domingo, 19 de abril de 2009

Más información sobre Roleage

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MARTES, DICIEMBRE 11, 2007

Más información sobre Roleage

Hemos encontrado más información sobre este juego en la página de la editoraNosolorol, que reproducimos seguidamente para los aficionados interesados:

El Libro Básico de surge tras largos meses de preparación, exhaustivas revisiones y pruebas de un sistema propio pensado para facilitar las sesiones de juego y campañas del director de juego.

Roleage Libro Básico, es un manual donde guiado a través de todos sus capítulos el usuario tendrá todas las herramientas y material necesario para poder comenzar y desarrollar junto a un grupo de jugadores sesiones de juego dinámicas, rápidas, y con una cantidad de posibilidades inimaginables, distintas en algunas ocasiones a otros juegos de la misma temática.

Inicialmente, el libro de Roleage guiará al usuario a la comprensión y familiarización de todos aquellos factores y elementos que va a emplear un jugador para la sesión de juego.

Un primer capítulo destinado a explicar qué características primarias definen a un personaje, que características secundarias se encontrasen vinculadas a las primarias, y qué valores y elementos de la ficha se encontrarán vinculados de un u otro modo a estas.

Con un sistema de juego creado para poder realizar una infinidad de acciones ya sean cotidianas o que requieran de aprendizaje o especialización, la novedad del sistema de juego viene dada por la mejora de los personajes en tiempo real durante la misma sesión de juego.

Con cuatro características primarias, todos los valores que se encuentren descritos en las fichas de personaje individuales por especie se verán modificados para cualquier acción a desempeñar durante una sesión de juego en función de aquellas aptitudes, esferas, sellos o evocaciones que un personaje hubiera podido desarrollar o aprender.

Seis especies serán aquellas que podrán escogerse como personajes jugadores, 3 de ellas completamente inéditas en cualquier juego conocido, con muchas sorpresas para juegos con temática fantástica, como puede apreciarse en la misma cubierta del libro.

Las otras especies contemplan una visión distinta a algunas razas (especies en Roleage), de otros juegos de temática similar. Cada una de las especies descritas en este libro, cuentan con una ficha personalizada y única que le diferencian por completo del resto de especies, haciendo que estas se encuentren predispuestas a mejorar sus características de un modo distinto al resto de especies.

Además, su anatomía y fisionomía será fundamental durante una sesión o campaña, puesto que en ocasiones, objetos, anillos, protecciones y mucho más, podrán verse afectadas por sus condiciones físicas.

Como en todo juego, el sistema del mismo se encuentra descrito en todo un capítulo destinado a facilitar toda la información básica del sistema en todas aquellas acciones que los jugadores o directores de juego necesitasen para el desarrollo de una sesión.

Las acciones que puede desempeñar un jugador durante la misma, ya fueran estas parciales o completas, reglamento adicional y opcional para su uso durante la sesión como bonificaciones y penalizadores alternativos, la explicación y aplicación de reglamento para el combate ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, su aplicación para la realización de esferas y sellos evocadores (lo más similar a la magia en otros títulos) los cuáles cuenta con un sistema innovador que lo diferencia del resto de juegos del mercado, y muchos más alicientes, que convierten a Roleage, en un juego rápido, dinámico y muy intuitivo.

Además, en el libro podrán encontrarse un capítulo entero destinado a todas aquellas aptitudes, ya fueran genéricas, innatas o por especie, aptitudes de combate y evocadoras, las cuáles un jugador podrá adquirir o ir aprendiendo durante las sesiones de juego.

Todos estos elementos podrán modificar y diferenciar a unos personajes u otros, independientemente de su especie, puesto que pese a encontrarse estas predispuestas inicialmente a mejorar antes unas características u otras, las habilidades que decidiese aprender, y una vez aprendidas la práctica que tuviese con ellas modificarían cualquier tirada de dados que fuese precisa para resolver y llevar a cabo una acción con o sin éxito.

En Roleage, cualquier acción emprendida podrá determinar tu progresión y la mejora del conocimiento o uso de características o cualidades que hubiera podido adquirir en tiempo real, puesto que los éxitos en ciertas tiradas de dados, en ocasiones mejorarán las cualidades permanentemente de los personajes en tiempo real, sin necesidad de esperar a la finalización de la sesión de juego.

Una nueva visión del uso de la magia, a la que en Roleage se conoce como esencia, pudiéndose encontrar esta diferenciada entre los seis tipos existentes, hará que algunas de las evocaciones del juego precisen de un desarrollo y aprendizaje durante cierto tiempo para poder acceder a rangos superiores de control, mejorando considerablemente todos aquellos efectos, valores, áreas o términos que ésta modificase por su uso y tipo.

Con Roleage, modificar la dirección de una evocación, alterar su efecto, acelerar su lanzamiento o propiedades, imbuir sus propiedades en armas, protecciones o equipo y mucho más, será posible.

No existen clases preestablecidas de personaje, por lo que las acciones emprendidas por el jugador, serán aquellas que realmente hagan evolucionar al personaje en una dirección u otra, sin restricciones ni limitadores.

Un completo manual de criaturas las cuáles se podrán modificar con un sistema creado para el juego como ayuda al director de la campaña, hará que sus más de 100 criaturas, puedan ser más o menos fáciles de abatir, en ocasiones domar, montar, etc.

Desde criaturas convencionales a criaturas mitológicas, Roleagedescribe en qué regiones del mundo podrán hallarse, qué valores de características inicialmente tendrán, su rango de aparición, su valor de dificultad o desafío, su descripción y comportamiento, y mucho más, todo pensado para facilitar la mayor información posible a los usuarios de este libro.

Además, Roleage cuenta con un extenso capítulo de equipo, el cual además cuenta con más de 250 armas divididas por categorías, protecciones divididas por zona de defensa, y equipo convencional y maravilloso, dispuesto para poder mejorarlo, orfebrearlo, y mucho más.

Las armas podrán combinarse para crear mejor armamento en función de su calidad, se desgastarán y podrán ser reparadas, y otorgarán además bonificaciones o penalizadores a ataques, defensa, iniciativa, y mucho más, en función de las mejoras que éstas hayan podido adquirir. Lo mismo ocurrirá en protecciones, pudiendo estas desgastarse, modificarse, etc, al igual que con muchos de los objetos descritos en Roleage.

Por último, y no por ello menos importante, un nuevo mundo dividido por regiones y continentes, se encontrará descrito e ilustrado, en el que podrán verse los lugares más reconocidos, ya sean estos ciudades, capitales, montañas, cordilleras, corrientes marítimas, rutas comerciales, y mucho más.

El mundo, Geos, como se le conoce en Roleage, será determinante para saber qué criaturas podrán encontrarse según la zona donde se desarrolle la sesión de juego, que objetos podrán adquirirse o comprarse, e incluso las aptitudes, sellos y evocaciones que podrán adquirirse, puesto que no todas podrán encontrarse en todas las regiones, teniendo que viajar y explorar un mundo, el cual se encuentra dividido en 5 eras de juego, repleta de historia, héroes legendarios, acorazados voladores y terrestres, navíos, submarinos y mucho más.

Un juego que incluye todo lo necesario para realizar tanto partidas de acción, como emocionantes sesiones de juego dentro de ciudades, puesto que las acciones que emprendas, indistintamente del tipo que sean, harán evolucionar al personaje en un mundo, pensado para que no existan los límites.

Roleage 
336 páginas a todo color
Tapa dura
Escrito por Pedro González, José David Lanza y Luis MañasLanza
Ilustrado por José David Lanza
Ediatado por Nosolorol ediciones
Precio aproximado 45,99€
Disponible en Diciembre de 2007

Por cierto, a un precio de 8 Euros también se puede adquirir el mapa oficial del mundo de Geos. Lo que no entendemos es como no se ha incluido en el manual básico, a tenor del ya bastante elevado precio de este.



En fin, le echaremos un vistazo al juego cuando podamos, por ahora decirles que nos parece interesante aunque no tan original como sus editores y autores quieren hacernos ver. Este punto es el que más críticas está levantando entre los aficionados , amén de la saturación que presenta el mercado rolero en lo que a juegos de fantasía se refiere. Otro punto polémico es el elevado precio del manual, casi 50 Euros, que no ayudará a mejorar distribución. Para colmo, el mapa debe comprarse por separado a 8 Euros de coste. Bueno, con todo, esperamos que tenga éxito y se asiente entre los aficionados.

Roleage, un sistema de juego diferente

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Roleage, un sistema de juego diferente

Alkar25 de junio de 20086 comentarios

Ilustraciones de RoleageRoleage es un producto interesante, y no sólo por ser rol autóctono. Solemos ser críticos con los sistemas de juego creados aquí, y la opinión general sobre productos y editoriales no es muy positiva. Si bien es cierto que algunas editoriales se han ganado por méritos propios el rechazo de los jugadores, algunas como Nosolorol se empeñan el limpiar el buen nombre de los diseñadores roleros españoles.

El manual de Roleage tiene un diseño original, con unas ilustraciones llamativas, un toque de estilo particular. Y una vez que le hemos dado el visto bueno al aspecto, el sistema de reglas también resulta una apuesta curiosa.

Roleage tiene un sistema de avance de los personajes a base de puntos, pero que se ganan y aplican de forma instantánea. ¿Que logras hacerle una finta especialmente buena a un monstruo? Pues ese truco te lo apuntas ya para el próximo encuentro, que puede ser al girar el siguiente recodo del camino. Esto implica, claro está, que no hay subida de niveles. Otro aspecto característico, presente también en otras líneas de la editorial como NSd20, es la no existencia de límites por clase de personaje para adquirir habilidades.

Portada de RoleageLa inspiración en los MMORPGy demás videojuegos roleros es clara. Aunque pueda pensarse que el tener que repartir puntos a cada momento frena la dinámica del juego, los autores han ido buscando evitar esto. De todas formas, no quiero pensar cómo podría desarrollarse una partida con varios jugadores munchkin.

En un primer momento, el trasfondo del juego era algo pobre e incoherente (tan sólo hay que leer la descripción del juego en su web oficial para decir “¿lo qué?”), aunque ya están tratando de solucionar esto con la guía de juego ‘Hijos de Geos’ y el inminente y económico lanzamiento del suplemento ‘El Laberinto de Surandbar’.

Y por último, una sorpresa. Si los planes previstos se cumplen, durante el día de hoy tendremos una primicia sobre Roleage que quizás os guste, especialmente a los que ya utilizáis el sistema…

El poder de un título

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Esta entrada está dedicada a una de las personas que leen este blog, que me pidió expresamente que tratara el tema porque deseaba saber mi opinión. Tú ya sabes quién eres, ¡Espero que lo disfrutes!

En el mundillo del rol muchas veces decimos que las ilustraciones venden los libros por sí solas. Si queréis que os sea sincero, cada día lo creo más. Bien es cierto que yo procuro no dejarme llevar por esas cosas, pero ves algunas cifras de ventas (aunque sean las que te da tu tienda habitual), ves comentarios en la Red (donde a veces se alaba un producto del que se han visto una o dos ilustraciones) y comentarios de compañeros de juego y no puedes evitar pensar que tienen razón. ¿Eso dónde conduce a los juntaletras, a aquellos que nos dedicamos a poner textos para que luego los maravillosos ilustradores hagan el trabajo "de verdad", el que vende libros? pues a sitios muy interesantes, como crear y definir esos mundos de fantasía a los que ellos darán vida más tarde.

Pero no es de eso de lo que quiero hablar. Lo que quiero hablar es de cómo los escritores podemos contribuir a llamar la atención de los lectores. Y al igual que los ilustradores tienen sus portadas maravillosas, nosotros también tenemos un arma para entrar por los ojos: los títulos.

Elegir un buen título no es ni fácil, ni rápido. A veces los títulos llegan por sí solos, y desde el principio tenemos muy claro cual debe ser (a mí me ocurrió con Ríos de Tinta), otras veces surgen casi por casualidad, pero al oírlos nos parecen geniales (me sucedió con Eyes Only) y otras veces sencillamente nos tiramos meses y meses buscándolo. Metáfora es conocido entre mi círculo de allegados como "los niños magos" o, como yo lo llamo a veces, "el locurón de los niños magos", pero evidentemente ése no es un título apropiado.

Con un buen título podemos sugerir, llamar la atención y despertar interés. ¿Quién no desea ir Más alla de las Montañas de la Locura? ¿Acaso alguien no siente curiosidad por saber qué se oculta tras El Ascenso de los Señores de las Runas?, ¿Qué se oculta tras un juego con un nombre tran evocador como La Leyenda de los Cinco Anillos? los títulos son nombres, y como os diría un mago, los nombres tienen poder.

Cuando escribáis un manual, aventura, ambientación... pensad en qué queréis evocar y tratad de buscar nombres adecuados. Hablad con amigos, haced brainstorming o lo que sea preciso. No enloquezcáis buscando un título rápido, podría forzaros a hacer una mala elección. Tampoco os puedo consolar diciendo que cuando encontréis un buen título lo sabréis: Así Comienza fue un nombre provisional del kit de iniciación de EO y finalmente acabó viendo la luz con ese nombre. Si cuando creas que has dado con un buen nombre se lo comentas a tus compañeros y no te miran raro, tienes un buen indicio. Si luego vas a unas jornadas y puedes mencionar el nombre de tu juego sin que te suene ridículo o te dé verguenza, puede que se un buen título. Si después de haber escrito el material todavía crees que el título resume la esencia del contenido, probablemente será un buen título.

Pero el truco es, amigo mío, que el primero que se lo debe creer eres tú. Veinticinco no pudo ver la luz hasta que yo mismo lo visualicé claramente. Ahora me alegra ver que muchos le hacéis un hueco en vuestros enlaces y lo llamáis por su nombre, no como "El Blog de Pedro J." u otros apelativos. Tiene vida.

¿Y vosotros? ¿Cuáles son vuestras experiencias con los nombres de vuestros trabajos?

1 comentarios:

Selenio dijo...

Saludos señor de las Veinticinco horas. XD.

Me ha parecido una entrada no interesante, interesantísima. Además no sólo en la temática principal sino también en esa temática secundaria sobre la que pasas de puntillas en el primer párrafo (¿quizá una futura entrada al respecto?).

Yo también creo (de hecho no es cuestión de creer o no hacerlo, es un hecho conocidísimo en el mundo editorial) que el título puede ser algo determinante para el éxito de un libro. Si sacas un libro llamado "Las memorias de un cómico malo", lo comprarán cuatro gatos, si en cambio lo llamas "Humor hasta la muerte"... bueno, un best-seller no va a ser, pero alguno más picará. XD

Yo mismo le doy muchísimas vueltas a los títulos de mis proyectos, y no sólo a los títulos, los nombres de los personajes principales son también algo en lo que pienso mucho.

De lo que sí me he dado cuenta es de que los títulos en inglés llamán mucho la atención al público español. De hecho yo mismo suelo o bien poner directamente el título en inglés, o bien pensar al menos cómo se traduciría a la lengua de Shakespeare.

Algunos ejemplos de títulos de proyectos míos serían:
- Collission
- Spirit Wardens
- The Good Folk
- De Rerum Tenebras
- Custodes
- Tan duro como el deber / As Hard as Duty

Ahora no me copiéis... XDDDD.

Selenio.

Flashback 15 de Abril de 2.009

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DOMINGO 19 DE ABRIL DE 2009

Flashback 15 de Abril de 2.009

Esta semana estamos de luto en el mundo rolero a nivel mundial. Apenas ha pasado un año desde el fallecimiento de Gary Gygax, cuando el otro autor de D&D y padre de los juegos de rol, Dave Arneson, fallece en su casa, el pasado 7 de Abril, tras perder su batalla contra el cancer. Otro grande que se va... no te olvidaremos. Durante el programa repasamos un poco su vida y la enorme cantidad de publicaciones con las que no obsequió hasta el momento de su fallecimiento.
Pero el mundo gira y gira a pesar de todo y esta semana Absolom volvió a llegar tarde, pero al menos vino, aunque tuve la agradable compañía de Bandido que me echó una mano con las noticias.
Obviamente tuvimos a Zonk durante los últimos veinticinco minutos de programa que nos comentó algunas novedades y nos prometió una reseña, para la semana que viene, de la última publicación de Pellgrane Press, titulada The Dying of St. Margarets y que se trata de una aventura para "El Rastro de Cthulhu".
Por supuesto tuvimos un montonazo de noticias, como es habitual os presentamos algunas de ellas.
- Damos un largo y extenso repaso a las novedades de Wizards y comentamos, de paso, la última maniobra que han hecho y que afecta a sus publicaciones en pdf y la reacción de otras editoriales a ésta.
- Promoción en la editorial Nosolorol relacionada con el próximo suplemento de Roleage titulado "El Caliz de Clarobosque".
- Paseamos un poco por la web de Edge y os comentamos algunas novedades previstas para publicarse en las próximas semanas.
- Nuevo juego gratuito en castellano. Se trata de OCYO y podéis encontrarlo en la web de rolgratis.com o bien en su propia web. Os lo detallamos durante el programa.
- Os ponemos al día con las publicaciones de un montonazo de editoriales a nivel mundial, no puedes perderterlo.

Y muchísimas más....
Durante el programa podéis escuchar, de fondo, la B.S.O. de la, ahora cancelada, serie de Sarah Connor Chronicles. Excelente para cualquier ambientación de Ciencia Ficción o para introducciones a partidas.
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Durante el programa Vendetta nos preparó las siguientes canciones, excelentes como siempre:
- El grupo de monos del ártico, como su nombre indica, Arctic Monkeys y su canción "Fake Tales of San Francisco".
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- Skiltron y su canción Fast and Wild que nos traen otra canción para revolcarse por el barro, como dice nuestro fiel oyente Surien.
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- Para terminar una excelente canción de Razorlight titulada America.
Os recordamos que podéis hablar con nosotros en directo a través del chat de http://rolero.net/chat durante las emisiones del programa. Allí os esperamos.

Un saludo,

Radio Telperion

Tabla de generación de arquetipos

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