martes, 12 de mayo de 2009

EN BUSCA DEL ARCA PERDIDA

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MIÉRCOLES 6 DE MAYO DE 2009

EN BUSCA DEL ARCA PERDIDA

FECHA DE ESTRENO
12 de Junio de 1981
TITULO ORIGINAL
Raiders of the Lost Ark
DIRECTOR
Steven Spielberg
PRODUCTOR
Frank Markshall, George Lucas, Howard, Kazanjian
GUION
George Lucas, Philip Kaufman, Lawrence Kasdan
REPARTO
Harrison Ford (Indiana Jones), Karen Allen (Marion Ravenwood), Paul Freeman (Doctor René Belloq), Ronald Lacey (Arnold Toht), John Rhys-Davies (Sallah), Denholm Elliott (Doctor Marcus Brody), Wolf Kahler (Coronel Dietrich), Alfred Molina (Satipo), Anthony Higgins (Gobler), Vic Tablian (Barranca), Don Bellows (Coronel Musgrove), William Hootkins (Mayor Eaton)
CINEMATOGRAFÍA
Douglas Slocombe
BANDA SONORA
John Williams
DISTRIBUIDA POR:
Paramount Pictures
DURACIÓN
115 minutos

RENÉ BELLOQ: “¿Donde encontrare un adversario tan próximo a mi altura?”
INDIANA JONES: “Prueba en las cloacas.” 

RENÉ BELLOQ: “Tú y yo nos parecemos mucho. La arqueología es nuestra religión, pero los dos nos hemos apartado de la fe pura. Nuestros métodos no se diferencian tanto. Soy un oscuro reflejo de ti. Solo un pequeño empujón y serías como yo, te apartarías de la luz.”
INDIANA JONES: “No digas necedades.”
RENÉ BELLOQ: “Sabes que es cierto, lo es. Mira esto, no tiene valor. Solo diez dólares a un vendedor ambulante. Pero si lo cojo y lo entierro en la arena durante mil años, ya no tiene precio, como el arca. Los hombres mataran por ella, hombres como tú o como yo.”

CURIOSIDADES
En el año 1973, George Lucas escribió “Las Aventuras de Indiana Smith” en un intento de recrear los seriales de los años treinta y cuarenta dándoles un toque moderno. Tras esto Lucas discutió su proyecto con Philip Kaufman que le ayudó a desarrollar la aventura de “El Arca de la Alianza”, pero el proyecto quedó atascado cuando Clint Eastwood contrató a Kaufman para dirigir “El Fuera de la Ley”. El proyecto quedó archivado, y Lucas decidió concentrarse en “La Guerra de las Galaxias”. Pasado un tiempo, en 1977, Lucas descubrió que Spielberg tenía interés en dirigir una película de James Bond, y le propuso a Indiana como una alternativa mucho más interesante. Spielberg quedó fascinado con la idea, y lo único que le señaló a Lucas fue que el nombre Smith era demasiado común, y fue cambiado por Jones. Indiana era el nombre del perro de Lucas.
Kaufman regresó al proyecto y el siguiente pasó fue concretar aspectos de la personalidad de Indiana Jones, al cual Lucas solo veía como un playboy. Spielberg sin embargo logró convencerle que la dualidad profesor de universidad y aventurero ya era lo suficientemente complejo. Sin embargo, los primeros borradores añadían incluir un grado de alcoholismo en el personaje, pero esto fue descartado posteriormente. El artista de cómics Jim Steranko fue decisivo a la hora de realizar los últimos diseños del aspecto de Indiana Jones. Muchas de las escenas y sus efectos visuales fueron decididas en reuniones sim
ilares. Al principio el proyecto fue rechazado por la mayoría de los estudios de Hollywood, ya que era demasiado caro, pero finalmente Paramount se ofreció a financiarlo.
A la hora de realizar el casting, Spielberg pensó inmediatamente en Harrison Ford, pero Lucas rechazó la idea al temer que este acabara encasillado como “el actor que siempre aparecía en las películas de George Lucas. Decidiendo buscar a un actor menos conocido se pensó en Tim Matheson, Peter Coyote, John Shea y Tom Selleck. Este último fue escogido para el papel, pero no pudo aceptarlo al tener compromisos con la serie de televisión “Magnum”. Nick Nolte, Steve Martin, Chevy Chase y Jack Nicholson rechazaron el papel. A tres semanas de comenzar el rodaje, Spielberg logró convencer a Lucas para que Harrison Ford recibiera el papel.
La escena más complicada y elaborada fue la del Pozo de las Almas, para la que fueron necesarias siete mil serpientes. Solo las cobras introducidas en determinados lugares protegidos eran venenosas, pero durante el rodaje una pitón mordió a un miembro del equipo. Para la escena en la que Indiana se enfrenta a la cobra, se colocó u
n cristal en medio de ambos, que podía apreciarse en la cinta original debido al reflejo de la luz en determinados ángulos. Se puede ver a R2-D2 y a C3PO en los jeroglíficos de un poste, cuando Indy se encuentra ante la tumba que contiene el arca.
Para la escena inicial en la que Indiana retira las tarántulas (que eran reales) de la espalda de Alfred Molina, surgió una complicación. Ninguna de ellas se movía, lo cual restaba realismo a la escena. Hubo que colocar a una tarántula hembra entre ellas, para que estas por fin comenzaran a moverse. La persecución en la camioneta fue también compleja y requisó ocho semanas de rodaje. La escena final en la que se guarda el arca en el almacén es un homenaje a “Ciudadano Kane”, en el que tiene lugar una escena similar.
El éxito fue rotundo, logrando recaudar 384 millones de dólares solo en su estreno mundial, convirtiéndose en uno de los mayores éxitos financieros de la historia del cine. Fue nominada para nueve Oscars de la Academia, incluida mejor película, de los que se llevó cuatro: Mejor Sonido, Efectos Visuales, Dirección Artística, y Montaje. El impacto fue tal 
que hasta la fecha tres películas más han sido creadas, y curiosamente la primera es la única que no incluye el nombre Indiana Jones en el titulo. También se creó una serie de televisión titulada “Las Aventuras del Joven Indiana Jones”. Marvel Cómics editó una colección de cómics de treinta y cuatro números. También se crearon varios juegos de ordenador, y durante el surgir de las Aventuras Gráficas, el de “La Última Cruzada” fue de los que avivó el interés por mencionado género.
La fiebre de Indiana resultó en el resurgir del genero, de los cazatesoros, reavivado en películas como “Las Minas del Rey Salomón” con Richard Chamberlain, o “Tras el Corazón Verde” con Michael Douglas.

NOTA PERSONAL
Bueno, que decir de una mis sagas favoritas del cine, y la que me obsesionó hasta el punto de sacarme 
la carrera de arqueología en la universidad, y descubrir que no era un mundo tan apasionante como el de las películas. Hay muchos aspectos que me entusiasmaron:
La mezcla de lo sobrenatural con lo histórico. Me sorprendió la negativa que generó la inclusión de los aliens en la cuarta entrega, por resultar inverosímil. ¿Es verosímil que un montón de espíritus salgan del arca de la alianza y se coman a los nazis? ¿Es verosímil que un hechicero hindú te saque en corazón con la mano sin dejar cicatriz, que la sangre de Kali te posea, y que unas piedras mágicas quemen a los impuros? ¿Es verosímil que un caballero cruzado este esperando vivito y coleando, con un cáliz sagrado que concede la vida eterna? En fin, que nunca he entendido a los puristas.
Por otro lado esta el personaje de Marion que me parece la mejor acompañante de Indiana en toda la saga, y que rompía el molde de la clásica damisela en apuros. Aunque Marion se mete en situaciones complicadas, queda claro que es una mujer de armas tomar y que sabe como defenderse sola.
Luego esta la perfecta elección del marco temporal d
e los hechos, escogiendo a los nazis como los malos, malísimos, algo que si creo fallaba en la última entrega. Y es que en estos aspectos Indiana Jones consigue convertirse en un héroe atemporal, y cuyas aventuras no pierden fuerza con el paso de los años.
Hay dos escenas que me impactaron Si hay una escena que me dejó impresionando con mis nueve añitos cuando vi la película fue la del Pozo de las Almas inundado de serpientes. Las serpientes siempre han tenido ese efecto sobre los chavales, y la escena ante la cobra es de las que quitan el hipo. Sin duda la segunda escena que me sobrecogió fue la de los espíritus saliendo del arca y cargándose a los nazis, en particular a los tres malos a los que fundían como si fueran muñecos de cera. Creó que es nivel a la hora de mostrar aspectos tan gráficos se ha perdido con los años en el mundo del cine
Otro aspecto que triunfa con la saga es la magistral mezcla entre la aventura, los momentos de tensión y un peculiar sentido del humor. Y es que en el momento más trepidante de cualquiera de las películas de la saga, se consigue a
rrancar una sonrisa, e incluso carcajada del espectador.
Creo que en definitiva es una de esas películas que se pueden ver una y otra vez sin llegar a cansar al espectador. Creo que sin contar con la magia de los ordenadores, los años ochenta continúan siendo a día de hoy una fuente inagotable de ideas para el género de las aventuras, fantasía o ciencia ficción.

HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Año 1936, el aventurero y arqueólogo Indiana Jones se interna en una jungla de Perú hasta encontrar un antiguo templo cuyas innumerables trampas consigue superar hasta llegar a un altar donde se encuentra un ídolo de oro. Al sustituirlo por una bolsa de arena, se activa una trampa final e Indiana se ve obligado a confiar el ídolo a su acompañante que perece debido a otra trampa. Tras recuperar el tesoro, Indiana escapa del templo solo para encontrarse con su rival el Doctor René Belloq que le arrebata el ídolo ayudado por una tribu indígena. Indiana consigue escapar hasta la avioneta que le espera, pero sin su precioso
 tesoro.
De regresó a los Estados Unidos, Indiana vuelve a su rutina como Profesor de Arqueología en la Universidad. Es allí donde recibe la visita de dos agentes del ejército preguntándole por el paradero de su antiguo profesor Abner Ravenwood. Este posee un amuleto conocido como el báculo de Ra, más concretamente el medallón al final del mismo. Al parecer, obsesionado por el poder de lo oculto, Hitler ha ordenado la búsqueda del Arca de Alianza, donde se guardaron los fragmentos de las tablas con los diez mandamientos entregados a Moisés, ya que su poseedor conseguirá que su ejército sea invencible. El báculo es la clave para encontrar el Pozo de las Almas donde se dice que se guardó el arca.
Indiana recibe la aprobación para buscar el Arca, impedir que caiga en manos de los nazis y exponerla después en un museo. De esta forma viaja a Nepal donde su antiguo mentor poseía una taberna. Allí descubre que Abner Ravenwood ha fallecido, y que le sobrevive una hija Marion, con la que Indiana 
mantuvo una aventura amorosa para acabar abandonándola. Indiana descubre que Marion aún le guarda rencor cuando esta se niega a entregarle el medallón. Una vez se queda sola, Marion recibe la visita de un miembro de la GESTAPO, Toht, acompañado varios soldados nazis. Cuando estos están a punto de torturar a la chica para que les revele el paradero del medallón, Indiana llega para salvarla. Durante la pelea el bar acaba en llamas, el jefe de la GESTAPO intenta coger el medallón, pero al estar al rojo vivo le abrasa la mano, dejando los símbolos del mismo impresos en su mano. Debido al dolor, Toht suelta el medallón, y los nazis huyen. Marion acepta entregar el medallón a Indiana, a cambio de que se le permita acompañarle.
En El Cairo, Indy y Mario se reúnen con el experto en excavaciones Sallah, que les informan los Nazis han comenzado la búsqueda del Pozo de las Almas con ayuda de la señal que el medallón dejó en Toht. También descubren que el rival de Indiana, Belloq les esta ayudando. Al poco tiempo Marion es capturada por los Nazis
, y aparentemente fallece en una explosión, lo que provoca la resolución de Indiana a encontrar el Arca. Sallah e Indy descubren que las marcas del medallón quedaron impresas al revés en la mano de Toht con lo que los Nazis están excavando en el lugar equivocado. Ambos se infiltran en la excavación y usan el bastón de Ra para localizar la verdadera localización del Pozo de las Almas. También descubren que Marion ha sobrevivido y es prisionera de los Nazis.
Mientras esta fracasa en el intento de escapar de su nuevo fan, Belloq, Indy y Sallah localizan el Pozo de las Almas infestado de serpientes venenosas. Ambos logran encontrar el Arca que es transportada a la superficie, pero son descubiertos por Belloq, y los nazis que arrojan a Marion al pozo junto a Jones y lo cierran. Indy consigue derribar una columna que derriba una pared permitiéndoles salir. Indiana logra interceptar el camión donde el Arca esta siendo transportada, y Sallah amaña un trato con un barco para que transporte al Arca y la pareja. Sin embargo el barco es interceptado por un submarino nazi, que recupera el Arca y captura a Marion. El capitán del barco engaña a los nazis asegurando 
que mataron a Indy, quien permanece escondido, para vender a la chica. Los Nazis parten el submarino, sin saber que Indy les acompaña hasta una isla. Allí Belloq pretende realizar una ceremonia para abrir el arca y asegurarse de que es la verdadera antes de llevarla ante Hitler.
Jones se hace con un uniforme e intercepta al convoy con un bazooka. Los nazis se detienen, e Indiana solicita que le entreguen a Marion o hará volar el arca en mil pedazos. Sin embargo, Belloq se da cuenta inmediatamente de que esta tirando un farol, y le invita a destruir el Arca, algo de lo que Jones es incapaz. Tras bajar su arma, Indiana es capturado y llevado al lugar de la ceremonia de apertura del arca.
Una vez allí es atado a un poste junto a Marion, mientras Belloq realiza el ritual que permite la apertura del Arca, para descubrir que el paso del tiempo ha convertido los restos de las tablas de los Diez Mandamientos en polvo. Al momento, espíritus comienzan a emerger del arca, e Indiana le indica a Marion que debe cerrar los ojos debido al peligro de las
 fuerzas sobrenaturales que se han desatado. Los espíritus comienzan a atacar a los nazis, asesinando a cada uno de ellos, mientras Belloq, Toht, y el Comandante, que han permanecido junto al arca, se derriten como si fueran de cera. Tras matar a todos los que han permanecido con los ojos abiertos, el Arca se cierra.
De vuelta en Estados Unidos, el gobierno deniega la solicitud de exponer el Arca en un museo a la que se habían mostrado inicialmente de acuerdo. Las quejas de Indiana caen en oídos sordos, y este termina por marcharse, con Marion que le ha estado esperando. Mientras tanto, en un almacén recóndito, el Arca de la Alianza es embalada en una caja y colocada entre otras muchas.

ESCENA
Escena inicial de la película, en la que Indiana Jones intenta obtener el ídolo de oro en un templo de Perú repleto de trampas.

Cuerpo del Crepúsculo Silencioso (Hechizo del Círculo Terrestre)

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VIERNES 8 DE MAYO DE 2009

Cuerpo del Crepúsculo Silencioso (Hechizo del Círculo Terrestre)

Aportado por: Argonot

Coste: 15 m
Objetivo: El hechicero

Luego de un ritual de una hora de duración, donde entra en profunda conexión con su propio ser, el hechicero conjura un cuerpo de luz hecho con parte de su propia esencia, el cual actúa como un vehículo de su mente con el cual puede desplazar su conciencia a través de grandes distancias.
El “cuerpo de luz” adopta una forma indicada por la voluntad del hechicero (no mayor a 2veces la complexión del invocador, normalmente es una expresión del “yo” del hechicero, que refleja elementos de su propia esencia), cuya constitución es completamente inmaterial por lo que no puede ser percibido o afectado por ningún objeto o entidad mundana. Al contrario, el “cuerpo de luz” puede ser visto y afectado por espíritus desmaterializados, por encantamientos que afecten el mundo inmaterial, y por otro tipo de barreras de carácter mágico.
Cuando la conciencia del hechicero se halla dentro del “cuerpo de luz”, este tampoco puede afectar el mundo material (ni el inmaterial) y no podrá realizar ningún tipo de hechizo o encantamiento, pero tendrá activos los sentidos de la vista y el oído (podrá ver y oír otros seres inmateriales), así como todos sus conocimientos y habilidades (su voz solo puede ser escuchada por los habitantes del mundo inmaterial o por seres con encantamientos de percepción inmaterial activos).
El “cuerpo de luz” tiene la absorción base del hechicero al igual que los niveles de salud de este. Cualquier tipo de actividad “física” extrema deberá ser efectuada con un lance de Astucia + Ocultismo.
Mientras lamente del hechicero se encuentra dentro del “cuerpo de luz”, su cuerpo entra en un estado comático y puede ser víctima de cualquier tipo de agresión si no se asegura de protegerlo bien. El hechicero dentro del “cuerpo de luz” no tendrá ningún tipo de necesidad física como alimento, cansancio o sueño.
El “cuerpo de luz” como vehículo tiene un alcance de Esencia x100 km y se desplaza flotando a una velocidad de Esencia x10 km/h.
El hechicero podría permanecer en esta forma por un numero de días iguales a su Esencia, si este periodo termina, la conciencia del hechicero es transportada inmediatamente a su cuerpo. Si el cuerpo del hechicero llega a ser destruido mientras no esta en el, quedará dolorosamente atrapado en el “cuerpo de luz” (hasta que encuentre un nuevo cuerpo y logre entrar en el…) y aunque se liberaría del impedimento del alcance máximo,conservaría todas las otras características de este estado.
El invocador puede finalizar este hechizo a voluntad haciendo que su conciencia retorne a su cuerpo inmediatamente.

Mapas de Librojuegos

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09 mayo 2009

Mapas de Librojuegos

En la siguiente página (The Outspaced Shrine) os podéis encontrar un montón de archivos y ayudas de un aficionado a los librojuegos. Lo que más me ha llamado la atención es un PDF con mapas de los librojuegos de Lucha-Ficción (Fighting-Fantasy en inglés), que pueden servir como ayuda, para hacer trampa y pasárselos, o para recordar lo buenos que eran esos libritos rojos :).

De todos los que se muestran en esta página yo me he pasado "El Hechicero de la Montaña de Fuego" (un clásico, con un laberinto complicado), "La Ciudadela del Caos" (el primero que me leí, y uno de mis preferidos), "La Ciénaga del Escorpión" (¡su mapa y el mío son idénticos!), "El Talismán de la Muerte" (aventura épica donde las haya), y los cuatro libros que forman la colección "Brujos y Guerreros" de Steve Jackson (el de GURPS no, el otro Steve Jackson). No está "El Desafío de los Piratas", y es una lástima, porque es posiblemente mi preferido.

Ah, los librojuegos... qué cosa más ochentera...

Ummm, una entrada cortita; no está mal para variar de vez en cuando ;).

Saludetes,
Carlos

Organización: Realeza Nocturna

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SÁBADO 9 DE MAYO DE 2009

Organización: Realeza Nocturna

"Lord Darkstock era un miembro de una rama oculta y criminal de la familia real británica, hasta ahora recluidos en asilos e instituciones para enfermos mentales a lo largo del Reino Unido, de los cuales el Rey y sus familiares más cercano se sentían avergonzados en el mejor de los casos o, en el peor, simplemente aterrorizados. En los diarios y memorandos más secretos se les conocía como la Realeza Nocturna"

Under the Moon, Warren Ellis, en Adventure! Tales of the Aeon Society


La locura parece ser una maldición que afecta con regularidad a la familia real británica (o para ser más exacto, a las diferentes familias reales que han gobernado Gran Bretaña en los últimos siglos) en algún momento de este periodo se estableció la práctica de ocultar a esos miembros desquiciados en lugares apartados, para hacer creer al mundo que han muerto. Así surgió el secreto más oscuro de la corona británica, la Realeza Nocturna (se aceptansugernecias para una mejor traducción de Nigth Royals)

La Realeza Nocturna, y una vena de locura en la familia real británica, ha existido, al menos desde el siglo XVIII. En esta fecha fue cuando se produjo la falsa muerte de Federico Luis de Hanover en 1751 (que debía ser el heredero de Jorge II) que en realidad fue secuestrado por tropas selectas y recluido en un lugar apartado, hasta su verdadera fecha de muerte, casi treinta años después. Se cree que antes de que esta sucediera llegó a engendrar descendencia, que daría origen a las primeras generaciones de la Realeza Nocturna. A lo largo de los años estos hijos y nietos dieron lugar a un complicado árbol genealógico terriblemente entrelazado y confuso.

Aunque en un principio el plan del rey Jorge II, y de los sucesivos monarcas, fue que estos odiados parientes permanecieran encerrados para siempre en lugares apartados esto ya no es necesariamente así. Hace tiempo que la dinastía ha tomado el control de la organización y los agentes que originalmente debían vigilarles, convirtiendo en sus sirvientes a sus antiguos carceleros. En teoría siguen prisioneros pero en la práctica son sus propios amos. La mayoría sin embargo parecen disfrutar de su situación, dedicándose a vivir vidas decadentes sin provocar demasiados problemas, unos pocos a lo largo de los años han tenido sin embargo no se han conformado con esta vida pasica y han llevado sus depravaciones más allá. Relacionadose con criminales, o siendo responsables de algunos de los peores crímenes de la historia de Gran Bretaña.

El más temido de los miembros vivos de la familia es el que es conocido como Lord Darkstock (aunque ha utilizado otros muchos nombres y pseudónimos como Jack Cade, John Crown, Henry Nocturne, Philip Saks entre otros) Recientemente este ha recreado el antiguo Club del Fuego Infernal al que ya pertenecen en secreto muchos aristócratas y empresarios aparenemente respetables de Londres y alrededores. Allí tienen lugar orgías y depravaciones junto con rituales satánicos de siniestro cariz. El antiguo lema del club Fais ce que tu voudras ("haz lo que quieras") se ha convertido en seña de reconocimiento entre sus miembros. La coincidencia de este lema con él de la abadía de Thelema del infame Alisteir Crowley, fundada en Cefalú (Sicilia) en 1920, posiblemente no sea ninguna coincidencia. También se ha interesado en diversas actividades criminales recibiendo beneficios del juego, la prostitución y el tráfico de drogas. Sus actividades en este campo han atraído la atención de la principal organización criminal en Gran Bretaña, la Liga Mundial del Crimen.

Los dirigentes del Club Diógenes, y sólo estos, tienen conocimiento de la existencia de la Realeza Nocturna y de sus actividades. No solo eso, tambien tienen órdenes de impedir que estas prosperen pero al mismo tiempo de ocultar y minimizar sus acciones ante el público británico. Algunos creen que uno de los miembros de esta peculiar rama familiar fue el responsable de los terribles crímenes de Jack el Destripador y que el misterio que rodea el caso es prueba de la habilidad de Diógenes para evitar el escándalo.

Los Bound Horrors de Darkstock Manor.
En 1888 un meteorito excepcional cayó sobre el lugar conocido como la Montaña Pohibida, en el interior de África. En dicho meteoro viajaban varios especímenes o larvas de una especie alienígena que al parecer asemejan anélidos de gran tamaño pero con cierta inteligencia compleja. No sabemos como los nigth royals se hicieron con el control de estas larvas, pero a partir de estas crearon a los Horrores, una mezcla temible de mastín de caza y estos seres extrasolares que utilizan para cazar a sus enemigos y acabar con los más recalcitrantes. Además de sus largos dientes y su gran fuerza hay que tener en cuenta el poderos ácido que puede quemar profundamente la carne humana. Una de las características más peculiares mencionadas en las descripciones de estas bestias de caza es su largúisimo cuello extensible, que permite a las criaturas alcanzar a sus presas a varios metros de distancia. Esta peculiar característica es la razón de que también se le llame bandersnatchs, posiblemente como una broma en honor a una criatura mencionada en varias obras de Lewis Carroll (incluyendo el poema La Caza del Snark, publicado en 1874)

Lord Darkstock para SotC
Lord Darkstock, Henry Philip, puede convertirse en un villano recurrente en cualquier campaña pulp, especialmente en una ambientada en las islas británicas, en concreto puede ser el villano perfecto para una campaña de agentes del Club Diógenes obligados tanto a acabar con sus planes como ha respetar su vida. Ha estudiado diversas tradiciones mágicas occidentales y es miembro de gran número de capillas, grupos y hermandades con los mismos intereses. Como muchos otros personaje del tipo archivillano se ha creado con algunos stunts adicionales para representar el poder de su organización y el peligro que representa para el grupo de personaje.

Se considera el verdadero heredero legítimo del trono y a menudo sueña con derrocar al "primo Jorge" y coronarse él mismo. Nacido y criado en uno de los manicomios, conocido como Darkstock Manor, es el producto de una unión incestuosa. Su herencia a llevado al extremo las características de la familia, tanto su singular inteligencia como su carácter cruel y egoísta. Antes de cumplir los trece años ya había asesinado a sus padres y tomado el control total de la mansión Darksotck y sus sirvientes.

Puede parecer extraño que en 1918 un joven Lord Darkstock, utilizando uno de sus pseudónimos favoritos, el de Jack Cade, se alistara en el ejército británico, pero lo cierto es que él se considera en cierta forma un patriot: no desea destruír al Imperio o a la Corona si no sentarse él mismo en el trono. Durante este periodo demostró una gran inteligencia y capacidad táctica pero también sus rasgos de crueldad e indeferencia por el sufrimiento ajeno.

Alto, nervudo y muy pálido, el verdadero color de su cabello o sus ojos nos son desconocidos, siendo divergentes los testimonios. Posee rasgos aquilinos y atractivos, a menudo afeados por una mueca de superioridad o burla. Viste con corrección, normalmente de negro y púrpura, siempre con tejidos de gran calidad. Habla con corrección, incluso permitiendose corregir a la gente en los momentos más inoportunos. Sus construcciones suelen tener un aspecto artesanal y muy decorado, plagado de arabescos y decoraciones superfluas, toda la tecnología tiene cierto toque steampunk.

Nota: Según la historia original de Warren Ellis Lord Darkstock muere a manos de Maxwell Mercer en una fecha ligeramente anterior a 1930, dato que por supuesto podemos obviar para nuestas campañas más allá de esa fecha.

Aspectos
Incapaz de sentir
Increíblemente rico
Secretos oscuros
Ingeniero intuitivo
Ambicioso
Reservas secretas de oro
"Siempre se puede contar con la familia"
Caprichoso
En perfecta forma
Fría belleza
Experto en tortura
Coleccionista compulsivo
De poca confianza

Habilidades
Resources
Engineering/Leadership
Academics/Deceit/Fists
Contacting/Intimidation/Mysteries/Science
Art/Athletics/Endurance/Guns/Resolve

Stunts
Engineering:
Demolitions
Architect of Death
Personal Gadget: Devastador (arma personal)
Se trata de un revovler sobredimensionado, con elaboradas decoraciones y filigranas cubriendo su superficie.
Aspectos: Pesado, Retroceso devastador, Potencia temible
Modificador de daño: +3
Artesanía: +1

Headquarters:
Darkstock Manor
-Laboratory
-Utmost Secrecy

Resolve:
Smooth Recovery

Leadership:
Minions: Bound Horrors (ver carta)

Deceit:
Clever Disguise

El crimen no paga... ¡LA SOMBRA lo sabe!

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MARTES 12 DE MAYO DE 2009

El crimen no paga... ¡LA SOMBRA lo sabe!


Él es aquel que vigila en la noche. Se funde con las sombras, puede volverse invisible y averigua lo que estás pensando sólo mirándote a los ojos. Aquí os dejo unos extraordinarios ejemplos de uno de los mayores héroes PULP de todos los tiempos... ¡¡The Shadow!!

La primera aparición de La Sombra tuvo lugar durante el verano de 1930, en un serial de radio titulado, The Detective Story Magazine Hour, que patrocinaba la firma comercial Street & Smith. Dado el éxito del proyecto, fue contratado el novelista Walter B. Gibson para que realizase un folletín literario protagonizado por el personaje. Para ello Gibson adoptó el seudónimo de Maxwell Grant, y con ese nombre publicó una larga serie de novelas. En 1937 se lanzó un nuevo serial radiofónico, y para ello se encomendó la interpretación de La Sombra a Orson Welles. Ese mismo año la productora cinematográfica, Grand National estrenó un serial sobre el personaje, cuyo éxito se prolongó en otros dos seriales, costeados esta vez por las compañías, Columbia, 1940 y Republic, 1958.

La Sombra cuenta con diversos poderes psíquicos, los cuales todos ellos les fueron enseñados por los monjes tibetanos, gracias a los cuales el dejó de ser el gangster Yinko, y halló la redencion poniendose al servicio del bien.

Su principal poder es la Umbrakinesis, una habilidad psíquica que le permite manipular las sombras, y hasta usar la suya propia para fundirse con ella, y de esta habilidad el toma su nombre. Su alter ego es el sofisticado millonario Lamont Cranston, aunque también protege su identidad secreta con otras dos apariencias: el aviador Kent Allard, y Fritz, un conserje de una comisaría de policía. 


Como todos sabéis, más tarde vino la extravagante película protagonizada por Alec Baldwyn.

Primero os regalo un estupendo video de cuatro minutos con escenas del mítico serial cinematográfico de los años 30.



Y aquí tenéis un episodio completito de la serie radiofónica del personaje. Imprescindible.







¡Cuidado villanos! ¡La Sombra está cerca!