sábado, 28 de febrero de 2009

Segunda Guerra del Opio - Wikipedia

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http://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_Guerra_del_Opio

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Segunda Guerra del Opio

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La Segunda Guerra del Opio (1856-1860) fue un conflicto armado entre el Reino Unido y Francia, por un lado, y la dinastía Qing de China, por otro.

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Historia anterior [editar]

En la década de 1850 se vio un rápido crecimiento del imperialismo. Algunos objetivos compartidos entre las potencias occidentales incluían expandir sus mercados ultramarinos y establecer nuevos puertos de escala. Tanto el acuerdo francés conocido como Tratado de Huangpu, como el pacto estadounidense llamado Tratado de Wangxia contenían cláusulas que permitían la renegociación de dichos tratados después de doce años. En un esfuerzo de expandir sus territorios en China, el Reino Unido pidió a las autoridades de la dinastía Qing renegociar lo acordado en el Tratado de Nanjing, en 1854. Las demandas británicas incluían que pudieran ejercer el libre comercio en toda China, legalizar la comercialización del opio, abolir los impuestos a extranjeros para el tránsito interno, suprimir la piratería, regular el trafico de coolies (Trabajadores semi esclavos) y permitir al embajador británico residir en Pekín, entre otras cosas.

La corte de los Qing rechazó las demandas presentadas por el Reino Unido, Francia y los Estados Unidos.

La guerra [editar]

La guerra puede ser vista como una continuación de la Primera Guerra del Opio (1839-1842), y por eso fue llamada Segunda Guerra del Opio.

El 8 de octubre de 1856, los oficiales de los Qing abordaron el Arrow, un barco de dueños chinos que había sido registrado en Hong Kong(en posesión de los británicos) y era sospechado de piratería y contrabando. Doce sujetos chinos fueron arrestados y aprisionados. Este hecho fue conocido como el «Incidente del Arrow». Los oficiales británicos en Guangzhou pidieron la liberación de los navegantes afirmando que como el barco había sido recientemente registrado por británicos estaba protegido bajo el Tratado de Nanjing. Sólo cuando fue demostrado que aquél era un argumento débil, los británicos insistieron en que el Arrow había tenido una insignia británica y que los soldados de los Qing habían insultado la bandera. Estando en guerra con los insurgentes de la Rebelión Taiping, los Qing no estaban en condiciones de recibir un ataque de Occidente.

Aunque los británicos fueron retrasados por la Rebelión de la India, respondieron al Incidente del Arrow en 1857 atacando Guangzhou desde el Río de las Perlas. Ye Mingchen, quien se convertiría en gobernador de las provincias de Guangdong y Guangxi, alertó a los soldados chinos en los fuertes. Después de tomar los fuertes cercanos a Guangzhou sin mucho esfuerzo, la Armada Británica atacó la ciudad.

El Parlamento Británico decidió tomar compensación de China basándose en el reporte del Incidente del Arrow presentado por Harry Parkes, el cónsul británico en Guangzhou. Francia, los Estados Unidos y Rusia recibieron invitaciones para adherirse al Reino Unido en una alianza. Francia se unió a la acción británica en contra de China, provocada por la ejecución del misionario francés Padre Auguste Chapdelaine, en el llamado «Incidente de Auguste Chapdelaine», por parte de autoridades locales en la provincia de Guangxi. Rusia y los Estados Unidos invitaron a Hong Kong a unirse a la causa anglo-francesa, pero nunca aportó ayuda militar.

Los británicos y los franceses unieron fuerzas bajo el mando del almirante Michael Seymour. La armada británica, liderada por Lord Elgin, y la francesa, encabezada por Gros, atacó y ocupó Guangzhou en 1857 tardío. Ye Mingchen fue capturado, y Bo-gui, el gobernador de Guangdong, se rindió. Se formó un comité conjunto de la alianza. Bo-gui permaneció en su puesto original para mantener el orden en nombre de los agresores. La alianza anglo-francesa mantuvo el control de Guangzhou por casi cuatro años. Ye Mingchen fue exiliado a Calcuta, India, donde murió de inanición.

La coalición se dirigió luego hacia el norte para asaltar los fuertes de Taku, cerca de Tientsin (Tianjin) en mayo de 1858.

Tratado de Tientsin o Tianjin [editar]

En junio de 1858, la primera parte de la guerra concluyó con el Tratado de Tientsin, en el cual Francia, Rusia y los Estados Unidos tomaron parte. Los chinos inicialmente se negaron a firmar el tratado.

Los puntos más importantes del tratado fueron:

  1. El Reino Unido, Francia, Rusia y los Estados Unidos tendrían el derecho de establecer legaciones diplomáticas (pequeñas embajadas) en Pekín, una ciudad cerrada en aquel tiempo;
  2. Diez nuevos puertos serían abiertos al comercio internacional, incluyendo Niuzhuang, Danshui, Hankou y Nanjing;
  3. El derecho de todos los buques extranjeros incluyendo barcos comerciales a navegar libremente por el río Yangzi;
  4. El derecho a los extranjeros de viajar a regiones internas de China, lo cual antes estaba restringido;
  5. China debería pagar una indemnización al Reino Unido y Francia de 2 millones de teals de plata respectivamente;
  6. China debería pagar una compensación a los comerciantes británicos de 2 millones de teals de plata por la destrucción de sus propiedades.

Tratado de Aigun [editar]

El 28 de mayo de 1858, el Tratado de Aigun fue firmado con Rusia para revisar la frontera entre aquella nación y China, según se determinaba en el Tratado de Nerchinsk de 1689. Rusia ganó la orilla izquierda del río Amur. El tratado también le dio control sobre el área costera del océano Pacífico que no se congelaba, donde la ciudad de Vladivostok fue fundada en 1860.

Continuación de la guerra [editar]

Ángulo interior del Fuerte Norte de Taku inmediatamente después de su captura, 21 de agosto de 1860. Fotografía de Felice Beato.

En 1859, después de que China se negara a permitir el establecimiento de embajadas en Pekín como se había acordado en el Tratado de Tientsin, una fuerza naval bajo el mando del almirante Sir James Hope bombardeó los fuertes ubicados en la boca del río Hai He. Un escuadrón naval comandado por el comodoro Josiah Tattnall los dañó gravemente.

En 1860, una fuerza anglo-francesa se reunió en Hong Kong y luego llevó a cabo un desembarco en Pei Tang el 3 de agosto, y un exitoso ataque a los fuertes de Taku el 21 de agosto. El 26 de septiembre, la fuerza llegó a Pekín y tomó la ciudad el 6 de octubre. Nombrando a su hermano, el príncipe Gong, como su representante, el emperador Xianfeng escapó al Palacio de Verano de Chengde, ubicado en la ciudad de Chengde. Las tropas anglo-francesas incendiaron el Palacio de Verano de Pekín y el Viejo Palacio de Verano después de varios días de saquearlos. El Viejo Palacio fue totalmente destruido. Pekín ya no estaba tomada, pero las tropas permanecieron en las afueras de la ciudad.

Los motivos de la destrucción del Palacio de Verano son un tema de debate. La razones oficiales declaradas por Elgin eran las de desalentar a los chinos de usar el secuestro como una herramienta de negociación y vengarse del emperador por su violación a la bandera de tregua. Otras opiniones, como ejecuciones, son discutibles. Elgin calificó este hecho como lo «menos desagradable», al haber dañado el gobierno despótico pero sin alterar la vida cotidiana de los chinos inocentes. Historiadores occidentales afirman que el accionar de Elgin al autorizar la destrucción del Palacio de Verano fue motivado por la tortura y asesinato de casi veinte prisioneros occidentales, incluyendo dos enviados británicos y un periodista del periódico de la misma nacionalidad The Times. Los manchú de esa época habían convertido la tortura en una cruel arte que incluía la muerte por medio de miles de cortes mientras se estaba en lo que podría llamarse una chaqueta de alambre, y muerte por mortificación, en la cual los miembros eran quitados del cuerpo uno por uno. En este contexto, Elgin fue muy insultado por la completa destrucción del Viejo Palacio de Verano. Historiadores chinos han argumentado que esta destrucción fue un encubrimiento para los ya muy difundidos saqueos.

Convención de Pekín [editar]

El Tratado de Tientsin, firmado en junio de 1858, fue finalmente extendido y ratificado por el hermano del emperador, el príncipe Gong, en la Convención de Pekín del 18 de octubre de 1860, firmada mientras las potencias occidentales ocupaban Pekín y se incendiaba el Antiguo Palacio de Verano. Así se puso final a la Segunda Guerra del Opio.

El comercio del opio fue legalizado y a los cristianos se les fueron concedidos todos los derechos civiles, incluyendo el derecho de la propiedad privada y el derecho de evangelizar.

El contenido de la Convención de Pekín incluye:

  1. El reconocimiento de China sobre la validez del Tratado de Tientsin;
  2. Apertura de Tianjin como un puerto comercial;
  3. Cesión del Distrito Nº 1 de Kowloon (al sur de la actual Boundary Street) al Reino Unido;
  4. Autorización a los barcos británicos de llevar a los chinos heridos a América;
  5. Indemnización al Reino Unido y Francia por 8 millones de teals de plata a cada uno;
  6. Legalización del comercio de opio.

Enlaces externos [editar]

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Primera Guerra del Opio - Wikipedia

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http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_Guerra_del_Opio

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Primera Guerra del Opio

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La Primera Guerra del Opio o la primera guerra anglo-china fue un conflicto armado librado entre Gran Bretaña y el Imperio Qing de la China entre 1839 y 1842, por diferencias en cuanto al comercio con opio en la China continental. Gran Bretaña buscaba la apertura del tráfico de opio, mientras que el gobierno imperial de la China intentaba prohibirlo.

Los comerciantes británicos fueron expulsados de la China y al llegar a Londres se quejaron ante el gobierno británico, el cual decidió atacar la China con su poderosa flota para obligar a la China a comprar el opio cultivado en la India británica. Las tropas chinas no pudieron hacer frente a los británicos, se rindieron ante ellos, y la China tuvo que ceder entre otras cosas el territorio de Hong Kong durante un período de 100 años por la firma del Tratado de Nanjing. El tratado se firmó el año de 1842. El 1 de julio de 1997 Hong Kong fue devuelto a la China (155 años después de la firma del tratado).

Trabajo - Aristóteles

Lo que con mucho trabajo se adquiere, más se ama.

Guerras del Opio - Wikipedia

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http://es.wikipedia.org/wiki/Guerras_del_opio

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Guerras del Opio

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(Redirigido desde Guerras del opio)
Guerras del opio
Parte de las guerras anglo-chinas

Combate en Guangzhou durante la Segunda Guerra del Opio

Fecha 1839–1842 y 1856–1860
Lugar China
Resultado Victoria del Reino Unido y Portugal
Conflicto guerra desatada a causa del contrabando del opio
Beligerantes
Gran Bretaña,
Portugal
Francia (durante la segunda guerra)
Dinastía Qing

Las Guerras del Opio (chino tradicional: 鴉片戰爭, chino simplificado: 鸦片战争, pinyin: Yāpiàn Zhànzhēng), también conocidas como las Guerras Anglo-Chinas, fueron dos guerras que duraron de 1839 a 1842 y de 1856 a 1860 respectivamente, el punto culminante de los conflictos comerciales entre la China y el Reino Unido. El contrabando británico de opio de la India Británica hacia la China y los esfuerzos del gobierno chino para imponer sus leyes contra las drogas llevaron al conflicto. Francia luchó al lado de Gran Bretaña en la segunda guerra.

La derrota de la China en las dos guerras forzó al gobierno a tolerar el comercio del opio. El Reino Unido coaccionó al gobierno a firmar Tratados Desiguales, abriendo varios puertos al comercio exterior y entregándole Hong Kong a Gran Bretaña. Portugal siguió a Gran Bretaña y forzaron términos de intercambio desiguales para la China. (Tratado de Nankín, cesión de Hong Kong a Gran Bretaña y ampliación de Macao para Portugal) Esta humillación por obra de potencias exteriores contribuyó a la Rebelión Taiping (1850–1864), la Rebelión Boxer (1899–1901), y la caída de la Dinastía Qing en 1911.

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Antecedentes [editar]

El comercio marítimo directo entre Europa y la China comenzó en el siglo XVI, después de que los portugueses establecieron la colonia de Goa en la India, y poco después la de Macao en el sur de la China. Después de la adquisición española de las Filipinas, el ritmo del intercambio entre la China y el Occidente se aceleró dramáticamente. Los galeones de Manila trajeron más plata a la China que la Ruta de la seda. El gobierno Qing intentó limitar el contacto con el mundo exterior a un mínimo. Los Qing sólo permitieron el comercio por el puerto de Cantón, que es ahora Guangzhou. Rigurosos trámites y monopolios autorizados fueron establecidos para restringir el flujo del comercio, teniendo como resultado altos precios de venta para los artículos importados y demanda limitada. España empezó a vender opio a los chinos, junto con productos del Nuevo Mundo tales como el tabaco y el maíz, para prevenir un déficit comercial. Con la implantación de las Compañías Británicas y Holandesa de Indias Orientales, el comercio con China se multiplicó.

A causa de la alta demanda de té, seda, y porcelana en Gran Bretaña y la baja demanda de mercancías británicas en China, Gran Bretaña tenía un gran déficit comercial con China y debía pagar estos artículos con plata. Gran Bretaña comenzó a exportar ilegalmente opio a la China desde la India Británica en el siglo XVIII para contrarrestar su déficit. El comercio del opio creció rápidamente, y el flujo de plata comenzó a reducirse. El Emperador Yongzheng prohibió la venta y la costumbre de fumar opio en 1729 a causa del gran número de adictos.

La disputa se desató debido al comercio del opio, el cual se veía desde ambos lados de maneras muy distintas. El emperador censuró el opio en la China debido al efecto negativo de éste en la población, los británicos en cambio, veían al opio como el mercado ideal que los ayudaría a compensar el gran comercio con la China. Estas guerras y los subsiguientes tratados firmados entre las potencias resultaron en que varios puertos de la China se abrieran para el comercio con Occidente que condujeron en parte a la caída de la economía china. Estas guerras se consideran como la primera guerra de drogas.

Crecimiento del comercio del opio [editar]

Funcionarios chinos destruyen una partida del opio importado

La Dinastía Qing de la China, era cada vez más asediada por potencias extranjeras que demandaban un comercio bilateral con la China, tras una gran caída a principios del siglo XIX. Los europeos compraban porcelana, seda, condimentos y té chinos, pero eran incapaces de vender algún bien de interés para la China, en lugar de eso, se veían obligados a pagar con plata, esto significaba un gran esfuerzo para las ya apretadas finanzas europeas provocadas por las guerras napoleónicas.

El opio era producido en la China desde el siglo XV, era mezclado con tabaco en un proceso inventado por los españoles, que luego fue dominado por los holandeses en el siglo XVII y generalizado de forma masiva por los británicos en el XVIII. Al observar los problemas de salud y sociales vinculados con el consumo de opio, el gobierno imperial chino lo prohibió en 1829.

Los británicos comenzaron la producción de opio a mediados del siglo XVIII en la India en cantidades significativas, aprendieron el arte del estado mongol, quienes comerciaron con opio al menos desde el reino de Akbar (1556–1605), e iniciaron el comercio de opio por plata en el sur de la China. Los británicos observaron las grandes ganancias que potencialmente traería el mercado del opio (previamente dominado por Yakarta controlada por Holanda) al invadir Bengala en 1764. Las ganancias se acercaban al 400 por ciento y la amapola crecía casi en todas partes.

Las exportaciones de opio de los británicos crecieron vertiginosamente, de aproximadamente 15 toneladas en 1730 a 75 toneladas en 1773, embarcadas en más de dos mil cajas con 70 Kg de opio cada una.

Los productos triangulaban de la siguiente manera:

  • Se transportaba el opio cultivado en Turquía y la India a la China.
  • Se pagaba con opio las porcelanas, sedas y té.
  • Se llevaban a la Costa Este y a Inglaterra, en donde se pagaban y se iba a Turquía y la India para comprar más opio.

En la primavera de 1830, ante el alarmante y desenfrenado abuso del comercio del opio en la China, el Emperador Daoguang ordenó a Lin Hse Tsu que combatiera rápidamente esta plaga, y éste respondió atajando la corrupción del funcionariado imperial y ordenando la destrucción de más de 20.000 cajas de opio.

Lin Hse Tsu envió una carta a la Reina Victoria[1] pidiéndole que respete las reglas del comercio internacional no comerciando con drogas tóxicas.

Nota [editar]

  1. ↑ Puede consultarse el texto completo (en inglés) en: http://acc6.its.brooklyn.cuny.edu/~phalsall/texts/com-lin.html

Véase también [editar]

viernes, 27 de febrero de 2009

Conan D20 en Aventuras Extraordinarias

Reproduzco el siguiente artículo por su enorme calidad. Por favor, todo el crédito a su autor.

Fuente:

http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2009/02/sistemas-de-juego-conan-d20.html

Información:

jueves 26 de febrero de 2009

Sistemas de juego: Conan d20


Y seguimos comentando sistemas de juego relacionados con el pulp hablando sobre la versión del universo de Conan para el ubicuo sistema d20 por Mongoose esta no es ni mucho menos la primera incursión del cimmerio en el terreno de los juegos de rol existiendo un par de módulos de AD&D de 1984, un juego publicado por TSR en con sistema propio en 1985 y un suplemento de ambientación y varios módulos para el juego multiambiental GURPS aparecidos a partir de 1989.

Para el que no la conozca la ambientación de la era hiboria es una mundo fantástico pero con claros paralelismos con nuestra propia geografía e historia. Los humanos son prácticamente la única especie inteligente, aunque existen pequeños grupos de pueblos pre-humanos como hombres serpiente o hombres-simio, y no hay rastro de las razas típicas de la fantasía comercial (elfos, enenos, orcos...) Puede parecer un mundo cruel para aquellos acostumbrados a otras ambientaciones al no existir grandes organizaciones benignas ni dioses del bien que velen por el mundo frente a los peligros de las fuerzas oscuras, que si existe y están muy presentes. La magia es algo temido y siniestro y se encuentra poco extendida, los líderes políticos y religiosos a menudo están corrompidos o simplemente son unos ineptos, las ciudades son focos de maldad y crimen mientras ¿quién sabe que antiguas maldades ocupan los territorios salvajes? Es, o debería ser, un cambio de actitud muy importante respecto a los mundos de alta fantasía a los que estamos acostumbrados.

Este Conan d20 se trata de un juego completo basado en las mecánicas de la, por entonces, omnipresente tercera edición de D&D. Son muchas las diferencias entre ambos sistemas, aún cuando compartan un mismo esqueleto básico, y en esta reseña trataremos de dejar claras las más importantes.

Los capítulos iniciales del libro (razas, clases, habilidades y dotes), después una introducción general al sistema y al mundo se centran en la creación de personajes. Tarea que sigue en general los esquemas del D&D: el jugador determina las características iniciales del personaje de forma aleatoria, que pueden verse afectadas por la elección de una plantilla racial (eso si, todos humanos) que incluye las razas más importantes del mundo de juego. Posteriormente la elección de una clase de personaje determina valores como el ataque básico, los puntos a distribuir en habilidades o los puntos de golpe, por supuesto también existe una amplia lista de dotes que elegir. Las clases, sin embargo, presentan grandes diferencias con las existentes en D&D, así podemos crear un personaje bárbaro, guardia fronterizo (similar al explorador), soldado (guerrero), ladrón (pícaro) pero también noble, pirata, sabio o nómada. El sabio es el único personaje que tiene acceso a conocimientos mágicos y no se puede comparar ni a un clérigo ni a un mago. Todas las clases poseen dos valores nuevos modificador de esquiva y modificador de parada que mostraran su utilidad en el combate. Otra ausencia significativa son los alineamientos que son parcialmente sustituidos por los códigos de honor, normas de vida culturales que los personajes pueden adoptar e interpretar, y las lealtades, que son valores, personas o organizaciones que el personaje valora especialmente. Otro añadido divertido son las reglas de reputación que permiten representar con un efecto sobre las reglas los efectos de la fama, buena o mala, que el personaje gane en sus aventuras.

El combate también mantiene una estructura básica similar a su juego "raíz", se utilizan casillas, existen los ataques de oportunidad y la tirada de ataque es muy similar pero la primera gran diferencia se aprecia en el funcinamiento de las armaduras: estas no modifican la posibilidad de ser impactado si no que ofrecen una reducción al daño sufrido. Por contra los antes mencionados valores de esquiva y parada si pueden modificar la posibilidad de impacto pudiendo el personaje elegir sumar uno de los dos a su defensa. Otra diferencia importante en el combate es la existencia de una regla de daño masivo que significa que un personaje que reciba más de 20 puntos de golpe por un ataque debe superar una tirada de salvación o morir, independientemente de los puntos de golpe que le queden (esta regla existe como opción en el D&D básico pero con un umbral de daño mucho más alto, 50)

La magia sufre una remodelación completa, no existen conjuros por nivel ni distintas listas de conjuros por clase lanzadora aunque si existen diferentes "estilos" especializados que permiten aprender distintos conjuros. La hechicería, como es denominada, es una práctica peligrosa y siniestra que a menudo incluye pactos con demonios o entidades similares. Los hechiceros utilizan puntos de poder, que aumenta al al subir de nivel pero también pueden aumentarse temporalmente mediante sacrificios y ceremonias. Eso si, olvidate de bolas de fuego y conjuros similares, la mayoría de los conjuros pueden parecer limitados para el adepto a la magia del dungeons pero algunos como el toque de la muerte son realmente peligrosos en un universo de escasa magia como el de Conan. Aparece un nuevo concepto como es la corrupción que puede alterar física y psicológicamente a un personaje que utilice los poderes oscuros. Además los conjuros muy poderosos, que cuesten muchos puntos de poder, pueden provocar efectos inesperados y desagradables aún en el caso de que salgan bien.

El libro contiene completo el texto de La era Hiboria escrito por Howard y que narra la historia de la tierra a lo largo de dicha época con breves detalles del periodo precataclismático anterior. A continuación un capítulo de atlas nos da una visión sucinta sobre los países de la época de Conan sin entrar en demasiados detalles. La sección más larga es dedicada a Aquilonia, el mayor poder hiborio de la época. La sección de religión, bastante breve, cierra la parte dedicada propiamente a ambientación del libro aunque detalles de la misma se encuentran distribuídos por otros capítulos (como en la descripción de las razas o al hablar de diversos objetos mágicos en la sección de hechicería) A mi personalmente me hubiera gustado que este capitulo hiciera una referencia aunque fuera de pasada a los Mitos de Cthulhu (supongo que el tema de derechos impedía completamente esta posibilidad)

El siguiente capítulo es el bestiario, que incluye seres sobrenaturales, bestias comunes y también oponentes humanos variados, los perfiles de las criaturas siguen un esquema casi idéntico al del manual de monstruos. En este capítulo aparecen estadísticas para algunos de los oponentes más recordados de Conan como el hombre-mono de Villanos en la Casa o una araña gigante como la que custodiaba la Torre del Elefante. En general el oponente estandar de los personajes en Conan son otros seres humanos mientras que el monstruo, la criatura sobrenatural o mundana, suele representar el culmén de la aventura.

Un capitulo breve sobre la dirección de partidas y campañas da algunos consejos, acertados pero escasos, para el director de juego de Conan que pueden resultar útiles para cualquier campaña de espada y brujería. Algunos consejos van directamente contra muchas normas no escritas del juego de rol de fantasía y pueden causar las iras de jugadores acostumbrados a un modo diferente de jugar. Plantean los tipos más comunes de campaña hiboria: la campaña de mercenarios, campaña de ejército, campaña de ladrones y trotamundos y proponen también la posibilidad de jugar una campaña para dos jugadores en la que uno interpreta al héroe principal y el otro a un campañero o acompañante secundario que puede cambiar cada partida o cada pocas partidas (y que refleja bien la dinámica de muchas aventuras de Conan) Como ya digo el capitulo no está mal pero es dramáticamente corto.

Las ilustraciones no son especialmente llamativas y algunas son realmente malas, se echa en falta una estética más unificada o definida, más propia. Todo el libro, eso sí, esta a color y la distribución de página es bastante clara. Si me gustan mucho los mapas que adornan el texto de la Era Hiboria y el interior de las tapas mostrando este el continente thurio en su totalidad así como una parte de las tierras de Mu.

Aunque el sistema está particularmente adaptado a la edad hiboria con algo de trabajo puede utilizarse para otras ambientaciones del género, como las aventuras de Elak de Atlantis o Thongor de Lemuria (aunque requeriría la creación de nuevos perfiles raciales adecuados para cada ambientación) también sería posible para campañas histórico fantásticas, del estilo de las historias de Bran Mak Morn por ejemplo. En concreto yo estuve pensando en recuperar las notas sobre una antiquísima campaña de Runequest ambientada en la Europa de las invasiones bárbaras.

El juego tiene cosas que no me gustan, principalmente la dependencia del nivel para determinar demasiadas de las capacidades de un personaje, pero en general me parece una adaptación muy interesante del sistema d20 a una ambientación tan diferente en tono y posibilidades como es la era hiboria.