miércoles, 6 de mayo de 2009

View Name: Étaín

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ÉTAÍN

Gender: Feminine

Usage: Irish Mythology

Pronounced: AY-teen  [key]

Possibly derived from Old Irish ét "jealousy". In Irish mythology she was a sun and horse goddess who was the lover of Midir.

View Name: Eadan

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EADAN

Gender: Feminine

Usage: Irish

Modern form of ÉTAÍN

Dragon Age, el juego de rol

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MARTES 5 DE MAYO DE 2009

Dragon Age, el juego de rol


"¿Os acordais cuando los juegos de rol concedian licencias para videojuegos y no al reves?" - Mike Mearls.


Green Ronin acaba de anunciar en una nota de prensa que va a publicar un juego basado en una propiedad intelectual de Bioware, en este caso el aun no lanzado
Dragon Age. La nota no explica mucho mas acerca de lo que será el juego salvo que enfrentará al jugador a "la simiente sombria" y el consabido "sucesor espiritual de Baldur's Gate".

No es el primer juego de rol basado en un videojuego, ya hemos visto versiones en papel de Everquest, World of Warcraft y varios videojuegos de Star Wars.

Sin embargo, y a pesar de que los roleros puristas podamos mirarlo con recelo. Ya puestos a basarse en un videojuego, los de Bioware son los mejores, y lo mejor de todo y puestos a ponerle ilusión. Esto dejaria la puerta abierta a un juego de rol de Mass Effect o Jade Empire, con un rico trasfondo y bastante inspiradores, cosa que personalmente, me encantaria.

Enlaces de interes.
Nota de prensa de Green Ronin

Videados 65: Excalibur, J. Boorman 1981

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5.5.09

Videados 65: Excalibur, J. Boorman 1981



Esta es una de mis palis favoritas aunque, curiosamente, no la he visto muchas veces. Supongo que habrá sido para saborear mejor cada videado. La vi por primera vez de adolescente y me impactó profundamente. Nunca había visto una peli tan cruda, ruda y directa. En ella, el sexo era turbador, la violencia dolorosa, el esplendor pálido, la decadencia sublime y el canto del cisne apoteósico. Por tanto, fue para mí un espectáculo que se me grabó a fuego, por lo que, junto con la maravillosa tetralogía de T. H. White "El rey que fue y será" (la mejor novela artúrica del siglo XX y una de las mejores de todos los tiempos), me convirtió en un fan de la Materia de Bretaña.
La he vuelto a ver recientemente, un lustro más o menos después de la última vez, y ya no me ha parecido tan espléndida. Antes me parecía una gran peli, ahora, más formado y maduro, "Excalibur", cinematográficamente hablando, ya no me parece tan brillante. Ahora es cuando me he dado cuenta de que fílmicamente es una peli normalita, que no contó con mucho dinero y sí con unos efectos especiales rudimentarios (aunque de la época). Pero no obstante, como relato y, sobre todo, como narración artúrica, sí es tan excelente como antaño.
Anáil nathrach (aliento del Dragón)
ortha bháis is beatha (encantamiento de Muerte y Vida)
do chéal déanaimh (tu augurio de la creación)
Lo mejor de la peli es el guión. Es el sólido pilar sobre el que se edifica "Excalibur" y el que más contribuye al notable resultado final. Es una adaptación de "La Muerte del Rey Arturo" de Malory. Obra del siglo XV que es una síntesis de toda la ingente literatura medieval sobre el Rey Arturo y sus caballeros y uno de los pasos decisivos que la Literatura dio hacia la novela. Esta obra tuvo un éxito arrollador por lo que se convirtió en el canon de la Materia de Bretaña, en su biblia. No hubo innovaciones hasta el Romanticismo, cuando los nuevos tiempos empezaron a explorar el romanticismo y la psicología de los pjs, a modernizarla o tratar de expurgarla de toda mentalidad medieval para convertirlo en un fresco histórico confiando erróneamente en que la verosimilitud y el historicismo serían tan potentes y conmovedores como la carga mítica y utópica que tiene la fabulación medieval.
Lo que no tengo claro es si Rospo Pallenberg (me encanta el nombre) adaptó el guión directamente de la obra de Malory o de una novela suya que adaptaba también aquella obra. Sea como sea, adaptar la obra de Malory es muy difícil, no sólo por la tremenda extensión de la obra (creo que supera las 1000 páginas en castellano), sino también por la cantidad de acontecimientos y pjs que forman el tupido tapiz artúrico. Aunque no es muy complicado seleccionar los acontecimientos más importantes (o quizás lo parece después de lo hecho por Pallenberg), sí es difícil adaptarlos porque supone trastocar a muchos pjs ya que es una obra más coral que de protagonistas (cada uno tiene su momento de gloria). Por eso, el elegir tan solo unos episodios supone eliminar pjs importantes, cambiarlos, fundir unos con otros o alterar su importancia. Por ejemplo, en la peli Gawain/Galván no es un pj tan importante como lo es en el Ciclo Artúrico literario (además de que algunos de los acontecimientos en los que participa en la peli no son propios del Gawain literario), no es Perceval el que encuentra el Grial sino Galahad (aunque el 1º lo hacía en las 1º versiones porque el 2º aún estaba por inventar) y funde a Morgana con Nimue y Morgause por lo que resulta un pj muy diferente y hasta opuesto del canónico.
En fin, que la adaptación esta admirablemente hecha ya que sintetiza magistralmente el asunto y pese a que lo resume mucho, no altera para nada su fondo. Además, elabora un relato muy interesante, que va de menos a más, con brillantes aportaciones propias. También hizo muy bien en despojar la historia de medievalismo, cristianismo e historicismo (la lucha contra los invasores sajones), pues son los elementos más pasados y tangenciales, para poner en primer término el trasfondo mítico de la Materia Bretaña, que es lo atemporal de la leyenda, e introducir las interpretaciones o visiones modernas del relato, como la lucha entre la magia-paganismo-ancestralidad personificadas por Merlin y la ciencia-cristianismo-modernidad, que se presenta como el devenir histórico inevitable. Sin olvidarse de remarcar que la Materia de Bretaña personificada en Arturo es un ideal y una utopía inspiradora aún vigente porque, al igual que en la Edad Media, deseamos vivir en un lugar donde reine la paz y la justicia social y ser gobernados por gente honrada, buena y sobresaliente.
El problema que tiene el guión es un problema irresoluble porque la síntesis inevitablemente tiene carácter episódico. Por eso la historia no se desarrolla fluidamente sino a saltos, lo que provoca que no todos los acontecimientos reciban la atención que se merecen y todo quede un poco en el aire. Esto en parte es la razón por la que la parte central es la más floja y, a diferencia del principio y el final, no tenga entidad propia, sea sólo un mero lazo entre aquellos 2 actos. También es el responsable de que los pjs esten muy desdibujados. Uther, Morgana, Merlin y Arturo (estos 2 últimos son los protas) son los únicos personajes propiamente dichos. Son los únicos de los que podemos deducir una personalidad y unas motivaciones. Aunque no por ello dejan de ser bocetos, ya que por ejemplo, el final de Merlin no esta bien explicado (cómo exactamente se deja engañar por Morgana?) y Arturo, en el momento en que ha pacificado su reino, se convierte en un deus otiosus del que no sabemos nada hasta que vuelve a convertirse en un agente (como por otro lado pasa en todas las versiones). De todas formas, todos tienen su carga trágica (su humanidad, que impide a Merlin ser un exitoso demiurgo y a los demás estar a la altura del ideal que encarnan) y no carecen de ninguno de sus atributos imprescindibles.


Boorman no lo hace mal. Es un tipo con el talento muy justito, pero lo compensa con una gran inteligencia. Su dirección, inspirada en Kurosawa, es totalmente funcional. Se limita a seguir el estilo clásico y así dirige la peli con solvencia y solidez, pero con pocos momentos de brillantez, autorales o imaginativos y donde muchas veces hay un plano medio cuando tocaba uno general y viceversa. Aunque hay que matizar esto, pues la peli contó con poco presupuesto para un proyecto tan ambicioso y eso siempre condiciona a un director. El poco dinero se ve claramente en que casi todo esta rodado en exteriores, sobre todo en campos y bosques (de Irlanda) donde no hay que construir nada o pagar alquiler alguno, por no hablar del reciclaje del vestuario, escenarios, metraje y la utilización de la familia para papeles menores. También en que la dirección es bastante televisiva. Predominan los planos medios y los encuadres son muy poco amplios porque no hay un despliegue de medios que llene la gran pantalla. No obstante, como digo, la inteligencia de Boorman mejora la dirección como elocuentemente demuestra la notable batalla final. Esta rodada con una espesa niebla para disimular que esta hecha con 20 o 30 extras y 3 o 4 planos fijos y largos. Lo que es una treta inteligentísima pues con ello Boorman no sólo logra disimular las limitaciones sino que consigue un momento emocionantísimo (de los mejores de la peli) y una de las mejores batallas que se han filmado.
Quizás el mayor problema de "Excalibur" para ser una gran película son sus actores. No hay interpretaciones brillantes y sus actores no son carismáticos. El más conocido en aquel momento era N. Williamson/Merlin (el genial Pequeño Juan de "Robin y Marian"), que hace la mejor interpretación. No hace nada extraordinario, pero resuelve bien un pj mítico con múltiples caras (mago, bufón, maestro, sabio, diablo) componiendo un original y fresco Merlin (potenciado por tener un vestuario que rompió con la tradición, nada de capirote y larga barba blanca) que a mi me gusta mucho. También esta bastante bien N. Terry/Arturo, siempre apropiado pero su tarea es fútil porque no posee el suficiente carisma y la prestancia necesaria para hacer creíble un pj tan mítico y poderoso. Perceval/P. Geoffry, Morgana/H. Mirren (uno de mis mitos eróticos por su participación en este film) y Uther/G. Byrne estan sólidos. Los demás se limitan a no desentonar, todo esto no estaría nada mal si no fuese porque los peores actores, N. Clay (el peor) y C. Lunghi (que curiosamente esta mejor cuando no esta con Lanzarote), son los encargados de encarnar a Lanzarote y Ginebra, 2 de los 5 pjs cruciales de la peli. Por eso ellos tienen parte de la responsabilidad de que el tramo central de "Excalibur" casi se asome al abismo, ya que este esta consagrado a su amor adúltero (aunque el guión tampoco se lo ponía tan fácil como a los demás). Esta calidad interpretativa hace que merezca la pena verla doblada pues, aparte de que la traducción de los subtítulos es floja (traduce encantamiento por fórmula y Ciencia por Arte!), los dobladores utilizan mucho mejor sus voces. Lo único es que el tono teatral que Boorman quiso que imprimiesen a sus actuaciones en el doblaje se pierde, pues aquí se optó por dar seriedad y gravedad al asunto.


Si hay algo que apuntala la peli y la salva de la mediocridad de sus artífices es la b.s. y el diseño de producción. La b.s. cuenta con 4 de las piezas más maravillosas de Música Clásica que existen, el "O Fortuna" de Orff (muy apropiada para el film), la marcha funeral de Sigfrido y los preludios de "Tristán e Isolda" y de "Parsifal" deWagner. Obras muy conmovedoras e intensas muy bien utilizadas por Boorman. Junto a ellas, sin desentonar, estan las composiciones de T. Jones, que estan muy bien pues encajan perfectamente en las escenas que les toca acompañar (sobresaliente la del baile enloquecedor del principio y la que acompaña a los elementos fantásticos y mágicos). También destaca, y es uno de sus aspectos más característicos y sobresalientes de la peli, las armaduras. Elemento fundamental para que "Excalibur" resultase verosímil y sólida (sólo hay que compararlas con las de la interesante peli musical "Camelot" que adaptó las novelas de T. H. White), pues la dureza de la violencia y la magnificencia de los caballeros de la Tabla Redonda necesitaban contar con una panoplia creíble y atractiva. Unas armaduras góticas magníficamente hechas por T. English (la peli se sitúa en el siglo VI pero la tecnología que exhibe, imprenta y armamentos, es del XV), que son unos de los pocos aspectos de la peli que estan por encima de la funcionalidad. También me gustaría mencionar los efectos especiales y los pocos decorados (ese Camelot contrachapado o la caverna del Dragón) que, aunque hoy resultan naif y cutres, son muy apropiados porque refuerzan muy bien el aspecto irreal del relato, dándole así encanto y cierta verosimiltud a sus elementos fantásticos. Para terminar mencionar la fotografía, que yo no la veo gran cosa pero fue nominada a los Oscar, y los efectos de sonido maravillosos. Gracias a ellos la espectacularidad e intensidad de los combates se magnifica haciéndolos más épicos y emocionantes además, de contribuir a darles un realismo impresionante.
Así, en resumen "Excalibur" no es una gran peli (aunque el 1º montaje duraba 30 minutos más, por lo que la cosa podría cambiar), pues le pesa la mediocridad de sus artífices, su ochentismo (patente en su maravilloso cartel) y su falta de presupuesto. Pero a pesar de ello consigue ser una peli inolvidable por su tratamiento rudo y explícito del sexo y la violencia (la censura de EE.UU. le recortó 20 minutos), original por su acercamiento a un ideal de forma sucia, tosca y nada romántica (lo que contrasta mucho con la floja peli "Los Caballeros de la Tabla Redonda", peli del Hollywood de los 50, adaptación más fiel a la obra de Malory y totalmente contraria a "Excalibur" porque sí contó con un gran presupuesto y un elenco protagonista salido de lo más granado del star-system de la época), por la magnífica sublimación de lo trágico, lo épico y lo mítico del Ciclo Artúrico, por la fantástica adaptación de una historia tan basta como maravillosa y por unos últimos 45 minutos espléndidos, pues es donde se concentra los mejores planos y escenas de toda la peli. Ahí estan la impresionante caracterización de Mordred como un diabólico dios solar, el árbol de los caballeros ahorcados, la estancia de Perceval en el castillo del Grial (quizás lo mejor de la peli, maravilloso como las aguas le despojan de todo y le llevan hasta él), la batalla final y ese plano impresionante, tan kitsch como kurowasiano, donde Arturo y Mordred se matan. De esta forma, "Excalibur" a pesar de sus fallos es uno de los mejores relatos de la Materia de Bretaña que existen y una película insuperable en su campo, pues es evidente que ha supuesto una sombra alargada y muy oscura que aún ninguna peli de ese estilo ha sido capaz de sacudirse. Es una peli que, si se ve con complacencia y cierta entrega, es un espectáculo sobrecogedor y un relato emocionante que merece ser videado muchas veces.

2 comentarios:

Arioco dijo...

Muy buen post. ¿Has leido la trilogia del señor de la guerra de Cornwell? A mi me gustó mucho pero también me gustaria una aproximación mas clasica a la historia. ¿Me recomiendas a White o a Malory?

Arioco dijo...

¿O mejor Steinbeck?


Keith Herber

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MIÉRCOLES, MAYO 06, 2009

Keith Herber

Bueno, aunque con retraso, no quería dejar pasar la oportunidad de recordar a Keith Herber, que murió sorpresivamente el pasado trece de marzo. Este reputado autor es famoso por sus trabajos para Chaosium de La Llamada de Cthulhu, tales como The Fungi from Yuggoth, Trail of Tsathoggua, Spawn of Azathoth, Arkham Unveiled, Return to Dunwich, Investigator’s Companion Volumes 1 & 2, y de Keeper’s Compendium, casi nada vamos, de lo mejor escrito para el juego. Como saben, Keith fundó hace poco Miskatonic River Press, con la intención de publicar material para el juego.

En fin, se nos ha ido otro grande. Descanse en paz.