jueves, 26 de marzo de 2009
Hombres - Churchill
miércoles, 25 de marzo de 2009
Campbell joseph - mensaje de la mitologia
En el siguiente enlace teneis una fantástica conferencia en español. Espero que la disfruteis:
http://www.scribd.com/doc/11662463/Campbell-joseph-mensaje-de-la-mitologia
Eyes Only
http://britait.blogspot.com/2009/03/eyes-only.html
Información:
Eyes Only
25 March 2009
Una de mis compras frikis de Febrero ha sido el tan esperado Eyes Only, un juego que continúa con la saga del fenomenal sLAng y que expande el particular universo de juegos "peliculeros" creados por la editorial NSR.
Si sLAng va de pandilleros en Los Ángeles, Eyes Only va de espías en plena acción. La esencia de ambos juegos se podría decir que es la misma: acción a raudales, personajes rápidos pero detallados, combates a tiro limpio y uso de herramientas más propias del cine que del rol.
El libro en sí mismo
Formato y precio: El libro se nos presenta en tapa blanda con una portada adecuada, aunque la verdad a mi me gustaba más la que pusieron en el "así comienza", que es la que me decidió definitivamente a comprar el juego. El precio está bastante ajustado, son 200 páginas en tapa blanda en blanco y negro por 25 euros. No es barato ni caro, es un precio razonable.
Encuadernación y nro. de páginas: Tiene 192 páginas, lo cual lo hace un poco corto para los estándares roleros actuales, pero el libro como conjunto es muy completo y no se echa nada en falta a primera vista. Como punto negativo decir que el gramaje del papel es menor del acostumbrado en un libro de rol, y el libro da la impresión de ser bastante frágil. Aun así la encuadernación es resistente, he tenido que abrir el libro a mala idea para poder escanear las imágenes de este artículo y el libro sigue entero. De todos modos sLAng me parece mejor encuadernado.
Maqueta e ilustraciones: La maqueta es prácticamente la misma que la de sLAng. Para mí eso es un punto a favor porque personalmente me gusta la estética de ambos libros... es un libro moderno bien elaborado pero a la vez tiene una estética "retro" a dos columnas y con ilustraciones a tinta que me encanta. Las ilustraciones cumplen su función, nos hacen mas llevadera la lectura y nos meten en atmósfera, aunque debo decir que son bastante sosas... son un trabajo aceptable pero desde luego no hay ninguna que llame especialmente la atención.
¿Trae módulo?: Pues sí, trae dos... Es de agradecer la inclusión de dos aventuras: Asalto a la Embajada es una mini-aventura incluida en el primer capítulo que apenas ocupa dos páginas (mapas incluidos). Sin embargo la segunda aventura, llamada "Episodio piloto" y pensada como el inicio de una posible campaña, está mucho más elaborada y comprende de las páginas 170 a la 183 del manual.
El sistema de juego
Eyes Only usa una versión más refinada del Sistema GAUSS usado originalmente en sLAng (han tenido un par de años para pulirlo), y se nota que el sistema tiene ahora mucho mas playtesting: El sistema tiene algunas mejoras notables, como la mayor flexibilidad a la hora de crear personajes, la ampliación de usos para los puntos de drama (ahora se puede gastar puntos en modificar ligeramente la historia para que beneficie al jugador) o la inclusión de un capítulo entero explicando diferentes recursos cinematográficos que poder usar durante el juego.
Respecto a la mecánica en si misma han simplificado los atributos (ahora son 7), han eliminado la necesidad de sumar atributos a la hora de lanzar por habilidad y han incluido un sistema de dificultades que resulta sencillo pero funcional. Además se olvidaron de los box cars y los snake eyes (doble 6 y doble 1 en los dados respectivamente) que resultaban confusos y han pasado directamente a hablar de criticos y pifias, sacando un +5 ó un -5 en los dados.
El olvidarnos de la clásica fórmula de atributo + habilidad + tirada y usar los atributos directamente como valor por defecto de las habilidades es mucho mas fiel al fudge original, (sistema padre del que se deriva el gauss), pero me parece un paso atrás hacia tiempos donde los juegos tenían atributos y habilidades separadas cada una en su jaula particular, con poca o ninguna iteración entre ambos.
Niveles de juego
El juego nos deja elegir el nivel de juego con el que deseamos jugar, por defecto se usa el nivel medio:
Agentes Secretos: El nivel mas realista, en el no existen las megaorganizaciones que están por encima de las agencias gubernamentales. Los personajes pertenecerán a una agencia real (C.I.A., MI-5, KGB...) y tienen que enfrentarse a otras organizaciones similares. No existen las reliquias mágicas ni los gadgets de última tecnología. Lo principal en este nivel de juego es el control de las armas nucleares y la lucha contra el terrorismo.
Alto espionaje: El nivel por defecto, es donde vamos a aprovechar mejor el libro, los agentes pertenecerán a alguna de las organizaciones del libro y llevarán a cabo misiones que pueden afectar la estabilidad de países enteros. Pueden portar objetos que harían llorar de envidia a James Bond y poco a poco irán descubriendo hechos sobrenaturales de difícil explicación por la ciencia.
Dominación mundial: Es una versión más avanzada del caso anterior, los jugadores llevarán mucho tiempo jugando y puede que decidan tomar la iniciativa en lugar de ser simplemente mandados de un lado a otro: Los personajes pueden adueñarse o montar su propia organización y entrar de lleno en el juego de poderes que pretende dominar el mundo.
Organizaciones
La Agencia: Es la clásica agencia de inteligencia occidental, tal como la C.I.A. o el MI-5, pero adaptada a un mundo de "superespías" y que está por encima de las banderas y nacionalismos. Formada tras el final de la segunda guerra mundial, lo forman agentes de los USA, Inglaterra y Francia entre otros.
Die Tempelritter: Un grupo de alemanes tan secretista que ni siquiera los nazis lo conocían. No son nazis implantando el IV reich, es algo más antiguo de la época de los Templarios. Este grupo tiene la certeza de que algo llamado "La revelación" cambiará el mundo dentro de poco y están preparándose para ello.
Il sacrario: El vaticano ve como la Iglesia cada vez tiene menos poder e influencia en el mundo y en el 2000 decide crear su propia agencia de inteligencia, que trata de entrar en el juego de dominar el mundo y quedarse con una parte del pastel para financiar la Iglesia. Si para eso tienen que meterse al tráfico de armas, todo sea por la causa.
Acción Global: Esta organización se encarga de evitar las cagadas que el propio hombre realiza sobre sí mismo, en especial en lo referente a descontrol de la tecnología o a mega-atentados. La organización funciona a base de agentes solitarios o en pequeñas células que son llamados mediante un teléfono móvil especial. Esto es una copia descarada de cómic "Global Frecuency", pero precisamente por eso es la organización mas interesante de todas.
Ketsu Shita Tora (El Tigre unido): Es la versión oriental de La Agencia. Formada por agentes de China, Japón y Tailandia entre otros. Los asiáticos se han metido algo tarde en el juego del poder y su organización intenta competir desigualmente con las demás. Lo que les falta en recursos lo compensan con fanatismo desmedido.
La liga de los nueve: Es la respuesta del mundo del crimen ante las demás agencias. Los Nueve son altos jefes del crimen organizado mundial que tratan, como todos, de llevarse un trozo de
pastel en la dominación del mundo. La mayoría de agentes de esta organización no saben que trabajan en realidad para jefes mafiosos venidos a más.
El kiswa: La megaorganización árabe. Lo destacable del kiswa es que buscan la forma de interpretar las profecías de un antiguo sabio que fue quemado en la hoguera hace siglos sin haber difundido su mensaje. A pesar de lo que pueda parecer, no tienen nada que ver con el terrorismo islámico.
Resumiendo
El juego merece bien los 25 euros que cuesta. He comprado cosas mucho peores por mucho mas dinero, sin embargo la impresión final que da el juego es que nos muestra un mundo "pasado de moda" donde aún no existe el terrorismo. Olvidarnos del terrorismo y de sus motivos y centrarse en la búsqueda de reliquias religiosas te da la sensación de estar en un mundo alternativo donde la mente colectiva de la humanidad aún sigue anquilosada en los ideales del siglo XX. Esperemos que los chicos de NSR saquen a futuro suplementos o formas de poder jugar en un mundo mas "realista" que el expuesto en el libro.
Puntos fuertes
- La inclusión de 40 pnj's (si, 40) dispuestos para incluirlos en tus partidas o usarlos como PJ's directamente.
- El capítulo de recursos narrativos es útil para este y para cualquier otro juego de rol.
- La inclusión de un módulo de 15 páginas muy cuidado, no limitándose a apañarse con otro más simple.
- Los apartados sobre venenos, gadgets y música de fondo.
Puntos flojos
- El papel usado es bastante delgado.
- Las organizaciones dan la impresión de ser de los 60, no se ajustan al mundo moderno.
- Ni se molestan en disimular las "referencias" a sus fuentes. Global Frecuency y Alias entre otros.
- Ni mencionan en ningún momento el terrorismo o las armas nucleares, si quieres usarlos tienes que añadirlos tu.
Eyes Only Online
Si os interesa el juego, existe tras él una comunidad virtual muy activa, en el blog del autor podéis comunicaros directamente con el. Por otra parte, en el foro de NSR existe un subforo dedicado explícitamente a este juego donde el autor os responderá con diligencia si necesitáis hacerle alguna pregunta, y donde podéis enteraros sobre las novedades para este y otros juegos.
Nada más por hoy, nos vemos en otro rato.
Blogosfera
25 Horas al dia, blog de Pedro J. Ramos (el autor del juego)
Tienda online de NSR (seccion Eyes Only)
Omnia: Reviven los templarios
http://www.vanguardia.com.mx/diario/noticia/arte/vidayarte/omnia:_reviven_los_templarios/54975
Información:
Omnia: Reviven los templarios
Este sábado, 13 de octubre, se cumplen 700 años de que se diera la orden de “apresar y encarcelar a todos los templarios”, un grupo medieval de carácter religioso y militar surgido después de la primera Cruzada, y fundado en Jerusalén, en 1118, por nueve caballeros franceses, encabezados por Hugo de Payens.
Por: Redacción12-Octubre-2007


Antecedentes
Sin embargo, estos nuevos destinos estaban llenos de peligros e incomodidades, que incluían desde los salteadores de caminos hasta la exigencia de “derechos de paso” por los influyentes señores de los feudos locales.
Ante la caída de Jerusalén en manos de los turcos y de los musulmanes, el papa Urbano II se mostró decidido proporcionar a los cristianos la seguridad necesaria para realizar sus peregrinaciones a la Tierra Santa. Y para lograrlo, el Pontífice convocó a las Cruzadas, la primera de las cuales culminó con la conquista de Jerusalén en 1099.
Algunos de los caballeros que participaron en esa primera Cruzada decidieron unirse para crear un “grupo de defensa” que le diera protección a los peregrinos cristianos que acudían a Jerusalén. Ésta fue, en principio, la misión que se impusieron nueve caballeros, encabezados por su Gran Maestre, Hugo de Payens, al fundar la Orden del Templo (en 1118), llamada así porque utilizaron el Tempo de Salomón como sede de su cuartel general.
Los tempalrios recibieron la aprobación pontificia y adoptaron un hábito blanco, al que le añadieron una cruz roja.
Se les permitía recaudar bienes y dinero, y construir fortalezas e iglesias, lo cual les dio gran independencia y poder.
Al principio, formaron un grupo de unas 50 personas que se dedicó únicamente a escoltar a los peregrinos que acudían a los lugares santos.
Pero hacia 1170, unos 50 años después de su fundación, los Caballeros de la Orden del Templo tenían posesiones en lo que hoy es Francia, Alemania, el Reino Unido, España y Portugal.
Esta ocupación territorial contribuyó al incremento de su riqueza; de hecho, hacia 1220, era la organización más poderosa de Occidente, en todos los sentidos (desde el militar hasta el económico), con más de 9 mil “encomiendas”, 50 castillos, una flota mercante propia y miles de siervos (escuderos, artesanos, agricultores…). Pero sobre todo con un Tesoro que les permitía hacer préstamos enormes a las Casas Reales de toda Europa.
Consolidan el poder
En 1248, Luis IX de Francia (llevado a los altares como San Luis) convocó y dirigió la séptima Cruzada, pero no a Tierra Santa, sino a Egipto. El error táctico del Rey y las pestes que sufrieron los ejércitos cruzados, le llevaron a la derrota. Más aún, el propio Luis IX cayó prisionero.
Y fueron los templarios quienes negociaron la paz y los que le prestaron a Luis IX la enorme suma de dinero que exigían los vencedores por su libertad.
En 1291 los templarios abandonaron Tierra Santa porque ya poca gente se interesaban en las peregrinaciones. Entonces dirigieron su poder y sus riquezas hacia otras áreas. Fue así como se convirtieron en los banqueros de Europa.
Su poder económico se articulaba en torno a dos grandes instituciones: la Encomienda y la Banca.
La Encomienda era un bien inmueble, territorial, localizado en determinado lugar, que se formaba gracias a donaciones y compras. Por ejemplo, a partir de un molino, los templarios compraban las tierras donde se cultivaba el trigo; luego se posesionaban de un bosque aledaño; y después adquirían los derechos sobre un pueblo. Y con todo ello formaban una Encomienda, es decir un feudo.
En cuanto al dinero hay que decir que los Templarios fueron los fundadores de la Banca moderna. Gracias a la confianza que inspiraban, muchas personas e instituciones les confiaban su dinero, desde los comerciantes hasta los reyes.
El trágico final
En el año 1314, Felipe IV de Francia, llamado “El Hermoso”, estaba ahogado por las deudas, entre ellas la que había heredado por el préstamo que los templarios le hicieron a su abuelo Luis IX para pagar su rescate tras ser capturado en la séptima Cruzada.
Felipe convenció al papa Clemente V, fuertemente ligado a Francia, de que apoyase un proceso en contra los templarios que serían acusados de herejía, sacrilegio y sodomía (se les acusó de escupir la cruz, renegar de Cristo y practicar la homosexualidad).
El viernes 13 de octubre de 1307, hace exactamente 700 años, Jacques de Molay, Gran Maestre de la Orden de los Templarios, y 140 miembros del grupo fueron apresados y encarcelados en una operación simultánea llevada a cabo en toda Francia. El papa Clemente V, indeciso y hostigado por la Corona francesa, reaccionó cuando ya era demasiado tarde.
Para entonces, por orden de Felipe IV, el último Gran Maestre de los Templarios, Jacques de Molay, había sido quemado frente a la iglesia de Notre Dame, en París, el día de la Candelaria (en ese entonces 18 de marzo) de 1314.
Templarios de saco y corbata
http://laterminalrosario.wordpress.com/2008/08/05/templarios-de-saco-y-corbata/
Información:
Templarios de saco y corbata.
La estrecha relación de la iglesia católica con el militarismo, la conquista y la obtención de riquezas materiales nos lleva a la edad media. Los “Templarios” fueron una orden dentro del Vaticano que respondía a esos intereses mundanos. No solo obtuvieron para la iglesia de Cristo enormes beneficios económicos, sino logros militares que permitieron crear un enorme poder que persiste en el presente. Pero en 1307 la orden fue disuelta, y su capital quedó en poder de algunos monarcas europeos católicos y de la iglesia. Hoy, siete siglos después, reclaman un reconocimiento al propio Papa.
Cuenta la Wikipedia aspectos de esta historia de monjes-caballeros, que superaron en lujo y codicia a los propios papas, y que fueron feroces combatientes.
La Orden de los Pobres Caballeros de Cristo (latín: Pauperes commilitones Christi Templique Solomonici), comunmente conocida como los Caballeros Templarios o la Orden del Temple (francés: Ordre du Temple o Templiers), fue una de las más famosas órdenes militares cristianas. Esta organización se mantuvo activa durante poco más de dos siglos. Fue fundada por nueve caballeros franceses liderados por Hugo de Payens tras el término de la Primera Cruzada en 1118. Su propósito original era el de proteger las vidas de los cristianos que peregrinaron a Jerusalén tras su conquista.
Aprobada de manera oficial por la Iglesia Católica en 1129, la Orden del Temple creció rápidamente en tamaño y poder. Los Caballeros Templarios empleaban como distintivo un manto blanco con una cruz roja dibujada. Los miembros de la Orden del Temple se encontraban entre las unidades militares mejor entrenadas que participaron en las Cruzadas. Los miembros no combatientes de la orden gestionaron una compleja estructura económica a lo largo del mundo cristiano, creando nuevas técnicas financieras que constituyen una forma primitiva del moderno banco, y edificando una serie de fortificaciones por todo el Mediterráneo y Tierra Santa.
El éxito de los templarios se encuentra estrechamente vinculado a las Cruzadas; la pérdida de Tierra Santa derivó en la desaparición de los apoyos de la Orden. Además, los rumores generados en torno a la secreta ceremonia de iniciación de los templarios creó una gran desconfianza. Felipe IV de Francia, considerablemente endeudado con la Orden, comenzó a presionar al Papa Clemente V con el objeto de que éste tomara medidas contra sus integrantes. En 1307, un gran número de templarios fueron arrestados, inducidos a confesar bajo tortura y posteriormente quemados en la hoguera. En 1312, Clemente cedió a las presiones de Felipe y disolvió la orden. La brusca desaparición de su estructura social dio lugar a numerosas especulaciones y leyendas, que han mantenido vivo el nombre de los Caballeros Templarios hasta nuestros días.
Ahora vuelven a surgir de las oscuras galerías del tiempo y después de haber enriquecido la ciencia ficción. Se presentan como lo que eran, pero con la nomenclatura moderna de Asociación, a los efectos de ecuadrar en la ley. Son personas influyentes, de buen capital y grandes negocios. La Asociación Orden Soberana del Temple de Cristo dicen ser los herederos de los caballeros templarios y han decidido interponer una demanda contra el Papa exigiendo la rehabilitación de la orden.
El diario el País de Madrid, España, del 3 de agosto de 2008 revela:
Ceremonia de los templarios de Castillón, España
La denuncia, interpuesta en un juzgado de Madrid, está formulada contra Benedicto XVI como sucesor de Clemente V, el papa que a principios del s. XIV cedió a la presión de diversos poderes terrenales, como el nada desdeñable de Felipe IV de Francia, y disolvió la orden.
En la demanda, tampoco han olvidado otro detalle: el reconocimiento de los bienes incautados a la primera Orden del Temple, que han valorado para 2008 en unos 100.000 millones de euros. Sin embargo, se trata sólo de un reconocimiento. En ningún caso piden la restitución de esos bienes.
“No pretendemos producir la quiebra económica de la Iglesia Romana”, añade el escrito, “sino que el tribunal pueda hacerse una idea de la operación tramada contra nuestra Orden”.
Según la asociación, registrada legalmente, los templarios tenían 9.000 propiedades en media Europa. A estas, habría que añadir numerosos derechos sobre tierras y pastos comunales, molinos y otros aranceles comerciales y portuarios.
En el momento de disolución de la Orden del Temple, también conocida como Orden de los Pobres Caballeros de Cristo, contaba con 15.000 miembros y posesiones en los territorios actuales de España, Francia, Inglaterra, Portugal, Alemania, Italia, Bélgica, Luxemburgo y Polonia.
La demanda no fue admitida a trámite en primera instancia, por lo que se encuentra pendiente de un recurso de apelación interpuesto ante la Audiencia Provincial de Madrid.
En el auto en que fue desestimada, la jueza justificó su decisión en la falta de jurisdicción, al entender que no correspondía al tribunal pronunciarse sobre hechos que sucedieron hace 700 años y que son “materia propia de historiadores”.
¿Tendrán su segunda vuelta? ¿Deberán ser los que asuman la lucha entre occidente y oriente, como era en el pasado? ¿Defenderán la humanidad del eje del mal?. La historia vuelve a repetirse.
Claudio Scabuzzo La Terminal



