierto es que los elefantes no resultan demasiado fiables y tampoco es demasiado difícil esquivar tales cargas o aterrorizarles a su vez, haciendo que constituyan un peligro mayor para sus propias filas que para sus enemigos. Su utilidad sí que es grande, en cambio, como plataformas para los generales en la batalla o para acarrear grandes cargas, mover rocas, etc.

Google deja de funcionar durante cuarenta minutos debido a un "error humano"

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TODAS LAS BÚSQUEDAS ERAN "PELIGROSAS"

Google deja de funcionar durante cuarenta minutos debido a un "error humano"

Si usted hizo una búsqueda entre Google a lo largo del mediodía, probablemente se encontraría con el amenazante mensaje "este sitio puede dañar su computadora" en todas las búsquedas. No se asuste: se trata de un fallo del buscador por el que la compañía ha pedido disculpas en un comunicado.

(Libertad Digital) El error, presente en todas las versiones locales (entre las 15:27 y las 16:25, hora española) , ha desatado todas las alarmas en twitter o y otras redes, avisando del problema. "Sentimos mucho los inconvenientes causados a nuestros usuarios", se lamenta Google en el comunicado de Marissa Mayer, responsable de servicios de búsqueda del motor.

Para encauzar el problema Google ha decidido explicarlo, y la compañía lo atribuye a un "error humano". El buscador habitualmente reconoce los sitios que instalan software potencialmente malicioso, para poder advertir a los navegantes contra riesgos que "podrían poner en peligro sus ordenadores".

"Mantenemos una lista de dichos sitios a través de métodos tanto manuales como automatizados", en colaboración con StopBadware.org, explican. Y durante la actualización "periódica" de la lista el valor '/' se sumó a la lista, y al existir dichos caracteres en todas las direcciones, en poco tiempo se extendió por todo Google.

El comunicado también "agradece" a su equipo la rapidez en "encontrar" el problema y arreglarlo. Y repite" nuestras disculpas a todos los que sufrieron dicha inconveniencia esta mañana, y a los dueños de sitios cuyas páginas fueron incorrectamente" etiquetados por el buscador como maliciosos. Asimismo, prometen "investigar cuidadosamente el incidente" para que no se vuelva a repetir.

La SGAE elabora sus propios informes "independientes" sobre piratería

Yo, después de noticias como esta, no tengo más remedio que decirle a la SGAE: "Te odio más que ayer pero menos que mañana".

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http://www.libertaddigital.com/internet/la-sgae-elabora-sus-propios-informes-independientes-sobre-pirateria-1276349627/

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Teddy Bautista, presidente de la SGAE

BAUTISTA PRESIDE LA EMPRESA QUE LOS HACE

La SGAE elabora sus propios informes "independientes" sobre piratería

Durante la celebración del último MIDEM la SGAE presentó un estudio que afirmaba entre otras cosas que se habían descargado 1.200 millones de canciones en 2007. Lo que no dijo es que la empresa que lo elaboró es propiedad de la SGAE.

(Libertad Digital) Es frecuente encontrarse con encuestas y estudios realizados por organizaciones que tienen un claro interés en los resultados, como puedan ser los de empresas antivirus sobre los peligros de internet. Lo que no es tan habitual es que los autores del estudio oculten esa vinculación.

Según desvela Antonio Delgado en Soitu, los autores de las últimas cifras empleadas por la SGAE para exigir que se regulen las descargas han sido elaboradas por ellos mismos. La empresa encargada del estudio, Centro de Investigación del Mercado de Entretenimiento y la Cultura (CIMEC), fue creada en 2002 con la participación en un 60% de Millward Brown –una de las grandes empresas del sector a nivel mundial– y un 40% de la SGAE. Sin embargo, en noviembre de 2007 Millward Brown salió del accionariado y actualmente el 100% de la empresa pertenece a la SGAE a través de su filial Iberautor, cuyo capital pertenece a la Fundación Autor.

Es más, desde el año 2002, Eduardo Bautista, presidente ejecutivo de la SGAE, figura en el Registro Mercantil como presidente de CIMEC. En CIMEC han asegurado a Soitu que la participación de Iberautor ha bajado hasta el 80% y tenderá a reducirse en el futuro, algo que no coincide con los datos del Registro.

Según el informe de CIMEC, los españoles se habían descargado sin pagar 1.200 millones de canciones en 2007, lo que supondría un incremento del 566% en los últimos cinco años. Este mismo informe sirvió ayer a Pedro Farré, según informa EFE, para justificar la necesidad del canon y denunciar la "orgía demagógica orquestada por la industria tecnológica" en la lucha contra el mismo, obviando que son los propios ciudadanos los que se han manifestado en contra del mismo.

El asalto a la World Wide Web

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http://www.libertaddigital.com/opinion/fernando-herrera/el-asalto-a-la-world-wide-web-47513/

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Nueva economía, vieja economía

El asalto a la World Wide Web

No hay duda de que los Estados van a seguir acumulando excusas y buscando oportunidades. Son maestros en asaltar nuestros reductos de libertad y hacerse con su control.

Fernando Herrera

Desde que la llamada World Wide Web (WWW) generalizó el uso de internet en la sociedad, este mundo virtual ha sido lo más parecido a una economía libre del que hemos gozado en más de un siglo. Como resultado, y en coherencia tanto con la teoría económica y la evidencia histórica, la riqueza generada por internet para toda la sociedad se ha multiplicado exponencialmente.

Miremos donde miremos en las estadísticas que tanto gustan a historiadores y economistas, los indicadores son de éxito espectacular: número de servidores conectados, número de usuarios, servicios disponibles, dinero invertido, bienes intercambiados... todos ellos revelan crecimientos sin parangón posible con otros sectores económicos.

En este mercado libre y anárquico, lo único que cuenta para hacer dinero es el servicio al cliente. Son ellos los que ponen y quitan reyes sin cortapisa en el mundo de la WWW. Y lo hacen de un día para otro. Google sabe que el día que se relaje, será sobrepasado tan fácilmente por sus rivales, como en su momento él hizo con Yahoo y otros buscadores. E-bay, Amazon o Facebook, por nombrar algunos iconos, están sujetos a una similar presión por la competencia, lo que les lleva a una continua búsqueda de la mejora en el servicio a sus clientes.

Tan exigente es el proceso selectivo que los agentes triunfadores (siempre temporalmente) ponen contra las cuerdas a sectores económicos tradicionales que hasta hace poco parecían consolidados: que se lo digan a la prensa escrita, a las televisiones, las agencias de viaje o los bancos. La revolución de la libertad de internet no tiene diques y alcanza más allá de su mundo virtual.

Pero contra este mundo, libre y anárquico (esto es, ajeno al poder público, no confundir con desordenado), se alzan los enemigos de la libertad, los Estados. Desde hace tiempo, están buscando cómo asaltar este reducto, esta aldea gala en el medio de su imperio.

Crecen las excusas y justificaciones para intervenir: el spamming o el fishing, la seguridad de las redes, la protección de "derechos" intelectuales, el P2P, la neutralidad de redes, la fiabilidad de la información, las conductas anticompetitivas, la protección de menores... El asalto se trata de consumar, no sólo desde los clásicos enemigos de la libertad, sino también desde gobiernos e instituciones democráticas, como Estados Unidos, Francia, la Unión Europea o España. Y este año 2009 podría ser decisivo, según las intenciones declaradas de algunos de estos agentes.

No hay duda de que los Estados van a seguir acumulando excusas y buscando oportunidades. Son maestros en asaltar nuestros reductos de libertad y hacerse con su control. Fueron capaces incluso de hacerlo con la banca y ya notamos en nuestras espaldas sus efectos con las crisis económicas.

Si consiguen su propósito en internet, cegarán esta fuente de riqueza y libertad y habrán puesto fin al último Eldorado. Pero tienen un talón de Aquiles: necesitan nuestra complicidad, pasiva o activa. El Estado solo puede incrementar su poder si la opinión pública lo consiente, nos enseña Hans-Herman Hoppe.

Seamos pues conscientes desde este momento de la amenaza y no caigamos en la tentación de jalear los intentos del Estados en alguna de sus iniciativas sobre internet, por mucho que nos digan que es por nuestro bien.

Mortal Kombat vs DC Universe supera el millón de copias vendidas

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http://www.libertaddigital.com/internet/mortal-kombat-vs-dc-universe-supera-el-millon-de-copias-vendidas-1276349625/

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Mortal Kombat vs DC Universe

PARA XBOX 360 Y PLAYSTATION 3

Mortal Kombat vs DC Universe supera el millón de copias vendidas

Una marca popular ha demostrado de nuevo la importancia que tienen las licencias en el mundo del entretenimiento. Mortal Kombat vs DC Universe ha superado el millón de copias vendidas en todo el mundo en sus versiones para Xbox 360 y Playstation 3.

LD (Otr/press) Además, Activision anunció que ya ha distribuido en las tiendas nada menos que 1,8 millones de copias sólo en la versión para PS3, con lo que las cifras seguramente sigan creciendo.

"Mortal Kombat vs. DC Universe fue el resultado de incontables horas de duro trabajo de mucha gente, y ver que el juego sobrepasa la cifra del millón de unidades hace que merezca la pena todo el esfuerzo", comentó el co-fundador de la franquicia Mortal Kombat y director creativo de Midway, Ed Boon, en declaraciones recogidas por Otr/press. "Ya estamos trabajando duro en la próxima versión de Mortal Kombat, y deseando ser capaces de revelar más detalles en el futuro".

Mortal Kombat vs DC Universe unió por primera vez dos licencias tan populares en el mundo de los videojuegos como la famosa saga de lucha de Midway y la de los superhéroes de la popular firma de cómics. El videojuego cosechó notas de notable alto entre la prensa especializada.