miércoles, 29 de abril de 2009

Érase una vez que fuiste bruja

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28 Marzo, 2009

Érase una vez que fuiste bruja

Es terrible lo mal que envejece una época. Un documental de sesenta minutos sobre los juegos de rol y el Dragones y Mazmorras en particular, en su época más “negra”.
Esto es puramente documental, obviamente.

http://www.youtube.com/watch?v=XbcWKWp2UE4

http://www.youtube.com/watch?v=3lN0nrrynb8

Edanna Dhae a las 2:54 pm

D&D Retro

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Lo “retro” nos persigue, no podemos escapar. Va con la edad, con los años y con los cardos que crecen a lo largo del camino. Los cardos son como la tónica. Tienes que probarla unas cuantas veces para que te haga tilín. Pero con el tiempo, tragarás tónica.

A mí me sigue sin gustar la tónica, sin embargo los cardos cada vez me gustan más.

( Si no entiendes una sola palabra no importa, tu sigue con lo tuyo).

http://www.youtube.com/watch?v=kepaPY4cDTQ

Edanna Dhae a las 2:42 pm

Denise Garner - Fantasía Romántica

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27 Marzo, 2009

Denise Garner - Fantasía Romántica

No es fácil encontrar ejemplos de Fantasía Romántica cuando  “todas” prefieren ir de negro y llevar colmillos, además de llenar el bureau de rostros sangrantes y pálidos arrasados en lágrimas de sangre. Ya no lo soporto más. Llorar en escarlata está bien, pero solo un ratito.  Que eso de mirar al infinito mientras esperas que los demás te compadezcan está muy visto, y ya no cuela.

La verdad es que tras el cierre de “Mithopoetic Society” un sitio dedicado a la Mitopoesía, vamos de mal en peor.

Pero un día se iluminó el teléfono de Elena y me encuentro por casualidad conDenise Garner. Así pues, gracias Elena, una vez más. Porque ya son bastantes las veces que me muestras cosas nuevas.

Por cierto, no hace falta que te diga, que  “La Tierra de Dyss” gira en torno a la Fantasía Romántica ¿verdad?

Denise Garner - Romantic Fantasy Art Gallery, fairy drawings, paintings and prints at towerwindow.com.

summer

Edanna Dhae a las 8:18 pm

Los dados poliédricos de los juegos de rol

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15 Marzo, 2009

Los dados poliédricos de los juegos de rol

Fuente: Archiroleros

Un poco de historia del D&D, y por lo tanto de todos los juegos de rol. El propio Dave Arneson explica el porque los juegos de rol empezaron usando esos “raros dados”. Una curiosa historia.

¿Cómo llegaron los dados poliédricos a los juegos de rol? por Dave Arneson

De verdad ¿nunca te has preguntado por que se usan el d4, el d8, el d10, el d12 y el d20 en el sistema de juego de Dungeons & Dragons? Bueno, pues aunque no te lo hayas preguntado, voy a comentártelo de todos modos. Después de todo, si hay una cosa que diferencia a los juegos d rol de todos los demás juegos de mesa, son precisamente “esos dados raros”.

En los oscuros y lejanos tiempos antes de la existencia de los juegos de rol, vine de viaje a Europa con mis padres. Nuestra gira europea me llevo finalmente a Londres, donde pude visitar una tienda de juegos cerca de Trafalgar Square llamada The Tradition Shoppe (Nota, todos los lugares y situaciones que se mencionan en este articulo están sujetos a la debilidad de mi memoria; haré lo que pueda para recordar las cosas lo mas fielmente posible)

En el piso de arriba de la tienda había una pequeña sección de juegos, que básicamente se limitaba a juegos militares de miniaturas (los juegos de tablero eran una rareza por entonces). Entre los libros de historia militar, las guías de pintado de miniaturas, y las miniaturas propiamente dichas, había un cubo que contenía un puñado de dados de 20 caras. Eran rojos y negros. Los números no estaban pintados (estaban grabados en las caras del dado), y en general no estaban muy bien hechos (a juzgar por las muchas imperfecciones que tienen los que todavía conservo)- No tengo la menor idea de donde los fabricaron, y no puedo recordar ni un solo juego que los utilizase por aquella época. Como nota positiva, he de decir que eran muy baratos y estaban hechos de plástico duro.

Compre tres pares. Estaba seguro que semejante juego  de dados capaz de generar una gran variedad de números aleatorios, revolucionaria mis partidas de miniaturas cuando volviese a casa, y que sustituirían fácilmente las tablas de porcentajes que usábamos, y que funcionaban con 2 dados de seis caras.

Error.

En aquellos días, los aficionados norteamericanos a los juegos de miniaturas eran muy conservadores. Hacia poco que habían empezado a aceptar las miniaturas de 25mm de importación. Las habían aceptado a regañadientes y sólo porque eso permitía mucha mas variedad de lo que existía en USA. Así que mis dados languidecieron como una extravagancia incomprendida. Pensé en utilizarlos  para un juego de guerra naval que estaba preparando, pero no pude encontrar el mas mínimo rastro del fabricante por ninguna parte. Quien fuera que los había hecho, se lo había tragado la tierra, junto con sus dados.

Al cabo de poco tiempo, empecé a trabajar en Blackmoor y los d20 volvieron a venirme a la cabeza. La magia, siendo la fuerza extraña y arcana que es, pedía a gritos la utilización de unos dados tan peculiares. Los primeros jugadores en probar mi sistema los aceptaron rápidamente (los mismo jugadores, dicho sea de paso, que los habían rechazado para los juegos de miniaturas, que al parecer eran una cosa “mas seria”) No represento ningún problema tener tan solo tres pares de dados. Blackmoor fue el mundo de campaña que Dave jugaba con las reglas de Chainmail modificadas, en que cada jugador controlaba 1 personaje en vez de un ejercito

En general, pensábamos que nadie aparte de nuestro grupo de chalados mostraría jamás el mas mínimo interés en jugar a esta cosa rara de fantasía, con los dados de 20 caras, pero nosotros seguíamos en ello, porque nos lo pasábamos bomba jugando a Blakmoor.

Entonces, el grupo de juego de Lake Geneva (Gary Gygax y compañía) se vio expuesta a Blackmoor. Con una copia de Blakmoor y un par de d20s, nació lo que acabaría por convertirse en Dungeons & Dragons

Muy bien, así que D&D iba a ser publicado. Eso significaba que necesitábamos una buena provisión de d20s. Los chicos de Lake Geneva encontraron un fabricante en la costa oeste. Se trataba de una pequeña compañía de juguetes educativos, que vendía juegos de dados con varias formas, para enseñar a los niños a distinguir entre los diferentes cuerpos geométricos. Cada juego de dados venia en una bolsa de plástico, e incluía un d4 (amarillo) un d6 (rosa) un d8 (verde), un d12 (azul) y un d20 (blanco).

Fabricados en plástico blando, nadie se había dado cuenta de lo rápido que estos d20 se empezarían a desgastar (todavía conservo uno que cuando lo lanzas se pone a rodar como un loco, y se mantiene rodando con solo soplar sobre él de vez en cuando). pero el precio por cada juego de dados no era muy alto, y la compañía podía proveer a nuestra flamante editorial, Tactical Studies Rules (TSR) 500 juegos de dados, los suficientes para llevar adelante la primera tirada de D&D. Gary Gygax tuv la idea del nombre (Dungeons & Dragons) mientras que nuestras respectivas campañas darían su nombre a los primeros suplementos del juego

Las reglas no estaban todavía acabadas cuando surgió un problema grave ¿Qué hacer con los juegos de dados?¿Abrir las bolsas una a una para sacar los dados de 20 caras, que eran los que necesitábamos, y regalar los demás dados a una escuela local? Tras probarlo durante un rato, nos dimos cuenta de que iba a ser una labor bastante farragosa, por no mencionar la cantidad de dados que íbamos a malgastar (por los que, todo hay que decirlo, habíamos pagado)

¿La respuesta? Añadir reglas en que se usaran el d4, d6, d8 y d12, y no solo el d20.

tsr logoCuando TSR empezó a planear la tercera  reimpresión del juego (¡5000 copias!) la compañía de juguetes educativos dijo que no podía hacer frente a la demanda. Así que TSR se puso a buscar  hasta dar con una compañía china con capacidad para fabricar los dados que les pidiésemos. De nuevo, en plástico blando, y todos de color blanco (pero que se le iba a hacer; creo que fue Henry Ford quien dijo ” nuestros clientes pueden elegir cualquier color para su nuevo Ford Modelo-T, mientras dicho color sea el negro”)

Fue Lou Zoccchi, años mas tarde, el primero en poner a disposición del público dados de diferente colores. Y hoy en día hay todo un abanico de dados de todos los tamaños y tonalidades, para satisfacer los gustos roleros mas exigentes. Y fabricados en plástico duro, que pude resistir  innumerables sesiones de juego.

Por lo que a mi respecta, en todos estos años he intentado coleccionar al menos un dado de cada forma y color existente, pero por supuesto no lo he conseguido. Tengo una buena cantidad de ellos, claro, pero nunca soy capa de recordar cuales tengo y cuales no, ni cuales he perdido o cuales he regalado (suspiro). PERO, todavía guardo tres de mis dados originales de Londres. Y aunque hoy en día ya están semi-retirados, los tres siguen conservando sus esquinas igual de uniformes y puntiagudas que hace 30 años.

Numero 38: Hack Rogers: heroes del espacio. Traducido por Mong Willi DeJong y trascrito por Tel arin. Los caballeros de la mesa del comedor volumen 13. Devir.

Edanna Dhae a las 3:05 pm

Muere el veterano de la II Guerra Mundial que inspiró "La Gran Evasión"

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A LOS 97 AÑOS

Muere el veterano de la II Guerra Mundial que inspiró "La Gran Evasión"

John Lees, el veterano británico de la II Guerra Mundial cuya historia inspiró la película "La Gran Evasión", dirigida por John Sturges en 1963, ha muerto a los 97 años.

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Cartel de la película "La gran evasión" (www.moviewallpapers.net)
    LD (EFE) Lees falleció este martes en la residencia para ex militares cerca de Glasgow (Escocia) en la que pasó los últimos años de su vida, según informaron hoy los medios británicos. Era uno de los jardineros del campo de concentración nazi Stalag Luft III -ubicado en un bosque en las cercanías de la ciudad polaca de Zagan- y ayudó a construir los túneles que utilizaron decenas de oficiales aliados para fugarse en marzo de 1944.


    Junto a sus compañeros, cavó pacientemente a 10 metros de profundidad tres túneles -a los que se llamó Tom, Dick y Harry-, sacó la arena en una bolsa escondida en los pantalones y la esparció por los jardines del campo para no dejar rastro. En total, sacaron unas 200 toneladas.

    Los túneles, que tenían el tamaño justo para que cupiera un hombre, fueron cavados con herramientas fabricadas a partir de viejas latas y cimentados con piezas de madera de las camas y pedazos de los muebles del campo de concentración.

    El 24 de marzo de 1944 fue la fecha elegida para la gran evasión, en la que Lees no participó por no tener el rango de oficial, pero un total de 76 hombres lograron escapar antes de que los nazis descubrieran la fuga, aunque sólo tres consiguieron completar la evasión y llegar sanos y salvos hasta el Reino Unido. Del resto, 23 fueron capturados y devueltos al campo de concentración y los 50 restantes fueron ejecutados.

    Lees, un conductor del ejército británico capturado en Grecia en 1940, estuvo preso hasta el final de la guerra, tras la cual volvió a su trabajo en una casa de seguros, se casó y tuvo dos hijos.

    Lees siempre se mostró satisfecho con la película de Sturges y aseguró que los papeles que encarnaron Steve McQueen, James Garner, Richard Attenborough y Charles Bronson reflejó bien la realidad.

    En declaraciones al diario escocés "Paisley Daily Express", manifestó: "fue tal y como se mostraba en 'La Gran Evasión'. A mi me dieron el trabajo de cuidar de los jardines, y yo sacaba los escombros a la pequeña huerta, donde removía la arena de la superficie, enterraba la arena y volvía a cubrirla"."Los alemanes nunca sospecharon nada", afirmó.