lunes, 25 de mayo de 2009

Traveller RPG: Golden Age Starships Compilation

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http://www.lamarcadeleste.com/2009/05/traveller-rpg-golden-age-starships.html

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lunes, mayo 25, 2009

Traveller RPG: Golden Age Starships Compilation

No pasa un día sin que Mongoose Publishing nos ofrezca una novedad en su ya extensísimo catálogo. Y bueno, no nos podemos quejar por ello, ¿verdad? Y con más motivo si se trata de suplementos para su edición de Traveller. Lo cierto es que no encanta el universo Traveller, el juego, su ambiente hard sci-fi y, cómo no, sus cacharros... esas naves espaciales comerciales que nos permiten viajar por la Galaxia, trapichear, escapar a todo trapo de los bandidos... y las autoridades que quieren saber más de la cuenta. En fin, por ello nos gusta mucho esta compilación de naves estelares, publicada en colaboración con Avenger Enterprises, que viene cargadita de cacharros interesantes. Las naves están listadas con todo lujo de detalles, incluyendo los planos, características, armamento si lo hubiere, etc, etc. La colección incluye naves como la Fast Courier, Corsair, LSP Modular Starship, Sword Patrol Cruiser y una recopilación de naves pequeñas más viejas y estaciones orbitales, ahí es nada.

Lo dicho, este interesante suplemento estará disponible en agosto a un precio de 29,95 dólares, contando 172 páginas.

Por cierto, por esas fechas también saldrá a la venta la pantalla de Traveller de Mongoose que promete mucho, ya que en la parte exterior (la que pueden ver los jugadores) mostrará una alucinante ilustración de la cabina de control de un navío estelar del tipo S-Scout. La pantalla costará unos 14 dólares.

La música en las partidas de rol II

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http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2009/05/la-musica-en-las-partidas-de-rol-ii.html

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9/05/09

La música en las partidas de rol II

¡Saludos!
Continuando con la entrada de Blaze sobre música ambiental en las partidas de rol, os traigo dos páginas de efectos de sonidos para darle un poco más de color a nuestras descripciones. Una de las páginas es FindSounds y en ella se presume tener más de 2.000.000 de sonidos. La otra es Soundsnap, básicamente como la anterior y que sirve como ayuda para complementar los contenidos de la primera. Gruñidos de zombies, espadas láser, noches tormentosas, buscad lo que queráis.

De George Lucas y los juegos de rol

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http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2009/05/de-george-lucas-y-los-juegos-de-rol.html

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5/05/09

De George Lucas y los juegos de rol

Empecemos con una pregunta ¿qué tienen en común estos elementos del universo de Star Wars?

¡EWOKS!


¡Jar Jar Binks!


¡Star Wars: Las Guerras Clon (en 3D)!


Si tu respuesta se parece a: "El nexo común entre estos elementos es la captación de un nuevo público infantil/juvenil. De tal manera que, con una afición renovada e interesada, Lucas Arts Ltd. puede seguir llenando sus arcas e impedir que su franquicia muera" entonces estamos en la misma onda.

Si eres un rolero con un mínimo trayecto en el mundillo recordarás la aparición de la 3.5 de D&D tan sólo 3 años después de la flamante publicación de la tercera edición. Menuda polémica se montó ¿eh? Sí, como ahora con la aparición de la cuarta. O de la "Hora del Juicio" de Mundo de Tinieblas, toda una revolución en la breve historia de nuestra afición.
Si es que cuando hablamos de un producto y de la búsqueda del éxito comercial es inevitable tener que renovarse con el paso del tiempo o morir. Y, por supuesto, el rol no es una afición aislada del capitalismo.

Con que te tomes una horita para navegar por foros, blogs o listas de correos sobre rol encontrarás decenas de temas en los que leerás muchas opiniones de gente que ante la aparición de un "lavado de cara" de su juego de rol favorito se echan las manos a la cabeza y vierten su apocalíptica ira en la red, en muchas ocasiones simplemente aporreando el teclado con las primeras cosas que se les pasan por la cabeza (del nuevo MdT llegué a escuchar afirmaciones rotundas de que era una versión post-apocalíptica del vMdT...)


Como aficionado rolero entiendo la frustración que surge con la noticia de una nueva versión de tu juego: ¿qué pasará con los libros que tengo? ¿serán compatibles los sistemas? ¿presenta auténticas novedades o tan sólo es lo que yo tengo pero en bonito? ¿descatalogarán la línea y tendré que tragar con lo nuevo por narices? Pero un cambio de edición no es el fin del mundo y las preguntas tienen respuestas que no son para nada graves.
  • ¿Qué pasará con los libros que tengo? Nada, seguirán estando en tu estantería, no se autodestruiran y podrás seguir jugando con ellos toda la vida si los tratas bien. Hay gente que sigue jugando a Advance D&D o al Star Wars de WEG y no se ha muerto por ello.
  • ¿Serán compatibles los sistemas? Claro, aunque resulte agotador para algunos todo sistema es conversionable con más o menos esfuerzo. Así que, con ganas y paciencia, puedes usar material de cualquier libro para tu sistema preferido.
  • ¿Presenta novedades o tan sólo es lo que yo tengo pero en bonito? Aquí la cosa depende de cada uno. Yo le vendí mi Zombie AFMBE en rústica a un amigo para comprarme el de cartoné. Yo prefiero los libros de la 3.5 pero no me desharía de la tercera edición por coleccionismo y nostalgia. Todo es cuestión de informarse: preguntar en la tienda, a los colegas, mirar en Internet o echarle una ojeada cuando lo veamos en la estantería y luego, si el libro es más de lo mismo, deja que decida tu coleccionismo o tu bolsillo.
  • ¿Descatalogarán la línea y tendré que tragar con lo nuevo por narices? No. En teoría nadie te obliga a comprar nada de lo nuevo (al menos a mí no me han aparecido los hombres de negro de Wizards para "persuadirme" de comprar sus nuevas ediciones) Tú decides si seguir comprando o no lo nuevo que salga, como ya respondí arriba, todo sistema es convertible y los libros de ambientación... son de ambientación.
Como véis no es tan terrible los cambios de edición, tal vez sientas nostalgia por la forma de hacer los viejos libros de la línea, pero el dolor ya se pasará y si no, ahí tienes el movimiento gótico para que te unas a él. Y todo esto viene a cuento de que, muchas veces los roleros (especialmente los entrado en años) nos olvidamos que no somos los únicos que pueden disfrutar de esta afición. Los niños y los adolescentes e incluso los adultos que se acercan por primera vez con dudas y cierto temor por esta afición tan vapuleada por los medios, por muy irritantes que te parezcan, también pueden jugar contigo y son los que disfrutaran desde cero con las nuevas ediciones (que no sólo están pensadas para sacarte el dinero) y los que mantendrán a flote el producto cuando compren los libros que, aunque para tí no sean nada nuevo, para ellos sí lo son. Y si lo mantienen a flote, tanto mejor para tí si de verdad te gusta lo que juegas.


Así es como trabaja Lucas Arts, renovándose y buscando público nuevo.

Pero no hablemos sólo de productos y ediciones ya que el problema de la "renovación" se aplica perfectamente a los jugadores. Entre los motivos varios que se han expuesto desde siempre sobre el por qué el rol es algo tan minoritario hay uno en particular que tiene especial delito ya que la solución pasa únicamente por la disposición que dan los aficionados hacia su hobby.

Los Directores de Juego.

Hay algo que siempre hemos estado haciendo mal, y es crear jugadores de rol... cuando deberíamos crear Directores de Juego. Hay que pasar la antorcha, el relevo, el canuto... llámalo como quieras pero el Sr. Miyagi lo hizo en su momento en Karate Kid cuando le transmitió su sabidurida a Daniel LaRusso.

Ten presente esto, si tienes un grupo de 4 personas y dos o tres más te piden jugar:
  1. En vez de invitarlos a tu grupo o de crear tu mismo otro grupo como narrador y cargarte con el doble de trabajo...
  2. ...enseña y ayuda a uno de los que tienes en espera a preparse como Director de Juego y que sea el/ella mism@ quien narre al resto y entonces...
  3. ...habrás contribuido a la creación de un nuevo grupo de juego y en vez de tener un grupo de seis o siete jugadores tendrás un grupo de cuatro personas y por otro lado a alguien que se buscara a sus propios jugadores hasta incluso tener un grupo más grande que el tuyo y por si fuera poco seguro que después de tantos años podrás ser jugador si le pides que te haga de DJ.
Bueno, espero que os haya gustado y/o ayudado. Un saludo

Wolf Silvermoon

Star Trek: Engage! el juego de rol, por Álvaro López

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http://frankenrol.blogspot.com/2009/05/star-trek-engage-el-juego-de-rol-por.html

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lunes, mayo 25, 2009

Star Trek: Engage! el juego de rol, por Álvaro López


Con las imágenes de la nueva película de Star Trek todavía grabadas en la retina, un buen amigo y habitual de este blog, Mr. Blackwood, alias Álvaro López, ha preparado Engage!, un juego de rol que toma como referencia el dossier sobre el tema que publicó la revista Líder hace tiempo. El reglamento base es D6 de West End Games, que parece que se resiste a publicar oficialmente Open D6 (esperemos que esto sirva de empujón para demostrar que el sistema sigue vivo y con fans).

Compacto, bien diseñado y con una maquetación de lujo, indispensable para todos aquellos que alguna vez han querido llegar donde nadie ha llegado jamás.

El manual completo se puede descargar aquí (aprox. 7 Mb, ZIP).

La Sci-Fi está de moda

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http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2009/05/la-sci-fi-esta-de-moda.html

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25/05/09

La Sci-Fi está de moda

No dejo de pensar en que en esto últimos meses el mercado empieza a llenarse de productos de ciencia ficción para todos los públicos. Desde Monstruos vs Alienígenas o la Montaña Embrujada, hasta V (la serie) pasando por Star Trek y la cobertura mediática que ha tenido la misión espacial para la actualización del telescopio Hubble, parece que los amantes de la ciencia ficción estamos de enhorabuena.



¿Y qué pasa con los roleros? Pues nada malo por que también tenemos material reciente con el que poder viajar a donde ningún hombre ha llegado antes.

Para este año todos esperamos la salida en español de Cthulhutech, pero de momento podemos perseguir sectarios y combatir a dioses de maldad insondable en Warhammer 40k - Dark Heresy.

Por otro lado, podemos combatir a los Cylons en Battlestar Galactica RPG (tengo que ver esta serie >_<)
Pero una de las sorpresas más recientes y elogiables es el .pdf perpretado por Álvaro López para jugar a Star Trek con el sistema D6 de WEG popularizado en su juego de rol de Star Wars.


Y en "breve" podréis disfrutar al completo de NSd20 Star Wars. Ahora falta ver si NSR se anima a sacar un producto oficial de ciencia-ficción con alguno de los sistemas de la casa.

¡Larga vida y prosperidad!

PD: ¿Alguien se anima a prepara un .pdf sobre V o Terminator? xD