viernes, 13 de febrero de 2009

Cráneo de cristal - Wikipedia

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Cr%C3%A1neo_de_cristal

Información:

Cráneo de cristal

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Cráneo de cristal

Un cráneo de cristal es un modelo de un cráneo humano tallado en cristal de cuarzo. Se cuenta que existen trece de estos cráneos en el mundo, de los cuales cinco habrían sido encontrados, que poseen poderes místicos y que su origen es desconocido. Ninguna de estas afirmaciones ha sido probada. Lo cierto es que nuevos cráneos se tallan y se venden con regularidad.

La gente que cree en el poder psíquico de los cráneos de cristal dice que los cráneos son un centro de energía psíquica y que tienen el poder de aumentar la felicidad y mejorar la vida de la gente solo con cogerlos o hablar con ellos; otros han sugerido que pueden usarse como bolas de cristal para ayudar en la adivinación.

Los poderes sanadores y sobrenaturales de los cráneos de cristal nunca se han podido probar científicamente. La comunidad científica no ha encontrado evidencia alguna de fenómenos inusuales en los cráneos ni razón alguna para seguir investigando.

El cráneo Mitchell-Hedges [editar]

El cráneo Mitchell-Hedges es, seguramente, el más conocido. Actualmente pertenece a Anna Mitchell-Hedges. Su padre, F.A. Mitchell-Hedges, fue un aventurero y arqueólogo aficionado especializado en las antiguas civilizaciones de Latinoamérica y en el estudio de la Atlántida.

F.A. Mitchell-Hedges afirmaba haber encontrado el cráneo en una cueva durante una de sus expediciones en Lubaantun, pero sus detractores insisten que lo compró en una subasta en Sotheby's. El vendedor lo consiguió de sus dueños en Alemania.

Mitchell-Hedges, y algunos otros, afirman que el cráneo es demasiado intrincado y perfecto para haber sido tallado deprisa recientemente, e insisten que el cráneo debió haber sido tallado durante décadas en un pasado remoto en la Atlántida. Un inspector del cráneo, según parece, estimó que habrían hecho falta 200 años para que humanos lo crearan. Mitchell-Hedges afirmaba que se tardó 150 años en tallarlo y que tenía 3.600 años de antigüedad, aunque no ofreció ninguna fuente o razón para estas fechas.

Los críticos de las especulaciones de Mitchell-Hedges contestan que la tecnología moderna ha provisto a hábiles artesanos con las herramientas necesarias para producir esculturas con relativa facilidad.

Curiosidades [editar]

  • En un episodio de Stargate SG-1 (3.21 Crystal Skull), el argumento gira en torno al origen extraterrestre de los cráneos —referidos en el episodio como calaveras— y su función como medio de transporte entre la Tierra y el planeta de origen de sus creadores: los dioses aztecas.
  • En House II, la trama gira alrededor de una calavera azteca tallada en cristal, origen de extraños fenómenos y deseada por un viejo zombie cowboy.
  • En Veritas: The Quest, (3. Skulls) se habla de la búsqueda de una calavera de cristal que Hitler poseía y que podría cambiar la ciencia molecular.
  • En Tomb Raider: The Last revelation, en el primer escenario nos encontrábamos calaveras de cristal que en la entrega anterior (Tomb Raider III) aparecían en una de las habitaciones de la mansión de Lara.
  • En Jake Long: El Dragón Occidental, parte de la segunda temporada trata sobre trece misticos craneos de cristal de origen azteca que al juntarse pueden otorgar deseos irreversibles a quien los manipule.
  • En la tercera entrega de la saga "Devil May Cry" hay un nivel donde se pide un "crystal skull" (cráneo de cristal) para poder abrir una puerta.
  • En el final de Assassin's Creed, se hacen referencias a la calavera de Mitchell-Hedges, y a las 13 calaveras existentes en el mundo, reconocidas como un artefacto que permite al portador comunicarse psíquicamente con un poseedor de otra calavera en cualquier parte del globo. Lo denominaban "un canal seguro de comunicación".
  • En un libro del escritor Clive Cussler llamado "El secreto de la Atlantida" hacen referencia a unas calaveras de obsidiana talladas hace 9500 años por unos humanos llamados Amenes, que vivian en la actual Antartida, pero que por culpa de una colisión de un cometa se extinguieron
  • En el videojuego Halo 3 se habla de 13 Craneos de cristal, y al tenerlos todos cada uno con un poder distinto obtienes una legendaria Armadura.
  • En el videojuego Ninja Gaiden 2 se habla de 20 o 30 cráneos de cristal, y al juntarlos te dan varios logros de karma (energía espiritual del hombre)

Enlaces externos [editar]

Ketamina - Wikipedia

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Ketamina

Información:

Ketamina

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La ketamina es una droga disociativa con potencial alucinógeno,derivada de la fenciclidina, utilizada originalmente en medicina por sus propiedades analgésicas y sobre todo, anestésicas.

La ketamina fue sintetizada en 1962 por Stevens y usada por primera vez en la practica clinica en 1965 por Corsen y Domino.

CARACTERISTICAS FISICOQUIMICAS Peso molecular 238 Kd Parcialmente soluble en agua Constante de ionizacion pKa 7.5 Preparada en solucion con pH de 3.5 a 5.5 Conservante cloruro de benzetonio. Tiene un centro quiral que se presenta con dos enantiomeros S-(+), R-(-).

METABOLISMO Su metabolismo es hepatico Actualmente estos usos son menos comunes en humanos, pero muy frecuentes en la práctica veterinaria, aplicándose en ocasión de procedimientos quirúrgicos de varias especies animales. La forma farmacéutica suele utilizar una sal de la droga: el clorhidrato de ketamina. En los últimos años se ha propagado su administración con fines recreativos, surgiendo fenómenos de desvío de la sustancia del circuito legal. Son crecientes los casos de abuso, con cuadros de toxicidad y muertes por sobredosis, atribuibles en parte a la subvaloración de riesgos por parte de estos usuarios.

Es comúnmente llamada "Polvo K" o "Special K", se comercializa sobre todo en los barrios del norte de Nueva York aunque ha llegado a todo el mundo. Su uso se ve restringido, aunque las formas de administración de la sustancia son muy diversas (fumada, inhalada o inyectada).

Véase también [editar]

Enlaces externos [editar]

  • Ketamina Información sobre el consumo recreativo de Ketamina

Mescalina - Wikipedia

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Mescalina

Información:

Mescalina

De Wikipedia, la enciclopedia libre


Estructura química de la mescalina
Nomenclatura IUPAC 3,4,5-Trimetoxi-

fenetilamina o
2-(3,4,5-trimetoxifenil)
etanamina

Fórmula química C11H17NO3
Peso molecular 211.26 g/mol
Punto de fusión 128–129 °C
Número CAS 54-04-6
SMILES NCCC1=CC(OC)=C(OC)C(OC)=C1

La mescalina (3,4,5-trimetoxifeniletilamina) es un alcaloide de origen vegetal con propiedades psicodélicas y alucinógenas. Fue aislada del peyote por primera vez en 1896 y está también presente en algunas otras cactáceas como el San Pedro. Las formas vegetales suelen tomarse tras secar el cactus, ya que sus principios activos no son volátiles.

La molécula de mescalina es una fenetilamina, relacionada estructuralmente con el neurotransmisor noradrenalina y la hormona epinefrina. La síntesis química de esta molécula es posible, pero es relativamente costosa.

La mescalina ha sido utilizada con fines diversos. Tradicionalmente tuvo un rol esencial en rituales religiosos, entre nativos americanos, quienes consideran esta sustancia como promotora de apertura espiritual. Habiendo penetrado en otras culturas, la mescalina fue utilizada con propósitos recreativos, pero también, como entactógeno, para facilitar la psicoexploración.

Entre los efectos que produce su ingestión están visiones y alucinaciones, distorsión de las coordenadas espacio-temporales, y alteraciones del esquema corporal. Sus efectos varían en función del ánimo del consumidor, sus expectativas, y el medio que le rodea, por lo que tradicionalmente se ha destacado la importancia de que el uso de esta droga fuera unido a preparativos muy concienzudos: los efectos podrían resultar impredecibles.

Usuarios famosos [editar]

Véase también [editar]

Mescalina en forma de polvo.

Enlaces externos [editar]

En castellano:

En inglés:

Las 25 películas más taquilleras de la Historia

Me hago eco de esta interesante noticia.

Gracias a "Noticias Disney" por su publicación y difusión. ¡Sois unos campeones!

Fuente:

http://noticiasdisney.blogspot.com/2009/02/las-25-peliculas-mas-taquilleras-de-la.html

Información:

Las 25 películas más taquilleras de la Historia.

>> viernes 13 de febrero de 2009

Con el motivo del lanzamiento actual en DVD y Blu-Ray de la última aventura de Batman, EL CABALLERO OSCURO, la web sobre datos y perfiles de actores, y nombres del cine, IMDB (acceso) nos presenta las 25 películas más taquilleras de la historia teniendo en cuenta la inflacción, sabiendo que 9 de ellas son clásicos de Disney. Las cifras representan las recaudaciones SÓLO EN USA, y también suman los re-estrenos psteriores de cada título, sea o no Disney. Lista en forma descendente. No incluyen cifras de las ventas del DVD/VHS/B-R.


25. Dos Hombres y un Destino (1969)
513 Millones de $


24. El Caballero Oscuro (2008)
532 Millones de $


23. Star Wars: Episodio VI - El Retorno del Jedi (1983)
539 Millones de $


22. Los Diez Mandamientos (1956)
541 Millones de $


21. El Graduado (1967)
575 Millones de $

20. Star Wars: Episodio V - El Imperio Contraataca (1980)
583 Millones de $


19. Peter Pan (1953)
602 Millones de $



18. Mary Poppins (1964)
603 Millones de $



17. La Dama y el Vagabundo (1955)
643 Millones de $



16. Doctor Zhivago (1965)
653 Millones de $


15. El Golpe (1973)
661 Millones de $


14. Cazafantasmas (1984)
670 Millones de $


13. Titanic (1997)
678 Millones de $


12. El Exorcista (1973)
726 Millones de $


11. El Libro de la Selva (1967)
781 Millones de $



10. E.T.: El Extraterresre (1982)
865 Millones de $


9. Tiburón (1975)
889 Millones de $


8. 101 Dálmatas (1961)
942 Millones de $



7. Sonrisas y Lágrimas (1965)
953 Millones de $


6. Fantasía (1940)
1.010 Millones de $



5. Pinocho (1940)
1.110 Millones de $



4. Star Wars Episodio IV (1977)
1.130 Millones de $


3. Bambi (1942)
1.160 Millones de $



2. Blancanieves y los Siete Enanitos (1937)
1.390 Millones de $



1. Lo que el Viento se Llevó (1939)
1.750 Millones de $



A tener en cuenta que en la lista faltaría por incluirse también el clásico Disney LA BELLA DURMIENTE puesto que recaudó un total de $523,267,600 pero no se incluyó finalmente, porque falta por concer cifras de uno de sus re-estrenos para hacer la suma final. De todas formas, con tal cifra se colocaría en el #25. De todas formas resulta un poco raro que grandes clásicos del Cine como BEN-HUR o EL PADRINO no estén en la lista y tuvieron éxito garantizado y cosecharon grandes cifras en sus respectivos años de estreno y re-estreno.

Mundos Perdidos

Reproduzco el siguiente artículo por su enorme interés y calidad. Todo el crédito a su autor.

Gracias a dequant por colgarlo y darlo a conocer. ¡Eres un campeón!

Fuente:

http://dequantrpg3.blogspot.com/2009/02/16-9-2008-mundos-perdidos-escrito-por.html

Información:

Bueno, un paso mas a la evolución de este blog. Recompilo aquí un articulo escrito por David LetrasArcanas titulado Mundos perdidos. El articulo completo, con sus comentarios, pueden leerlo pulsando AQUÍ.

Mundos perdidos
por David LetrasArcanas


Las hojas pasan volando, la imaginación explota a cada segundo, armando con cada frase que lees una historia diferente, te frotas las manos con satisfacción por las nuevas aventuras que crearás, la intriga macabra que se podría esconder detrás, nuevos villanos, objetos increíbles, lugares extraños…

Lees manuales, juntas material y amasas ideas cargadas de motivación, al llegar el momento dices “muchachos tengo un juego nuevo que me gustaría probar”, te miran con cara rara y tu comentario se pierde en el éter.

¿A que master no le ha pasado?. Te enganchas de un juego nuevo que te atrapa y al momento de querer dirigirlo tus jugadores te dejan con las ganas, quizás si es que son considerados contigo lo probarán una vez para dejarlo como la anécdota.

Entre más leo blogs y comentarios más reafirmo que este es un problema generalizado entre los roleros. Uno como director de juego construye historias y trata de completar el mundo a jugar con cientos de datos, informaciones varias, ambientaciones y tramas que sean del gusto de tus jugadores, pero también es bueno el cambio, cambiar de sistema, de mundo y de tipo de juego.

Creo que lo más importante para un master es la motivación, quizás un master con pocas ideas pero gran motivación puede sacar adelante una sesión y enganchar a sus jugadores, pero un master si motivación por muy hábil que sea y por muchas ideas que tenga, terminará haciendo una historia gris sin matices.


¿Por qué es bueno el cambio?, porque los directores de juego nos cansamos también, por que un nuevo mundo inspira y otorga nuevas posibilidades, por que permite explorar nuevos personajes, por que cambiar el sistema te plantea en nuevos escenarios, y por que es muy interesante dejar a los jugadores en cero, en un mundo que no conozcan.

Quizás este último punto es el que frena a los jugadores. Partir de cero, adentrarse a un mundo que no conocen, que les cambien el sistema, es decir temor al cambio.

Si bien siempre puedes contar con uno que otro jugador que te siga en esta titánica tarea de cambiar de juego, la mayoría de los jugadores es reticente y prefiere mantenerse en el juego habitual.

En mis comienzos roleros, mi master el desaparecido Mc Lopez (ya retirado y en el asilo de ancianos XD) cambiaba constantemente de juego, era como una ruleta rusa, nunca sabías que ibas a jugar y cruzabas los dedos por que pudieras continuar con la historia que te gustaba para darle continuidad a tu personaje, y cuando podías llevar unas 4 sesiones seguidas con él, zas!!! Pasábamos a otro juego y a otro personaje.

Claro ese era un extremo, pero tenia su lado divertido también.

Lo que se busca es mantener la continuidad que se merece una historia en un juego, pero creo necesario cada cierto tiempo o años variar de juego, es un ejercicio de renovación, refrescar ideas y hacer de esto algo más divertido de lo que ya es.

¿Qué piensan ustedes?.