domingo, 24 de mayo de 2009

Dao 刀 (Sable)

Fuente:

http://www.taijiquan.info/dao.htm

Información:

Dao 刀 (Sable)
inicio | contenido | iniciación al Tai Chi [ algo más que una danza ] anexos
Wushu | Qigong | Neijia [ Taijiquan ]
[ Técnica ] Historia | Conceptos operativos
Programa | Las trece técnicas | Secuencia | Tui Shous [ Armas ]
Quan | Jian [ Dao ] Shan | Qiang


Se dice "la espada para la corte y el sable para la guerra". El sable (debería decir 'los sables') fué efectivamente el arma más empleada en las guerras por la infanteria. El sable era un arma con la que el soldado sin mucho tiempo de instrucción podia ser efectivo mediante la fuerza de sus brazos.

En China hay más de 40 tipos de sables entre los cuales están los 'cuchillos mariposa' uno de los más efectivos. Emplear únicamente una palabra - sable - para referirse a este tipo de armas genera confusión. Con este nombre tambien se agrupan armas más largas similares a alabardas. Entre los sables cortos hay dos tipos, el utilizado por la caballeria y el utilizado por la infanteria.

La familia Yang ha practicado con dos tipos de sable: el tradicional con la hoja muy ancha en la punta y uno similar al de la caballeria europea (ver foto) que habría empleado Yang Chengfu en sus últimos años (ver un sable occidental)

El sable es un arma pesada de apróximadamente 2 Kg de peso que hay que manejar con la ferocidad de un tigre. El manejo del sable exije la coordinación de todas las partes del cuerpo y en especial la coordinación de la hoja con la otra mano. El empleo del sable ayuda a desarrollar la energía dentro de la calma, gobernada por un espíritu apacible pues como se indica en los clásicos "cuando tu mente está calmada y tranquila el Chi (Qi), está bajo tu control" y sin control no se puede hacer nada.

En el uso del sable de Taiji de la escuela Yang la energía es proyectada a través de los brazos, desde los pies y gobernada por la cintura. Los cortes se realizan de fuera hacia adentro en círculos amplios que desarrollan mayor potencia. En la forma de utilizar el sable del arte marcial Taiji se aplican los mismos principios y se realizan formas similares a las de mano vacía (quan). Se aprovecha el peso del arma para cortar más que para dar tajos. Se evita el contacto con la hoja enemiga y si acaso se produce se la conduce, se la acompaña en lugar de interceptarla. El sable, a diferencia de la espada tiene un solo filo, en algunas técnicas se aprovecha esta característica para apoyar la acción del arma. También hay técnicas pensadas para el arma a la que se enfrenta el sable, la lanza.

El uso real del sable implica fluir con el arma, con su inercia y tener la sensibilidad de aprovechar el momento de fuerza de cada técnica. El sable tiene el espíritu del dragón. El sable es Yang por la potencia que requiere su empleo, sin embargo su símbolo es el Tigre. El Tigre es un animal Yin. La práctica del sable desarrolla el Yin, características como el espíritu marcial (shen). Esto se explica por el aspecto de transformación del Taiji (Ying Yang Zhuan Hua)


Su renombre en la familia Yang se remonta a Yang Chien Hou quien habría enseñado una forma más compleja que la que practica en la actualidad la familia Yang y que se atribuye a Fu Zhongwen. De la secuencia de sable solo existe un poema de trece versos y en realidad la secuencia consta de unas treinta y seis formas. Hay variaciones en diferentes maestros de estilo Yang. En general las formas de armas son una adaptación de las acciones con el arma a los principios y formas del estilo marcial y a las características del arma en concreto empleada por el artista.

Para el aprendizaje del sable, en grupo, es obligado utilizar un arma de madera. Hay movimientos en los que se expresa fajin y el arma tiene punta. Por otro lado considero imprescindible empezar a practicar en un entorno seguro con un modelo metálico que posea una masa suficiente para sentir la inercia del arma, es decir que sea pesada pero que esté equilibrada.

El sable permite avanzar en conceptos como el recorrido espiral de la potencia para expresarla de forma explosiva (fajin). Si se practica con relajación y con la intención adecuada es decir intención sin intención - como gustan decir los chinos - y a partir de Tantien, el cuerpo se mueve como una sola unidad y las diferentes extremidades se comportan de forma sincronizada dirigiéndose cada una al lugar adecuado.

Es conveniente sujetar el sable con la mano muy próxima a la guarda. Los defectos más básicos en la práctica del sable son agachar la cabeza o torcer el cuello cuando el arma surge de la espalda, despegar el sable del cuerpo en los movimientos que requieren su apoyo, mover las extremidades descoordinadas, ...

El manejo del modelo elegido por Yang Cheng Fu al final de su vida es mucho más sutil y no lo considero recomendable para empezar a practicar porque no ayuda a desarrollar las habilidades que he mencionado sino a refinarlas.






La secuencia consta de trece esquemas con varias formas. Fué documentada por primmera vez por Li I Yu en sus manuales y representada mediante dibujos por Chen Yan Ling. La canción del manual de Li se corresponde con la forma representada por Chen y es la que se ha transmitido hasta la actualidad.

Al igual que con la espada se citan trece técnicas y existe una forma de dos hombres.

A través de linaje de Yang Pan Hou se transmite una forma de cuatro movimientos que se repiten de forma cíclica y una secuencia de dos hombres, similar al San Shou, con 52 formas.


Las trece técnicas


1) Tajo (horizontal) Hack (Kan)
2) Cortar Chop (Duo)
3) Arañar Scratch (Hua)
4) Rozar Scrape (Gua)
5) Alzar Hold Up (Liao)
6) Sujetar Bind (Zha)
7) Desviar Draw Back Diagonally (Lu)
8) Partir (Tajo vertical) Split (Pi)
9) Enroscar (Tajo circular) Coil (Chan)
10) Incitar Incite (Shan)
11) Bloquear (con la hoja) Obstruct (Lan)
12) Interceptar (con el filo) Intercept (Jie)
13) Resbalar Slip (Hua)

El sable tiene también cuatro técnicas para la práctica de dos


1) Cortar por dentro
2) Cortar por fuera
3) Cortar hacia abajo
4) Cortar hacia arriba



Canción


杨式太极刀(13刀)

01、七星跨虎交刀势
02、腾挪闪展意气扬
03、左顾右盼两分张
04、白鹤亮翅五行掌
05、风卷荷花叶里藏
06、玉女穿梭八方势
07、三星开合自主张
08、二起脚来打虎势
09、披身斜挂鸳鸯脚
10、顺水推舟鞭作篙
11、下势三合自由招
12、左右分水龙门跳
13、卞和携石凤还巢

http://asp.7i24.com/xufuguo/tjq/tj012.htm

1 qi1 xing1 kua4 hu3 jiao1 dao1 shi4
2 teng2 nuo2 shan3 zhan3 yi4 qi4 yang2
3 zuo3 gu4 you4 pan4 liang3 fen1 zhang1
4 bai2 he4 liang4 chi4 wu3 xing2 zhang3
5 feng1 juan3/4 he2 hua1 ye4 li3 cang2
6 yü4 nü3 chuan1 suo1 ba1 fang1 shi4
7 san1 xing1 kai1 he2 zi4 zhu3 zhang1
8 er4 qi3 jiao3 lai2 da3 hu3 shi4
9 pi1 shen1 xie2 gua4 yuan1 yang0 jiao3
10 shun4 shui3 tui1 zhou1 bian1 zuo4 gao1
11 xia4 shi4 san1 he2 zi4 you2 zhao1
12 zuo3 you4 fen1 shui3 long2 men2 tiao4
13 bian4 He2 xie2 shi2 feng4 huan2 chao2

http://www.yangfamilytaichi.com/ubb/Forum3/HTML/000010.html


1 - Puño de las Siete Estrellas, Cabalgar el tigre y empuñar el sable.
2 - Retroceder, alzarse, esquivar y elevárse con gran espíritu y fuerza de voluntad.
3 - Observar a la izquierda, estar atento a la derecha y separar el sable y la mano.
4 - La Blanca Grulla despliega sus alas y Palma de los cinco elementos .
5 - La brisa sopla sobre las flores del loto y las oculta entre las hojas.
6 - La Bella Dama teje con la lanzadera en las ocho direcciones - Nordeste - Este - Noroeste - Suroeste - Oeste - Sureste - Noreste - Este
7 - Las Tres estrellas se abren y se cierran desplegándose a su voluntad.
8 - Doble patada, palmada al pie y Golpear al Tigre.
9 - Cubrir el cuerpo, caer inclinado y lanzar una patada como un pato mandarin.
10 - Empujar la barca a favor de la corriente usando el látigo como una pértiga de bambú.
11 - Empujar hacia abajo con tres formas libres Movimientos horizontales coordinados de cuerpo, brazos y piernas
12 - Separar las aguas y saltar sobre la puerta del dragón.
13 - El viejo Bian-He encuentra su joya y el ave Fénix regresa a su nido.

Fotografías de algunas formas del sable de Tai Chi de estilo Yang
( según la enseñanza de la Asociación Catalana de Tai Chi Chuan que preside el maestro Sebastián González)


Imágen de la guerra de los bóxers
http://thomaschen.freewebspace.com/photo5.html



"Rommel, el zorro del desierto" (Henry Hathaway, 1951)

Fuente:

http://www.via-news.es/index.php?option=com_content&task=view&id=2289&Itemid=42

Información:

"Rommel, el zorro del desierto" (Henry Hathaway, 1951) PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Zangol
Sunday, 24 de May de 2009
Iniciamos una nueva sección que podemos llamar como "Clásicos del cine" con una película centrada en la figura de Rommel, el militar más reconocido y valorado del ejército nazi por los aliados protagonizada por James Mason y dirigida por Henry Hathaway.

http://www.via-news.es/images/stories/cine/Resenyas/large_packshot_rommel_2.jpgTITULO ORIGINAL: The Desert Fox: The Story of Rommel
DURACIÓN 85 min.
PAÍS: EEUU
GUIÓN Nunnally Johnson (Historia: Desmond Young)
MÚSICA Daniele Amfitheatrof
FOTOGRAFÍA Norbert Brodine (B&W)
REPARTO James Mason, Cedric Hardwicke, Jessica Tandy, Luther Adler, Everett Sloane, Leo G. Carrol
PROCDUTOR: Nunnally Johnson
PRODUCTORA 20th Century Fox
http://www.via-news.es/images/stories/puntuaciones/3.gif

Henry Hathaway, uno de los grandes directores de todos los tiempos y quizás menos valorado de lo que debería pese a grandes títulos como “El beso de la muerte” (1947), “Niágara” (1953), “El jardín del diablo” (1954), “El fabuloso mundo del circo” (1964), “Los cuatro hijos de Katie Elder” (1965) o “Valor de ley” (1969), firmó en 1951 una película sobre los últimos días de la vida de Rommel con espíritu histórico e intención aleccionadora y un tono a medio camino entre el biopic, el género bélico-histórico y el pseudodocumental.

Rommel fue y es la figura más apreciada del régimen nazi de Adolf Hitler tanto por su importancia militar como por el injusto final que sufrió a pesar de sus méritos. Su valía contrasta con la fatalidad de su destino y refleja claramente el sinsentido y la crueldad despiadada del nazismo.

Los hechos que relata Hathaway hubieran dado para un intenso drama, no obstante, el director elige una narración menos dramática en la que se realza el sentido del honor y el deber del personaje y se opta por un planteamiento pseudodocumental (hay numerosas imágenes reales de documentos bñelicos intercaladas entre las escenas filmadas para esta película) y de tono histórico sin apenas florituras argumentales de cara al público (de hecho se prefieren las escenas de interior y los diálogos políticos-militares del personaje con el alto mando o su familia que los combates en los que destacó Rommel como militar). Esta es la principal razón de que la película tenga más valor como documento que como producto de evasión, pero Hathaway ajusta adecuadamente la duración y el ritmo fílmico para que la película interese y no haga distanciarse al espectador. James Mason hace el resto con una actuación modélica que refleja el carisma y rectitud del personaje al tiempo que emociona sin apenas frases o escenas para conmover, brillante e impactante sí lo es pese a todo la despedida de Rommel de su familia y la manera en que le comunican su final.

En toda la película late el principio del führer de “vencer o morir” y demuestra el sinsentido del propio lema, de un régimen derrotado e incapaz de asumir sus propios errores y de un líder despiadado y brutal (magníficas y muy esclarecedoras todas las apariciones del líder alemán). Además se insinúa la más que posible implicación de Rommel en el complot que intentó acabar con la vida de Hitler y se señala la conexión a través de Kartl Strolin, alcalde permanente de Stuttgart por lo que la película conecta bien con la reciente “Valkiria” de Bryan Singer y protagonizada por Tom Cruise que relata el intento de asesinato de Hitler llevado a cabo por Claus von Stauffenberg en 1944.

Una interesante película que, aunque no posee la intensidad que le hubiera dado un tratamiento más dramático, posee la fuerza de la exposición de unos hechos terribles e impactantes por sí mismos por el mero hecho de ser reales y por el buen hacer de todo el reparto encabezado por un magnífico James Mason.

Atracón de Edge

Fuente:

http://www.enrolados.com/?p=3184

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Atracón de Edge

No, no me refiero a que Edge Entertainment nos haya pegado el palo en estos tiempos de crisis. ¿O tendría que decir si? Y es que la editorial sevillana ha anunciado un buen puñado de novedades en este fin de semana que os comentaré brevemente a continuación.
La primera de ellas es la expansión para Descent que lleva por nombre Camino a la Leyenda, que nos presenta un nuevo modo de juego que hará que los aficionados a este juego o a los juegos de mazmorras se estén frotando las manos.

caminoleyenda

Por otra parte, y tras anunciar hace unos días el lanzamiento del blog sobre juego organizado, Edge ha anunciado que podemos adquirir la caja básica de Juego de Tronos (que se encontraba agotada), así como el primer capítulo de la serie Desembarco del Rey cuyo título es Ciudad de Secretos.

ciudadsecretos

Para finalizar y enlazando con la apertura de nuevos mercados y con el manga de Star Trek recién llegado a las tiendas, también han anunciado que publicarán Galactica: Ecos de Nueva Cáprica, un manga repleto de historias de lo sucedido en Nueva Cáprica tras la ocupación cylon, y con bastante más calidad artística que el manga de Star Trek. Hay que destacar que el lanzamiento de este manga coincidirá, con toda probabilidad, con el estreno el 11 de Junio de la segunda parte de la cuarta temporada (y final) de esta serie de televisión en SciFi Channel España. Para redondear el atracón Edge Entertainment también ha anunciado que emitirá anuncios promocionando el juego de tablero (si no has jugado, ¿a que esperas?, a Delfar el cylon le gusta mucho) coincidiendo con la emisión de los capítulos.(puedes ver el anuncio aquí)

ecoscaprica

Extractos: Alquimia (Manual del Jugador de Eberron)

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http://humuusa.blogspot.com/2009/05/extractos-alquimia-manual-del-jugador.html

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viernes 22 de mayo de 2009

Extractos: Alquimia (Manual del Jugador de Eberron)

En el avance de hoy del Manual del Jugador de Eberron, presentamos nuevas formas alquímicas y objetos -¡incluyendo la bomba de relojería!.

El proceso de crear objetos alquímicos es similar al proceso de realizar rituales (consulta el capítulo 10 del Manual del Jugador). Igual que para realizar rituales, un personaje que usa alquimia debe primero adquirir una dote especial. Para crear un objeto alquímico, debes posser la dote Alquimista y la formula correcta, y debes gastar el tiempo y el precio en componentes necesario. Los componentes alquimicos son los mismos que los usados en los rituales.

Formulas Alquímicas

Nombre ----------------------- Precio de Mercado (po) ------ Habilidades Clave
Fuego Agriio ------------------- 200 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Chispa del Alquimista -------- 120 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Polvo Limpia Senda ---------- 375 ---------------------------------- Arcanos, Naturaleza
Bomba de Relojería ----------- 160 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Perfume florgris --------------- 800 ---------------------------------- Sanar, Naturaleza
Flujo Esencial ------------------ 90 ----------------------------------- Naturleza, Hurto
Aceite Infernal ---------------- 200 --------------------------- Arcano, Naturaleza, Hurto
Aceite de Afiladura ----------- 600 --------------------------------- Arcano, Hurto
Hoja Lodret -------------------- 200 --------------------------------- Sanar, Naturaleza
Granada Nociva --------------- 700 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Lágrimas de Pantera --------- 100 ----------------------------------- Sanar, Naturaleza
Cristal de Resonancia -------- 160 ------------------------------------ Arcanos, Naturaleza
Veneno Seta Moteada ------ 600 ------------------------------------ Naturaleza, Hurto
Cristal de Supresión --------- 120 ------------------------------------ Arcanos, Naturaleza
Rueda de Tensión ------------ 120 ------------------------------------- Arcanos, Hurto
Cordón de Atadura ---------- 120 ---------------------------- Arcanos, Naturaleza, Huerto
Venda para Heridas ---------- 120 ------------------------------------- Sanar, Naturaleza

BOMBA DE RELOJERÍA
Nivel: 4.
Categoría: Volátil.
Tiempo: 15 minutos.
Coste en componentes: Ver más abajo.
Precio de mercado: 160 po.
Habilidad clave: Arcanos o Huerto (sin prueba).

Un bomba de relojería es una pequeña caja, alrededor de un pie de lado, cubierta con muelles, diales, calibradores y botones. Emite un nervioso sonido de tick tack, y vibran tan violentamente que se mueve un poco. Cuando el tiempo expira, el mecanismo explota.

Bomba de relojería Nivel 4+
Situas un mecanismo en el suelo y esperas que estalle cuando desees.
Niv. 4 40 po
Niv. 9 160 po
Niv. 14 800 po
Niv. 19 4200 po
Niv. 24 21000 po
Niv. 29 105000 po
Objeto alquímico
Poder (Consumible * Fuego): Acción menor. Situa la bomba de relojería en un especio o en una casilla adyacente a ti, y decide cuantos asaltos pasan antes de que la bomba explote (6 asaltos como máximo). Cada asalto, al comienzo de tu turno, mueve la bomba una casilla en una direccion de tu elección y tira un d6. Con un 6, la bomba estalla prematuramente. Si la bomba de relojería es impactada por un ataque (la bomba tienen las mismas defensas que su dueño), también explota. Cuando la bomba estalla, realiza un ataque: Área explosión 1 centrado en el espacio de la bomba; objetivos cada criatura en la explosión; +7 contra Reflejos; 1d10 de daño por fuego.
Especial: Una vez que la bomba esta colocada, puede ser desactivada con una prueba de Hurto CD 17.
Nivel 9: +12 contra Reflejos; 2d10 de daño por fuego; CD 19 Hurto.
Nivel 14: +17 contra Reflejos; 3d10 de daño por fuego; CD 23 Hurto.
Nivel 19: +22 contra Reflejos; 4d12 de daño por fuego; CD 27 Hurto.
Nivel 24: +27 contra Reflejos; 4d12 de daño por fuego; CD 29 Hurto.
Nivel 29: +32 contra Reflejos; 5d12 de daño por fuego; CD 33 Hurto.

POLVO LIMPIA SENDERO
Nivel: 8.
Categoría: Otro.
Tiempo: 30 minutos.
Coste en componentes: Ver más abajo.
Precio de mercado: 375 po.
Habilidad clave: Arcanos o Naturaleza (sin prueba).

La maleza ordinaria no puede resistirse a este preparado -un solo solplo hace que las plantas se marchiten y mueran.

Polvo limpia sendero Nivel 8+
Este polvo elimina la maleza, haciendo que tu senda sea mas facil de transitar.
Niv. 8 125 po
Niv. 13 650 po
Niv. 18 3400 po
Niv. 23 17000 po
Niv. 28 85000 po
Objeto alquímico
Poder (Consumible * Veneno): Acción estándar. Realiza un ataque: Cercano estallido 3; objetivos plantas; +11 contra Reflejos; 1d4 de daño por veneno, daño continuo 5 de veneno (salvación termina). Además, elemina cualquier terreno dificil creado por flora como follaje o maleza dentro del area del ataque.
Nivel 13: Cercano estallido 5; +16 contra Reflejos; 1d4 de daño por veneno y daño continuo 5 de veneno (salvación termina).
Nivel 18: Cercano estallido 5; +21 contra Reflejos; 2d4 de daño por veneno y daño continuo 5 de veneno (salvación termina).
Nivel 23: Cercano estallido 5; +26 contra Reflejos; 2d4 de daño por veneno y daño continuo 10 de veneno (salvación termina).
Nivel 28: Cercano estallido 5; +31 contra Reflejos; 3d4 de daño por veneno y daño continuo 10 de veneno (salvación termina).
Fuente: Wizards of the Coast - Excerpts: EPG Alchemy

Lobezno: Arma X

Fuente:

http://www.dimensionfriki.com/lobezno-arma-x/

Información:

Lobezno: Arma X
Rating: 4

Publicado por darkAzazel - 8:15 am en Comics, Grandes Obras

Arma xLobezno, el mutante más conocido, el más querido, el más gruñón, el más… salvaje. Hace poco fui a ver la peli de Lobezno al cine donde cuentan sus orígenes, su infancia, el origen de su esqueleto de adamantium y demás. Y la verdad es que la peli estuvo bastante entretenida. Pero despertó en mi la curiosidad. ¿Sería igual en el comic? La verdad es que nunca he coleccionado los comics de los mutantes por lo que no sabía si la peli era fiel en cuanto a la historia.

Bien ahora situémonos en el finde pasado. Viaje turístico a Paris. Tour Eiffel, Catedral de Notre Dame, Arco del Triunfo, Tiendas de Comics. ¿Acaso lo dudabais? Si le hice a un colega traerme un comic en tailandés, como no iba a visitar una tienda de comics gabacha? Pues bien, entré con suma precaución de no mirar los comics de los que hago colección no fuese que en Francia fuesen más adelantados (como así es, aunque por poco). Decidí comprarme un par de comics recapitulatorios: La última cazería de Kraven y Lobezno: Arma X. Que grandes.

Pero centrémonos en el de Logan. Este tomo contiene los episodios 72 a 84 de Marvel Comics Presents, escritos y dibujados por Barry Windsor-Smith, gran hombre. Cuentan lo que pasó exactamente cuando Logan consiguió su esqueleto de adamantium y las pruebas que hizo el (se supone) gobierno con él para convertirle en una máquina de matar.

Poco tiene que ver con la película. En el cómic, un apesadumbrado mutante (recordemos que en un principio lobezno era un personaje malo de Hulk) con poderes de regeneración y garras de huesos, llamado Logan, es raptado por unos agentes y llevado a unas instalaciones secretas donde es enjaulado cual… animal enjaulado. A partir de ahí es torturado psicológicamente hasta perder todo sentimiento. Además, como ya he dicho, aprovechando su poder de regeneramiento, se le cubren todos sus huesos (garras incluidas) con adamantium, el segundo (creo) material más duro del universo Marvel (creo que hay discrepancias sobre el primero: o el escudo del capitan america o la piel de estela plateada).

La historia tiene 4 protagonistas: el propio Lobezno que la verdad es que no habla mucho (como debe ser), el Doctor Cornélius y su ayudante Hines, que son los que hacen las pruebas a Lobi, y el profesor (no recuerdo su nombre) que es el mandamás y el más cabroncete. El señor Windsor-Smith usa una historia bastante pesada ayudada de unos dibujos bastante… pesados tambien, la verdad. Aunque comprensibles, tanto cable por todos lados a veces me llegó a abrumar, pero bueno. Cuesta meterse en la trama, pero cuando te metes ya no puedes parar.