miércoles, 22 de diciembre de 2010

Star Wars - MegaPost - Taringa

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Información:

Star Wars - MegaPost



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Star Wars (en español La guerra de las galaxias), es el título de una saga de ficción creada por el guionista, productor y director estadounidense George Lucas, reflejada principalmente en seis películas aunque también en otros medios.
Desde el estreno de la primera trilogía de películas, Una nueva esperanza (1977), El imperio contraataca (1980) y El retorno del Jedi (1983), la serie se convirtió en un rotundo éxito popular y económico que permitió a Lucas crear todo un imperio cinematográfico formado por varios empresas que revolucionaron el cine posterior, especialmente en lo que a los efectos especiales se refiere. Durante los años siguientes el universo Star Wars siguió ampliándose en forma de multitud de libros, cómics, videojuegos, juegos de rol y juegos de mesa. Dos décadas después se estrenó una nueva trilogía de películas, una protosecuela de la anterior, formada por La amenaza fantasma (1999), El ataque de los clones (2002) y La venganza de los Sith (2005).




La saga



Historia



La saga de Star Wars nació, según el propio George Lucas, por su deseo de hacer una película de Flash Gordon, héroe de cómic surgido en los años 1930, como homenaje a los viejos seriales de ciencia ficción de esa década. Por tanto, aunque generalmente la saga se inscribe dentro de la ciencia ficción, el género al que pertenece en realidad es al llamado space opera ("ópera u opereta espacial" , en el cual la ciencia ficción no es sino uno más de los elementos que componen el entorno ficticio de la obra pero sin definirla en exclusividad.

Sin embargo, el productor italiano Dino De Laurentiis ya había adquirido los derechos para hacer una película sobre el personaje (Flash Gordon, 1980), por lo que Lucas se decidió a crear sus propios personajes, que con el tiempo incluirían multitud de influencias, desde las películas del cineasta japonés Akira Kurosawa a los trabajos en el campo de la mitología comparada del historiador Joseph Campbell. No obstante, en la saga de Lucas siguen apareciendo conceptos tan característicos del serialoriginal de Flash Gordon como el personaje del rubio héroe espacial que lucha junto con los rebeldes contra las muy superiores fuerzas de un tiránico Imperio Galáctico; escenarios como el de una ciudad en las nubes o el recurso de empezar cada entrega con un texto desplazándose hacia las estrellas, resumen del capítulo anterior.

A pesar del éxito de la anterior película de Lucas, American Graffiti (1973), su proyecto de saga espacial fue rechazado en 1975 por los estudios United Artists y Universal por ser considerado demasiado costoso y arriesgado. Finalmente fue aceptado por la 20th Century Fox, aunque con la intención de realizar una sola película y con un presupuesto no mayor de 200.000 dólares.

De este modo, la saga Star Wars comenzó su andadura pública en 1977, con el estreno de la primera película, La guerra de las galaxias (Star Wars en inglés). A pesar de los problemas que Lucas había tenido para conseguir financiación para el proyecto, y de que apenas se esperaba recuperar la inversión realizada, la película supuso un tremendo éxito, especialmente si se suman las ventas de artículos relacionados, con un merchandising desconocido hasta la época. Tres años después aparece la segunda parte, El Imperio contraataca (1980), y finalmente la tercera, El retorno del Jedi (1983), que en aquel momento George Lucas consideró como el último filme que haría de la saga.

Desde el principio Lucas quiso que al comienzo de la primera entrega apareciera el epígrafe Episodio IV, pero la productora se nego a ello alegando que eso confundiría al público, que creería haberse perdido los tres episodios anteriores, por lo que finalmente se denominó con el título genérico de la saga. Posteriormente, gracias al éxito cosechado y con el fin de distinguirentre la serie completa y la primera película, Lucas pudo aprovechar el primer reestreno de ésta en 19792 para titularla con el nombre que tenía pensado desde el principio, Episodio IV: Una Nueva Esperanza, sirviendo este nuevo título a partir de entonces para identificarla. Desde ese momento quedó claro para el público que se trataba del cuarto capítulo de una serie a la que faltaban aún los tres primeros.

Lucas se aseguró desde el principio de que hubiera historietas, novelas e innumerables artículos relacionados con la saga, inicialmente para compensar un posible fracaso económico de la primera película y posteriormente para rentabilizar en mayor medida la saga y satisfacer la demanda. Todavía hoy en día, más de tres décadas después de la primera entrega, se sigue produciendo toda clase de material de este tipo.

Durante los siguientes años, la trilogía entró a formar parte de la mitología popular, convirtiéndose en un clásico de la cinematografía, cuya continuación era esperada por fans de todo el mundo. Lucas hizo declaraciones contradictorias durante años sobre qué planes tenía para la saga, llegando a anunciar poco después del estreno de El retorno del Jedi el comienzo del rodaje de un Episodio VII, hecho posteriormente desmentido. También se habló de rodar Las aventuras del joven Obi-Wan Kenobi.

Finalmente, en 1997 Lucas reedita los tres filmes mejorando su calidad visual y sonora, incluyendo algunas escenas antes suprimidas y sustituyendo muchos de los efectos especiales originales por animación computarizada. La reedición era parte de un proyecto a largo plazo de crear una nueva trilogía, protosecuela de la anterior. De esta manera en 1999 se estrena la primera de las nuevas entregas, La amenaza fantasma, que es el primer episodio de la saga. Posteriormente, y en intervalos de tres años, aparecen el segundo, El ataque de los clones (2002), y el tercero, La venganza de los Sith (2005). El director declaró entonces que no haría más películas de la saga, pues considera que han consumido gran parte de su vida, por lo que en la actualidad las únicas continuaciones de Star Wars son las que aparecen en novelas e historietas, como parte de su universo expandido. También se han rodado algunas películas y series para televisión pero que no forman parte de las dos trilogías canónicas de Lucas.



Argumento



El argumento de la saga se sitúa, como se hace constar al principio de todas las películas y de cualquier historia relacionada, "Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana..." (en inglés: A long time ago, in a galaxy far, far away..... Los cuatropuntos al final de la frase están presentes desde el primer filme, cuando se incluyeron por error, aunque posteriormente se repitieron voluntariamente para todos los demás). En ese universo se ha dado durante siglos un enfrentamiento entre el Lado Luminoso de la Fuerza (representado por los Jedi, protectores de la galaxia) y el Lado oscuro (representado por los Sith). La Fuerza es una energía universal creada por todas las cosas. En éste y otros puntos de la saga, el universo de Star Wars se inspira en varias mitologías, como la romana, la budista o la celta, y en religiones como el sintoísmo. Esta coincidencia no escasual, ya que Lucas, antropólogo de formación, quiso crear una mitología moderna basada en gran parte, como se ha dicho antes, en los estudios de su amigo y mentor Joseph Campbell.

Los diversos libros y cómics surgidos tras el estreno de la primera película desarrollan todo este universo ficcional, que se ha extendido hasta abarcar más de 27.000 años, situados en su mayoría antes de las dos trilogías cinematográficas. Todos estos desarrollos literarios, al no estar siempre autorizados por George Lucas, son en algunos casos incongruentes.

La, cronológicamente, primera trilogía cinematográfica (episodios I, II y III) nos cuenta cómo la República, que está formada por la mayoría de los sistemas planetarios de la galaxia, se enfrenta a una terrible guerra, en parte por los manejos de Darth Sidious, un misterioso maestro Sith. También se narra el aprendizaje de un joven Jedi, Anakin Skywalker, y su caída en el Lado Oscuro al ser tentado con el poder absoluto que éste puede darle, arrastrado por la intensidad extrema de sus sentimientos, inicialmente generosos. Finalmente se produce la desaparición de la corrupta República y su sustitución por un Imperio opresor (lo que recuerda a la historia de la Antigua Roma) bajo el mando del emperador Palpatine, elegido por el pueblo, y que en realidad es el maestro Darth Sidious.

En la trilogía original (episodios IV, V y VI), los caballeros Jedi han sido exterminados y sólo un pequeño grupo de rebeldes resisten al Imperio. La existencia de una terrible arma imperial, la Estrella de la muerte, lleva al reclutamiento por parte de la Alianza Rebelde de un joven llamado Luke Skywalker (hijo de Anakin), y su entrenamiento para convertirse en Jedi por parte de Obi-Wan Kenobi y posteriormente por Yoda. En el proceso conseguirá redimir a su padre.

Varios libros narran los hechos posteriores a los acontecimientos de la última película de la serie, abarcando aproximadamente otros 125 años más.



Cronología



Artículo principal: Cronología de Star Wars

Como ya se ha dicho, la cronología de la saga abarca unos 27.000 años, que se han estructurado en una serie de épocas nombradas oficialmente, tanto por los editores americanos como por los hispanos, de la siguiente manera :
Periodo de la Antigua República. Abarca varios milenios y describe la historia de las antiguas guerras entre los Sith y los Jedi, así como la transformación de éstos en la Orden Jedi.

Era del Surgimiento del Imperio. Comprende los acontecimientos ocurridos tras la "extinción" de los Sith hasta las Guerras Clon y la Purga Jedi, el comienzo del Imperio Galáctico hasta la Guerra Civil Galáctica y los hechos narrados en el cuarto episodio cinematográfico.

Era de la Rebelión. Transcurre desde el cuarto episodio hasta un año después del sexto, periodo en el que suceden la Guerra Civil Galáctica y la fundación de la Nueva República por la Rebelión.

Era de la Nueva República. Engloba la veintena de años que se suceden después del episodio sexto y durante un gran númerode novelas se muestra el resurgir de la República y de los Jedi.

Era de la Nueva Orden Jedi. Más de diez años en los que se acaba la República y en los que la Nueva Orden Jedi debe luchar por unir toda la galaxia en una lucha común.
Era del Legado. Abarca aproximadamente unos cien años, en los que se cuenta la lucha de la Orden Jedi por evitar una nueva guerra civil, por mantener unida la galaxia y por evitar un nuevo Imperio y el retorno del lado oscuro de la mano de la descendencia de la familia Skywalker.



Personajes



Artículo principal: Personajes de Star Wars



Planetas



Anexo: Lista de planetas de Star Wars (A-B)

En las películas de la saga aparecen los siguientes planetas, aunque en el Universo expandido hay más de cuatrocientos:

Alderaan
Bespin
Cato Neimoidia
Chalacta
Corellia
Coruscant
Dagobah
Endor
Felucia
Geonosis
Hoth
Kamino
Kashyyyk
Mustafar
Mygeeto
Naboo
Nar Shadda
Polis Massa
Raxus Prime
Saleucami
Tatooine
Utapau
Yavin



La saga en el cine



Películas



Las seis películas de la saga, en orden cronológico, son (entre paréntesis el nombre en inglés y la fecha de estreno):

Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma (The Phantom Menace, 19 de mayo de 1999)
Star Wars Episodio II: El ataque de los clones (Attack of the Clones, 16 de mayo de 2002)
Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith (Revenge of The Sith, 19 de mayo de 2005)
Star Wars Episodio IV: Una nueva esperanza (A New Hope, 25 de mayo de 1977)
Star Wars Episodio V: El imperio contraataca (The Empire Strikes Back, 21 de mayo de 1980)
Star Wars Episodio VI: El retorno del Jedi (Return of the Jedi, 25 de mayo de 1983)

Además, también producidas por LucasFilm, se han rodado otras películas que incorporan algunos personajes del universo Star Wars:

La aventuras de los ewoks (también conocida como La caravana del valor) (The Ewok Adventure o Caravan of Courage: An Ewok Adventure), de 1984.
La batalla de Endor (Ewoks, The Battle for Endor), de 1985).
Star Wars: The Clone Wars, de 2008. Película animada por ordenador situada cronológicamente entre los episodios II y III.
Star Wars: Droids Las Aventuras de R2-D2 y C-3PO



Arte, diseño y vestuario



Uno de los aspectos más importantes de las películas de Star Wars, y que desde el primer momento supuso un cambio frente a las películas de estética futurista creadas hasta la fecha, reside en que Lucas quiso crear un universo cuya tecnología pareciera usada y desgastada por el paso de los años, otorgándole así un aspecto más real, lo que tendría una influencia fundamental en posteriores films de ciencia ficción, como Alien o Blade Runner.

El ilustrador y diseñador Ralph McQuarrie fue el responsable de los diseños originales de personajes, naves, paisajes y vestuario de la primera trilogía. Creaciones suyas son los androides R2-D2 y C-3PO, así como Chewbacca, Yoda y, muy especialmente, Darth Vader.
Para el diseño de este último, McQuarrie se inspiró en máscaras y armaduras de guerreros japoneses y en los trajes espaciales. Curiosamente, esto no fue interpretado así por el publico, que al verle asoció su vestimenta con la de los soldados de la Alemania Nazi debido a su casco, de diseño similar al usado por aquellos durante la Segunda Guerra Mundial.Originalmente se pensó rodar una escena en la que Luke y Vader se batían en duelo en el exterior de un destructor imperial, donde Vader tenía que usar la máscara para respirar. Al final la escena se eliminó, pero el personaje de Vader conservó su casco definitivamente pues conseguía transmitir lo que Lucas quería representar de Vader.



Localizaciones



El Hotel Sidi Driss, en Matmâta, Túnez, es una de las localizaciones más populares
Otro de los puntos importantes de la serie cinematográfica, y que le aportan gran parte de su exotismo, son las localizaciones exteriores, para lo que Lucas rodó en distintas partes del mundo con la intención de representar los distintos planetas y civilizaciones de la saga.

Para el planeta Tatooine, hogar de Anakin y Luke Skywalker, viajó a Túnez (de hecho el nombre del planeta proviene de la región tunecina de Tataouine). En este país se filmó en el lago salado de Chotte el Djerid, cerca de Tozeur, en la ciudad de Ajim (la cantina de Mos Eisley) o en el Hotel Sidi Driss, de Matmata (la granja de los Lars, tíos de Luke). Tras del éxito de la primera entrega, el gobierno del país ordenó poner una placa en este último sitio con el texto "La Guerra de las Galaxias se filmó aquí", aunque actualmente la mayoría de los lugares utilizados están abandonados. También para el primer episodio, la base rebelde de Yavin se filmó en los templos mayas de Tikal, en Guatemala.
El planeta Hoth de El imperio contraataca se filmó en Finse (Noruega).

Algunas escenas de Tatooine en El retorno del Jedi se filmaron en unas dunas de arena cerca de Yuma, Arizona, mientras que para el planeta de los ewok se utilizó un bosque de secuoyas en California.

Aunque los episodios IV, V y VI fueron filmados principalmente en los estudios Elstree de Hertfordshire (Inglaterra) también hubo localizaciones exteriores. Para el planeta Naboo de El ataque de los clones se modificó digitalmente la plaza de España de Sevilla. La casa de retiro de la senadora Amidala fue ambientada en el lago Como, ubicado en Italia.
El planeta Kashyyyk de los wookiees, en La venganza de los Sith, se filmó en la playa tailandesa de Phuket. Para el duelo entre Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker se utilizó la erupción de 2003 del volcán Etna, en Sicilia.



Música



Artículo principal: Música de Star Wars

Sin duda alguna, otro de los factores del éxito de las dos trilogías fue la música, obra del compositor John Williams, creador también de otras bandas sonoras de éxito, como E. T.: El extraterrestre, Indiana Jones, Tiburón, La lista de Schindler o la saga de películas de Harry Potter.

De los temas musicales creados por Williams para Star Wars, muchos de los cuales funcionan como leitmotiv asociado a un personaje, probablemente los dos más famosos son el Tema principal de Star Wars, asociado a Luke Skywalker, por lo que también se conoce como Tema de Luke, y la Marcha Imperial o Tema de Darth Vader. Además, Williams creo músicasincidentales para la serie, la más famosa de las cuales es la que se escucha en la cantina de Mos Eisley en el episodio IV.



Universo expandido



Artículo principal: Universo expandido

Al universo de ficción que extiende el original oficial de las dos trilogías cinematográficas se le denomina Universo expandido. Aunque muchos de los libros y cómics han sido autorizados por LucasFilm, la mayor parte de estas historias son claramente contradictorias con los episodios I, II y III, que se hicieron después. Esto hace que el futuro de la saga sea incierto, especialmente tras la aparición de cómics que continúan esos episodios.

Televisión
Para televisión se han rodado:
Star Wars Holiday Special, especial navideño dirigido por Steve Binder en 1978.
Star Wars: The Clone Wars serie animada que narra la historia de los protagonistas entre El ataque de los clones y La venganza de los Sith (2003).

Juegos de rol y de mesa
Star Wars Manual
Revisado D20
Risk Star Wars
Risk Star Wars, edición Guerras Clon
Monopoly Star Wars
Trivial Star Wars
Star Wars Miniaturas

Videojuegos
Artículo principal: Videojuegos de Star Wars



Éxito y repercusión



El éxito economico y la repercusión de la saga fueron fulminantes y masivos en todo el mundo. Ello permitió a Lucas consolidar su productora Lucasfilm y crear las empresas subsidiarias Skywalker Sound, Industrial Light & Magic, Lucas Licensing, Lucas Arts, Lucasfilm Animation y Lucas Online. El éxito económico se debió en gran medida a que fue la primera vez que se hizo un uso intensivo del merchandising como fuente de beneficios, extendiéndose rápidamente fuera de lo cinematográfico: nada más salir la primera película ya existían camisetas, pósters, tazas, cómics, libros y demás parafernalia basada en los personajes de la película, que siguió produciéndose incluso a pesar de las dos décadas transcurridas entre El retorno del Jedi y La amenaza fantasma.

Curiosamente, cuando la primera película se estaba rodando, Lucas, que ya intuyó las ganancias que podría reportarle el merchandising, intentó vender los derechos de reproducción a varias compañías para producir juguetes, pero ninguna gran empresa se mostró interesada, tan sólo una pequeña fábrica. Tras el rotundo éxito de la película, la empresa se vio incapaz de satisfacer la demanda por parte del público por lo que, para la campaña de navidad de 1977, vendió cajas vacías que incluían un vale para canjear cuando los juguetes estuvieran disponibles.

Un ejemplo de la influencia que la saga ha tenido en la cultura popular mundial se dio cuando el presidente de Estados UnidosRonald Reagan presentó el proyecto denominado Iniciativa de Defensa Estratégica, que incluía el lanzamiento de satélites capaces de destruir misiles en pleno vuelo. Inmediatamente la prensa lo apodó Star Wars (y en castellano, consecuentemente, La guerra de las galaxias). Aunque debido a lo ambicioso del proyecto nunca llegó a realizarse, cuando su sucesor George W. Bush planteó un escudo antimisiles, similar pero menos ambicioso, la prensa volvió a recuperar el mismo apodo.

En cuanto a la recaudación lograda por cada una de las seis películas, puede verse en la siguiente tabla:





Comics:



Star Wars "La amenaza del Fantasma"



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Star Wars: El Ataque de los Clones



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Star Wars: Episodio III: La Venganza de los Sith



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Star Wars: El Retorno del Jedi



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Star Wars: El Imperio Contraataca



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Star Wars: El Imperio Oscuro I



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Star Wars: El Imperio Oscuro II



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Star Wars: Sombras del Imperio



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Miniserie Completa

Star Wars: Sombras del Imperio: evolucion




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Algunos Juegos:

Toda la Saga de Jedi Knight en Uno



Los 4 juegos (+ la expansión del Jedi Knight: Dark Forces II) totalmente en castellano. Además se incluye el DosBox (necesario para jugar al Dark Forces), la BSO del Dark Forces, las actualizaciones de los juegos y los cracks,fondos de pantalla, iconos y salvapantallas.

He optado por dejar intactas las ISO por una razón: Jedi Outcast y Jedi Academy se pueden jugar en red sin problemas teniendo la ISO montada sin necesidad de cracks (para quien prefiera no tener que estar montando la ISO cada vez que quiera jugar, se incluyen los cracks).

Es absolutamente necesario tener instaladas las Daemon Tools para que este Todo en Uno funcione (se incluye la versión 4.08) y que la unidad virtual de las DTools esté libre (en concreto el Device 0 o la primera unidad virtual); me explico: si sólo usais normalmente 1 unidad virtual, ésta deberá estar libre para que se puedan montar correctamente los juegos desde el menú; si usais 2 o más unidades virtuales de las Daemon Tools, la primera debe estar libre.

Lo mejor es grabar la ISO a un DVD y desde ahí montar los juegos.

Son 36 rar, 35 de 95,4 y 1 de 53,4.



Pass: Ulic_QM (esta es la pass para poder bajar los archivos de rapidshare)
Pass para descomprimir el archivo: STAR_WARS_VOL1



Peliculas:



Star Wars Episodio 4: Una Nueva Esperanza (1977)



Ficha Tecnica

Título original: Star wars: La guerra de las galaxias
Dirección: George Lucas
País: Estados Unidos
Año: 1977
Duración: 121 min.
Género: Ficción
Calificación: Apta para todos los públicos
Reparto: Harrison Ford, Carrie Fisher, Peter Cushing, Kenny Baker, Alec Guinness, Anthony Daniels, David Prowse, Mark Hamill, Peter Mayhew, Phil Brown, Shelagh Fraser
Guión: George Lucas
Distribuidora: Hispano Foxfilm S.A.E.
Productora: 20th Century Fox
Dirección artística:Leslie Dilley, Norman Reynolds
Fotografía: Gilbert Taylor
Montaje: Marcia Lucas, Paul Hirsch, Richard Chew
Música: John Williams (ll)
Productor: Gary Kurtz

Sinopsis

La princesa Leia, líder del movimiento rebelde que desea reinstaurar la República en la galaxia en los tiempos ominosos del Imperio, es capturada por las malévolas Fuerzas Imperiales, capitaneadas por el implacable Darth Vader, el sirviente más fiel del emperador. El intrépido Luke Skywalker, ayudado por Han Solo, capitán de la nave espacial “El Halcón Milenario”, y los androides, R2D2 y C3PO, serán los encargados de luchar contra el enemigo y rescatar a la princesa para volver a instaurar lajusticia en el seno de la Galaxia.

Datos de la Descarga

• Tamaño: 800 MB (838,901,760 bytes)
• Compresión Video :XviD MPEG-4 Codec
• Compresión Audio : MPEG Layer-3
• Dimensiones : 672 x 288
• Idioma : Español Latino
• Calidad : DVDRip

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Star Wars Episodio 5: El Imperio Contraataca (1980)



Ficha Tecnica

Título original: Star Wars: El imperio contraataca
Dirección: Irvin Kershner
País: Estados Unidos
Año: 1980
Duración: 124 min.
Género: Ficción
Calificación: Apta para todos los públicos
Reparto: HHarrison Ford, Carrie Fisher, Kenny Baker, Frank Oz, Alec Guinness, Anthony Daniels, David Prowse, Mark Hamill, Peter Mayhew, Billy Dee Williams
Guión: Leigh Brackett, George Lucas, Lawrence Kasdan
Distribuidora: Hispano Foxfilm S.A.E.
Productora: Lucasfilm
Dirección artística:Alan Tomkins, Harry Lange, Leslie Dilley
Fotografía: Peter Suschitzky
Montaje: Paul Hirsch
Música: John Williams (ll)
Productor: Gary Kurtz, Rick McCallum

Sinopsis

Son tiempos oscuros para la rebelión. Aunque la Estrella de la Muerte ha sido destruida, las tropas imperiales han hecho salir a las fuerzas rebeldes de sus bases ocultas y las persiguen a través de toda la galaxia. Tras escapar de la terrible flota imperial, un grupo de guerreros de la libertad encabezados por Luke Skywalker, han establecido una nueva base secreta, en el mundo helado de Hoth. El malvado lord Darth Vader, obsesionado por encontrar al joven Skywalker, ha enviado miles de sondas espaciales hacia las infinitas distancias del espacio. Una de estas sondas llegará al planeta Hoth y descubre la base secreta rebelde. De este modo, las fuerzas rebeldes tendrán que preparar la partida lo antes posible, guiados por la princesa Leia y Han Solo.

Datos de la Descarga

• Tamaño: 800 MB (838,897,664 bytes)
• Compresión Video :XviD MPEG-4 Codec
• Compresión Audio : MPEG Layer-3
• Compresion Archivo : Winrar 3.71
• Dimensiones : 672 x 288
• Idioma : Español Latino
• Calidad : DVDRip

http://www.mediafire.com/?ug9ntnm2nmg
http://www.mediafire.com/?agndqzcml9o
http://www.mediafire.com/?t1hwwmsj9y1
http://www.mediafire.com/?cjsjzzjndvf
http://www.mediafire.com/?mi2mw4ncim1
http://www.mediafire.com/?p2peshgtnzo
http://www.mediafire.com/?gy20yg1xwmh
http://www.mediafire.com/?qyhmgy2vymv



Star Wars Episodio 6: El Retorno del Jedi (1983)



Ficha Tecnica

Título original: Star wars: El retorno del jedi
País: Estados Unidos
Año: 1983
Duración: 124 min.
Género: Ficción
Calificación: Apta para todos los públicos
Reparto: Harrison Ford, Carrie Fisher, Kenny Baker, Frank Oz, Alec Guinness, Anthony Daniels, David Prowse, Mark Hamill, Peter Mayhew, Billy Dee Williams
Guión: George Lucas
Distribuidora: Hispano Foxfilm S.A.E.
Productora: Lucasfilm
Dirección artísted Hole, James L. Schoppe
Fotografía: Alan Hume
Montaje: Duwayne Dunham, Marcia Lucas, Sean Barton
Música: John Williams (ll)
bHoward G. Kazanjian, Rick McCallum

Sinopsis

Mientras los jefes rebeldes ponen a punto un plan de ataque contra la última y temible Estrella de la Muerte del Emperador. Han Solo sigue en estado de congelación y prisionero en medio del desierto en la fortaleza-gruta de Jabba; donde también se encuentra retenida la princesa Leia como esclava. Luke Skywalker, convertido en uno de los maestros de la Fuerza, consigue salvar a sus amigos, pero no podrá convertirse en un verdadero caballero Jedi hasta que no se haya enfrentado con darth Vader, que ha jurado atraer a Luke hacia el lado oscuro de la Fuerza.

Datos de la Descarga

• Tamaño: 800 MB (838,905,856 bytes)
• Compresión Video :XviD MPEG-4 Codec
• Compresión Audio : MPEG Layer-3
• Compresion Archivo : Winrar 3.71
• Dimensiones : 608 x 256
• Idioma : Español Latino
• Calidad : DVDRip


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Star Wars Episodio 1: La Amenaza Fantasma (1999)



Ficha Tecnica

Título original: Star Wars. Episode I: La amenaza fantasma
Dirección: George Lucas
País: Estados Unidos
Año: 1999
Duración: 130 min.
Género: Ficción
Calificación: Apta para todos los públicos
Reparto: Liam Neeson, Samuel L. Jackson, Terence Stamp, Sofia Coppola, Ewan McGregor, Hugh Quarshie, Brian Blessed, Natalie Portman, Oliver Ford Davies, Frank Oz, Pernilla August, Anthony Daniels, Ahmed Best, Ian Mc Diarmid, Jake Lloyd, Ralph Brown, Ray Park
Guión: George Lucas
Distribuidora: Hispano Foxfilm S.A.E.
Productora: Lucasfilm
Dirección artística: Ben Scott, Fred Hole, John King, Phil Harvey, Rod McLean
Fotografía: David Tattersall
Montaje: Ben Burtt, Paul Martin Smith
Música: John Williams (ll)
Productor: Rick McCallum

Sinopsis

Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana… La República Galáctica se encuentra en desorden. Los impuestos sobre las rutas comerciales hacia los sistemas estelares más lejanos están en juego. La avariciosa Federación del Comercio ha detenido todo envío de mercancías al pequeño planeta Naboo, cerrando las rutas con mortales naves de batalla…

Datos de la Descarga

• Tamaño: 799 MB (838,713,344 bytes)
• Compresión Video : XviD MPEG-4 Codec
• Compresión Audio : MPEG Layer-3
• Dimensiones : 608×272
• Idioma : Español Latino
• Calidad : DVDRip


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Star Wars Episodio 2: El Ataque de los Clones (2002)



Ficha Tecnica

Título original: Star Wars. Episode II: Attack of the Clones
Dirección: George Lucas
País: Estados Unidos
Año: 2002
Duración: 144 min.
Género: Ficción
Calificación: Apta para todos los públicos
Reparto: Samuel L. Jackson, Ewan McGregor, Christopher Lee, Natalie Portman, Hayden Christensen, Pernilla August, Jimmy Smits

Guión: George Lucas, Jonathan Hales
Distribuidora: Hispano Foxfilm S.A.E.
Productora: Lucasfilm
Dirección artística: Fred Hole, Ian Gracie, Jonathan Lee, Michelle McGahey, Phil Harvey
Fotografía: David Tattersall
Montaje: Ben Burtt
Música: John Williams (ll)
Productor: Rick McCallum

Sinopsis

“Star Wars: Episodio II El ataque de los clones” tiene lugar diez años después de los eventos de “La amenaza fantasma”. La galaxia ha sufrido cambios significativos, como también los han experimentado Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi y Padmé Amidala. Anakin ha crecido hasta convertirse en el hábil aprendiz Jedi de Obi-Wan quien, a su vez, ha prosperado de pupilo a maestro, mientras que Padmé es ahora una distinguida Senadora. A Anakin y Obi-Wan se les asigna la protección de Padmé, cuya vida está amenazada por una facción de separatistas. Como fuerzas poderosas se preparan para enfrentarse en una batlalla épica, Anakin y Padmé se encuentran entre el deber y el honor y un amor prohibido. Nuestros héroes afrontarán eleccines cuyas repercusiones les afectarán no sólo a ellos, sino también al destino de la República.

Datos de la Descarga

• Tamaño: 799 MB (838,713,344 bytes)
• Compresión Video : XviD MPEG-4 Codec
• Compresión Audio : MPEG Layer-3
• Dimensiones : 608×272
• Idioma : Español Latino
• Calidad : DVDRip


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Star Wars Episodio 3: La Venganza de los Sith (2005)



Ficha Tecnica

Título original: Star Wars. Episode III: Revenge of the Sith
Dirección: George Lucas
País: Estados Unidos
Año: 2005
Duración: 140 min.
Género: Ficción
Calificación: No recomendada para menores de 18 años
Reparto: Samuel L. Jackson, Temuera Morrison, Ewan McGregor, Christopher Lee, Kenny Baker, Natalie Portman, Hayden Christensen, Keisha Castle, Frank Oz, Anthony Daniels, Ian Mc Diarmid, Bruce Spence, Jimmy Smits
Guión: George Lucas
Distribuidora: Hispano Foxfilm S.A.E.
Productora: Lucasfilm
Fotografía: David Tattersall
Montaje: Ben Burtt, Roger Barton
Música: John Williams (ll)
Productor: Rick McCallum

Sinopsis

En la última entrega de la saga STAR WARS, las desavenencias entre el Senador Palpatine y el Consejo Jedi aumentan considerablemente haciendo que el joven Caballero Jedi Anakin Skywalker se encuentre en el medio y su lealtad se despedace. Seducido por las promesas de poder y las tentaciones del Lado Oscuro llegará a convertirse en Darth Vader.

Los Lores del Sith ponen en marcha una venganza que comienza con la exterminación de los Jedi. Únicamente Yoda y Obi-Wan sobreviven y tienen como misión acorralar a los Sith, lo cual desembocará en una batalla entre Anakin y a Obi-Wan que decidirá el destino de la galaxia.

Datos de la Descarga

• Tamaño: 799 MB (838,713,344 bytes)
• Compresión Video : XviD MPEG-4 Codec
• Compresión Audio : MPEG Layer-3
• Dimensiones : 608×272
• Idioma :Español Latino
• Calidad : DVDRip


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Star Wars: The Clone Wars.



Ficha Tecnica

Año: 2008
Duracion: 98 min.
Pais: Estados Unidos
Director: Dave Filoni
Guion: George Lucas
Musica: Kevin Kiner
Fotografia: Animation
Reparto: Animation

Interpretes (voces):
Matt Lanter ... Anakin Skywalker (voice)
Ashley Eckstein ... Ahsoka Tano (voice)
James Arnold Taylor ... Obi-Wan Kenobi / 4-A7 / Medical Droid (voice)
Dee Bradley Baker ... Clone Troopers / Captain Rex / Cody (voice)
Tom Kane ... Yoda / Narrator / Admiral Yularen (voice)
Nika Futterman ... Asajj Ventress / Tee-C-Seventy (voice)
Ian Abercrombie ... Chancellor Palpatine / Darth Sidious (voice)
Corey Burton ... General Loathsom / Ziro the Hutt / Kronos-327 (voice)
Catherine Taber ... Padmé Amidala (voice)
Matthew Wood ... Battle Droids (voice)
Kevin Michael Richardson ... Jabba the Hutt (voice)
David Acord ... Rotta the Huttlet (voice)
Samuel L. Jackson ... Mace Windu (voice)
Anthony Daniels ... C-3PO (voice)

Productora: Lucasfilm Animation
Web oficial: http://www.starwars.com/clonewars/site/index.html
Genero: Animación. Ciencia-Ficción. Aventuras. Acción

Sinopsis

Es la primera película de animación de Star Wars y también es la primera en no ser distribuida por 20th Century Fox La trama se desarrolla entre las películas El ataque de los clones y La venganza de los Sith.

El hijo de Jabba el Hutt, Rotta el Hutt, ha sido raptado. Para resolver el misterio el maestro Jedi Yoda envía en misión a Anakin Skywalker y a la nueva aprendiz de éste, Ahsoka Tano. El Conde Dooku intenta impedir la misión, para ello recurre tanto a la Generala Assajj Ventress como a sus propias tropas. Entretanto el Conde gana tiempo engañando a Jabba, haciéndole creer que fueron los Jedi quienes han raptado y asesinado a su hijo.

El filme dará la introducción a la semanal serie animada de TV del mismo nombre.El filme fue "pensado casi despues de terminar la producción" cuando Lucas vió algunos de los episodios de TV en una pantalla larga y decidió: "Esto es tan hermoso, ¿porque no aprovechamos y utilizamos al equipo para hacer un largometraje?"El filme es también animado usando Imágen generada por computadora para resemblar el estilo anime.

En primera línea de una lucha intergaláctica entre el bien y el mal, los fans, tanto jóvenes como adultos, se unirán a Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi y Padmé Amidala, junto con los nuevos héroes como el pupilo del padawan Anakin, Ahsoka. Los siniestros villanos liderados por Palpatine, el Conde Dooku, y el General Grievous están listos para gobernar la galaxia. Hay mucho en juego y el destino del universo de la Guerra de las Galaxia está en manos de los osados Caballeros Jedi. Sus hazañas les llevarán a batallas llenas de acción y a nuevas y sorprendentes revelaciones.


http://www.mediafire.com/download.php?zzt4zjjylqy
http://www.mediafire.com/download.php?ywzz4kdj0m4
http://www.mediafire.com/download.php?zg1gndyyi1q
http://www.mediafire.com/download.php?tykowxg5etm

lunes, 6 de diciembre de 2010

Un mundo feliz 1-9 - Youtube

Un alma cándida ha tenido a bien subir esta película inédita en España. Una adaptación bastante fiel de la obra de Huxley, en inglés, pero con subtítulos en español. Espero que la disfruten.

martes, 30 de noviembre de 2010

¡Bolsas roleras!

Hola a todos:

De Varda Elentari, la dueña de la magnífica web Proyecto RPG, nos llega esta excelente iniciativa que promete hacer felices a muchos roleros.

Espero que le hagáis muchos pedidos todos vosotros. ¿Por qué? Primero porque es un LUJO lo que se nos ofrece aquí: Bolsas de dados de calidad con formas apropiadas, de aspecto magnífico, y muy prácticas -podéis comprobarlo en las fotos de abajo. Segundo, porque hacer esto por Varda, nuestra querida amiga, es una forma de ayudarla, además de agradecerle todo su trabajo presente y pasado, siendo como es un pilar de la cultura rolera en Internet.

Así que ya sabeis: Comprad sus bolsas y haced feliz a una amiga. ;)

Aquí os dejo su mensaje, con sus propias palabras:

¡Bolsas roleras!

¡Hola a todos! Soy Varda. Tengo una propuesta para los amantes de los juegos que seguro les va a gustar.

Se trata de un pequeño emprendimiento que comencé hace un tiempo y se trata de unas bolsas en forma de nuestros queridos dados.

Hago desde d4 hasta d20, pueden ver las imágenes en la galería a continuación.

La tela es de buena calidad y los números están bordados, todo el trabajo es hecho a mano.

Los colores y bordados pueden variar según la disponibilidad. Actualmente tengo para ofrecerles en verde oscuro, rojo, negro y azul francia, y los bordados en rojo, negro, celeste claro o pintado en plata.

Hago a pedido así que si les gusta la idea (excelente para regalar) pueden enviarme un mail a darthvarda@gmail.com.

Gracias a todos y espero sus pedidos! xD







martes, 9 de noviembre de 2010

Dragon Age RPG Set 1 - Bureau Noir

Todo el crédito a Selenio, su autor.

Fuente:


Información:

Lo sé, lo sé, hace un montón de tiempo que no actualizo como Dios manda (virales y presentaciones aparte, XD) y tengo pendientes algunas reseñas que en su momento dije que haría (¿alguien ha dicho Kuro Tensai?), pero si algo tenéis que saber de mí a estas alturas es que soy lo puto peor. XD. Vamos, que os toca conformaros con lo que me ha dado por hacer hoy y concretamente se trata de una reseña del…

Ciertamente no puede decirse que el juego que voy a reseñar hoy sea una novedad (lleva ya unos cuantos meses paseándose por el mercado… y por mi cuarto de los trastos), de hecho ni siquiera puede decirse que se trate de un juego completo (es únicamente el primero de cuatro sets de juego, aunque es perfectamente jugable por sí mismo), pero lo que sí puede decirse es que fue una gran sorpresa para mí.

¿Pero dónde están mis modales? Permitidme que os lo presente y así os vaya poniendo en antecedentes (por si habéis estado debajo de una roca en los últimos meses o algo):

Dragon Age no es otra cosa que una serie de videojuegos de ambientación de fantasía oscura bastante reciente (de momento ha salido solamente el primero: “Dragon Age: Origins”, así como algunas expansiones) desarrollada y publicada por Bioware. Originalmente pretendía ser un juego basado en la licencia de D&D que siguiese la estela de clásicos como “Baldur’s Gate” o “Neverwinter Nights”, pero un desacuerdo con los propietarios de dicha licencia hizo que el equipo de desarrollo cambiase de idea y decidiese continuar su desarrollo pero con una ambientación y un sistema propio y algo más maduro que los de D&D.

Hasta aquí todo es muy normal, se trata simplemente de otro videojuego más con grandes aspiraciones, pero la sorpresa para nuestro mundillo fue la noticia que se anunció poco antes de la salida del videojuego y que explicaba que Bioware había contactado con la desarrolladora de juegos de rol Green Ronin y habían llegado a un acuerdo para que se publicase un juego de rol de mesa (Tabletop RPG) basado en el videojuego. Ni que decir tiene que ese es un movimiento realmente insólito y una muy buena noticia para nuestro mundillo. No es que sea el primer juego de rol basado en un videojuego, pero sí es posiblemente (vale, puedo equivocarme) la primera vez que una desarrolladora de videojuegos toma la iniciativa y contacta con una desarrolladora de juegos de rol para que hagan un JDR basado en su juego… antes de que el juego salga al mercado (muy seguros de su éxito estaban sus orgullosos papaítos… por suerte no se equivocaban). Obviamente Chris Pramas de Green Ronin y su equipo se pusieron manos a la obra en el desarrollo del juego de rol para tenerlo listo poco tiempo después de la salida del videojuego.

Durante un tiempo, antes de la salida del juego de rol, Pramas fue colgando en la web de Green Ronin algunos artículos a modo de “Diario de desarrollo” sobre el juego. Leyendo dichos artículos, en los que explicaba que únicamente habría tres clases de personaje, que no habría habilidades como tales, que funcionaría por niveles y otras cosas similares, yo me formé una opinión muy mala del juego, al que veía como un juego que olía a viejuno y simplón. Por suerte mi opinión resultó ser errónea. Pero no nos adelantemos, permitidme que os hable primero del producto como tal.

Dragon Age RPG: El Producto

Una de las primeras cosas que anunció Green Ronin sobre el juego y que en un principio yo no pude entender, fue que no iban a sacar un libro básico para el juego sino una serie de 4 sets en caja que incluirían lo que viene a ser básico en un juego de rol de estas características. Su idea era que cada uno de los sets incluyese lo necesario para poder jugar con personajes de cinco de los veinte niveles que completarían el total del juego. Para que nos entendamos: El Set 1 es para jugar desde nivel 1 hasta nivel 5, el Set 2 será para jugar de nivel 6 hasta nivel 10, el Set 3 de nivel 11 a 15 y el Set 4 de 16 a 20.

Esta decisión puede parecer extraña y algo anacrónica para lo que viene siendo la tónica habitual del mercado rolero actual, pero es en realidad lógica cuando se comprende la auténtica pretensión de Green Ronin con este juego: Dragon Age ha sido concebido como el juego perfecto para iniciarse en los juegos de rol de mesa. Si lo pensamos es evidente, es una licencia basada en un videojuego de éxito, así que es la oportunidad perfecta para que gente que conoce el videojuego pero que no ha jugado jamás a rol se inicie en nuestra afición. Un libro básico de 400 páginas con un reglamento completo y exhaustivo atraería únicamente a jugadores de rol veteranos interesados en el mundo del videojuego, en cambio una caja con apenas 2 libretos de 60 páginas con un reglamento sencillo e interesante y que incluye además un mapa del mundo y los dados necesarios para jugar, tiene potencial para atraer a muchos novatos conocedores del videojuego y que buscan una forma de continuar sus aventuras en dicho mundo sin necesidad de esperar dos años hasta que salga la segunda parte. Cuando yo comprendí esto, vi el juego con ojos completamente nuevos.

Hasta ahora ha salido únicamente el Set 1 (Niveles 1 a 5) e incluye: 1 libreto para el jugador (60 páginas con ambientación, instrucciones de creación de personaje y las reglas del juego), 1 libreto para el director de juego (60 páginas con consejos para el director, alguna reglas avanzadas, bestiario y una aventura preparada), 1 mapa de Ferelden (el país en el que se sitúa la acción del videojuego y que viene descrito en este primer set) y una bolsita con los 3 dados de seis caras (2 de un color y 1 de otro) que se necesitan para las tiradas.

Decora la caja a modo de portada una ilustración de bastante calidad que representa a un humano, un enano y una elfa (mago, guerrero y pícara respectivamente) combatiendo a la desesperada contra una horda de enemigos. La misma ilustración sirve también de portada del libreto del jugador; el del director de juego lleva como portada una ilustración conceptual del videojuego que representa a una joven maga con un enorme ogro a la espalda y fondo oscuro. El interior de los libretos está maquetado con el mismo estilo que acostumbra a usar siempre Green Ronin en sus juegos (un estilo sencillo, nada recargado y de fácil lectura) hasta el punto que prácticamente es idéntico a la maquetación de Canción de Hielo y Fuego (que ya reseñé hace meses). Vienen también profusamente ilustrados con imágenes creadas expresamente para el juego de rol mezcladas con arte conceptual del videojuego (de muy destacable calidad). En general las ilustraciones son, cuanto menos, muy decentes.

Y ahora que ya hemos hablado del continente, vamos a lo que realmente nos interesa, los distintos aspectos del contenido del juego.

Dragon Age: La Ambientación

Historia:

La ambientación de Dragon Age, como ya he comentado antes, es de estilo fantasía oscura, partiendo de la fantasía clásica pero buscando dar una cierta vuelta de tuerca en algunas cuestiones para alejarse de lo más estándar del género. La acción sucede en un continente llamado Thedas (como curiosidad diré que el nombre es en realidad un acrónimo para The Dragon Age Setting) situado en el hemisferio sur de su mundo. Evidentemente existe más territorio aparte del conocido, pero las fronteras naturales y en ocasiones políticas hacen que se considere terreno inexplorado.

Originalmente Thedas era un gran imperio de la raza de los elfos, seres sabios, gráciles, bellos y eternos, pero la llegada del ser humano en migración desde otros territorios acabó con la supremacía de la antigua raza. Al principio los elfos recibieron bien a la humanidad y les enseñaron sus saberes, su magia y sus dones, pero pronto se dieron cuenta de que por un extraño efecto que nadie comprende muy bien, los elfos en contacto con humanos pierden su inmortalidad, empiezan a envejecer y acaban muriendo en un lapso similar al de una vida humana. Así las cosas, los humanos acabaron derrumbando el viejo imperio elfo y levantando sobre sus ruinas un imperio propio dirigido por una Magocracia poderosa y llena de orgullo. Los elfos, antaño dueños del mundo conocido, fueron convertidos en simples esclavos bajo el yugo de los Magisters humanos.

Pero el orgullo perdió a los magos humanos. Quisieron abarcar más de lo que podían tomar y, a través del mundo de la magia, trataron de entrar por la fuerza en la mítica ciudad dorada, hogar del Creador. Por esto el Creador les maldijo, les infectó con La Ruina (The Blight) convirtiéndolos en Engendros Oscuros (Darkspawn) y liberándolos de nuevo bajo Thedas para luego dar la espalda al mundo que había creado. Así fue como La Ruina, convertida en un ejército de Engendros Oscuros liderados por un Archidemonio, surgió de las profundidades de la tierra para asolar el corazón del imperio de Tevinter.

Los enanos, una raza que permanecía aislada en sus ciudades y carreteras subterráneas desde tiempos antiguos, fueron los primeros en recibir el embate de La Ruina desde las profundidades y por tanto fueron los primeros en caer. En la actualidad solamente dos ciudades enanas resisten con gran esfuerzo para evitar la extinción de su civilización.

Finalmente, tras mucha muerte y sufrimiento, Tevinter, con la ayuda de los Guardias Grises, logró rechazar la oleada de la primera ruina y sobrevivir… pero muy debilitado y fragmentado.

Tevinter había sido un gran imperio que dominaba la práctica totalidad de Thedas, pero en las regiones más alejadas seguían existiendo pueblos bárbaros e incivilizados que se resistían a la influencia imperial. Y fue uno de estos pueblos bárbaros, los Alamarri, que, unido bajo el mando del poderoso caudillo Maferath y su esposa Andraste, una profetisa que recibía mensajes del Creador, se rebeló contra el dominio de Tevinter y atacó el mismo corazón del imperio aprovechando su debilidad. La región ahora unida de la que habían surgido los clanes bárbaros se llamó Ferelden y sus hombres perforaron las defensas de Tevinter desde el sur. Pero para su desgracia, Maferath, celoso de su propia esposa a la que se consideraba una santa profetisa y sacerdotisa, hizo un pacto con el imperio y dejó que la capturasen y ejecutasen por fuego. Pero el plan no le salió como había previsto y a su muerte se la consideró una mártir y se la veneró hasta tal punto que el propio imperio de Tevinter adoptó sus palabras (El Cántico) como religión. Al conocerse su traición, los Alamarri abandonaron a Maferath en masa y regresaron a Ferelden. Pasarían siglos de guerras y rencillas hasta que un nuevo señor volviese a unir a las gentes de Ferelden.

En la actualidad Thedas está dividido en diversas naciones y Tevinter es solamente una sombra de lo que fue en el centro del continente. Los pocos enanos que quedan sobreviven como pueden aislados en sus ciudades subterráneas y luchando siempre por su supervivencia. Los elfos son mayoritariamente esclavos o como mucho ciudadanos de segunda en las naciones humanas, quedando apenas unos pocos clanes de elfos Dalishanos que conservan el orgullo y tratan de reconstruir su cultura y recuperar sus antiguos conocimientos. La Ruina sigue asolando periódicamente el mundo y solamente los Guardias Grises (Grey Wardens), una orden de caballeros dedicados a defender el mundo de La Ruina, es capaz de detener su empuje y anularla. Pero ha pasado mucho tiempo desde la última Ruina y los Guardias Grises han ido perdiendo poder, recursos y efectivos. La gente ya no recuerda la última vez que se los necesitó y creen que su seguridad está garantizada por los soldados de sus señores… pronto sabrán lo mucho que se equivocan.

Amigos y Enemigos

En el juego pueden llevarse personajes de las tres razas principales del mundo: Humanos, Elfos y Enanos. No son las únicas razas que hay en el mundo, pero son las que aparecen en esta primera caja.

El primer set está completamente orientado a jugar en la nación de Ferelden. Una nación de antiguos bárbaros con apenas unos pocos siglos de civilización a las espaldas. Sus gentes son por tanto duras, resistentes y de costumbres guerreras. La vida en Ferelden no es sencilla, el clima es fresco por estar tan al sur y el estar rodeados de enemigos no facilita las cosas.

Al sur de Ferelden los bosques y pantanos de Korcari ocultan a los Chasind, un pueblo extraño y retorcido, y a otras criaturas. Se cuenta incluso que la abominación conocida como “la bruja Flemeth”, que siglos atrás estuvo a punto de asolar Ferelden con su ejército de Chasind y monstruos, sigue viviendo en algún lugar de Korcari.

Al oeste, en las montañas, viven los Avvars, un pueblo bárbaro descendiente también de los Alamarri que desprecia a los “civilizados” Fereldeanos y de vez en cuando ataca sus fronteras.

Al este se encuentra el gran bosque de Brecilia, hogar de monstruos y criaturas de todo tipo. Solamente los tradicionalistas elfos Dalishanos se atreven a aventurarse en el interior de Brecilia.

Y al norte… el resto de Thedas. Las diversas naciones cohabitan entre sí, aunque las ocasionales guerras son inevitables.

Pero el enemigo más temible está debajo de todo esto. La Ruina sigue bajo tierra, lanzando ataques ocasionales a la superficie y cada cierto tiempo asolando la tierra con sus hordas. El concepto de La Ruina es algo a medio camino entre los orcos, los no-muertos y los zerg. La Ruina, a través de la sangre de sus engendros, envenena e infecta a otras criaturas. Los que sobreviven corren el riesgo de convertirse en depravadas parodias de su antiguo ser, ya fuesen animales, humanos, elfos, enanos o cualquier otra criatura. Y liderando una Ruina siempre puede encontrarse a un Archidemonio, una criatura poderosa (como por ejemplo un dragón) corrompida por La Ruina.

La Magia y el Velo

La Magia en Dragon Age merece un apartado propio pues es una de esas vueltas de tuerca respecto a los estereotipos del género de las que hablaba antes. No es que la magia per se sea muy distinta de la de otros mundos de juego similares, pero su situación y sus consecuencias sí lo son.

La magia en sí es de un estilo muy “dungeonico”: chorros de llamas que salen de las palmas del hechicero, armaduras etéreas que protegen al mago, conjuros de sanación… La diferencia principal con otros mundos (aunque no todos) es que en Dragon Age la magia puede tener consecuencias serias (efectos de conjuros aparte, me refiero). Básicamente se supone que los magos, aquellos seres capaces de realizar conjuros, lo que hacen en realidad es aprovechar la conexión que tienen con un mundo espiritual conocido como “El Velo” para extraer el poder necesario para lanzar sus conjuros. Pero el contacto con El Velo puede ser de doble sentido…

Empecemos explicando qué es El Velo. Se trata de una especie de dimensión espiritual y onírica paralela a Thedas a la que los magos pueden acceder (a veces incluso físicamente) y de la que extraen poder para sus hechizos. El problema es que El Velo tiene sus propios habitantes; seres espirituales a los que se conoce como “demonios” y que suelen estar relacionados con las emociones, sensaciones y deseos mortales (ira, pereza, lujuria, control…). Los demonios ansían entrar en el mundo “real” y tener un cuerpo físico con el que actuar, así que cuando se les presenta la oportunidad de hacerlo, no se lo piensan dos veces. Y los magos poco cuidadosos suelen ser esa oportunidad. Un demonio puede intentar poseer a un mago o pactar con él para que acceda compartir su ser. Cuando eso sucede, el mago se convierte en una criatura conocida como Abominación y su gran poder potencial la hace temible para cualquiera.

Y debido a ese riesgo, la magia en gran parte de Thedas es vista como algo peligroso y que debe ser controlado. Por eso la Capilla, la iglesia de Andraste, formó la orden de los Templarios. Guerreros educados y entrenados para controlar a los magos y cazar a aquellos que escapen de su control. En cada nación hay una torre del Círculo de Magos que se encarga de descubrir y entrenar debidamente a cualquiera que demuestre cualidades para la magia. Todo practicante de magia debe pasar por una de dichas torres y solamente puede salir de ella si demuestra ser capaz de controlar su poder y no caer presa de los demonios… y aun así los magos son vigilados durante toda su vida por los Templarios, que no dudan en matarlos ante el más mínimo signo de posesión o simplemente rebeldía.

Obviamente siempre hay algún mago que escapa a la vigilancia del Círculo y los Templarios. Estos magos se llaman Apóstatas y deben vivir ocultando su poder a riesgo de ser encerrados en una de sus torres o bien asesinados en caso de resistirse. También existen ciertos estilos de magia prohibidos por el Círculo debido al riesgo que entrañan. El más notable de estos es la llamada Magia de Sangre, original del viejo imperio de Tevinter y cuya práctica está penada con la muerte directa e inmediata.

Dragon Age RPG: Sistema de juego

Personajes

Hacer personajes para jugar a Dragon Age RPG Set 1 es sumamente sencillo y rápido. Al estar diseñado como juego de iniciación al rol, han optado por hacer que el sistema de generación de Características (Abilities) sea aleatorio para no complicarles la vida a los novatos, pero en realidad es sumamente sencillo convertirlo en un sistema de generación por puntos (en mi grupo de juego lo hicimos). Creo que en el Set 2 incluirán una forma de creación para jugadores avanzados que ya no sea tan aleatorio.

El sistema tiene un total de 8 Características (son un término medio entre los clásicos Atributos principales y las Habilidades de otros juegos). Se trata de Comunicación, Constitución, Intelecto, Destreza, Magia, Percepción, Fuerza y Voluntad, y sus valores iniciales pueden ir desde -2 hasta +4, siendo los extremos bastante improbables (la media de un personaje jugador es de +1). Estas Características pueden usarse directamente o bien pueden ser complementadas por Focos.

Los Focos son “especializaciones” dentro de cada Característica. Cumplen un poco la función de las clásicas “Skills” de otros sistemas de juego, aunque su valor es fijo y no sube. Simplemente suman 2 a la tirada si pueden aplicarse. Ejemplos de Focos dentro de cada Característica podrían ser: Persuasión (Comunicación), Resistencia (Constitución), Ingeniería (Intelecto), Sigilo (Destreza), Escuela de Creación (Magia), Escuchar (Percepción) o Hachas (Fuerza). No es necesario en general tener un Foco para realizar una tirada (excepto en circunstancias concretas), pero de tener el Foco aplicable, se obtiene un +2 a la tirada.

Lo más importante que hay que escoger a la hora de crear un personaje es la Clase de personaje que va a ser (Mago, Pícaro o Guerrero) y su Trasfondo. Los Trasfondos vienen a ser los orígenes del personaje. Algunos ejemplos de los que el juego incluye son: Apóstata, Avvar, Mago del Círculo, Elfo de Ciudad, Elfo Dalishano o Enano de Superficie. El Trasfondo elegido otorga algunas bonificaciones a las Características del personaje, algunos Focos, los idiomas que habla y en algunos casos da a elegir entre distintas razas y determina una u otra clase para el personaje (por ejemplo es obvio que un Apóstata y un Mago del Círculo van a ser siempre de Clase Mago y podrán ser o humanos o elfos, ya que los enanos no pueden ser magos). La Clase escogida obviamente otorgará bonificaciones y capacidades adicionales (Talentos, Grupos de armas, Hechizos…) y sentará las bases de los puntos de Salud y Maná iniciales del personaje así como lo que obtendrá cada vez que suba de nivel.

Así que tras determinar las Características y apuntar los Focos, Talentos, Grupos de Armas, Hechizos, Idiomas, Salud, Maná y cualquier cosa que ponga en el Trasfondo y la Clase escogida, poca cosa quedará por hacer más que calcular la Defensa (10 + Destreza + Escudo) del personaje y su velocidad, anotar el equipo inicial y ponerle nombre.

De tiradas y dados

Para las tiradas en Dragon Age RPG se usan siempre 3 dados de seis caras. Uno de ellos debe ser claramente distinguible de los otros dos (suelen usarse dos dados de un mismo color y otro de un color distinto) y a ese se le llama “Dado Dragón”. Cuando se tira, se suman los resultados de los 3 dados, se añade el valor de la Característica a aplicar y se añade también un Foco si correspondiese. El resultado se compara con una dificultad determinada por el master.

Por ejemplo: El Pícaro Pablito decide tratar de abrir una cerradura y el director de juego le dice que será una tirada de Destreza (Abrir Cerraduras) de dificultad 12. Pablito tira los tres dados y suma sus resultados obteniendo un 9 (3 + 4 + 2). A ese 9 le suma su Destreza de 3 y como tiene el Foco Abrir Cerraduras le añade 2 más obteniendo un total de 14 (9 + 3 + 2). Ha superado la dificultad de 12 así que consigue abrir la cerradura.

El Dado Dragón sirve básicamente para determinar la calidad de la acción cuando es necesario algo más que saber simplemente si se consigue o no. Por ejemplo en el caso anterior el director de juego podría decirle a Pablito que, al margen de conseguir abrir la cerradura o no, la calidad determinada por el Dado Dragón dirá si lo ha hecho rápido y en silencio o bien lenta y ruidosamente. Si el Dado Dragón fuese el que ha sacado un 4 significaría que lo ha hecho de forma relativamente discreta, mientras que si el Dado Dragón fuese el que ha sacado un 2 el director de juego podría plantearse la posibilidad de hacer que los guardias de la estancia contigua tirasen por “Percepción (Escuchar)” (lo que aparece entre paréntesis tras la Característica es el posible Foco a usar) para ver si le detectan debido al ruido que hace.

Como veis el sistema es sencillo a más no poder, pero jodidamente efectivo. XD

Combate y Proezas

El sistema de combate en el juego es también sumamente sencillo, pero no solamente consigue ser efectivo sino que además consigue ser rápido y muy divertido.

Como la mayoría de juegos, el combate se inicia con una tirada de iniciativa, que en este caso es tan simple como 3d6+Destreza (Iniciativa). Una vez establecidos los turnos de iniciativa en orden descendente, se inicia el combate con el turno del primer combatiente.

Durante su turno cada combatiente puede hacer 1 acción menor y 1 acción mayor o bien 2 acciones menores (si no se quiere o no se puede hacer una acción mayor). Las acciones menores incluyen cosas como activar algo, apuntar, sacar un arma, moverse o preparar una acción posterior. Las acciones mayores incluyen cosas como cargar al combate, defenderse activamente, atacar o primeros auxilios. Acciones especiales como los hechizos de un mago o las acciones de recarga de las armas de proyectiles son de un tipo u otro según se especifique en su descripción.

Los ataques son sencillamente tiradas de 3d6 + Característica (+ Foco si se tiene) usando como dificultad la Defensa del objetivo (Defensa +2 en caso de que el objetivo hubiese declarado una acción de defensa activa). En caso de que la tirada supere la Defensa del objetivo, el golpe impacta y debe tirarse el daño. El daño depende siempre del arma o del ataque que se use (un hechizo ofensivo por ejemplo tiene su propio daño) y suele sumársele la Fuerza (cuerpo a cuerpo), la Percepción (armas de proyectiles) o la Magia (en el caso de algunos hechizos). A ese daño hay que restarle la armadura del objetivo a menos que el ataque se considere penetrante. Et voilà, así de simple.

Pero eso no es todo. Hasta ahora hemos visto los aspectos de sencillez y rapidez del sistema de combate, pero… ¿y el aspecto divertido? Bueno, pues ese aspecto lo ponen las Proezas (Stunts). Las Proezas son, para que todos nos entendamos, el efecto de los críticos en este juego. En otros juegos los críticos se limitan a duplicar el daño del ataque, a añadir bonos a la tirada o cosas similares. En Dragon Age en cambio los críticos cobran una dimensión tan especial y propia que se convierten en una parte imprescindible y definitoria del sistema. Obtener críticos en Dragon Age es más sencillo que en otros juegos, basta con sacar el mismo resultado en al menos dos de los tres dados de seis caras (no importa que sea en los dados normales o en el Dado Dragón). Cuando eso sucede hay que mirar el resultado del Dado Dragón (independientemente de que sea uno de los números repetidos o no) y ese es el número de Puntos de Proeza de que se dispone para ese turno.

Los Puntos de Proeza sirven, evidentemente, para gastarlos en hacer Proezas. Las Proezas son una serie de acciones especiales que solamente pueden usarse en el caso de haber sacado “crítico” y tener Puntos de Proezas suficientes. Hay una tabla de Proezas de Combate y una tabla de Proezas de Hechicería con los costes indicados para cada Proeza. Algunos ejemplos de Proezas de Combate serían: Recarga Rápida (1 punto), Derribar (2 puntos), Desarmar (2 puntos), Golpe Poderoso (2 puntos), Ataque Veloz (3 puntos) o Hacerse con la Iniciativa (4 puntos). Algunos ejemplos de Proezas de Hechicería serían: Conjuración Habilidosa (2 puntos), Escudo de Maná (3 puntos), Conjuración Rápida (4 puntos) o Conjuro Imponente (4 puntos). Además de esas tablas, los personajes pueden ganar Proezas extras en función de su clase de personaje conforme van subiendo de nivel. Algunos enemigos o monstruos tienen Proezas propias que pueden usar solamente ellos (cornadas, drenar vida, garrazos, aliento de fuego, abrazos de oso o similares).

Al ser relativamente sencillo sacar críticos (raro es el combate en el que no sale al menos una vez por personaje), las Proezas acaban formando parte de las estrategias de combate de los personajes. Es realmente emocionante ver como una tirada con Proezas cambia el curso de un combate o cómo solventa una situación peculiar. Además hacen el combate más interactivo y emocionante que el simple (Ataco, Muevo, Ataco, Muevo, Ataco…) y por tanto, más divertido.

Voy a poner un ejemplo del uso de Proezas que además muestra cómo pueden solventar una situación de forma peliculera: Los personajes van por un camino y tras una tirada de Percepción se percatan de que un poco más adelante hay un grupo de bergantes que les ha preparado una torpe emboscada. El grupo decide tratar de solventar el tema con el mínimo derramamiento de sangre así que identifican al líder de los bergantes (con una nueva tirada de Percepción) y deciden darle una sorpresa. Avanzan hacia la emboscada haciéndose los distraídos pero, en el instante inmediatamente anterior a que los tipejos se abalancen sobre ellos, el grupo grita y carga directamente contra el líder. Se hacen las tiradas de Iniciativa y varios de los jugadores actúan antes que los salteadores. El primero, una guerrera humana, declara movimiento como acción menor y carga como acción mayor (la carga es la mitad del movimiento normal pero terminado con un ataque con +1 a la tirada) para alcanzar al líder. Tira los dados y… ¡5 + 5 + 4! No solamente es una buena tirada (de sobras para superar la Defensa 12 del tiparraco… y aún habría que sumar la Característica, el Foco y el bonificador de +1 por la carga) sino que además obtiene 5 Puntos de Proezas ya que el Dado Dragón es uno de los que han sacado 5. La guerrera decide no ir a matar sino darle un buen escarmiento al tiparraco. El ataque lo limita a un golpe con la hoja de la espada en plano; gasta entonces 2 Puntos de Proeza para hacer una maniobra de desarme, 2 puntos más para derribarlo y pide permiso al director de juego para gastar el último punto en una acción que, si bien no está contemplada como Proeza, es meramente interpretativa. El director de juego acepta y el jugador narra lo acontecido: “Los salteadores no se esperaban que fuésemos nosotros los que cargásemos y no han tenido tiempo de reaccionar correctamente. Mi personaje se lanza corriendo hacia delante espada en ristre y golpea con la hoja plana al líder en el brazo que sostenía su maza. Su arma sale despedida y cae en el centro del camino, a varios metros de su dueño. Mi ímpetu además le hace tropezar y cae de espaldas aún con la boca abierta. Teniéndolo desarmado y tumbado en el suelo, coloco la punta de mi espada en su garganta y le amenazo: Ordena a tus hombres que se retiren o te abro en canal.” El director de juego decide que tras ver la impresionante actuación de la guerrera y la humillación de su líder, los bergantes deciden que no vale la pena arriesgarse y tras tirar sus armas salen corriendo como alma que lleva el diablo.

La Magia en juego

El uso de la magia en el juego es tan sencillo como el resto de sistemas. Durante la creación de un personaje de Clase Mago, el jugador debe escoger 3 hechizos de los que aparecen en el capítulo de magia del libro. Esos serán los conjuros que podrá usar hasta que pueda aprender más conforme vaya subiendo niveles. En el primer set aparece una selección de hechizos básicos algo escueta pero completa con hechizos de distintos tipos (ataque, defensa, utilidad…). Algunos ejemplos de conjuros serían: Curar, Armadura de Roca, Puño de Piedra, Aturdir, Drenar Vida, Glifo de Parálisis o Ataque Mental.

Hacer magia en Dragon Age RPG es sencillo también. Todos los conjuros, al margen de su descripción, tienen una serie de parámetros como Tiempo de Conjuración, Coste de Maná, Dificultad, Resistencia y, evidentemente, los efectos concretos del hechizo (como el Daño y el Alcance en un hechizo de ataque). El Tiempo de Conjuración determina el tipo de acción que necesitas usar para llevarlo a cabo (mayor, menor o tiempo en minutos), el Coste de Maná determina los puntos que tendrás que gastar para que funcione (evidentemente si te quedas sin maná, te quedas sin magia hasta que descanses), la Resistencia te indica si las víctimas de los hechizos tienen oportunidad de hacer una tirada para resistir los peores efectos del conjuro.

A partir de ahí es tan simple como tirar 3d6 + Magia (Foco de la Escuela de Magia que corresponda) y si se alcanza la dificultad del hechizo, funciona. Falta simplemente aplicar los efectos y restarnos el maná gastado. Fácil, ¿verdad? “¿Y esos supuestos riesgos de la magia? Vaya puta mierda si no se reflejan en la mecánica…” diréis. Bueno, no os perdáis el artículo sobre el Set 2 si os interesa este tema… y si me da por escribirlo. XD

Obviamente los magos en el juego serían un coñazo si al terminárseles el maná se convirtiesen en inútiles sin recursos. Por eso, con gran acierto, los diseñadores han decidido dar a los magos una suerte de ataque mágico básico ilimitado como el que tienen en el videojuego. Se llama Lanza Arcana y es esencialmente un ataque a distancia normal y corriente pero de origen mágico sin coste de maná alguno. Obviamente hace menos daño que las armas más poderosas, pero es que nadie pretende convertir al mago en el guerrero definitivo.

Dragon Age RPG: Mis impresiones

Como puede desprenderse del texto, mis impresiones respecto al Dragon Age RPG Set 1 son muy buenas. Hoy por hoy considero que es el mejor producto que existe para iniciar a profanos en el rol. Su sencillez, efectividad, rapidez y potencial de diversión son prácticamente inmejorables.

Otra cosa que me gusta del juego es que la experiencia no se obtiene de matar enemigos sino de superar encuentros. Se considera un encuentro cualquier situación en la partida que suponga un desafío para los personajes. No se refiere solamente a combates sino también a retos interpretativos (discusiones o juicios por ejemplo), desafíos de exploración (laberintos o pruebas), de investigación (encontrar pistas o descubrir información) o de cualquier otro tipo. Luego, en función de lo complicado que ha sido para los personajes superar el reto y de otros factores que quiera tener en cuenta, el director de juego otorga a los personajes más o menos puntos de experiencia. Así de sencillo.

Y de ser eso todo, los más veteranos podrían pensar “pues muy bien, pero es que yo no quiero iniciarme, que llevo media vida jugando a rol”. No importa, porque no solamente es sumamente jugable y divertido a pesar de su sencillez sino que a los que quieran más contenido les esperan tres completos sets más que incluirán todo lo que puedan pensar que le falta al primer set (de cara a jugadores con más experiencia): clases avanzadas muy bien tratadas, muchos más Trasfondos, nuevos y más poderosos hechizos, equipo especial y reglas para crearlo, nuevas razas, Talentos avanzados, Proezas de Exploración y de Interpretación, más enemigos… tantas cosas jugosas que parece que apenas hemos visto la cumbre de un enorme iceberg de diversión.

Las únicas pegas que puedo ponerle es que probablemente vayamos a tardar aún un par de años en ver publicadas las cajas del resto de sets del juego (el segundo set está ahora mismo en proceso de playtesting abierto, otro día os hablo de las maravillas que salen en él, XD) y no parece probable que alguien vaya a decidirse a publicarlo en castellano. Pero en fin, podemos consolarnos jugando al juego con lo que hay ahora y leyendo los complementos que la editorial va sacando mientras prepara los próximos sets (la pantalla del juego, que incluye una aventura completa y el libro “Blood in Ferelden”, que incluye varias aventuras más preparadas y listas para jugar… que además junto con la que aparece en el Set 1 y la de la pantalla conforman una suerte de campaña que puede jugarse seguida).

No sé qué demonios hacéis que no lo estáis comprando ya. ; )

Selenio.