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Luz y Oscuridad: La Guerra Eterna dará cuenta de mis progresos en mi último proyecto: Un JDR de Fantasía Medieval Épica adulto y renovador. Los comentarios son siempre bien recibidos. ¡Muchas gracias y que lo disfruteis!
(Libertad Digital) Sánchez Sastrón, compositor y miembro de la Junta directiva de la entidad, asegura que la SGAE necesita "borrón y cuenta nueva" por el desgaste mediático provocado por medidas como el canon y el cobro de los derechos de autor (incluso en vídeos de bodas) . Como señala ABC, ya hay voces desde dentro que piden cambiar el modelo de negocio.
Sastrón opina, no obstante, que el canon y otras iniciativas se ha explicado mal, pero aún así reconoce que sí existe el derecho a la "copia privada, que es una excepción, que la ley recoge por el imparable avance tecnológico. Es una licencia que debería pagar el fabricante" que si se traslada al comprador es debido a que éstos "desglosan el canon".
Fernández Sastrón explica estos desajustes debido a que es precisa una "catarsis" en el mercado, y que en la "animadversión" que despierta la asociación "todos tenemos un porcentaje de culpa". "Nos hemos desviado de lo principal: lograr acuerdos. Todos tenemos que plantearnos un cambio".
El miembro de la SGAE reconoce en ABC que ha "fallado el acuerdo, la sintonía con todo un sector". Pese a que "no nos han ayudado mucho" y que señala incluso cierta "mala fe" en los interlocutores, reclama "sentarnos a hablar" para un acuerdo "urgente". Eso sí, con una condición: "partiendo de cero".
"No se trata de ganar pleitos, sino de lograr que las cosas funcionen. Si no funciona como debe, también tendremos algo de culpa. Si no encontramos las soluciones es que hemos fallado, por mucha mala fe que encontrásemos enfrente, porque entonces jugamos la partida en un terreno equivocado. Si este negocio no funciona, la culpa la tenemos todos", publica ABC.
"España es una potencia cultural. Hay que saber qué papel queremos que juegue nuestra industria, que supone casi un 5 por ciento del PIB", asegura en el diario de Vocento. "Hay más hispanos en EEUU que en España...Eso puede ser un problema. Si no avanzamos rápido, todo lo harán ellos".
LD (Europa Press) Marvel Entertainment se preguntó: ¿qué llevamos siempre encima? Y la respuesta no era absoluta pero sí muy bien encaminada: el iPod. Por eso ofrecer un formato innovador de sus clásicos cómics para el famoso reproductor de Apple se perfila como una auténtica revolución para el algo anquilosado negocio de los cómics. Mezclarán imagen estática, animación y voces de actores reales.
No son una película de animación pero tampoco son una ilustración estática. El nuevo formato creado por la famosa firma de cómics tiene pocos referentes claros y lo más parecido se ha visto en escenas de transición entre niveles de algunos videojuegos. Marvel mostró su primer cómic "en movimiento" con un vídeo que se puede ver en YouTube protagonizado por los X-Men.
En el vídeo se ve cómo se mezclan la sensación de pasar viñetas tradicionales con diálogos insertados, modelos de personajes en 3D o sonidos. Esta primera pieza corresponde a una nueva aventura de los X-Men, pero se espera que a partir de febrero Alex Maleev comience a elaborar un cómic en movimiento de Spider-Woman.
"Estamos planteándonoslo como un proyecto completamente nuevo", dijo el futuro creador del cómic de la versión femenina de Spiderman, Alex Maleev, en declaraciones a Geeks of Doom recogidas por Europa Press. "Los cómics en movimiento requieren un proceso muy diferente comparándolo con los impresos".
Por el momento no se sabe una fecha concreta para la publicación de estos cómics en iTunes ni su precio. Sin embargo, se ha dejado caer que tendrán precios variables en función de su duración. También se prevé que Marvel distribuya este nuevo formato en otros canales, como para su visionado directamente desde una página web.
LD (Europa Press) Pese a todos sus problemas, Sony confía en su potente y versátil consola y anunció que "seguirá impulsando de forma decidida la expansión del sistema".
La primera portátil Playstation llegó al mercado en diciembre de 2004 a Japón, y en septiembre de 2005 a Europa y el resto de territorios PAL. Aprovechó los últimos avances tecnológicos en dispositivos portátiles, disponiendo de un pantalla de 4.3 pulgadas de alta resolución LCD, la más grande de su categoría en formato portátil. PSP abrió las puertas de un nuevo mercado de juego ofreciendo la posibilidad de jugar a títulos en 3D con una calidad muy similar a PlayStation 2, así como de reproducir música, imágenes y vídeos.
También ofrecía a los usuarios un nuevo modo de disfrutar del entretenimiento digital interactivo, con juegos online –y navegación web– que podían compartir con amigos y familiares gracias a la función de conexión wifi para conectarse a internet. Asimismo, se han ido lanzando añadidos que convierten a PSP en una cámara de fotos o un navegador GPS.
El hardware de PSP también ha ido evolucionando. Heredando las funciones básicas y la filosofía de diseño del primer modelo de la serie PSP-1000, la serie PSP-2000 Slim & Lite fue lanzada en septiembre de 2007, con nuevas funciones como Skype. En octubre de 2008 SCE lanzó al mercado, a nivel mundial, el modelo PSP-3000, con una pantalla LCD que ofrece mejor definición de imagen mejorando el contraste, y un micrófono incorporado.
Actualmente en todo el mundo hay disponibles más de 2.000 títulos en formato UMD para PSP, con una cifra acumulada de ventas de software que alcanza los 200 millones de unidades hasta la fecha. En la actualidad, están disponibles como descarga más de 500 títulos exclusivos de PlayStation Network, entre los que se encuentran juegos originales de PlayStation, y versiones descargables de títulos disponibles en UMD.
SCE seguirá impulsando de forma decidida la expansión del sistema PSP y ofreciendo gran variedad de entretenimiento interactivo digital. De hecho, el jefe de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeve, afirmó recientemente: "Ahora puedo decir abiertamente que el catálogo para 2009 es dos o tres veces más fuerte de lo que fue el año pasado".