lunes, 9 de febrero de 2009

Priorizar - Veinticinco

Todo el crédito y mi agradecimiento al legítimo autor.

Fuente:

http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/02/priorizar.html

Información:

PRIORIZAR

Los aficionados a la escritura en general, y a la rolera en particular, solemos sentir pasión por lo que hacemos, tanto que a veces lo hacemos demasiado.... es decir, nos ponemos a escribir sobre varias cosas a la vez: que si un módulo para tal, una ayuda de juego para cual, ah, y claro, el juego de rol que estamos diseñando...

Esto está muy bien, porque nos permite cambiar de registro y que siempre que escribamos estemos motivados para hacerlo, pero también tiene un enorme riesgo: avanzar tan poco en cada cosa que finalmente lleguemos a creer que no avanzamos, nos frustremos y algunas cosas queden en el tintero.

Una posible solución a esto se encuentra en la "priorización". Lo que os voy a contar ahora no es nada nuevo, se encuentra en numerosos manuales de management, gestión del tiempo y otros similares, pero como quizá algunos no lo conozcáis, ¡vamos allá!

Priorizar se refiere, sencillamente, a decidir en qué centrar nuestros esfuerzos en un determinado momento. Si vamos a presentarnos a un concurso de módulos que se celebra dentro de 30 días, lo más probable es que debamos hacer eso primero que corregir las erratas de esa ayuda de juego que todavía no hemos colgado en la red, y así con otros muchos ejemplos que seguramente rondan vuestras cabezas.

La dificultad se encuentra en saber cómo establecer esas prioridades. Yo os propongo clasificar cada tarea que tengáis que hacer según dos preguntas:
  • ¿Es importante? (Sí o no)
  • ¿Es urgente? (Sí o no)
De las dos respuestas obtendremos cuatro posibilidades:
  • Si es importante y urgente, hay que hacerlo cuanto antes, es algo que seguramente tiene un plazo (o nos hemos comprometido) y, además, es algo relevante para nosotros.
  • Si NO es importante, pero es urgente, es la clásica tarea que o bien debemos resolver rápidamente sin consumir muchos de nuestros recursos, o si estamos trabajando en equipo y podemos delegarla, hacerlo.
  • Si es importante pero NO es urgente, es algo sobre lo que podemos pensar y planear, pero no es prioritario para ponernos a escribir en este momento. No tenemos plazo, o éste aún es lejano y hay otras cosas que hacer antes.
  • Si NO es importante y NO es urgente es, como imagináis, la cola de la producción del escritor. Probablemente sean ideas embrionarias, pequeñeces que no tienen demasiada importancia (al menos en este momento, aclaro) y que podemos dejar para más adelante.
Estas cuatro posibilidaes están ordenadas por prioridad, es decir, cuales deben ser abordadas primero. Como ejercicio os propondría que tratárais de clasificar vuestros propios proyectos roleros conforme esta clasificación. Es posible que en alguna de las opciones no tengáis nada que poner, pero tranquilos que con el desarrollo del tiempo algunas tareas cambiarán de lugar en la clasificación por el propio desarrollo del proyecto.

Como demostración os dejo mi propia priorización:
  • Importante y urgente. Revisar Aquelarre, me lo he estado tomando con calma para hacer una lectura pausada y reflexiva, pero no quiero ser motivo de retrasos por tomármelo de forma demasiado calmada.
  • No importante y urgente. Terminar de escribir Metáfora. No es algo muy grande, pero está totalmente diseñado en mi cabeza y esas cosas hay que ponerlas por escrito cuanto antes, no puede ser que estemos así después de tanto tiempo.
  • Importante y no urgente. Revisar la Guía Paranormal del Siglo XXI, le queda verdaderamente poquito a mi parte, pero como aún queda algo de tiempo para su lanzamiento no es importante en este momento..
  • No importante y no urgente. Emplear esas horas en el Reto Veinticinco. Ya advertí en su día que este proyecto iba a tener que estar más retrasado que lo demás, sencillamente porque con los demás proyectos he contraído compromisos con las editoriales, pero sigo trabajando en ello. Le llegará su momento de aparecer como "importante y urgente", ya lo veréis.
Según mi propia clasificación ahora mismo debería estar revisando la Tercera Edición de Aquelarre, así que me voy pitando a por el boli rojo...

Actualizo: aquí tenéis una aplicación del caso por Kano, el goblin.

Sanctuary - Serie de TV de ci-fi fantástica

Todo el crédito y mi agradecimiento al legítimo autor.

Fuente:

http://www.dimensionfriki.com/sanctuary/

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Sanctuary
Rating: 4

Publicado por Yagharek - 5:17 pm en Ciencia Ficción, Series TV

Sanctuary

Es una serie de ciencia ficción y fantasía creada por Damian Kindler, guionista y productor de Stargate y Stargate Atlantis. La historia se centra en la Doctora Helen Magnus (Amanda Tapping) quien dirige Santuario, una organización fundada por ella para ayudar y estudiar criaturas sobrenaturales y humanos excepcionales (llamados aquí Abnormals). El lema de Magnus es “Santuario para todos”, un lugar seguro donde cualquier Abnormal pueda ir para sentirse a salvo de los peligros del exterior. La organización se encuentra en un enorme complejo altamente tecnológico con múltiples salas de investigación y estudio, laboratorios xenobiológicos, celdas donde mantienen encerradas a las criaturas mas peligrosas para la sociedad y lo ultimo en tecnología ofensiva y defensiva. Posee además una enorme extensión donde viven protegidas muchas de estas criaturas (algunas ultimas de su especie). El resto del equipo de Santuario lo forman Will Zimmerman (Robin Dunne) un psicólogo forense recientemente reclutado con problemas para adaptarse a este nuevo mundo; Ashley Magnus (Emillie Ullerup), la hija de Helen, experta cazadora de monstruos con mucho carácter; Henry Foss (Ryan Robbins) experto informático y diseñador de armas responsable de la defensa del complejo; Bigfoot (Christopher Heyerdahl), un abnormal que fue salvado por la doctora Magnus de morir tiroteado.


Sanctuary for all

La acción se desarrolla en una ciudad de aspecto oscuro y decadente que casi siempre es mostrada de noche, con un estilo en ocasiones cercano al de “Blade Runner”, “Ghost in the Shell” o incluso “Dark city”, habitado por toda clase de criaturas sobrenaturales (algunas de lo mas extraño), que van desde los clásicos vampiros y hombres lobo a parásitos alienígenas, hombres plegables, demonios y mutantes de todo tipo y condición. Las constantes referencias a la cultura pop, así como un el uso de personajes históricos y mitológicos (Nikola Tesla o Las Morrigan de Avalon, por poner dos ejemplos) confieren a la serie un aspecto de realidad alternativa muy atractiva.

Sanctuary es la primera serie de televisión en usar exclusivamente cámaras RED, que son capaces de alcanzar resoluciones de 4096×2304 pixels, cuatro veces más resolución que la actual HD, y que graban directamente a disco duro, lo que permite acceso inmediato del material filmado a los equipos de postproducción y efectos especiales. Y esto es especialmente significativo en Sanctuary porque está casi completamente filmada sobre croma. La mayoría de escenarios están generados por ordenador (obteniendo algunas tomas verdaderamente espectaculares), además de una gran cantidad de criaturas y efectos especiales.

En sus orígenes todo comenzó como una serie para internet que, tras ocho capítulos y un éxito brutal, fue comprada por el Sci-fi Channel para convertirla en serie de televisión. El primer capítulo ha sido el estreno mas visto del canal desde la premier de Eureka en 2006. Actualmente se han emitido los 13 capítulos de la primera temporada y han dado luz verde para una segunda.

¡Un comic de "Los Visitantes"!

Los Visitantes, V para abreviar, es una de mis series favoritas. Jamás supe que hubiera tenido un comic. Hasta que leí la siguiente noticia:

Fuente:

http://www.comicbycomic.com/2009/02/comic-i-never-knew-existed.html

Información:

Monday, February 09, 2009

A Comic I Never Knew Existed

I can honestly say that it's pretty rare that I find out about the existence of a comic series that interests me that I didn't know existed, but this weekend as I was sorting through the cheap boxes at NYCC, it happened.

How this passed me by I don't know, unless it wasn't distributed to newsagents in the UK when it came out. I mean, I was in those regularly looking for the latest Marvel and DC issues around 1986, and I don't know how I could have missed it.

I liked the TV series, even if I didn't watch all of it because ITV tended to show it too late at night. A couple of years ago, we bought the entire miniseries, sequel and regular series (not as good as the original but greatly enhanced by the legendary Michael Ironside) and loved them all in spite of the high cheese factor.


Hell, I even picked up the sequel novel that ignores the regular series a few weeks back.

But there was a V series that ran for 18 issues?

News to me! Sadly, the dealer only had five of the eighteen issues published or I would have picked up the whole damn thing.

I'm even vaguely excited about the upcoming remake - although as I doubt they'll have eighties-era Jane Badler and Faye Grant in it, it will have a disadvantage.


Ah, Faye Grant.
I had such a crush on her when I was a kid.

Mitología Nórdica - Agujero Hobbit

Agujero Hobbit es una excelente bitácora. Por lo que me afecta reproduzco el siguiente artículo, de enorme interés.

Gracias a su autor por hacerlo, y por favor, todo agradecimiento que se realice en la web de origen.

Fuente:

http://agujerohobbit.blogspot.com/2009/02/mitologia-nordica.html

Información:

ábado 7 de febrero de 2009

Mitología Nórdica

ODÍN

Odín es el rey de los dioses nórdicos. Principalmente es el dios de la guerra, pero también se le atribuyen la muerte, la poesía y la sabiduría. Pertenece a la raza de los Aesir, y es el padre de muchos de ellos.

Con una de sus esposas, Jord, tuvo a Thor, con la giganta Gird, a Vidar, y con otra giganta, Rind, a Vali. Sin embargo, la diosa que le dio más hijos fue Frigga, madre de Balder, Hoder, Hermod, Tyr y Bragi.

Su residencia en Asgard, Valhalla, era el más bello de todos los palacios divinos. Sentado en su trono era capaz de ver todo el cielo y la tierra, además contaba con la ayuda de sus dos cuervos, Hugin (pensamiento) y Munin (memoria), que, posados en sus hombros, le contaban todo lo que habían visto y oído.

Otros animales relacionados con Odín son los lobos Geri y Freki, que yacen a sus pies. El caballo de Odín se llama Sleipnir, y fue un regalo de Loki. Tiene ocho patas y puede cabalgar sobre la tierra y el mar, y también por el aire.

Odín se caracteriza por su búsqueda de la sabiduría. Sacrificó un ojo para poder beber del pozo de la sabiduría de Ymir, y se ahorcó durante nueve días en el árbol Ygdrassil. Estos sacrificios le permitieron conocer canciones y runas que le proporcionaron una gran sabiduría.




Además, Odín tenía la afición de camuflarse entre los mortales y recorrer por la tierra como un vagabundo. Según la profecía del Ragnarok, la batalla final contra los gigantes, Odín será matado por el lobo Fenris. La muerte de Odín será vengada por su hijo Vidar, uno de los pocos dioses supervivientes al Ragnarok.




LOKI


Loki es hijo del gigante Farbauti y la giganta Laufey.

A pesar de ello, también forma parte de los Aesir, ya que Odín le eligió como hermano adoptivo. Es descrito como hermoso, pero también como malvado.

Le gusta engañar a los dioses e incluso se enfrenta a ellos. Sin embargo, en otras ocasiones es su aliado, y comparte aventuras con Thor. Está relacionado con el fuego y la magia, y puede tomar la forma de varios animales.


Aunque está casado con Sigyn, junto a la giganta Angrboda, tiene tres hijos: la serpiente Jormundgand, el lobo Fenris y la diosa Hel.

Los Aesir, atemorizados por el peligro que suponían estos monstruos, los enviaron a lugares donde no podrían hacer daño ni a los hombres ni a los dioses.

Así, la serpiente Jormundgand fue arrojada por Odín al océano que rodea toda la tierra, pero ésta había crecido tanto que, mordiéndose la cola, podía rodear todo Midgard.

El enorme lobo Fenris, que según la profecía mataría a Odín, fue encadenado.

Por su parte, la más joven de los hijos de Loki, Hel, fue enviada a Niflheim, donde reinaba sobre los que morían por vejez o enfermedad.



El aspecto de Hel era el de una mujer mitad viva mitad muerta: tenía el cuerpo y la cara de una mujer viva, pero las piernas de un cadáver.

Ley - Napoleón

Interpretar la ley es corromperla, los abogados las matan.