sábado, 18 de abril de 2009

Arcana Evolved

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Arcana Evolved

>> SÁBADO 18 DE ABRIL DE 2009

Buenas!! En esta ocasión les traigo algunas cosas de Arcana Evolved. Ahora bien, ¿De qué se trata esto? Arcana Evolved es un "director's cut" de Arcana Unearthed lanzado por Monte Cook, es decir una variante en el que hay más información del setting, nuevos spells, clases, razas y feats. Hay varios libros publicados así como también lanzamientos por arte de otras editoriales para Arcana Evolved.

Espero que les sea útil!!! Hasta pronto! ^^





D20 - Sword & Sorcery - Monte Cook's - Arcana Evolved - A Variant Player's Handbook

D20 - Sword & Sorcery - Monte Cook's - Arcana Evolved - Ruins of Intrigue

D20 - Sword & Sorcery - Monte Cook's - Arcana Evolved - Spell Treasury

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D20 - Sword & Sorcery - Arcana Evolved - NET - Runes of Revival - Part II

D20 - Sword & Sorcery - Arcana Evolved - NET - Runes of Revival - Part III

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D20 - Blue Devil Games - Arcana Evolved - Akashic Nodes - The Home of Memory

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D20 - Blue Devil Games - Arcana Evolved - Faces of Serran - Gora Whiteland

D20 - Blue Devil Games - Arcana Evolved - Faces of Serran - Phrain Vinetrimmer

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D20 - Rite Publishing - Arcana Evolved - Items Evolved - Races and Classes

D20 - Rite Publishing - Arcana Evolved - Mythical Monstrosities

D20 - Rite Publishing - Arcana Evolved - The Magic Items Evolved - Oaths

World of Warcraft, una apuesta segura de Devir

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World of Warcraft, una apuesta segura de DevirPDFImprimirE-Mail
Escrito por Noren   
viernes, 17 de abril de 2009
La editorial Devir ha anunciado la publicación de World of Warcraft: el Juego de Aventuras de Corey Konieczka, un juego de tablero ambientado en el universo imaginario de los videojuegos MMORPG de "World of Warcraft".

image1Hace mucho tiempo, el hechicero Medivh abrió un portal hacia otro mundo. A través de esta oscura puerta llegó la Horda; ejércitos de orcos y ogros que tenía un único propósito: la guerra. Desde entonces las tierras de Azeroth no han conocido la paz. La Alianza de humanos, enanos y elfos combatió en dos guerras contra la Horda, y ambos casi fueron destruidos completamente por la llegada de los muertos vivientes de la Plaga y de la demoníaca Legión Ardiente. Ahora la tierra es un lugar peligroso debido a los muertos vivientes, demonios, bestias y bandidos. Para aquellos valientes que se atrevan an aventurarse, los peligros pueden ser grandes... ¡pero también las recompensas!.

"World of Warcraft: el Juego de Aventuras" es un juego de tablero creado por Corey Konieczka para la editorial Fantasy Flight Games cuya edición en castellano, de la editorial Devir, es el tercer juego de ésta ambientado en el universo imaginario de los videojuegos MMORPG de "World of Warcraft", tras "World of Warcraft. El juego de tablero" y "Warcraft".
Este juego propone a los jugadores, de dos a cuatro, vivir una trepidante aventura en el mundo de Azeroth, escoger a su héroe favorito con su propio mazo de facultades únicas y sumérgirlo en una carrera desde sus humildes comienzos a su inmenso poder, en una lucha por la gloria y el valor combatiendo con monstruosas criaturas, poderosos señores malignos y traicioneros compañeros, completando misiones, adquiriendo objetos poderosos, ganando puntos de valor, creciendo en poder y fortuna mientras viajan por los Reinos del Este. Cada jugador interpreta el papel de uno de los cuatro personajes distintivos, cada uno de ellos con su propio mazo de facultadas únicas para combatir contra cientos de enemigos, ¡incluyendo contra otros jugadores!
Un sistema de combate sencillo, pero robusto mantiene la acción a un ritmo rápido, mientras los personajes crecen en poder y acumulan tesoro. Una gran variedad de descubrimientos, sucesos y lugares convierten cada partida en algo único y absorbente.
El juego incluye el tablero, cuatro figuras de plástico, 108 cartas de tamaño normal (16 de Personaje y 92 de Facultad), 224 cartas pequeñas (18 de Misión inicial, 30 de Misión de élite, 16 de Trofeo y 160 de Desafío), un dado de movimiento, dos dados de combate y 106 fichas de cartón (10 marcadores de Encuentro, 20 marcadores de Descubrimiento, 32 fichas de daño, cuatro fichas de bolsa, cuatro fichas de Diario de misiones y 32 fichas de Personaje). ¿Su precio? 40 euros.

Más información en www.devir.es

¡¡Por cierto!!... Casi un año después de la muerte de Gary Gygax ahora es David L. Arneson, diseñador de juegos de rol y co-creador de Dungeons & Dragons, quien nos ha dejado, a los 61 años de edad a causa de un cáncer.

Planescape, esa joya de los planos

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VIERNES 17 DE ABRIL DE 2009

Planescape, esa joya de los planos

Hoy me gustaría compartir con vosotros la adquisición, a través de internet, de una de esas ambientaciones que siempre me llamaron la atención y que en su momento dejé escapar, muy posiblemente por temas de economía (eran otros tiempos y la paga de los padres había que repartirla y administrarla del mejor modo, muchas veces priorizando la variedad respecto al material que tenían aquellos con los que compartías partidas las mañanas, tardes e incluso algunas noches en el club de rol).

Para mi 
Planescape, sin conocerlo en profundidad y habiendo disfrutado de su "mundillo" únicamente en un par de partidas, suponía algo novedoso y original. Era algo bastante diferente a todos esos mundos de magia y espada, con el añadido de poder disfrutar de unas ilustraciones fantásticas y muy peculiares.












(A la izquierda "Manual del DM de los planos" y a la derecha el "Manual del jugador de los planos")

Lo curioso de todo esto es poder disfrutar de estos manuales varios años después de su publicación por parte de 
TSR y Ediciones Zinco, y muy posiblemente poder descubrir de forma más profunda las peculiaridades y secretos del "multiverso".

Durante la entrada os he ido dejando fotos de los manuales que he conseguido (que únicamente son los del epítome de campaña, no os vayais a pensar que he adquirido todos aquellos que se publicaron en castellano).













(A la izquierda el manual "Más allá de Sigil" y a la derecha la parte central de la Pantalla de Planescape)

Tambien me gustaría comentaros a todos aquellos que esteis dispuestos a desprenderos de cualquier manual de Planescape, que podeis poneros en contacto conmigo a través de la dirección de contacto de este blog.

Y ya para terminar, os dejo aquí una pregunta para todos aquellos que deseis responderla, sin importar si sois Directores de juego o jugadores de AD&D o D&D en cualquiera de sus versiones: ¿Cuál es vuestra ambientación favorita o aquella que más os atrae?

F&H

2 COMENTARIOS:

Selenio dijo...

No soy precisamente experto en D&D, de hecho no me gusta, pero hay unas pocas ambientaciones que me llaman la atención. Quizá en orden serían:

- Eberron
- Amethyst
- Etherscope
- Midnight

Obviamente hablo de las ambientaciones que conozco (al menos mínimamente), hay algunas que me consta son muy buenas como Dark Sun o tu querida Planescape pero que no menciono por no conocerlas lo suficiente.

Aunque donde esté un buen AlphaOmega, Song of Ice and Fire, Arcane Codex, Cadwallon, Infinity, Anima, Aquelarre, CthulhuTech... que se quite cualquier D&D. XD

Selenio.

Jon Nieve dijo...

Muy buenas Selenio (gracias por responder, sería muy triste que nadie lo hubiera hecho...XD)

La pregunta está hecha de forma muy abierta para saber vuestras opiniones y comentarlas aquí. Se refiere únicamente a las ambientaciones sin tener en cuenta las reglas del D&D y además,tampoco hace falta ser experto en ellas (por eso la segunda parte de la pregunta es "aquella que más os atrae")

A Dark Sun tambien he jugado alguna partida, y la verdad es que disfrute con ellas. Tambien me han hablado bien de ese mundo, pero no lo conozco demasiado.

Un saludo

Grandeza - Shakespeare

sábado, 18 de abril de 2009

Frase del día
No temáis a la grandeza; algunos nacen grandes, algunos logran grandeza, a algunos la grandeza les es impuesta y a otros la grandeza les queda grande.
William Shakespeare
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Carácter y Conducta - Aristóteles

Nuestro carácter es el resultado de nuestra conducta.