miércoles, 27 de mayo de 2009

How to Survive The Zombie Apocalypse

¡Sin duda, uno de los mejores vídeos sobre Zombies y Humor que he visto nunca!

http://www.youtube.com/watch?v=tWaKcvuh1os

LAS AVENTURAS DE FLASH GORDON

Fuente:

http://mispeliculasyseries.blogspot.com/2009/05/las-aventuras-de-flash-gordon.html

Información:

miércoles 27 de mayo de 2009

LAS AVENTURAS DE FLASH GORDON

TITULO ORIGINAL
The New Adventures of Flash Gordon
CREADORES
Lou Scheimer
Basado en el trabajo de Alex Raymond
PRODUCCION
Norm Prescott & Lou Scheimer
REPARTO ORGINAL
Robert Ridgely (Flash Gordon, Príncipe Barin), Diane Pershing (Dale Arden, Reina Undina, Reina Fría, Reina Azura, Reina Desira), Alan Oppenheimer (Hans Zarkov, Gundar el Halcón del Desierto, Ming el Despiadado), Alan Melvin (Thun el Hombre León, Rey Vultan), Melendy Britt (Princesa Aura), Lou Scheimer (Narrador)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 8 de septiembre de 1979 al 20 de septiembre de 1980
CANAL DE EMISION
NBC
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Marc Ellis & Norm Prescott
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 16 episodios
TEMPORADA 2: 16 episodios
Un total de 32 episodios. En la primera temporada cada uno duraba veintidós minutos aproximadamente; y en la segunda temporada cada uno duraba once cada uno aproximadamente.

CURIOSIDADES
Aunque el titulo de la serie cuando era emitida era “Flash Gordon”, y así se ve en los créditos de entrada de cada capitulo, el titulo expandido de “The New Adventures of Flash Gordon” fue utilizado en todos los registros oficiales para diferenciar esta serie de las anteriores basadas en el mismo personaje.
La serie fue producida por Filmation en 1979 como respuesta a resurgir de la ciencia ficción tras el éxito de “La Guerra de las Galaxias” en 1977. La serie animada era un homenaje a la tira de cómics original de Flash Gordon e incluía a todos sus personajes clásicos consiguiendo ser considerada hasta la fecha como la adaptación más fiel al trabajo original de Alex Raymond. También esta considerada como el mejor trabajo de Filmation hasta la fecha.
Scheimer explicó que cuando el episodio piloto original de Samuel Peeple demostró ser demasiado caro para una producción con actores y decorados, los derechos fueron entregados a Dino De Laurentiis, que le prometió el dinero para realizar la serie en formato de animación. Scheimer puso su voz para el narrador que realizaba los resúmenes al principio de cada episodio.
Ninguno de los directores individuales de cada episodio recibieron crédito por su trabajo, a excepción de Hal Sutherland, Don Towsley y Lou Zukor recibieron mención como asistentes de producción.
El proyecto original era realizar una película para la televisión, pero cuando NBC vio el resultado final, decidió convertirlo en una serie. Al cambiar el formato el desarrollo de la historia pudo ser expandido para ser más fiel al cómic, aunque se acabó por descartar una línea argumental secundaria en la que Ming el despiadado entregaba tecnología avanzada a Hitler en secreto. La serie logró representar de manera fidedigna casi todos los mitos clásicos de Flash Gordon, aunque curiosamente comenzaba con sus tres protagonistas, Flash, Dale y Zarkov ya conociéndose y en ruta a Mongo para evitar la destrucción de la Tierra.
La primera temporada estuvo compuesta de dieciséis episodios con una continuidad tal, que perderse uno podía suponer perder el hilo argumental de la historia. Cada episodio duraba veintidós minutos aproximadamente acabando en el clásico continuara, y el comienzo del siguiente contenía un breve resumen del anterior. Evidentemente Ming lograba escapar al final de la temporada para poder realizar una continuación.
Sin embargo NBC solicitó que el formato de la serie cambiara para la segunda temporada, con el propósito de que la audiencia lograse ascender. De esta forma los episodios deberían ser auto-conclusivos. También se recortaron a once minutos de duración cada uno, y se creó al personaje del Dragón Duende como recurso cómico. Se puso un énfasis en Dale y Flash, y se eliminó una línea argumental que enlazara los episodios. Muchos de los fotogramas de la primera temporada eran reutilizados para ahorrar dinero. Los dieciséis episodios fueron emitidos, y la recepción fue todo lo contrario a lo esperado. La audiencia fue decreciendo, el dragón se convirtió en objeto de burla de los fans, que se mostraron indignados por el cambio de dirección de la serie, hasta que la serie fue definitivamente cancelada y cualquier plan para una tercera temporada descartado. Como resultado de esto, prácticamente toda la historia quedo sin recibir una conclusión definitiva, con Ming aún vivo, y Flash, Dale y Zarkov (quien apenas aparecía en la segunda temporada), aún residiendo en Mongo.
La primera temporada es parcialmente similar a la película de 1980, cuya ficha podéis leer en este blog, que simplemente eliminó aspectos difíciles de representar, como por ejemplo el personaje del Rey León Thun.
La serie fue relanzada en DVD y tuvo una gran acogida, mayormente debido a la primera temporada que sigue siendo recordada como la adaptación más fiel hasta la fecha de Flash Gordon. La última, con actores reales, ha resultado un desastre total siendo cancelada después de su primera temporada, por lo que se ha considerado licencias excesivas que alteran en exceso el clásico original.

NOTA PERSONAL
Recuerdo haber visto episodios sueltos de la serie de crío, y que me gustaban, aunque no fue hasta que vi la serie expuesta a la venta que dichos recuerdos lograron regresar. Volví a ver la serie y la verdad es que no me sorprende lo poco afortunada que fue la segunda temporada, que poco tiene que ver con el clásico del cómic. Duende era un personaje irritante, y la manera en que cada episodio acababa con carcajadas de todos los personajes. En definitiva la segunda temporada transformó un gran proyecto en algo extremadamente infantil. Ya no veíamos a una Dale extremadamente celosa cada vez que Flash tonteaba con alguna reina de Mongo, y lo más sorprendente es que no volvieron a besarse en los labios, algo que ocurría constantemente en la primera.
Es un ejemplo clásico de cómo se puede cargar una orden de las altas esferas una serie que funcionaba perfectamente.
A pesar de la repetición de fotogramas, y esto sucedía a lo largo de toda la serie, la calidad del dibujo no era mala, y la estética de los distintos reinos de Mongo, más sus respectivas razas, estaban cuidados y francamente conseguidos. El espíritu de Flash Gordon estaba también reflejado perfectamente, como una persona consciente de que el éxito de Ming en Mongo era mantener a sus distintos reinos peleados entre ellos para así poder dominarlos con plena facilidad. La línea argumental de la serie mostraba de una manera efectiva como la llegada de Flash, y su actitud en repetidas aventuras, lograba unir a todos los reinos en contra de Ming, pues juntos tenía los suficientes recursos para acabar con el dictador que les tenía sometido. Ming representa el clásico dictador, de una raza desconocida, que no ve necesidad alguna de enfrentarse directamente a nadie, utilizando el más que efectivo sistema de “divide y vencerás”.
En estos aspectos tenemos una primera temporada cuya línea argumental funciona en todos los sentidos. Es interesante, mantiene su continuidad de una manera coherente, y enlaza sus varis subtramas para que alcancen un final conclusivo con unos cimientos sólidos. La estética del cómic es también respetada, y no cabe duda de que a fecha de hoy es sin duda la mejor adaptación del cómic.
En definitiva, si bien se puede apreciar que es un estilo de animación muy peculiar y perteneciente a una década particular, la serie es todo un clásico que cualquier fan de la ciencia ficción ha de ser capaz de disfrutar.

HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)

PRIMERA TEMPORADA: Cuando la aparición de Mongo amenaza con destruir a la Tierra, Flash Gordon, Dale Arden y el Doctor Zarkov viajan al oscuro planeta para evitarlo. Al estrellarse en un lago son capturados por los Hombres Anfibio y junto a Barin, príncipe de Arboria, y Thun el rey León, escapan. En seguida Flash se da cuenta de que los reinos de Mongo están en constante disputa. Tras ser capturados por Ming, se dan cuenta de que el aprovecha esta situación para dominar Mongo, pero Aura sintiéndose atraída por Flash les ayuda a escapar. Capturados por Vultan, son llevados su Ciudad Flotante donde este planea entregarlos a Ming. Vultan planea casarse con Aura, para acceder a Mongo, pero Ming ataca y toma su ciudad. Vultan, Barin, Flash y Thun escapan a Arboria para planear su venganza. Sin embargo Dale y Zarkov permanecen como prisioneros en el palacio de Ming. Zarkov consigue utilizar la tecnología a su alcance para enviar un mensaje a Flash advirtiéndole de que Mongo se acerca cada vez a la tierra amenazando con destruirla. Flash se da cuenta de que hay realizar un ataque desesperado al palacio para evitar el desastre.
Usando la tuneladora de los Hombres Topo, los héroes atacan el palacio de Ming y destruyen la maquinaria que acerca Mongo a la Tierra amenazando con destruirla. Los planetas se alejan, y Flash lidera al resto para escapar del palacio de Ming. Tras atravesar el reino volcánico de los Hombres Bestias que adoran a Ming, recuperan su nave, que ha sido reparada y escapan.
El equipo acaba en el Reino de Coralia donde son recibidos por la Reina Undina. Esta inicialmente no quiere liberarlos para conquistar a Flash, pero cuando la ayudan a derrotar un ataque de Ming, los deja marchar convirtiéndose en su aliada. Tras salvar a Zarkov de la mordedura de un esquirlón en Arboria el equipo se dirige a Frigia, donde la Reina Fría se convierte en su nueva aliada, proporcionándoles Orio, elemento necesario para tener un fuente de energía, y así poder declarar la guerra a Ming. Flash cae victima de la Reina Azura que le lava el cerebro para convertirlo en su nuevo rey, pero gracias a Zarkov recupera la memoria. Sin embargo al escapar son capturados por Ming y forzados a participar en sus juegos, durante los cuales Aura se da cuenta de que a quien ama en realidad es a Barin y se une a ellos ayudándolos a escapar.
Después de esto ayudan a la Reina Desira a recuperar el trono de Trópica, y a Vultan si ciudad flotante. Habiendo logrado la unión de los reinos de Mongo, Flash y los líderes deciden que llega el momento de decirse a atacar. Sin embargo poco antes de realizar los preparativos Dale y Aura son capturadas. Ming amenaza a Dale con acabar con Flash si no accede a casarse con él, y los preparativos toman lugar. Esto no cambia los planes de Flash, y la alianza de los Reinos de Mongo ataca la Ciudad de Mongo tomándola y liberando a Dale y Aura. Flash se enfrenta en duelo personal con Ming, que le ataca con su legendaria espada flamígera, y consigue derrotarle solo para darse cuenta de que ha estado luchando con un robot, mientras el verdadero escapa. A pesar de eso, el ejército sin su líder queda disuelto y se rinde. Barin se proclama regente de Mongo, mientras Dale, flash y Zarkov deciden explorar su nuevo mundo, ya que el regreso a la Tierra no es una posibilidad.

SEGUNDA TEMPORADA: De camino a Arboria para asistir a la boda de Barin y Aura, Flash y Dale se encuentran con un grupo de Hombres Bestias que han capturado a un pequeño dragón de color rosa, al que rescatan bautizándolo como Duende. Mientras tanto Ming ha tomado refugio en una de sus bases desde la cual ha finalizado la construcción de un robot que envía con la intención de arruinar la boda de su hija. El robot es destruido y Barin y Aura se casan.
Azura ha sido incapaz de olvidarse de Flash y ordena que lo capturen, cuando fracasan, consigue capturar a Dale y accede a liberarla a cambio de contraer matrimonio con Flash, pero Duende logra rescatar a Dale desbaratando los planes de Azura. La siguiente amenaza proviene del Doctor Taw, creador de los robots de Ming, que crea un doble de Duende, pero el verdadero consigue destruirlo en combate.
Ior, de la Ciudad Cavernaria captura a varios residentes de Arboria para obligarles a participar en sus juegos. Flash crea una alianza con otros prisioneros liderados por el gigante Athos, que consiguen derrotar al tirano. Sin embargo poco después Ming envía una Planta Monstruo a Arboria en un meteorito para destruir a sus habitantes, pero estos logran aprisionarlo y enviarlo de vuelta a las Montañas Magnéticas donde Ming reside.
Arboria es atacada por un lobo mutado por Ming con energía nuclear, y que ha adquirido un enorme tamaño. Las mujeres lagarto lo protegen, pero los héroes logran drenarlo de su poder, con lo que el lobo vuelve a convertirse en un cachorro. Cuando la gravedad artificial de la ciudad de Vultan resulta dañada, los héroes acuden en su ayuda y Ming aprovecha la oportunidad para usar su rallo para encoger el tamaño con ellos. Afortunadamente los ratones locales ayudan a Flash y el resto a recupera su tamaño.
Durante un vuelo de reconocimiento, Flash queda atrapado en la dimensión negativa donde se enfrenta a su doble malvado, pero Dale consigue identificar al verdadero. Un famoso combatiente conocido solo como el Guerrero captura a Flash y Ming. Para decidir a quien debe unirse les obliga a competir por llegar a su nave antes que el otro. Flash consigue ganar la competición y el Guerrero decide unirse a él.
Respondiendo a una llamada de socorro de la jungla Pycarlan, Flash y Dale se enfrentan al tirano Rakar, y liberan a sus esclavos destruyendo el reactor que les obligan a construir. Thun es capturado por los Hombres Muro para ser sacrificado en su volcán en honor a sus dioses, pero es rescatado a tiempo.
Ming propone la paz a los habitantes de Arboria regalándoles una estatua. Cuando esta es introducida en la ciudad, Ming le concede movilidad con un arma especial, pero los arborianos consiguen destruir el arma y la estatua. Poco después Barin adquiere la antigua computadora de Ming para que ayude a la administración de Arboria, pero esta revierte a su maldad anterior, aunque los héroes consiguen reprogramarla de nuevo.
Ming contrata al temible caza recompensas Arkon Vae para capturar a Flash, pero cuando es traicionado por él y rescatado por Flash, Arkon Vae se convierte en aliado de Flash. Los héroes viajan al pasado para salvar a la civilización de Sauria de la destrucción. Durante la misión Duende es confundido por un Dios.

ESCENA
Tratando de escapar nuestros héroes son rodeados por la Princesa Aura y llevados ante la presencia de Ming.

Primera miniatura y bocetos de Retribución de Scyrah

Fuente:

http://cascaradeldragon.blogspot.com/2009/05/primera-miniatura-y-bocetos-de.html

Información:

Primera miniatura y bocetos de Retribución de Scyrah


Tiempo ha pasado desde que Privateer Press anunció su nueva facción de Warmachine, El Castigo de Scyrah. Bien, hoy vengo con buenas nuevas. Nada más y nada menos que la primera miniatura y un par de bocetos :D





La verdad es que la pinta no es nada mala aunque opino que es demasiado futurista... a esperar más miniaturas.

2 comentarios:

Anónimo dijo...

Tremendo. Pero me recuerda demasiado a los Eldars de W40K, ¿no?

Rhisthel dijo...

A mi me recuerdan (los jacks) a los de evangelion... el resto es que los veo demasiado tochos...

Objetos de poder: El Ojo de Horus

Fuente:

http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2009/05/objetos-de-poder-el-ojo-de-horus.html

Información:

martes 26 de mayo de 2009

Objetos de poder: El Ojo de Horus


El Ojo de Horus es tu protección, Osiris, Señor de los Occidentales,
constituye una salvaguarda para ti: rechaza a todos tus enemigos,
todos tus enemigos son apartados de ti.
Fragmento del Libro de los Muertos.
Horus, nombre derivado de la palabra egipcia para halcón, es una de las deidades más importantes del complejo panteón egipcio, se trata de un dios solar y celestial con múltiples atribuciones y advocaciones diferentes. En el antiguo Egipto la representación del Ojo de Horus, llamada Udyat o Wedjat, se convirtió en un amuleto muy extendido, se creía que protegía de las maldiciones y las enfermedades y a menudo aparecía representado en las imágenes de otros dioses vinculados a Horus. En muchos casos se identifica a los ojos de Osiris con el sol, el derecho, y la luna, el izquierdo.

Existen diversas versiones del mito, algunas realmente extrañas, pero aquí seguiré la descrita por E.A. Wallis Budge, autor muy popular en los años 20. Este cuenta que, tras el asesinato y desmembramiento de Osiris, Isis usó su magia para recomponer el cuerpo y para engendrar un hijo, Horus. Mientras tanto el asesino y hermano de Osiris, Set se hacía con el gobierno de Egipto. Pero Horus deseaba recuperar el reino de su padre y tras entrenarse durante largos años partió a enfrentarse con su tío.

Según una versión muy extendida en estos combates ambos dioses fueron gravemente heridos, Set fue castrado mientras que Horus habría perdido su ojo izquierdo. Finalmente Horus consiguió derrotar y desterrar a Set que desde entonces se convirtió en señor de los desiertos y las tierras inhóspitas. El dios Thot habría creado el Udyat como sustituto del ojo perdido, permitiendole no sólo recuperar la visión si no dotandole además de otros poderes mágicos. El Ojo posteriormente habría sido depositado como ofrenda en la tumba de su padre, Osiris.

La Tumba de Osiris
La identificación de esta nos plantea un grave problema: en el antiguo Egipto existían multitud de "tumbas de Osiris", una por cada nomos (provincia) en que se dividía el país. El relato mitológico explicaba esta multiplicidad debido a la demembración sufrida por Osiris y así cada provincia se preciaba de tener una parte distinta del cuerpo del dios enterrada en su territorio, eso sí exisían dos tumbas particularmente sagradas la de Abydos (donde se creía que había sido enterrada la cabeza) y la de Busaris (donde se encontraría la columna vertebral) Por supuesto no deja de resultar curioso que algunas partes del cuerpo aparezcan duplicadas de la misma manera que suelen hacerlo las reliquicas cristianas medievales. Pero parece poco probable que el Ojo se encuentre en una de estas tumbas parciales, y más teniendo en cuenta que según la misma leyenda Isis habría recompuesto el cuerpo de Osiris dejando pues estas tumbas vacias.

Dejando de lado estas tumbas "falsas" ¿por donde podemos empezar a buscar la verdadera? , son varios los textos hablan de la tumba de Osiris como algo individual y la relacionan directamente con un lugar, Rostau o Rosetau que podemos indentificar con la llanura de Giza. Así en los textos de los sarcófagos podemos leer
“ Esta es la casa sellada que está en la oscuridad, con fuego a su alrededor, que contiene el efluvio de Osiris, que fue puesto en Rostau. Ha sido escondido allí desde que cayó de él, y es lo que bajó de él a la arena del desierto; esto significa que lo que pertenece a Él (su cuerpo) fue puesto en Rostau .”

Por ello muchos autores, antiguos y modernos, serios y alucinados, hablan de túneles y cámaras secretas que se encuentran bajo la llanura y sus monumentos, túneles que ocultarían la Tumba. En realidad hay un verdadero dédalo de pasillos, contruidos en diversas épocas por distintas manos, para proteger y guardar los secretos que allí se guardan. Estos túneles han sido plagados de trampas, guardianes y protecciones mágicas.¿Quién ha colocado todas esas medidas de seguridad? y ¿cómo es que nadie ha descubierto aún estos túneles? ambas preguntas tienen una única respuesta.

Los sacerdotes de Sokar
Pero no todo el mundo ha olvidado los túneles que conducen a la tumba de Osiris y los tesoros que estos guardan. Existe una orden antiquísima de sacerdotes que ha conservado la tradición de generación en generación hasta nuestros días, los sacerdotes de Sokar, y que continúan .

El dios Seker, Sokar o Sokaris es ua divinidad muy antigua. Era el dios funerario de la necrópolis de Menfis, la capital del Imperio Antiguo, que en su honor es conocida como Saqqara. Era considerado el guardian de la entrada a la Duat, la Tierra de los Muertos, y su barca Nehu traslada las almas de los difuntos. Posteriormente su figura fue asociada a Ptah y luego a Osíris dando lugar a una deidad que combinaba los aspectos de estos tres dioses. llamada Ptah-Sokar-Osiris Originalmente era representado como un hombre pero también se le representaba a menudo como una momia, muchas veces con cabeza de halcón o gavilán.

Durante siglos los sacerdotes de Sokar fueron los únicos vigilantes de los túneles y de la Tumba, suya fue la responsabilidad de mantener los tesoros allí guardados a salvo. Estos sólo se mostraban al nuevo farón tras su ascenso al trono. Esta tradición se vió interrumpida varias veces durante los periodos de inestabilidad y dominación extranjera pero acostumbrados al secreto sobrevivieron a las persecuciones religiosas, y a la desaparición de la antigua religión, se adaptaron y se ocultaron bajo ropajes cristianos primero y musulmanes despues, pero sin abandonar la fé de sus antepasados en su corazón.

La pertenencia a la secta es hereditaria, en cierta manera: según creen los sacerdotes el espíritu de los miembros que han muerto se reencarna eternamente, para continuar su vigilancia pase lo que pasa. Normalmente estos son reconocidos a muy corta edad y educados para su función en el culto; por otro lado, en muchos casos, estos espíritus son detectados "precisamente" en los hijos de los miembros actuales de la secta. Muy raramente se reconoce el alma de un antiguo sacerdote en un adulto, normalmente un erudito muy interesado en el pasado egipcio, en cuyo caso se le ofrece la oportunidad de unirse a la misma, una oferta cuya única opción es la muerte. Aunque en el pasado sólo aceptaban nativos entre sus filas, pero durante la expedición de Napoleón a Egipto (1798) creyeron reconocer a uno de sus compañeros en uno de los eruditos franceses que viajaban con este. Entre los dirigentes actuales de la secta se encuentra un occidental, el conservador del Museo de El Cairo y arqueólogo Richard Pendelbury (aunque prefiere ser conocido por el nombre que ha adoptado Djedi)

La posesión de reservas secretas de reliquias y tesoros les permiten disponer de efectivo para aquello que necesiten y les ha ganado contacto con las autoridades de Egipto, se cree que tienen contactos tanto en la corte como en los grupos nacionalistas (aunque Egipto es técnicamente una monarquía independiente desde 1922 los británicos siguen ejerciendo un gran poder sobre el país y sus recursos) Pero además los sacerdotes de más alto rango conocen muchos de los antiguos secretos de la tierra de los faraones, sean estos magia o ciencia desconocida., incluyendo el secreto para animar a las momias que necesiten. El conocimiento de los túneles, que horadan no sólo Giza si no gran parte de El Cairo, les permite además moverse sin ser vistos ni molestados por las autoridades.


El Ojo de Horus para SotC

En esencia el Ojo de Horus es un Rayo de la muerte que funciona con energía solar, también puede utilizarse, con la adaptación adecuada, como muy eficaz fuente de energía para hacer funcionar otros ingenios.

Aspectos: ¡El poder del Sol!, El rayo se ha agotado, Rayo de la muerte, Poder inconcebible
Bonus al daño: +4

En mi campaña de Adventure! donde el el Ojo hizo su aparición era, además, la pieza que El Disco-Solar-Encarnado necesitaba para poder encontrar a la reencarnación de su esposo Akenatón y tenía lugar un enfrentamiento entre ambas sectas egipcias. Todo se complicaba además con la presencia de una doble perfecta de la líder de la pirámide secreta que tiene con esta un peculiar lazo psíquico.

El primer gran caso de un gran abogado

Fuente:

http://www.historiaclasica.com/2009/05/el-primer-gran-caso-de-un-gran-abogado.html

Información:

26.5.09

El primer gran caso de un gran abogado


Un amable lector paraguayo, Alex Alvarez, me recuerda que todo gran profesional tiene un principio, que todo gran personaje histórico dá muestras de su brillantez en una primera ocasión: Este es el caso de Marco Tulio Cicerón, para algunos el más grande abogado de la historia. Nacido en el 106 aC, siguió una formación clásica y rápidamente encaminó sus pasos hacia el ejercicio de la abogacía, que inició a los 25 años de edad (más o menos como en la actualidad)... lo que sigue es el relato (de la wikipedia) de como Cicerón ganó su primer gran caso:

Cicerón empezó su carrera pública como abogado el año 81 a. C. Era un pleito civil en el que Publio Quincio, su cliente, reclamaba que se le entregara una herencia que retenía como propia un tal Nervo, aunque no conocemos el desenlace del caso.

Pero no fue sino hasta el siguiente año, el 80 a. C., cuando Cicerón obtuvo su primera oportunidad de intervenir en un juicio de alto interés público, al ejercer la defensa de Sexto Roscio por parricidio. La importancia del caso venía dada porque lo que estaba en juego eran las propiedades del difunto, pues dos de sus parientes y Crisógono, liberto próximo a Sila, habían logrado incluir al ya fallecido padre de Roscio en la lista de proscritos, y al acusar de parricidio al hijo le impedirían tomar la herencia.

Para enfrentar este caso, que tenía notorias implicaciones a pesar de que Lucio Cornelio Sila ya había renunciado a la dictadura, Cicerón dividió su argumentación en tres partes: en la primera, defendía a Roscio, demostrando que él no cometió el crimen; en segundo lugar, atacó a los presuntos culpables del delito -uno de ellos pariente de Roscio-, argumentando acerca de cómo el delito era culpa de ellos y no de su defendido; por último, atacó a Crisógono, declarando que el padre de Roscio fue asesinado para obtener sus propiedades a un bajo precio, remarcando al mismo tiempo que exoneraba de cualquier responsabilidad a Sila. La estrategia tuvo éxito, transformándose inmediatamente en un célebre abogado y orador.

En la serie Timewatch de la BBC dedicaron un capítulo a este trascendental caso. Os lo adjunto para que esta noche, en lugar de ver Escenas de Matrimonio u otros subproductos televisivos, disfruteis con un buen documental:



Saber más: