miércoles, 24 de junio de 2009

Age of Conan: Hyborian Adventures (ESP) - Wikipedia

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Conan

Información:

Age of Conan: Hyborian Adventures

De Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Age of Conan)
'''Age of Conan: Hyborian Adventures'''
Desarrollador(es): Funcom
Distribuidora(s): Funcom
Eidos Interactive
Diseñador(es): Gaute Godager
Rui Casais
Erling Ellingsen
Motor: DreamWorld Engine
SpeedTree
Fecha(s) de lanzamiento: Microsoft Windows
Mayo 20, 2008
Mayo 23, 2008
Xbox 360
2009
Género(s): RPG Online,
MMORPG
Modos de juego: Multijugador
Clasificación(es): ESRB: M
PEGI: 18+
Plataforma(s): Microsoft Windows
Xbox 360
Formato(s): DVD-ROM,
CD,
Descarga Digital

Age of Conan: Hyborian Adventures (comúnmente abreviado AoC) es un videojuego MMORPG desarrollado por Funcom para PC y Xbox 360. Su salida en PC fue el 23 de mayo de 2008 (en Europa), si bien reservándolo con antelación se pudo entrar al universo de AoC el 17 de mayo. La edición del juego publicada en España viene en nuestro idioma.

Este juego viene en parte inspirado por grandes obras en el género como World of Warcraft, pero Age of Conan: Hyborian Adventures aporta mejores gráficos, una forma de juego distinta y un carácter mas verosímil, adulto o sangriento.

Hyborian Adventures es el primer episodio de la serie planeada Age of Conan que tendrá paquetes de expansión y posibles secuelas. Age of Conan está ambientada en la Era Hiboria, un fantasioso escenario creado por Robert E. Howard. Asimismo existirá la posibilidad de encarnar algunas de las razas presentes en el mundo de Conan tales como Aquilonios, Cimmerios y Estigios.

Algunas de las principales características de este juego son la posibilidad para los jugadores de realizar un fatality (movimientos especiales precedidos de una habilidad de combate), los cuales cusan muerte o mutilaciones sangrientas y para clanes de jugadores la posibilidad de construir ciudades dentro del juego. Dichas ciudades serán asediadas por parte de otros clanes, judadores o periódicamente por NPC's controlados por el juego. Hay muchos clanes españoles muy populares con muchos años de antigüedad curtidos en otros juegos de rol como AoC.

Otra característica es la singularidad del control sobre los ataques básicos del personaje y hasta el nivel 20 del mismo, el juego se desarrolla de forma parcialmente individual. Dicho modo está orientado a familiarizar al jugador con el entorno e interfaz del juego. Aun así dicha modalidad será completamente online siendo necesario conectar con los servidores del juego, de los cuales dos son en idioma español: Zingara (PvE) e Indomitus (PvP).

Véase también [editar]

Enlaces externos [editar]

EEUU crea un comando militar para protegerse de ciberataques

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/eeuu-crea-un-comando-militar-para-protegerse-de-ciberataques-1276363121/

Información:
PROVENDRÍAN DE CHINA Y RUSIA

EEUU crea un comando militar para protegerse de ciberataques

El Departamento de Defensa de EEUU ha anunciado la creación de un comando especial para reforzar la protección de sus sistemas informáticos ante la amenaza de espionaje cibernético.

EFE

El secretario de Defensa Robert Gates señaló en una notificación distribuida en el Pentágono que el comando funcionará bajo la dirección del Mando Estratégico de EEUU, y entrará en operaciones a finales del próximo año. Fuentes del Pentágono indicaron que su creación fue motivada por la preocupación que existe de incursiones en sus sistemas con fines de espionaje procedentes de China y Rusia.

Según el analista Jack Thomas Tomarchio, cada día miles de personas invaden los sistemas informáticos y los datos que extraen de ellos van desde simples registros médicos, hasta secretos militares. El experto citó datos del Departamento de Seguridad Nacional (DSN) en el que señaló que en 2008 hubo más de 60.000 intrusiones cibernéticas y que más de 18.000 afectaron a los sistemas del Gobierno de EEUU.

Tomarchio, ex subsecretario de Operaciones y Análisis de Inteligencia en DSN, indicó que el peligro no sólo está representado por gobiernos espías, sino también por organizaciones criminales que buscan robar información empresarial, industrial y datos personales. En un informe publicado por el sitio en internet Nextgov, especializado en asuntos informáticos, el experto indicó que el costo del crimen en la web se ha disparado a cantidades siderales, y que en 2007 representó un total de 105.000 millones de dólares en todo el mundo. El delito informático representa más ganancias que el tráfico internacional de drogas, afirmó.

Medios locales señalaron que uno de los posibles candidatos para encabezar el comando es el actual de la Agencia Nacional de Seguridad, general Keith Alexander. En un discurso pronunciado hace un mes Alexander señaló que las nuevas realidades habían impulsado al Pentágono a dar prioridad al espacio cibernético. "La rápida expansión y la dependencia global en el ciberespacio ha hecho que el Departamento de Defensa desarrolle una doctrina en que ese ciberspacio sea un dominio, como el terrestre, aéreo, naval y espacial", señaló.

Por otra parte, un reciente informe de la Casa Blanca señaló que "la cibernética plantea algunos de los mayores desafíos económicos y para la seguridad nacional del siglo XXI".

Internet contra teocracia

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/opinion/antonio-jose-chinchetru/internet-contra-teocracia-49720/

Información:

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Ventanas

Internet contra teocracia

Antonio José Chinchetru

&quote&quoteLas revoluciones de colores en la antigua URSS demostraron la utilidad de las nuevas tecnologías a la hora de enfrentarse a los gobiernos liberticidas. La marea verde iraní supone un nuevo paso en este terreno.

Lo intentan pero no pueden, por mucho que quieran no lo logran. Los teócratas que gobiernan Irán impiden que la prensa extranjera informe al mundo, limitan el ancho de banda en internet y bloquean servicios online como el correo electrónico Gmail o la red social Facebook. Se corta de forma intermitente el servicio de telefonía móvil y de SMS. Las fuerzas del régimen llaman a los ciudadanos díscolos a sus casas para decirles "sabemos que ayer te conectaste con la IP equis a estas páginas...", la amenaza directa forma parte del sistema. Y, a pesar de todo, no lo logran. Los descontentos siguen encontrando maneras de convocar protestas e informarse sobre ellas y, además, contarle al resto de la humanidad lo que ocurre en la vieja Persia.

Twitter se convierte en un arma fundamental de la nueva revolución contra los teócratas. Y la empresa responsable de este servicio de micro-blogging se une a la revolución retrasando a la madrugada en Irán el corte del servicio previsto por motivos de mantenimiento para que no afecte de forma negativa a las protestas. Dicen que lo hace a instancias del Departamento de Estado de EEUU, pero es una empresa privada. Si no quiere, no tiene por qué obedecer. También aportan su grano de arena a la movilización internautas de todo el mundo.

Cuando los gobiernos democráticos se negaron a ayudar a quienes se alzaron contra el imperio soviético en Hungría en el 1956 y en Checoslovaquia en el 68, el mismo abandono al que sometieron a los estudiantes serbios que se enfrentaron pacíficamente a Milosevic durante unos meses del bienio 1996-1997, los ciudadanos occidentales no tenían medios para participar en el levantamiento contra los tiranos. Eso sin tener en cuenta que muchos periodistas e "intelectuales" tomaron partido contra quienes luchaban por la libertad. Algo, esto último, que también ocurre ahora.

Sin embargo, algunas cosas son diferentes. Internet, gracias al ingenio de quienes buscan vías para sortear el bloqueo al que les someten los teócratas, sirve para informar al mundo. Y también para formar parte de manera efectiva en las protestas. Pinchando en este enlace y manteniendo la ventana abierta se participa en un ataque de denegación de servicio contra las redes, webs oficiales incluidas, del régimen iraní. Así, entre otras cosas, se dificulta la labor de monitorización de las conexiones de los ciudadanos.

Las revoluciones de colores en la antigua URSS demostraron la utilidad de las nuevas tecnologías a la hora de enfrentarse a los gobiernos liberticidas. La marea verde iraní supone un nuevo paso en este terreno. La red moviliza, permite informar al mundo y, además, se convierte en un vehículo de colaboración para quienes, desde Madrid, Nueva York, El Cairo, Tel Aviv, Buenos Aires y cientos de ciudades más en todo el mundo, deciden aportar su grano de arena en ayuda de quienes se juegan el tipo frente a los tiranos.

Antonio José Chinchetru es autor de Sobre la Red 2.0.

Nota: El autor autoriza a todo aquel que quiera hacerlo, incluidas las empresas de press-clipping, a reproducir este artículo, con la condición de que se cite a Libertad Digital como sitio original de publicación. Además, niega a la FAPE o cualquier otra entidad la autoridad para cobrar a las citadas compañías o cualquier otra persona o entidad por dichas reproducciones.

La dictadura de Facebook

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/opinion/gina-montaner/la-dictadura-de-facebook-49738/

Información:

Crónicas americanas

La dictadura de Facebook

Gina Montaner

&quote&quoteQuienes se resisten a dejarse colocar el microchip pasan a formar parte de una secta secreta y subversiva, que se atreve a rechazar con terca indiferencia las invitaciones que aparecen de la nada en los e-mails

El mundo entero está siguiendo con atención los acontecimientos de Irán, donde decenas de miles de jóvenes han salido a las calles para protestar contra el régimen integrista de Mahmud Ahmadineyad. Como ya va siendo habitual, la revolución se está propagando por medio de internet, donde las manifestaciones se anuncian en Facebook, Twitter o My Space.

La capacidad de convocatoria en la red internáutica es asombrosa y loable cuando se trata de un esfuerzo por dar voz a los que viven amordazados, como sucede con la cubana Yoani Sánchez y su blog Generación Y. Pero en los Estados Unidos, donde el mayor dilema que enfrenta la sociedad es votar cada cuatro años por un gobierno republicano o demócrata, las redes sociales en el ciberespacio se han convertido en una suerte de dictadura cuyos asfixiantes tentáculos se extienden como la amenaza de Andrómeda.

Lo in es pasarse las horas y los días frente a un ordenador haciendo o deshaciéndose de "amigos" virtuales. Según un estudio reciente, comunicarse por Facebook en horas laborales incrementa la productividad de los trabajadores, porque representa un descanso de la rutina. Cuando leí la insólita noticia, de inmediato temí que se tratara de una investigación amañada. En realidad, lo que está claro es que nunca antes se ha aprovechado menos el tiempo, desde que la gente se dedica a actualizar compulsivamente sus fotos, sus estados de ánimo, sus pensamientos o su estatus sentimental.

Mientras en Irán o en Cuba la disidencia recurre al pajarillo de Twitter para huir del acoso de la policía política, aquí la única gran sublevación que encabezan los jóvenes y no tan jóvenes es la de burlar la vigilancia de los jefes en las oficinas para no quedarse atrás en la frenética carrera del reality show que son sus vidas; siempre atentos a la posibilidad de apuntarse un nuevo amigo, aunque se trate de un perfecto desconocido o alguien que no ven desde la más tierna infancia.

Lo más pesado de la adictiva esclavitud de Facebook y Twitter es que se ha conformado un universo tipo Gattaca, en el que los que no participan de la constante promiscuidad social son percibidos como outsiders sospechosos. A fin de cuentas, es una manera de no aparecer en la vitrina virtual y escapar del escrutinio del colectivo. He sabido de casos en los que una inocente foto posando en bikini en la playa le ha valido a una mujer una amonestación de su superior. Pero quienes se resisten a dejarse colocar el microchip pasan a formar parte de una secta secreta y subversiva, que se atreve a rechazar con terca indiferencia las invitaciones que aparecen de la nada en los e-mails, a nombre de sujetos invisibles que buscan nuevos adeptos al club.

No tener un rostro reconocible en la era de Facebook ofrece sus ventajas. Por ejemplo, hace poco alguien a quien me suelo encontrar con alguna frecuencia me dijo: "La otra noche quedamos a cenar un grupo grande y me sorprendió que no fueras". Le aclaré que me acababa de enterar porque nadie me había avisado del evento. "Claro, ¿como ibas a saber? Se me olvida que no estás en Facebook", me contestó con cierto desdén. Lo que este individuo me pudo decir cara a cara se convirtió en una invitación virtual de la que nunca fui partícipe. "Uf, qué alivio", pensé. No me había perdido un rally en Teherán ni una protesta de blogueros en la Habana. En esta Gattaca particular cada vez somos menos los que circulamos sin levantar suspicacias.

Preparan una película sobre la historia de Facebook

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/internet/preparan-una-pelicula-sobre-la-historia-de-facebook-1276363126/

Información:
Dirigida por David Fincher

Preparan una película sobre la historia de Facebook

La historia de Facebook, una de las redes sociales más populares y con más usuarios del planeta podría dar el salto a la gran pantalla. Columbia Pictures prepara The Social Network, una cinta que relataría los orígenes de esta red social.

EUROPA PRESS

Según asegura una información publicada por Variety recogida por Europa Press, el director de la cinta podría ser el estadounidense David Fincher, responsable de éxitos como Seven, El club de la lucha, Zodiac o El curioso caso de Benjamin Button.

La cinta relataría los orígenes de Facebook desde que el joven Mark Zuckerberg la creara en febrero de 2004 como un proyecto estudiantil para la Universidad de Harvard hasta nuestros días, cuando se ha convertido en un influyente gigante que cuenta con más de 200 millones de usuarios en todo el mundo. Aaron Sorkin (La Guerra de Charlie Wilson, El Ala Oeste de la Casa Blanca) es el encargado de escribir el libreto que relatará el ascenso meteórico de la red social.