lunes, 14 de septiembre de 2009

Calidad en los juegos de rol (IV): calidad en las ediciones

Fuente:

http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/09/calidad-en-los-juegos-de-rol-iv-calidad.html

Información:

Calidad en los juegos de rol (IV): calidad en las ediciones

Volvemos a la serie de artículos sobre calidad e intuyo que sobre éste van a correr ríos de tinta, perdonadme el chascarrillo...

Hablar de calidad en la edición es hablar de polémica, porque es uno de los temas más controvertidos que han tenido que afrontar las editoriales de rol durante años, al menos en nuestro país. Que si tal libro es caro o barato, que si la otra editorial saca en color por el mismo precio, que si habéis pasado el precio directamente de dólares a euros y os habéis quedado tan panchos... como digo, no es sencillo. Por ello, quiero recordaros una vez más que lo que voy a comentar aquí es lo que yo entiendo de calidad en la edición de un libro de rol. Pero como la calidad es algo en buena parte subjetivo, estaré encantado de leer vuestras visiones personales en los comentarios.

Y sin más dilación comenzamos. Como siempre, empezaré desde lo que considero fundamental hasta esas otras cosas que siguen siendo importantes pero que no son tan indispensables como las anteriores.

1. Edición resistente.
Los juegos de rol son libros, pero también son para jugar. Yo soy especialmente cuidadoso con ellos, aunque reconozco que dejé de forrarlos hace años (básicamente, cuando atesoré más de los que podía forrar de una sentada). Aún así, seguramente el libro va a pasar por varias manos en tu grupo de juego, y cuánto más "crunchy" sea el juego, más se consultará, así que más vale que los libros sean resistentes. Si al año de jugar una campaña tienes que jubilar el libro y no has hecho barbaridades con él, algo falla. Las ediciones han mejorado lo suficiente como para que usos que no sean abrir el libro 180º, hacer crujir bien la maqueta y comer helado sobre él garanticen un uso razonable durante años, y eso es lo mínimo que yo le pido a un libro de rol con una edición de calidad.

2. Que la edición haya sido diseñada.
No es un trabalenguas, es algo que también considero fundamental. Con ello quiero referirme a que espero que el formato del libro haya sido pensado, razonado y elegido según el uso que se pretende darle. Hacer una edición muy cara (cartoné, páginas a color, satinado, etc.) para un módulo breve de una sola tarde probablemente se convierta en un clavazo para el comprador para lo que es, pero hacer un manual de uso continuo (p.ej. un manual de conjuros en un juego de fantasía heroica) que no aguanta pasarse cuatro tardes abierto por la misma página tampoco es útil.

Sé que aquí choco con la idea de que el rol bonito vende más, pero hablamos de lo que considero de calidad. Cuanto más cara de producir sea la edición más me van a cobrar, así que espero que sea proporcional al uso que pretendo darle. Aquí tenéis algunos ejemplos sacados de mi colección que espero que os gusten:
  • Unknown Armies en tapa dura. Se trata de una edición limitada que hizo Edge al sacar el manual básico y que por unos pocos euros más te llevabas en tapa dura. He comparado mi ejemplar con el de gente que lo tiene en tapa blanda y no me arrepiento para nada, porque el mío está casi como el primer día y los que he visto en tapa blanda están bastante machacados. Esto, para un juego que además no requiere que andes todo el día consultándolo me parece acertado.
  • Haerentia, un juego autoeditado que compré hace poco y que reseñó la gente de Templo de Hécate. Mi edición es la normal, en tapa blanda y pequeñito, y me parece estupendo, porque es un libro para usar, pasar a los jugadores para que lean sus poderes, llevar de un lado para otro, etc. Buena elección de formato y ajustado precio. Como nota, en la reseña del Templo que os he enlazado un poco más arriba veis la versión "de lujo", en tapa dura que me parece menos adecuada según lo que os comentaba más arriba.
  • Adventure Path de Pathfinder. Sus dibujos a color están pidiendo que los enseñes como loco a los jugadores, pero su tapa blanda evita un incremento en el precio que no merece la pena para libros que son parte de una campaña que probablemente dirigirás una o dos veces en la vida (y como además, si estás suscrito, también tienes en pdf, probablemente la mires menos aún).
Espero que estos ejemplos os ayuden a comprender lo que querái decir con este segundo punto: libros editados con cabeza.

3. Edición proporcional al precio.
Curiosamente lo sitúo en el tercer punto, pero es que está muy relacionado con el anterior. Hay libros que me resultan terriblemente caros para la edición que es y el rendimiento que voy a sacr de ellos. El Rastro de Cthulhu es un ejemplo de juego estupendo, con una edición bien elegida pero cuyo precio me parece excesivo al ver las páginas transparentarse al someterlas a la luz del sol (al menos en mi ejemplar pasa). La Leyenda de los 5 Anillos, editado también por Edge, me parece que tiene un precio mucho más ajustado y una edición muy adecuada a sus necesidades. Sé que tras los precios hay cuestiones como el número de ejemplares impresos, imprenta donde se realiza, etc. que hacen variar el precio, pero hay casos donde uno siente que ha pagado mucho más de lo que recibe. Otro caso donde me ocurre es en los últimos libros de Mundo de Tinieblas en tapa blanda, como Mago: El Despertar, que compré directamente en inglés porque la edición en castellano me parecía muy cara para lo que ofrecía.

Seguro que todos vosotros tenéis múltiples ejemplos de este tipo, hablando siempre desde el punto de vista de la edición (El Rastro de Cthulhu no deja de ser un juegazo porque a mí me parezca caro respecto a la edición).

Y aquí concluye este pequeño ranking de edición. Con este artículo y los anteriores referidos al texto y la ilustración creo que hemos repasado todo lo que tiene que ver con la "creación" del libro. Sin embargo, hay un aspecto que creo que debo tratar, aunque sea someramente, y es la post-producción del libro, es decir, qué ocurre después de que salga a la calle. De eso nos ocuparemos en la quinta entrega de esta serie.

Arte - Aristóteles

lunes, 14 de septiembre de 2009

Frase del día
La finalidad del arte es dar cuerpo a la esencia secreta de las cosas, no el copiar su apariencia.
Aristóteles
enviar frase a un amig@Arte
Servicio cortesía de Proverbia.net

domingo, 13 de septiembre de 2009

Maldad - Auden

domingo, 13 de septiembre de 2009

Frase del día
El mal es vulgar y siempre humano, y duerme en nuestra cama y come en nuestra mesa.
Wystan Hugh Auden
enviar frase a un amig@Maldad
Servicio cortesía de Proverbia.net

sábado, 12 de septiembre de 2009

D20 - Iron Kingdoms

Fuente:

http://vardita.blogspot.com/2009/09/d20-iron-kingdoms.html

Información:

D20 - Iron Kingdoms

>> viernes 11 de septiembre de 2009



Buenas! Seguimos con las colecciones publicadas para el sistema D20, hoy le toca al setting Iron Kingdoms de Privateer Press. Hay links tanto en español como en inglés pero me temo que la colección no está completa pero ire actualizando cada vez que encuentre algun manual nuevo. Apelo a la ayuda de ustedes para completarlo. Para más info del setting les dejo el link al enlace de Wikipedia (si, es más facil y lleva menos tiempo que leer y hacer un review xD aunque me llama ya que tiene una onda steampunk!).




//ire agregando lo que falta a medida que lo consiga

Read more: http://vardita.blogspot.com/2009/09/d20-iron-kingdoms.html#ixzz0QtxoWS5n

El PSOE también pagará a la SGAE por cantar "La Internacional"

"Cría cuervos y te sacarán los ojos".

Fuente:

http://www.libertaddigital.com/sociedad/el-psoe-tambien-pagara-a-la-sgae-por-cantar-la-internacional-1276370160/

Información:

EL HIMNO FUE ESCRITO HACE 121 AÑOS

El PSOE también pagará a la SGAE por cantar "La Internacional"

El acto de Rodiezmo en el que los socialistas alzaron el puño y entonaron el himno obrero, también engrosará las arcas de la SGAE. Ni el PSOE se libra de pagar por los derechos de La Internacional, que 121 años después de su creación aún sigue protegido por derechos de autor, según desvela La Razón

LIBERTAD DIGITAL

Entre la larga lista de repertorio por los que la SGAE tiene derecho a cobrar, se encuentra La Internacional por la que podrá continuar percibiendo réditos hasta 2013.

Aunque haga 121 años que la tonada fue escrita por De Geyter, la Ley de Propiedad Intelectual establece que las piezas de creadores que fallecieron antes de 1987 tienen un plazo de protección de 80 años. En concreto con La Internacional, los derechos se reparten entre los herederos de su autor y la editora francesa de Chat du Monde, pero ninguna de las dos entidades ha querido desvelar a cuántos ceros asciende la deuda de los socialistas por el acto de Rodiezmo.

Tampoco los responsables del PSOE han querido declarar si ya han efectuado el pago, o si la SGAE ha le ha hecho llegar la factura correspondiente. Lo que sí ha desvelado La Razón, es que la entidad cobra entre 98.41 euros por los mítines pequeños, y 147.89 por los grandes.

Que uno de los símbolos de los proletarios esté sujeto a las leyes de propiedad intelectual, sí ha pillado por sorpresa al resto de los representantes de la izquierda española. Comisiones Obreras confesó a La Razón que generalmente, hacen lo posible para sortear los requerimientos de la entidad de Bautista: "Nos atenemos a lo que hay, eso no está al albur de las opiniones personales" , ha dicho Dernando Lezcano, secretario de comunicación.

Tampoco Izquierda Unida ha ocultado su sorpresa a pesar del episodio vivido en la pasada campaña electoral cuando La Banda del Capitán Canalla les exigió 15.000 euros por el uso de la futbolera melodía de "A por ellos". De hecho, el portavoz de la coalición no ha ocultado su enfado con la SGAE: "Una cosa es proteger la propiedad intelectual y otra exigir dinero por cosas que escapan al ámbito comercial como "La Internacional".