lunes, 26 de octubre de 2009

EEUU : Obama Declara Emergencia Nacional Por Gripe AH1N1

A mí todo esto me parece una clara conspiración para socavar los Estados Unidos por parte de su presidente y en especial de la gente que tira de sus hilos.

¿Una emergencia nacional por una gripe mucho menos letal que la gripe normal que padecemos cada año en todo el mundo?

Fuente:

http://movimientoantinwo.wordpress.com/2009/10/26/eeuu-obama-declara-emergencia-nacional-por-gripe-ah1n1/

Información:

EEUU : Obama Declara Emergencia Nacional Por Gripe AH1N1

Obama deja el camino libre para que FEMA tome el control del pais, todo prosigue de acuerdo a la agenda establecida de los oscuros…


La declaración prevé la activación de diversos mecanismos federales para reforzar la asistencia médica para los norteamericanos.

por Agencias – 24/10/2009 – 12:50


El Presidente de EEUU, Barack Obama, declaró la gripe A una emergencia nacional con el fin de tener una mayor libertad de actuación si la pandemia provoca una situación crítica en los meses venideros, informó hoy la Casa Blanca.

La residencia oficial indicó que Obama firmó la declaración el viernes por la noche e informó al Congreso sobre su decisión.


“He ejercitado mi autoridad para declarar una emergencia nacional con el fin de estar preparado en caso de un rápido incremento de la enfermedad en el país que pueda sobrecargar nuestros recursos sanitarios”, indicó Obama en su notificación al Congreso.

Añadió que la declaración permitirá al secretario de Salud y Servicios Humanos eliminar de forma temporal ciertos requisitos federales estándar con el fin de permitir que los centros sanitarios del país puedan implementar operaciones de emergencia para hacer frente al virus H1N1 de la gripe A en EE.UU.

La gripe A ha provocado ya más de 1.000 muertes en EE.UU., entre ellos más de 100 niños.

Fuente : La Tercera

~ por crackorome en Lunes 26 Octubre 2009.

6 comentarios to “EEUU : Obama Declara Emergencia Nacional Por Gripe AH1N1”

  1. Este es el detonante para la pesadilla… que Dios nos agarre confesados.

  2. junten agua jajajajaaja

  3. Alguien tiene los subtítulos de Fall of the republic?

  4. La ONU sólo dice los muertos no los salvados.Por cierto, yo tambien me voy a declarar en estado de emergencia como no te conectes al msn ¬¬

  5. Lo que no dicen los medicos es que los virus no tienen vacunas,
    debido a que mutan constantemente es decir , hin2, h2ni,h3n2,hin3
    etc es cuestion de prvenerla, usando tintura de propolio de abejas
    el mas potente anti ´´VIRAL Y BACTERIAL´´ NATURAL ESTA PROBADO
    CIENTIFICAMENTE, al igual que los aceites esenciales usados en
    el cuerpo, cienes,detraz de orejas, nariz y en difusores en cuartos no hay virus que quede vivo´´MUEREN ´´.
    Estoy viendo la forma de crear otros blogs para ponerles mas avistamientos y formas extreterrestes ademas de unos videos OVNI
    QUE daran mucho que hablar.
    salu2.33.
    p.

  6. =/

Rol, ¡a Diseñar!

Fuente:

http://frikoteca.blogspot.com/2009/10/rol-disenar.html

Información:

26 octubre 2009

Rol, ¡a Diseñar!

O "Gran Hermano Rolero". O "Factor Rol". O como quiera llamarlo al final, pero el caso es que Pedro J. Ramos, insigne miembro de la editorial Nosolorol y creador de juegos como "Eyes Only" o "La Torre de Rudesindus", ha decidido comenzar un taller de diseño de juegos de rol vía su blog. Y está dispuesto a llevarlo en serio, expulsando de la "academia" a los que se apunten y luego no estén dispuestos a hacer los deberes.

Todo comenzó con una de las encuestas que Pedro suele poner en su blog, preguntando si la gente estaría dispuesta a participar en un taller de escritura de juegos de rol. Mucha gente respondió de forma afirmativa, algunos con condiciones (que fuera práctico, que fuera gratis, etc.) y otros de forma incondicional, y eso animó a Pedro a pensárselo (en la entrada ¿Participarías en un Taller sobre creación de juegos de rol?) y, finalmente, a claudicar y aceptar realizarlo (Así será el Taller de Escritura Rolera).

Como ya ha comentado él mismo, lo que más le preocupa es que el proyecto genere entusiasmo los primeros días y luego pierda empuje, como sucede con el 90% de los proyectos comunitarios que se originan en la red. Es por ello que ha definido una serie de condiciones, como por ejemplo, poner deberes y el que no cumpla, ¡a la calle! O incluso que si no contesta al menos la mitad de los apuntados, el taller se detenga por completo.

Aunque puede parecer una postura algo draconiana, yo estoy de acuerdo en que se pida un poco de seriedad. Creo que es la única forma de que todo el trabajo que Pedro ponga en este proyecto tenga una respuesta apropiada. No hay cosa que más fastidie (por no decir "joda") que trabajar en tonto.

Yo, personalmente, me apunto entusiasmado, y espero que los dos años que me tiré incansable escribiendo "Tomb of the Bull King" avalen que tengo paciencia y determinación como para llegar hasta el final :).

Saludetes,
Carlos

P.D.: Cedo el logo (creado con Microsoft Paint) amablemente a Pedro J., para que lo use como vea conveniente :P

2 comentarios:

El Maestro dijo...

¿Cuándo empieza? Porque si es después del 15 de Noviembre ¡me apunto!

Carlos de la Cruz dijo...

Pues ni idea, habría que preguntarle a Pedro J.

Me ha parecido entender que hay que hacer ejercicios mensuales, así que igual empieza en Noviembre y te puedes apuntar "a mitad de curso" ;).

Thoughts On The Role Play Media Network

Fuente:

http://www.rpgblog2.com/2009/10/thoughts-on-role-play-media-network.html

Información:

Monday, October 26, 2009

Thoughts On The Role Play Media Network

So, with all the discussion, dissension and occasional heartburn this past week over the future of the RPG Bloggers Network, we saw Berin Kinsman of Uncle Bear try something new--the Role Play Media Network.

This network is not a feed aggregator, nor is it a replacement for the RPGBN. It's a social networking site, which is going to turn some people on and some off. It's a site for bloggers, podcasters, writers, publishers, artists, and game masters can get together. You can upload music, add your blog's RSS feed, take part in a forum or live chat, personalize your own page, add special interest groups, and more.

It sort of has the feel of a mini-Facebook. And all those bells and whistles have people trying it right now--it's when the shine wears off a bit we'll see its success or failure for gamer networking.

Back to the creating groups bit for a minute--I've been puttering around on there (my page is here), and I've created several discussion groups. Here are just a few--we'll see how much interest or utility they hold in the long run: Small Press Advocates, Classical D&D, Traveller, Hoosier Gamers, and Midwestern Gamers. For fun, I joined a World Creation group, Pathfinder, Savage Worlds, Gaming Podcasters, and several others.

Either way, we already know it'll be better than Gleemax, and it loads faster than ENWorld. (Then again, I could load up the most graphics-intensive site on the internet with my old 1996-era desktop, and it would still load faster than ENWorld).

We should also hear something by week's end on the fate of the RPG Bloggers Network. Either way, should be a busy week all around. And if you do check out the Role Play Media Network, make sure to say hi!


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6 comments :

  1. Spenser Isdahl said...

    Thanks for noting the Hoosier Gamers group, I don't think I would have noticed it on my own!

  2. Tyson J. Hayes said...

    I'm still testing it out but I can say it's not quite what I expected. To me it feels like a facebook but just more narrowly focused. This isn't a bad thing especially, with what it's trying to do, but just feels like it's missing something.

  3. Badelaire said...

    I signed up for it. Curious though - I can't find any place to add my own blog's RSS feed so it pipes through. What am I missing?

  4. John L. Williams said...

    I like the Facebook feel of the Role Play Media Network. I think its a good idea and I'm sure it will continue to grow and develop.

  5. Zachary The First said...

    To add your RSS feed, go to the left-hand side of your page and drag the RSS feed to the center. Then just edit it. That’s all—most of the stuff on your page is drag n’ drop.

  6. Andreas Davour said...

    Since I had totally missed the discussion about RPGBN, the fact there was one was interesting news!

    For me RPGBN is a RSS aggregator (yeah, there might be more, but I've never understood how, when and why) and I really don't see a need to make it anything bigger and grander. I get many visitors from the network and for me it's just a way of getting exposure.

    A RPG Facebook just seem odd to me.

    Well, more power to those who make things happen, I guess.

On Teaching Roleplaying

Fuente:

http://unclebear.com/?p=4215

Información:

On Teaching Roleplaying

Over the weekend I had the opportunity to run a game for someone who’s never roleplayed before. It’s been a long time since I ran for a brand-new player, let alone any sort of one-on-one game. I was a bit nervous, because I didn’t have any other players to back me up and it was entirely up to me to make a solid first impression of our hobby.

To keep things as simple as possible, I decided to run Tunnels & Trolls. My player was a non-geek but geek-curious, and had asked about Dungeons & Dragons, but the only iteration of that game that I had available to me was Pathfinder. As cool as that game is, I was afraid that plopping that massive core rulebook down on the table would permanently frighten her off. T&T is easy to learn, easy to teach, and best of all for me, easy to run so I could focus more on the storytelling and less on the crunchy rules bits.

I started by describing the basic concept — the world is full of monsters, and there are people who go out and kill monsters for a living. You keep the world safe, and you can make good money and acquire magical treasures along the way. This led into a version of my “why” technique: why would your character go hunting monsters? Why would your character take (possibly fatal) the risks? Why would your character want the money? We ended up with a good idea of who her character was, and some story hooks I could work with. We decided her character would be human, to keep things simple.

Only after we had an idea what the character was about did I introduce the crunchy bits. I decided that while pregenerated characters are good for experienced gamers, it would be easier to explain concepts by walking her through character creation. I didn’t hand her a blank character sheet, but had her hand-write things down on a 3×5 card (again, I love the simplicity of T&T!). I named each attribute and explained it, Then I had her roll numbers, explaining the ranges of good, bad, and average, and let her assign them where she wanted. Working with her character concept, she used the numbers to flesh out her character a little more, coming up with reasons why she was better at this and not so good at that. She caught on really well.

Then we went over character classes. Rather than going over all of them, I picked a couple that suited the concept and background she had, and explained those. By talking through character ideas, she’d already filtered out options, which made it easier to focus in. Then we went over Traits, and she was excited that she got to make up her own (T&T is very story-game in this area).

We started out having her working a non-adventuring job, and dreaming of finding work as a monster killer. This gave me the chance to teach her the system with some non-combat challenges. She was trying to make money to buy weapons and equipment, while at the same time looking for a sponsor or patron who would set her up with gear. Yes, I made most of an adventure out of gearing up. She heard that a merchant was having trouble with a monster hijacking his caravans (hey, it’s cliche to us but new stuff to her) and was going to hire some other well-known adventurer to deal with it. She had to find a way to get in to see the merchant, then negotiate with him to give her a shot because she’s do it for less money.

I build up tension around fighting one monster. This entailed gathering some information about the monster, talking to survivors, asking a wizard about its powers and weaknesses, so she could properly equip with the paltry budget she was given. When she finally tracked it to its lair and killed it, it had become the most epic quest a 1st-level character had every undertaken. Tremendous fun.

This approach worked because in the conversations that led up to her agreeing to play she was interested in story and characters. Yes, I roped her in by telling her about my paladin. By staying with the story, and showing how the rules support the story, I kept her interest and drew her in further. Had she initially expressed interest in tactics and crunchy bits, I would have gone a different route, probably with a pregenerated Pathfinder character and an explanation of each of the character’s abilities.

We’ll be playing again on an occasional basis, because she wants to see what happens to her character next. I think I have her hooked. I’ve offered to try to get her into a group with me, but she doesn’t think she’s ready to go public yet and game with other people. For my part, I’m happy to have helped create a new gamer, or at the least to have given a non-gamer a good time and left her with a positive impression of what this quirky hobby of ours is all about.

Buy Tunnels & Trolls V7.5 (official T&T RPG Box Set)

5 Responses to “On Teaching Roleplaying”

  1. 1
    Sean HollandNo Gravatar Says:

    Very cool. Glad to hear that things went well, sounds like a fun session and always nice to hear about new people being introduced to gaming. Well done.
    Sean Holland´s last blog ..New Monster – Darter Falcon My ComLuv Profile

  2. 2
    Tim JensenNo Gravatar Says:

    Ladies and gentlemen, THIS is how you teach roleplaying.

    Good job, Sir Bear.

  3. 3
    Cameron GobleNo Gravatar Says:

    I believe that one of the precepts of teaching is that a teacher must be a student of students. You study who you’re going to teach to, then tailor the lesson to them. You take what they know already and build toward what you want them to know by the end.

    You certainly did that here, and it sounds like it paid off. Nice job!
    Cameron Goble´s last blog ..Game-Central Podcast #64 — Do Video Games Cause Violence? My ComLuv Profile

  4. 4
    Tyson J. HayesNo Gravatar Says:

    Excellent post. I am personally looking into how to teach players better. Personally I use Savage Worlds to teach players about roleplaying and table top games. I love D&D but it can get really complicated mess.

    Hopefully you’ve converted someone else to join in on our fun!

  5. 5
    John L. WilliamsNo Gravatar Says:

    Great post. It’s always a lot of fun introducing someone new to the hobby.
    John L. Williams´s last blog ..Have your PC’s suffered enough? My ComLuv Profile

Roberto Centeno desvela la fecha del default español – Tómese una Tila antes de leer el post

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http://chemtrailsevilla.wordpress.com/2009/10/26/roberto-centeno-desvela-la-fecha-del-default-espanol-tomese-una-tila-antes-de-leer-el-post/

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Roberto Centeno desvela la fecha del default español – Tómese una Tila antes de leer el post

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Se acabó la charlotada (I): ¿Y ahora qué?

Roberto Centeno* – 26/10/2009

Cotizalia

Nunca en nuestra historia reciente y menos reciente, la clase política ha estado tan lejos de la España real. Mientras un 20% de ciudadanos vive por debajo del umbral de la pobreza, mientras 4,3 millones se encuentran parados (1,6 millones sin prestación alguna), mientras 1,1 millones de familias tiene a todos sus miembros desempleados y los comedores sociales ya no dan abasto, y mientras el país en su conjunto se encamina hacia la bancarrota, una casta política parasitaria para quien no hay paro ni ERE´S, discute unos Presupuestos irreales, diseñados no como instrumento de política económica anticrisis, sino como el instrumento de gasto desbocado que Zapatero necesita para mantenerse en el poder. Un Zapatero dedicado a enfrentar a los españoles, a resucitar odios olvidados, a promulgar leyes que dividen, a enfrentar unas regiones contra otras, y que no tiene el menor reparo en traicionar la igualdad y la solidaridad entre los españoles por seis votos.

Y dentro de esta burla a los ciudadanos, solo Rosa Díez mantendría un discurso de Estado y plantearía soluciones, para lo que denomina, con toda razón, “un Estado residual”, soluciones donde lo primero es dar marcha atrás al demencial Estado de las Autonomías; mientras que el líder de la oposición, capaz de vapulear a una vicepresidenta desfondada y al borde de las lágrimas, fue incapaz de presentar un programa de salida de la crisis, mas allá de los lugares comunes y de la fe: “Voy a acabar con el déficit”, afirmaba sin sonrojarse. ¿Y cómo va a Ud. a hacerlo D. Mariano si ni ha mencionado el modelo de Estado? ¿Piensa repetir el milagro de los panes y los peces?

El segundo acto de este mercado persa será el debate en Comisión, donde otros partidos separatistas y nacionalistas pactarán, a cambio de más dinero y prebendas a costa España y de los españoles, su apoyo y las nuevas subidas de impuestos que quiere Zapatero. Luego en el Senado, más chantajes y más dinero, y finalmente en diciembre, el texto volverá al Congreso notablemente empeorado, para su aprobación definitiva.

¿Y ahora qué, Sra. Salgado?

De momento Zapatero ha cambiado su discurso: de “lo peor de la crisis ha pasado” a “ni la recuperación económica está asegurada, ni menos aún su velocidad, especialmente para crear empleo”, lo que significa que los informes que tiene encima de la mesa auguran lo peor. Y no es para menos. La economía ha entrado en un proceso deflacionista, lo que supone que la recesión, lejos de moderarse, va a ir a más. En línea con ello, el Indicador Sintético de Actividad que elabora Economía se ha desplomado del -2,1% interanual en junio a una estimación del -4 % a día de hoy (consecuencia de la revisión a la baja de los bienes de equipo, construcción y servicios). En otras palabras, vamos a entrar en una segunda oleada de crisis (2). Además, diciembre va a ser terrorífico para las cuentas públicas porque es el mes más deficitario, para el sector exterior por el alza del petróleo y para el empleo por el final del Plan E.

Y entretanto, los Presupuestos de Solbes siguen acumulado el mayor descuadre de la historia de la hacienda española (tardan ya cinco meses en devolver el IVA y la SS ya no tiene dinero para las farmacias). Ahora será lo mismo, pero esta vez no les va a salir gratis. De una previsión de necesidades netas de financiación de 30.000 millones de euros en 2009, nos iremos a 130.000, solo del Estado, más 50.000 del resto de AAPP. Esta gigantesca diferencia está siendo financiada por las compras bancarias de deuda a corto, gracias a las inyecciones masivas de liquidez del BCE, que empezaran a reducirse en pocos meses, y entonces ¿quién va a comprar los más de 200.000 millones netos de deuda Zapatero que se necesitarán en 2010?

Es la espiral de un hundimiento. Estas son algunas cifras. Paro, es decir, menor consumo y mayores costes por desempleo, los PGE-2010 (Presupuestos Generales del Estado) prevén 4.360.000 parados a fin de 2010, una broma porque a fin de agosto era ya de 4,3 millones según Eurostat, o 4,4 con el paro registrado en septiembre (los 4,1 de la EPA son una burla), y de aquí a fin de año la estimación oficial es de 410.000 parados más, total 4,8 millones oficial para empezar el año. Para 2010, los PGE estiman 310.000 parados más, pero si el descuadre es similar al de Solbes, la cifra será de un millón, 5,8 millones a fin 2010.

Este nivel de paro mantendrá el consumo bajo mínimos y, si añadimos el efecto de la subida impositiva, es metafísicamente imposible que la caída del consumo mejore drásticamente como prevén los PGE, y menos aún la inversión del -22% al -2%, con la demanda cayendo y la financiación a las empresas inexistente, y ambos son más del 80% del PIB. En resumen, una vez más los ingresos serán muy inferiores a los previstos y los gastos muy superiores, las prestaciones por desempleo, por ejemplo, serán al menos 10.000 millones superiores, y el gasto autonómico y local ni se sabe, porque para estos despilfarradores sin fronteras la crisis no existe.

Un hundimiento a fecha fija