miércoles, 6 de mayo de 2009

STRAHD VON ZAROVICH

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STRAHD VON ZAROVICH


Strahd von Zarovich, con su ficha para D&D4 desde el suplemento oficial de Open Grave.  

 

 Strahd von Zarovich

Strahd se llama a sí mismo el "primer vampiro", pero la pretensión seguramente es incierta, dada la difusión de vampiros por todo el mundo. Sin embargo, puede haber sido el primer vampiro en Barovia, la tierra que gobierna con puño de hierro. Sus reprimidos súbditos se refieren a él en susuroros como "Sangriento Strahd" o "el diablo Strahdh", aunque pocos conocen la verdad de su naturaleza vampírica.  

Conde Strahd von Zarovich Acechador solitarios nivel 20
Humanoide natural Mediano (cambiaformas,muerto viviente) 14000 PX
Iniciativa +17; Sentidos Percepción +18; visión en la oscuridad, vista ciega
PG 930; Maltrecho 465; ver Nuevas energías e Indestructible
Regeneración 10 (la regeneración no funciona mientras Stradh este expuesto a la luz del sol directa)
CA 36; Fortaleza 33, Reflejos 34, Voluntad 35
Inmune enfermedad, veneno; Resiste 15 necrótico; ver tambien forma de niebla; Vulnerable 10 radiante
Tiradas de salvación +5
Velocidad 6, Tr 4 (escalada de araña); ver también forma de animal, forma de niebla y golpe agobiante
Puntos de acción 2
Golpe agobiante (estándar; a voluntad) * Necrótico
 +23 contra Fortaleza; 3d10 + 5 de daño necrótico, y el objetivo queda ralentizado hasta el final del siguiente turno de Stradh.
 Impacto o Fallo: Strahd se desplaza hasta 2 casillas. 
Drenar sangre (estándar; a voluntad) * Curación
 Precisa ventaja de combate; +23 contra Fortaleza; 3d10 + 5 de daño, y el objeitvo queda debilitado (salvación termina)Strahd recupera 20 puntos de golpe.  
Mirada dominadora (menor; a voluntad) * Hechizo, Mirada
 Distancia 5; +23 contra Voluntad; el objeitvo queda dominado y sufre un penalizador -2 a las tiradas de salvación contra ser dominado (salvación termina ambos). 
Efecto secundario: el objetivo queda atontado y sufre daño continuo 10 psíquico (salvación termina ambos). Stradh puede dominar solo a una criatura a la vez.  
Niebla asfixiantes de Strahd (estándar; mantenimiento menor o movimiento; encuentro) * Veneno, zona 
 Área estallido 5 en un radio de 10; el estallido crea una vapor venenoso que dura hasta el final del siguiente turno de Strahd. Una criatura que entre en la zona o comience su turno en la zona sufre 1d10 + 5 de daño de veneno, y daño continuo 5 de veneno (salvación termina). Mantenimiento menor: la zona persiste. Mantenimiento de movimiento:  la zona persiste, y Strahd puede moverla hasta 5 casillas.  
Forma de animal (menor; a voluntad) * Polimorfismo
 Stradhd se transforma un enjambre de murcielas o en un lobo negro. No puede usar
 golpe agobiante oniebla asfixiante, aunque obtiene nuevos poderes y estadisticas a demas de las normales. Strahd puede regresar a su forma normal como acción menor. 
Forma de niebla (estándar; encuentro) * Polimorfismo
 Todas las condiciones que afectan a Strahd terminan y se vuelve insustancial y obtienen volar (flotar) 12 hasta el final de sus siguiente ataque. Strahd no puede atacar en esta forma. 
Olor de sangre 
 Strahd obtiene ventaja de combate contra enemigos vivos, maltrechos. 
Nuevas energías (estándar; encuentro) * Curación
 Strahd gasta un esfuerzo curativo y recupera 232 puntos de golpe. Gana un bonificador +2 a todas las defensas hasta el inicio de su siguiente turno.  
Indestructible (cuando es reducido a 0 puntos de golpe)
 El poder de 
forma de niebla se recarga y lo usa inmediatamente. Strahd no muere, pero debe alcanzar su atadu en 2 horas o ser destruido.  
Alineamiento malingo Idiomas común,celestial 
Habilidades Engañar +23, Perspicacia +18, Intimidar +23, Sigilo +20. 
Fue 18 (+14) Des 20 (+15) Sab 17 (+13)
Con 18 (+14) Int 23 (+16) Car 26 (+18)

Strahd obtiene las siguientes estadísticas y poderes cuando asume la correspondiente forma de animal. 

Forma de lobo de Strahd
Velocidad 8
Mordisco feroz (estándar; a voluntad)
 +26 contra CA; 2d12 + 8 de daño, y el objetivo queda derribado.   
Ventaja de combate
 Stradh obtiene ventaja de combate contra un objetivo que tiene uno o más de los aliados de Strahd adyacente a él. Si Strahd posee ventaja de combate contra el objetivo, el objetivo también es derribado con un impacto. 

Enjambre de murcielagos de Strahd
Ataque enjambre aura 1; Strahd realiza un ataque de enjambre de colimillo vampírico como acción gratuita contra cualquier enemigo que inicie su turno en el aura.  
Resiste mitad de daño de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia; Vulnerable 10 contra ataques cercanos y de area.  
Enjambre de colmillo vampírico (estándar; a voluntad) * Necrótico
 +26 contra CA; 2d6 + 8 de daño necrótico, y el objeitvo queda debilitado hasta el final del siguiente turno de Strahd.  

TÁCTICAS DE STRAHD
Más de cuatrocientos años como un vampiro han enseñado a Strahd el valor de la paciencia. Hoy es más frío y calculador de lo que una vez fue. Stradh complementan sus habilidades marciales con un estudio de las artes nigrománticas. Con sus capacidades vampíricas y acceso a una inmensa biblioteca de conjuros y rituales, Strahd es un oponente formidable.  
En combate, Strahd usa mirada deominadora, drenar sangre y golpe agobiante mientras busca una buena oportunidad para desencadenar niebla asfixiante de Strahd. A medida que el combate se alarga, Strahd desarrolla estrategias para incapacitar a los personajes más peligrosos para él, como aquellos que poseen ataques radiantes o que pueden inmovilizarle. Intenta retrasar o atormentar a los PJs enviando a sus aliados para que se encarguen de ellos. Puede convocar a estos aliados con una orden mental, y normalmente al menos tiene unas pocas criaturas disponibles. Strahd usa nuevas energías una vez que llega a maltrecho, y emplea su forma de animal solo si ofrece nuevas ventajas. Stradh se da cuenta cuando un combate se vuelve contra él o cuando ha perdido la ventaha, y normalmente posee un plan de contingencia.  

LOS ORÍGENES DE STRAHD
El Conde Strahd von Zarovich es un firme villano en la muy popular aventura de AD&D, I6 Ravenloft y en su secuela I10 Ravenloft 10: The House on Gryphon Hill. En los años siguientes a la publicación de los módulos, Strahd y su mundo fueron explorados en novelas y en un escenario de campaña llamado Ravenloft. Strahd fue designado como uno de los mayores villanos en la historia de D&D en la Dragon Magazine #360.
 

GRUPOS DE ENCUENTRO
Stradh casi siempre tiene unos pocos aliados a mano, y alegremente los envía contra los enemigos si le beneficia. 

Encuentro de nivel 22 (19800 PX)
* Conde Strahd von Zarovich (acechador solitario de nivel 20)
* 12 zombis terribles de Stradh (servidor de nivel 16)
* 1 golem de la piedra de la tumba (Soldado de élite de nivel 17)

Encuentro de nivel 22 (19800 PX)
* Conde Strahd von Zarovich (acechador solitario de nivel 20)
* 2 caballeros de la muerte, guerreros humanos (soldado de élite de nivel 17)
* 2 wigth de matanza (bruto de nivel 18, MM264)
* 8 zombis terribles de Stradh (servidor nivel 16)

CONOCIMIENTO SOBRE STRAHD
Un personaje puede conocer la siguiente información si tiene éxito en una prueba de Historia.
 
CD 22: Antes de convertirse en el gobernante de Barovia, Strahd von Zarovich era un despiadado señor de la guerra que lideraba grandes ejércitos a la guerra. Descontento con liderar desde detras de sus tropas, Lord Strahd a menudo cargaba al combate junto a sus soldados. Durante veinte y siete años Strahd guerreó contra los feroces y bárbaros Tergs, liderando sus tropas con una combinación de valentías, genio táctico y carisma sin rival. Sin embargo, los años de servicio se llevaron su pago, y cuando llego a la edad madura, Strahd llegó a creer que habia malgastado su vida y su juventud. En su mal humor, reclamo un bastión enemigo como su residencia y lo rellamó como Castillo Ravenloft en momira de su madre, Ravenia. Desde esta posición de poder y seguridad, convocó a su hermano Sergei a encontrarse en el castillo.  
Una año después, asesinos Ba´al Verzi atentaron contra la vida del Conde. Sin embargo, fallaron, y sus amos nunca fueron descubiertos. Unos pocos años despuñes, la tragedia golpeo en la boda del hermano de Strahd, quien fue asesinado junto a la novia y todos los invitados a la boda. Strahd fue capturado por traidores guardias del castillo. De acuerdo con la leyenda, la monstruosidad de este acontecimiento envió la tierra de Barovia a una sombra maldita de la cual nunca ha escapado. 
Hoy, Barovia esta gobernada por el Conde Strahd von Zarovich XI, el mas reciente heredero tanto al título y al nombre en un largo y tiránico gobierno. 
 
CD 27: La verdadera historia del Castillo Ravenloft es más trágica de lo que la historia común relata. Poseido por la desesperación, los celos y un odio creciente hacia su joven hermano Sergei, Strahd busco formas mágicas para recuperar su juventud con la esperanza de ganarse el amor de Tatyana, la enamorada de su hermano. En un momento de frustración desesperada, realizó un poderoso ritual nigromántico que cambió su mortalidad por una juventud eterna en un estado de muerte viviente: Strhd se convirtió en un vampiro.  
En el día de la bida de Sergei y Tatyana, Strahd asesinó a su hermano y persigió a la dolorida Tatyana hasta que se tiró desde las almenas del Castillo Ravenloft. La muerte de Tatyana y el asesinato de su hermano sumieron a Strahd en una existencia de siniestros planes y malvados impulsos. Strahd nunca creó un descendiente y en su lugar esta para siempre maldito a lamentarse por su amada Tatyana tras los fríos muros del Castillo Ravenloft.   

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Anónimo 2009-05-06 11:20:37

Música para tus partidas. Midnight Syndicate

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Música para tus partidas. Midnight Syndicate

2009 MAYO 6
by condezero

Comienzo fuerte este nuevo apartado del blog, música para ambientar que todo master necesita. Ojo! todo es a gusto personal.

Mignight Syndicate es uno de esos grupos raros, que una vez los escuchas te enganchan. Con su música gótica podrás llenar de sonidos las escenas de dungeons, calles oscuras y un largo etc.
Su discografia:

Ambientaciones aplicables: Desde D&D hasta Vampire The Masquerade. Creo que lo puedes aplicar a casi todo lo que requiera intriga, misterio y acción.
Estilo: Gótico, ambiental.
Más info: wikipedia, web oficial
Fuentes: wikipedia

Gladiator ... en versión Playmobil

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6.5.09

Gladiator ... en versión Playmobil

Seguro que todos recordais las palabras siguientes...
" Me llamo Máximo Décimo Meridio,
Comandante de los Ejércitos del norte,
General de las Legiones Félix,
leal servidor del verdadero emperador, Marco Aurelio.
Padre de un hijo asesinado,
marido de una mujer asesinada
y alcanzaré mi venganza en esta vida o la otra."


Pues sí, las pronunciaba Russell Crowe en la mítica película Gladiator, justo después de un combate de gladiadores que entusiasmaba al emperador Cómodo, interpretado por Joaquín Phoenix. Se trata sin lugar a dudas de una de las más célebres escenas de la historia del cine, no sólo del género comúnmente conocido como peplum o de romanos.

Hoy he descubierto una variante de dicha escena bastante curiosa: Una versión interpretada por muñecos de Playmobil. Como me ha parecido divertida, aquí la teneis:




Saber más:

Amor y Sexo - Woody Allen

El amor es la respuesta, pero mientras usted la espera, el sexo le plantea unas cuantas preguntas.

ErRoReS dE lAs PeLiCuLaS

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