viernes, 13 de marzo de 2009

Minotauros para D&D4

Fuente:

http://www.archiroleros.com/index.php?option=com_content&view=article&id=111:minotauros&catid=42:dnd4&Itemid=120

Información:

Minotauros para D&D4

Un articulo traducido desde la Dragon 369; los Minotauros. En este articulo tenemos una destallada descripcion de esta raza, asi como dotes, poderes y sendas de parangon.

Despues de la actualizacion de la web no he tenido mucho tiempo para mis proyectos, pero poco a poco he vuelto a la "normalidad" del dia a dia. Despues de prometerlo desde hace mucho tiempo aqui esta el Minotauro, articulo que he maquetado en PDF como buenamente he podido. Para cualquier deteccion de erratas o dudas sobre la traduccion podeis contactar conmigo en la seccion de Contacto de la web.

El articulo en cuestion explica pormenorizadamente la naturaleza divina y demoniaca de los minotauros, unos seres que viven la dualidad de su naturaleza. Contiene dotes raciales, sendas de parangon con poderes para poder jugar con esta peculiar raza.

Lo podeis descargar en nuestra seccion de descargas / D&D4 / Miscelanea o en el siguiente enlace.

Mot

Fuente:

http://www.dimensionfriki.com/mot/

Información:

Mot
Rating: 3.5

Publicado por Aco - 2:07 pm en Comics, Grandes Obras

MotDado que la edad media de los lectores de Dimensión Friki se calcula con la sencilla fórmula e=sumatorio edades de los redactores/nº redactores, supongo que no hace falta que tenga que explicar quién es MOT. No obstante, como cobro por palabras, vamos a hacer un poquito de historia:

Estamos a finales de los 80, en la mejor época del Pequeño País (el suplemento dominical de El País), cuando se publicaban las historias de Leo Verdura, Goomer, etc y por supuesto Mot. Cuando no teníamos ni dinero ni criterio para comprarnos nuestros propios cómics y, salvo algún Mortadelo o Spiderman ocasional, teníamos que esperar una semana para tener nuestra dosis de monigotes que tanto nos alegran la existencia. Una semana que se hacía larguísima, ya que dado el formato de publicación, los malvados autores y sus cliffhangers hacían que la historia se quedase siempre en un punto muy emocionante (cosa que en ocasiones conseguían en solo una o dos viñetas) y no nos perdiésemos ni un número de la revista. A mi personalmente me encanta y me admira la habilidad de ciertos autores para conseguir este efecto, creo que fue en un librito de Toriyama, donde leí que el objetivo de todo buen guionista de cómics es hacerte llegar a la última viñeta con unas ganas locas de pasar a la siguiente página.

Total que en este marco Azpiri y Nacho crearon a Mot. Un monstruo de tres metros entrañable que, junto con Leo, un adolescente normal, vive una serie de aventuras a lo largo de 6 cómics (ojala se decidan a hacer más) llenos de magia, aventura y humor.

Mot: El comienzo de la historia. Probablemente el mejor de todos por varios motivos. Cuenta cómo se conocen Leo y Mot; La aventura se desarrolla en un mundo a medio camino entre la fantasía y la ciencia ficción con todas esas cosas que tanto nos gustan: orcos, robots, peleas de dragones y samurais, etc; Sale Ipam (solo esto ya le da varios puntos de ventaja), una joven de piel azul que ha sido mi amor platónico desde los 7 años; Explica la relación de Leo con los psiquiatras. Conocemos porque Mot se llama Mot; Y enseñó a toda una generación de chavales lo peligrosas que pueden ser las hormonas que le echan al pollo.

Mot y el coleccionista: Después del caos de la primera aventura, sus padres mandan a Leo unos días a la gran ciudad con su amiga Diana. Lejos de pasarlos tranquilamente, en parte porque Mot decide acompañar a su amigo, se ven obligados a enfrentarse a un enigmático personaje que se dedica a coleccionar todo tipo de criaturas fantásticas. Lo mejor en esta historia es el personaje del mayordomo de Diana, el del sicario pequeñajo y la viñeta en la que aparece Goomer.

Mot y el castillo maldito: Este sería el mejor de todos para mi gusto, pero como no sale Ipam…Aquí tenemos el mejor ejemplo de lo que decía antes de los cliffhangers. Mot y Leo viajan a Irlanda y entre tréboles y leprícanos acaban perdidos con unas amigas en el interior de un castillo encantado que perteneció a un mago alquimista. Espectacular lo enganchado que te quedas al final de cada página, y genial el personaje del cazafantasmas.

Mot, New York: El más raro. Comienza con unos indios vendiendo Manhattan y termina con Peter Pan enseñándoles un portal a Nunca Jamás. Entre medias, vampiros, sombras escurridizas, buscadores de tesoros y una preciosa actriz que es más de lo que parece. Y no podía faltar un recorrido turístico por las alcantarillas de N.Y. visita al escondite de Lex Luthor incluido.

Mot ¿nunca jamás?: La segunda parte del anterior. Una locura que reescribe la historia de Peter Pan. Con robots zumbados, sirenas psicópatas, hadas gruñonas y barcos voladores. Mola el personaje del capitán James Garfio y el final que enlaza con el número anterior y que es una pirada de pinza pseudo-futurista de esas que le molan a Azpiri.

El aprendiz de brujo: El más flojo de todos con diferencia, y eso que el principio prometía bastante. Es el único que no está publicado en tomo así que si no lo reeditan es imposible que lo leáis (a no ser que seas tan friki de conservar los números del Pequeño País ;D). Cuenta los problemas derivados de dejar a Mot con un libro de magia suelto por la ciudad. Como lo firmaban Azpiri y Moreno pensaba que el cambio de guionista había pasado factura. Pero investigando un poco, descubro que Moreno es el apellido de Nacho, y que tanto el guión como el dibujo son peores -para mi gusto- porque estaba dedicado a un público más infantil, igual que la serie de dibujos, de la que no voy a opinar porque me he negado a verla.

Me hizo muy feliz encontrarme el otro día con la reedición en un tomo gordote de las tres primeras aventuras. No lo miré mucho pero parece que incluye unas ilustraciones y un par de chorradillas como extras. Espero que reediten pronto las otras tres y que se vendan bien y con un poco de suerte hagan nuevas historias.

Ya nos veremos. Mordiscos.

Decomisan un león que un narcotraficante usaba para cobrar "cuentas"

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/sociedad/decomisan-un-leon-que-un-narcotraficante-usaba-para-cobrar-cuentas-1276353452/

Información:
EN COLOMBIA

Decomisan un león que un narcotraficante usaba para cobrar "cuentas"

Un león que al parecer era utilizado por el presunto narcotraficante y ex jefe paramilitar colombiano Carlos Mario Jiménez para cobrar "cuentas" fue decomisado durante una redada policial sobre bienes ilegales en el noroeste de Colombia, informó la Policía.

L D (EFE) El felino fue encontrado en una de las varias haciendas ganaderas de paramilitares y narcotraficantes por la Policía Nacional, dentro de una operación contra personas con bienes de origen ilegal y que fue lanzada hace dos días en poblaciones de los departamentos de Antioquia y Córdoba.

Un total de 134 bienes han sido intervenidos en esta acción, que tiene como objetivo varias bandas paramilitares, entre ellas la de "Don Mario", alias de Daniel Rendón, el ultraderechista y paramilitar más buscado del país lo mismo que sus propiedades. Las de Jiménez, antiguo jefe de bloque de la disuelta organización Autodefensas Unidas de Colombia (AUC) y extraditado a Estados Unidos, también han sido confiscadas.

Entre los bienes confiscados hay "una casa con muelle propio, pistas clandestinas camufladas en medio de pastos de la más alta calidad, establos repletos de ganado cebú", según la Policía. Los efectivos también hallaron "un león que, según versiones de campesinos, fue utilizado por alias 'Macaco' (Jiménez) para cobrarles cuentas a sus enemigos", agregó la misma fuente en un comunicado divulgado en Medellín, la capital de Antioquia.

Jiménez fue extraditado a Estados Unidos en mayo de 2008 junto a otros trece ex jefes de las AUC, todos ellos reclamados bajo cargos de narcotráfico, lavado de activos y financiación al terrorismo.

Unos 2.000 efectivos fueron movilizados para esta operación, al mando del director de la institución, el general Óscar Naranjo, que tiene como escenario las localidades de Caucasia, Tarazá, Cáceres, Zaragoza, El Bagre y Nechí, en Antioquia, y Montelíbano, La Apartada y Ayapel, en la región vecina de Córdoba.

El área de la operación se corresponde con territorios que estuvieron bajo control de bloques de las desaparecidas AUC y en las que ahora actúan nuevos grupos paramilitares, como el de "Don Mario", antiguo mando medio de esa organización y que siguió en la clandestinidad.

La Policía indicó que en la acción han sido detenidas setenta personas, once de ellas de "Los Paisas", incluido el segundo al mando esta banda, Ventura Sierra ("El Grillo"). La redada también comprende una campaña de erradicación de cocales, tanto a mano como con la aspersión aérea de glifosato, agregó la fuente, que denunció que dos efectivos han resultado heridos en estas tareas al caer en campos minados. Hasta ahora, han sido destruidas 1.176 hectáreas de matas de coca, según la Policía.

Las subvenciones al cine español superan ya a la recaudación en taquilla

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/sociedad/las-subvenciones-al-cine-espanol-superan-la-recaudacion-en-las-taquillas-1276353363/

Información:
El SECTOR TOCA FONDO

Las subvenciones al cine español superan ya a la recaudación en taquilla

Por primera vez las subvenciones que recibe el cine español, un total de 85 millones, superan ya a los fondos recaudados en las taquillas de las salas, que en 2008 fue de 81 millones. LD ya avanzó en febrero que uno de cada dos euros dedicados a películas españolas procedía ya de los contribuyentes.

Cesar Antonio Molina, ministro de Cultura.

(Libertad Digital) El cine español toca fondo y no sólo por la importante caída de asistentes a las salas en las que se emiten películas made in Spain. Lo más grave en este momento es la cantidad de subvenciones que el sector recibe de los organismo públicos y que cada año crece de forma notoria. Como ya adelantó Libertad Digital hace más de un mes, uno de cada dos euros destinados al cine español procedía ya de los contribuyentes.

Según informa este viernes La Razón, por primera vez las subvenciones, a través del Fondo de Protección a la Cinematografía, superan a la recaudación de las taquillas. En total, en 2008 en las salas se consiguieron 81 millones de euros mientras que las ayudas ascendieron a los 85 millones.

En este sentido, estas subvenciones crecieron de manera importante entre 2007 y 2008 puesto que se pasó de 66,5 millones a los 85. Pero la evolución de las taquillas experimentó la tendencia inversa y se pasó de los 86,7 millones a los 81 en 2008.

Además de las ayudas estatales, el cine recibe también inyecciones de las autonomías, sobre todo las que tienen lengua propia. La nueva Ley del Cine establece que la responsabilidad del Estado es ayudar a producir películas en las lenguas cooficiales. De hecho, el Ministerio de Cultura dio 10,5 millones de euros a este apartado.

Comunidades como Cataluña subvencionó la industria cinematográfica de su región con un total de 35,5 millones, mientras que Galicia lo hizo con 4 y el País Vasco con 2 millones de euros.

Golems Guardianes (Artefacto Nv 1)

Fuente:

http://mundoexalted.blogspot.com/2009/03/golems-guardianes-artefacto-nv-1.html

Información:

viernes 13 de marzo de 2009

Golems Guardianes (Artefacto Nv 1)

Descripción: Estos golems poseen formas variadas, la más común de ellas es la de parecer estatuas de marmol, granito u obsidiana de aspeto humano o humanoide. Eran utilizadas por los Solares de la Primera Edad para proteger sus Moradas.
Estos golems utilizan un innovador sistema de utilización de la esencia dentro de la Morada, mediante el cual pueden funcionar indefinidamente mientras se encuentren en el interior de la misma.
Su lealtad es absoluta hacia el/los portador/es de la Piedra del Hogar. Si alguien no posee una Piedra del Hogar, pero se encuentra sincronizado a la Morada. Los Golems no acatarán sus ordenes, pero ampoco lo atacarán.

Atributos: Fuerza 6, Destreza 4, Resistencia 6, Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 1-4, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3

Habilidades: Aguante 4, Artes Marciales 2 (Con Armas +3), Atletismo 2 (Levantar Peso +2), Consciencia 4, Esquivar 3, Sigilo 2, Vigor 4

Virtudes: No aplicable.

Trasfondos: Ninguno.

Iniciativa Base: 7

Ataque:
Varas de Piedra: Velocidad 15 Presición 12 Daño 13C Defenza 10 Cadencia 2

Reserva para Esquivar: 7 Absorción: 9L/12C (Dureza de Roca, 6L/6C)

Fuerza de Voluntad: 10 (0 contra el portador de la Piedra del Hogar)

Niveles de Salud: -0 x2/ -1 x2 / -2x2 / -4 / Incapacitado

Esencia: 1

Otras Notas: A menudo funcionan como extras.
Considera que una Morada puede poseer entre 10 y 100 Golems Guardianes por nivel de la misma. Si deseas determinarlo aleatoriamente tura un d10 por cada nivel de la Morada, suma los resultados y multiplicalo por 10.
Los Golems Guardianes no pueden dejar el área de influencia de la Morada (esto incluye todo el dominio, no solo el área física de estructura), en caso de hacerlo, se desactivan automáticamente.