martes, 27 de enero de 2009

Reino Unido rechaza desconectar a los usuarios de redes P2P

Otra vez los anglosajones demostrando por qué son la cultura dominante en el planeta.

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http://www.libertaddigital.com/internet/reino-unido-rechaza-desconectar-a-los-usuarios-de-redes-p2p-1276349251/

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Las redes P2P sufren una campaña de acoso en toda Europa

NO SEGUIRÁ EL MODELO SARKOZY

Reino Unido rechaza desconectar a los usuarios de redes P2P

Francia primero e Italia después decidieron adoptar un polémico plan de choque contra la descarga de contenidos sujetos a propiedad intelectual mediante redes P2P. Pero Londres ha rechazado seguir esa vía por "no ser posible" legalmente.

LD (Otr/press) El primer ministro de la república francesa, Nicolás Sarkozy, impulsó una medida por la que los usuarios de redes de pares o P2P (eMule, BitTorrent, etc.) que reincidieran en la descarga de contenidos protegidos serían desconectados por las operadoras. Recientemente, Italia decidió seguirle los pasos. Ahora, el Reino Unido rechaza que vaya a adoptar medidas similares porque "no es posible" desde un punto de vista legal.

Cada año, siete millones de británicos comparten archivos de forma "ilegal", según denuncia la industria musical de ese país. El Department for Business, Enterprise and Regulatory Reform (BERR), organismo gubernamental encargado de estudiar la cuestión, comenzó un plan de reforma del control de este tipo de actividades tras concluir que los operadores y la industria musical no se pondrían de acuerdo. Sin embargo, todo sigue difuso a pesar de que se creó incluso un departamento específico para la propiedad intelectual (Intellectual Property Office).

Fue el mismo ministro de Innovación, Universidades y Habilidades, del que depende dicho departamento, David Lammy, quién descartó en declaraciones a The Times recogidas por Otr/press una medida como la francesa en Reino Unido: "No estoy seguro de que, de hecho, sea posible" desde un punto de vista legal. Su homólogo de comunicaciones, Lord Stephen Carter, apuntó a que la posibilidad legal para frenar este tipo de actividades podrían ser sanciones a los internautas que se demostrara que comparten contenidos sujetos a derechos de propiedad intelectual mediante redes P2P.

Regresan los rumores del lanzamiento de un disco duro virtual de Google

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http://www.libertaddigital.com/internet/regresan-los-rumores-del-lanzamiento-de-un-disco-duro-virtual-de-google-1276349276/

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Regresan los rumores del lanzamiento de un disco duro virtual de Google

EL GDRIVE AHORA SE LLAMARÍA WEB DRIVE

Regresan los rumores del lanzamiento de un disco duro virtual de Google

Desde hace años se rumorea el lanzamiento de un servicio de alojamiento de datos por parte de Google. Ahora parece estar mucho más cerca, pues algo llamado "Google Web Drive" aparece en los menús de Picasa para Mac.

LD (Otr/press) Muchas predicciones tecnológicas se han quedado por el camino, como la frase "El iPod nunca despegará", de Alan Sugar que, evidentemente, nunca se cumplió. La famosa nube virtual que acoja todos lo contenidos y servicios virtuales que necesitamos día a día podría ser una de ellas pero las compañías parecen decididas a apostar por ello.

La última es Google, que podría estar preparando un "disco duro" virtual, que aloje nuestros datos en servidores de la compañía. Microsoft ya anunció algo similar con Windows Azure. Lo que preocupa es, evidentemente, otorgar tanto poder a las compañías.

Aunque de forma algo inconsciente, los usuarios de ordenadores cada vez más hacen uso de aplicaciones online para su correo (Yahoo, Gmail, Hotmail), sus fotografías (Flickr, fotologs varios, Facebook) o sus contactos (MSN Messenger). Cada vez es más habitual enseñar a los amigos fotografías en una red social que en el mismo ordenador del usuario. Aunque eso sí, no resulta fácil renunciar al archivo original, grabado en un disco duro, una memoria USB...

Sin embargo, según los gigantes informáticos, ése es el futuro. GDrive es un muy rumoreado servicio de la compañía del famoso buscador Google. Su función sería servir de disco duro remoto al que acceder desde cualquier dispositivo. Esto es, albergaría tanto datos de almacenamiento como sistema operativo y el usuario accedería desde un equipo –el que fuera– como si siempre se tratara del mismo. En cambio, se estaría conectando a los servidores de Google mediante internet.

La gran ventaja de esta forma de ver los ordenadores es que serían aparatos mucho más baratos y sencillos, concebidos simplemente para navegar por Internet. El ordenador, sus datos, el disco duro, serían software en lugar de hardware. La parte negativa viene de que todos nuestros contenidos estarían bajo el ala de Google. El director de la Free Software Foundation, Peter Brown, criticó que "alguien pueda ver todo lo que hay en nuestros ordenadores", en declaraciones a The Guardian recogidas por Otr/press.

En todo caso, el GDrive por ahora es un rumor en los mentideros tecnológicos que Google no ha confirmado –aunque tampoco desmentido–. Declaraciones como las del jefe de producto y mercadotecnia de Google, Dave Armstrong, dan alas a la idea: "Hay una clara dirección... que se aleja de que la gente piense: 'Aquí está mi PC, aquí está mi disco duro', para llegar a: 'Así es como interactúo con la información, así es como interactúo con la Red'."

Otro gigante informático como es Microsoft, líder indiscutible en el mercado de los sistemas operativos, también apunta en esta dirección. En una rueda de prensa celebrada a finales de octubre, la compañía presentó Windows Azure, una versión de su sistema operativo para alojar contenidos y servicios en la nube. Amazon lleva años ofreciendo dos servicios del llamado cloud computing: S3, que permite alojar archivos, y EC2, con el que alquila capacidad de procesamiento. Google ya ha hecho su incursión en la famosa nube con AppEngine, que ofrece gratuitamente durante el periodo de pruebas 500 megabytes de espacio para alojar aplicaciones en internet.

El Mal es... por Wystan Hugh Auden

El mal es vulgar y siempre humano, y duerme en nuestra cama y come en nuestra mesa.

Ciclo Robert E. Howard: El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (I)

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http://www.aurorabitzine.com/articulos/315.php

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Ciclo Robert E. Howard: El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (I)
Howard nos dejó un mundo donde la guerra formaba parte de día a día. Repasamos a partir de sus textos los métodos de lucha de los fieros guerreros que imaginó.
Por J. Von Ranke

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (I) TEXTOS

I - Batalla entre el ejército de Khoraja y las hordas de Natohk ”el velado”
(fragmentos de El coloso negro, de R.E. Howard)

(...) Bajo la temprana luz del alba, las calles de Khoraja se atestaron de gentes que observaban la partida de las huestes hacia el sur. El ejército se había puesto en camino, al fin. Allí iban los caballeros, con sus brillantes armaduras plateadas y plumas de colores ondeando sobre los bruñidos cascos. Sus caballos, cubiertos de petos de seda, arreos de cuero barnizado y hebillas doradas, piafaban mientras los jinetes les hacían guardar el paso. Los primeros rayos de sol arrancaban reflejos a las puntas de las lanzas, que se alzaban como un bosque por encima de los escuadrones, mientras los pendones ondeaban al viento. Cada uno de los caballeros llevaba una prenda concedida por una dama -un guante, un velo o una flor-, que ataba a su casco o al cinto de la espada. Era la caballería noble de Khoraja, quinientos hombres conducidos por el conde Thespides, quien, según se decía, aspiraba a la mano de la misma Yasmela.
Seguía a éstos la caballería ligera, en apretadas filas. Los jinetes eran montañeses típicos, hombres delgados con rostro de halcón. Llevaba bacinetes en punta, y la cota de malla resplandecía bajo sus amplios caftanes. Su arma principal era el terrible arco shemita, capaz de enviar una flecha a una distancia de quinientos pasos. Había cinco mil jinetes ligeros, a cuya cabeza cabalgaba Agha Shupras, taciturno e inescrutable bajo el casco puntiagudo. A corta distancia los seguían a pie los lanceros de Khoraja. Eran relativamente pocos, al igual que en cualquier otro estado hiborio, donde se estimaba que la caballería era el único cuerpo distinguido y honroso. Estos, al igual que los caballeros, pertenecían a la antigua raza de Koth; eran hijos de familias arruinadas, hombres fracasados, jóvenes sin dinero que no podían pagarse los caballos y las armaduras plateadas. Sumaban unos quinientos.

Los mercenarios cerraban la marcha. Se trataba de un millar de jinetes y dos mil lanceros de a pie. Los esbeltos corceles de la caballería mercenaria parecían recios y salvajes, al igual que sus jinetes, y no piafaban ni daban brincos al andar. Había algo sombrío en el aspecto de aquellos profesionales de la muerte, veteranos de incontables campañas sangrientas. Cubiertos de la cabeza a los pies con cotas de malla, usaban bacinetes sin visera para protegerse la cabeza. Sus escudos eran lisos y sus largas lanzas estaban despojadas de todo adorno. De sus monturas colgaban hachas de guerra y mazas de acero, y llevaban una larga cimitarra en la cintura. Los lanceros iban armados de forma parecida, aunque empuñaban picas en lugar de las lanzas que llevaba la caballería.
Eran hombres de todas las razas, que habían cometido toda clase de crímenes. Entre ellos había altos hiperbóreos, gente delgada, de grandes huesos, pocas palabras y carácter violento; rubios hombres de Gunderland, que procedían de las montañas del noroeste; renegados corinthios, fanfarrones como pocos; cetrinos zingarios, de hirsutos bigotes negros y temperamento fiero, y aquilonios, que llegaban del lejano oeste. Pero todos ellos, salvo los zingarios, eran hiborios.
Detrás de todos ellos venía un camello con espléndidos arreos, conducido por un caballero que montaba en un enorme corcel, rodeado de un escuadrón de guerreros escogidos entre las tropas reales. El que iba en el camello era un personaje delgado y esbelto, vestido de seda. Al verlo, la turba, siempre sensible a la realeza, arrojó los sombreros al aire y lanzó fuertes vítores.


Conan el cimerio, arrogante en su armadura plateada, lanzó una mirada de desaprobación hacia el camello y le dijo algo a Amalric, que cabalgaba a su lado, resplandeciente con su coraza dorada encima de la cota de malla y el casco sobre el que flotaba una cresta de negras crines de caballo.

-La princesa ha querido venir con nosotros. Pero es demasiado delicada y endeble para esto. De todas formas, tendrá que cambiarse de ropa.
Amalric se atusó el rubio bigote para disimular una sonrisa. Pensó que Conan imaginaba que Yasmela empuñaría una espada y tomaría parte activa en la lucha, como hacían a menudo las mujeres bárbaras.

-Las mujeres de los hiborios no combaten como las de los cimerios, Conan -dijo Amalric-. Yasmela sólo viene con nosotros para observar la campaña.


Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (I) (...)

Conan, que había observado con creciente inquietud la niebla que avanzaba, se inclinó de pronto y apoyó una oreja en el suelo. Inmediatamente dio un salto y profirió una maldición.


-¡Son caballos y carros de combate! -exclamó-. ¡Son miles y miles y hacen vibrar el suelo a su paso!
A continuación levantó la voz, que resonó estruendosamente por todo el valle, poniendo a las tropas en pie:


-¡Eh, mis hombres! ¡Alzad las picas y alabardas! ¡Formad filas!

Ante estas órdenes, los soldados se alinearon, después de ponerse apresuradamente los cascos y armaduras. En ese momento, la niebla se disipó como si ya no resultara necesaria. No desapareció lentamente, como suele ocurrir, sino que se esfumó como una llama que se extingue. El desierto, oculto un momento antes por el espeso manto blanco, brillaba ahora bajo un cielo soleado y sin nubes. Pero ya no estaba vacío, sino atestado por el aparato viviente de la máquina bélica. Un grito de asombro sacudió las montañas.

A primera vista, los atónitos observadores parecían estar contemplando un fulgurante mar de bronce y oro, sobre el que las puntas de las lanzas titilaban como miríadas de estrellas. Al desaparecer la niebla, los invasores se habían detenido, súbitamente, en líneas apretadas cuyas armas brillaban bajo los rayos del sol.

En primera línea se hallaban los pesados carros de combate, arrastrados por grandes y fieros caballos de Estigia adornados con plumas, que relinchaban inquietos mientras los semidesnudos aurigas se echaban atrás apoyados en sus robustas piernas para tirar con fuerza de las riendas. Los hombres que iban en carros eran guerreros de gran estatura, con rostros e halcón bajo los cascos de bronce y una cimera en forma de media luna sobre una esfera dorada. Empuñaban pesados arcos y se advertía que no eran arqueros comunes; se trataba de nobles del sur, criados para la guerra y la caza, y acostumbrados a abatir leones con sus flechas. Tras ellos aparecía un abigarrado conjunto de hombres de aspecto salvaje, con caballos no menos fieros. Eran los guerreros de Kush, el primero de los grandes reinos negros situados al sur de Estigia. Parecían hechos de ébano pulido y cabalgaban completamente desnudos, sin utilizar sillas de montar bajo su cuerpo ágil y flexible.
Detrás de ellos había unas hordas que parecían reunir a todos los habitantes del desierto. Eran miles y miles de belicosos hijos de Shem, jinetes con armaduras de escamas de metal y cascos cilíndricos. Eran los asshuri de Nippr, Shumir, Eruk y ciudades vecinas; hordas salvajes vestidas de blanco e integradas por diversos clanes nómadas.

(...)

Conan se quedó entre los lanceros. Sabía que los invasores no efectuarían un ataque por el desfiladero para no ponerse al alcance de las flechas de los arqueros, pero lanzó un gruñido de sorpresa al ver que los jinetes enemigos desmontaban. Aquellos salvajes no tenían fuerzas de aprovisionamiento. Las cantimploras y las bolsas de alimentos colgaban de sus sillas de montar. Bebieron la poca agua que les quedaba y luego arrojaron a un lado las cantimploras.

-Esto no me gusta nada -musitó el cimerio-. Hubiera preferido un ataque de caballería por parte de ellos; los animales heridos entorpecen el avance.

las hordas habían formado una enorme cuña cuya punta eran los estigios y el cuerpo los asshuri; los flancos estaban ocupados por los nómadas. Avanzaron lentamente, en cerrada formación y con los escudos levantados, mientras detrás de ellos una sombría figura alzaba los brazos cubiertos por los pliegues de la túnica, en una terrible invocación.
Cuando la horda de atacantes entró en el amplio valle, los montañeses lanzaron sus flechas. A pesar de la fuerte formación defensiva, los hombres del desierto cayeron por docenas. Los estigios habían desechado sus arcos. Con las cabezas inclinadas hacia adelante y los ojos oscuros mirando fieramente por encima del borde de sus escudos, se adelantaron como una marea implacable, pisando a sus compañeros caídos. Los shemitas devolvieron el ataque, y nubes de flechas oscurecieron el cielo. Conan lanzó una mirada por encima de las olas de flechas y se preguntó qué nuevo horror estaría invocando el hechicero. Intuía que Natohk, como todos los de su especie, era más temible en la defensa que en el ataque. Tomar la ofensiva contra él suponía un desastre inevitable.

Seguramente era alguna magia lo que hacía avanzar a las hordas hacia las fauces de la muerte. Conan contuvo el aliento ante la destrucción causada por sus arqueros entre las filas atacantes. Los bordes de la cuña parecían fundirse y el valle estaba sembrado de muerte. Pero los sobrevivientes seguían adelante como locos, inconscientes del desastre. Algo más atrás, los arqueros volvieron a empuñar sus armas y nuevas nubes de flechas se remontaron hacia las posiciones superiores, obligando a los montañeses a ponerse a cubierto. El pánico se apoderó de éstos ante aquel avance irresistible y miraron hacia abajo como lobos atrapados. Cuando la horda estigia cruzó la parte más estrecha del desfiladero, una lluvia de rocas rodó por el talud, aplastando a cientos de invasores. A pesar de ello, el ataque no se detuvo. Los mercenarios de Conan se prepararon para el choque inevitable. Su cerrada formación y sus mejores armaduras impidieron que las flechas enemigas los aniquilaran. El cimerio temía el impacto del ataque cuando la enorme cuña embistiera contra sus filas. En ese momento comprendió que no había forma de evitar la masacre.


Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (I)-¡Amalric! -exclamó-. ¡Sigue a este hombre! Él os guiará a ti y a tus tropas hasta el valle exterior. Debes descender y, después de rodear aquella montaña, atacar a las hordas por la retaguardia. ¡No hables y haz lo que te digo! Sé que es una locura, pero de todas formas estamos condenados. Haremos todo el daño que podamos antes de sucumbir. ¡Vamos, poneos en marcha deprisa!


El bigote de Amalric se curvó en una fiera sonrisa. Poco después, los lanceros seguían a su jefe por la maraña de desfiladeros que conducían hasta la planicie. Conan corrió espada en mano hasta donde se hallaban las tropas armadas de picas.
El cimerio llegaba a tiempo. A cada lado del valle, los montañeses de Shupras, enloquecidos por la certeza de la derrota, dejaban caer sus armas con desesperación. Los hombres morían como moscas, tanto en el valle como por las laderas. Con un estruendo ensordecedor, los estigios embistieron al fin contra el resto de las tropas mercenarias.
Las líneas fueron sacudidas por un huracán de acero. Los nobles del desierto, criados para la guerra, se enfrentaban a duros soldados profesionales. Los escudos chocaban entre sí, mientras las lanzas sembraban la muerte.
Conan distinguió la poderosa figura del príncipe Kutamún a través del mar de espadas, pero la presión de los atacantes lo mantenía pecho contra pecho ante oscuros combatientes que jadeaban y asestaban mandobles a diestra y siniestra. Y es que detrás de los estigios, los asshuri llegaban a manadas, al tiempo que lanzaban sus gritos tribales.
Los nómadas del ejército enemigo treparon por los riscos que había a ambos lados del valle y se enzarzaron en una lucha cuerpo a cuerpo con los montañeses. El combate feroz se generalizó por toda la cordillera. Con uñas y dientes, enloquecidos por el fanatismo de antiguas querellas, los nómadas y los montañeses mataban y morían. Con la melena al viento, los desnudos kushitas se mezclaron en la refriega profiriendo aullidos.
Conan tuvo la sensación de que sus ojos, velados por el sudor, contemplaban un océano de acero que ondulaba, avanzaba y retrocedía, llenando el valle de lado a lado. La batalla estaba en su punto culminante y más sangriento. Los montañeses se mantenían en las cimas y los mercenarios, aferrando sus ensangrentadas picas, resistían en el centro del desfiladero. La superioridad de la posición y la calidad de las armaduras defensivas compensaban la abrumadora superioridad numérica de los enemigos. Pero aquello no podía durar demasiado: oleada tras oleada, los rostros feroces y las lanzas resplandecientes seguían ascendiendo por las laderas. Los asshuri llenaban los huecos que dejaban los estigios caídos.
El cimerio miró hacia la cordillera occidental para ver si aparecían las lanzas de Amalric, pero no vio nada. Los lanceros comenzaban a retroceder ante la embestida de las gentes del desierto. Conan abandonó entonces toda esperanza de victoria e incluso de supervivencia. Al tiempo que daba una orden a sus capitanes, se abrió paso entre los combatientes y corrió por la meseta en dirección a las tropas de infantería que se mantenían más atrás con reserva, temblando de ansiedad. Ni siquiera miró hacia la tienda de Yasmela. Había olvidado totalmente a la princesa. Su único pensamiento era el instinto salvaje de matar antes de morir.

-¡Hoy os convertís en caballeros! -dijo el cimerio con una risa salvaje mientras señalaba con su espada los caballos de los montañeses, que estaban agrupados cerca de allí-. ¡Montad en los corceles y acompañadme al infierno!
Conan seguía riendo con expresión sombría al tiempo que guiaba hacia una ramificación de la planicie a quinientos infantes -patricios empobrecidos, segundones, ovejas descarriadas de buenas familias- montados en caballos shemitas semisalvajes. Atacaban a un ejército en un terreno inclinado donde ninguna caballería hubiese osado hacerlo.
Atravesaron la garganta del desfiladero con un ruido atronador, pisando los cuerpos caídos que cubrían el suelo. El terreno todavía era bastante escarpado, y una veintena de caballos resbalaron y cayeron rodando con sus jinetes. Más abajo, los hombres proferían maldiciones y arrojaban sus armas. El impacto del ataque era como una avalancha que se abre camino por entre un bosque de árboles jóvenes. Los improvisados caballeros fueron dejando tras de sí una alfombra de cuerpos caídos.


Y entonces, cuando la horda se revolvía y se replegaba sobre sí misma, los lanceros de Amalric, después de abrirse paso a través de una columna de jinetes que habían encontrado en el valle exterior, irrumpieron por el recodo de la cordillera occidental y atacaron a las huestes del desierto con la fiereza que da la desesperación. Su ataque llevaba consigo la sorpresa que desmoraliza al enemigo. Creyéndose rodeados por unas fuerzas muy superiores y temerosos de quedar aislados del desierto que era su morada, muchos nómadas dieron media vuelta e iniciaron una huida tumultuosa, causando estragos entre las filas de las tropas más ordenadas que tenían detrás. En las laderas de las montañas, los hombres del desierto veían el cariz que tomaban la batalla en terreno llano, y los montañeros que estaban a la defensiva, por su parte, cayeron sobre sus enemigos con renovada furia y los rechazaron hacia el valle.


Desconcertados, los guerreros del desierto rompieron filas sin ver, en su precipitación, que sólo los atacaba un puñado de hombres. Y cuando una tropa heterogénea y numerosa se desorganiza en la lucha, ni un mago es capaz de volver a agruparla. A través del mar de cabezas y lanzas, los hombres de Conan vieron que los jinetes de Amalric avanzaban imparables entre los anárquicos combatientes del desierto. Un júbilo victorioso se apoderó de ellos. Con el corazón lleno de una fuerza indómita, sus brazos parecían aún más diestros en el manejo de las lanzas.
Por su parte, los alabarderos que se encontraban en el desfiladero afirmaron los pies en el suelo resbaladizo, enrojecido por la sangre, e iniciaron el avance, chocando brutalmente contra las filas que tenían enfrente. Los estigios resistieron, pero, más atrás, los asshuri comenzaron a ceder. Los mercenarios embistieron entonces contra los nobles del desierto, que sucumbieron en sus puestos hasta el último hombre.
Arriba, entre los riscos, el viejo Shupras yacía con una flecha clavada en el corazón. A Amaine lo habían derribado del caballo y maldecía como un pirata mientras se apretaba una herida que tenía en una pierna. De la infantería montada de Conan apenas quedaban ciento cincuenta hombres sobre sus caballos. Pero la horda estaba destrozada. Nómadas y arqueros huían hacia los campamentos, donde estaban sus caballos, mientras los montañeses descendían por las laderas atacando a los fugitivos por la espalda con los sables y cortando las cabezas a los heridos.

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (I)

Ciclo Robert E. Howard - El Arte de la Guerra en la Edad Hyboria (I)Conan se incorporó con el rostro empapado de sangre bajo el abollado casco y observó mareado el panorama de destrucción que se ofrecía a sus ojos. Los cadáveres yacían por todas partes, como una alfombra roja que cubriera el valle. Y abajo, en el desierto, continuaba la masacre. Los sobrevivientes habían llegado hasta sus caballos y se desparramaban por la planicie, perseguidos por los vencedores. Conan quedó espantado al ver el menguado grupo a que éstos habían quedado reducidos.


LOS PERGAMINOS DE
MÖHBIUS DE NUMALIA

Möhbius de Numalia fue, si no otra cosa, un hombre producto de su tiempo. Este insolente arribista, nacido en los años anteriores al ascenso del rey Conan al trono de Aquilonia, recorrió el occidente hiborio como mercenario y espía, destacando como una de las mentes más innovadoras en el ámbito de la estrategia militar.




Condottiere de éxito, no se dispone de datos detallados sobre su vida, excepto que desempeñó durante algún tiempo el cargo de general de mercenarios en el ejército argoseo (hasta que fue expulsado del mismo de forma más o menos ignominiosa) y en diversas ciudades shemitas; fue posteriormente tutor del heredero al trono de Brithunia, y acabó su carrera, según se cree, como maestro de espías del conde Trocero de Poitain, o como capitán de su guardia, o ambas dos cosas. Durante los últimos años del reinado del rey Conan (en cuyo ascenso al trono se encontró, si bien indirectamente, involucrado) escribió un conjunto de pensamientos, aforismos y descripciones militares y antropológicas acerca de los reinos que recorrió en su juventud.


I. De los ejércitos

Una clasificación de los ejércitos de la Edad Hiboria podría realizarse atendiendo a los tipos de tropas que los componen, que pueden resumirse como sigue:

(CONTINUARÁ)

Acero y Magia: Conan. La Guía Definitiva de la Era Hyboria

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http://www.aurorabitzine.com/articulos/623.php

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Acero y Magia: Conan. La Guía Definitiva de la Era Hyboria
En el mundo de Conan, la barbarie era el estado natural de la humanidad. Era el tipo de mundo en que la gente asumía que todos los demás eran enemigos hasta que no se demostrase lo contrario. La pátina de la civilización era fina y quebradiza, y si uno arañaba su delicada superficie, brotaba a raudales un mundo peligroso y rebosante de violencia y crueldad.
Por Alfonso Abad
Acero y Magia - Conan. La Guía Definitiva de la Era Hyboria Con este peculiar título llega a nuestras manos un espectacular tomo publicado por Timun Mas. Y digo peculiar porque la guía, en caso de ser definitiva, lo sería acerca del afamado cimmerio que ascendió en la pirámide social de su época desde bárbaro errante hasta el trono del más poderoso reino; ya que acerca del resto de personajes célebres de esa era nunca soñada no habla apenas o no lo hace en absoluto. Pero no adelantemos acontecimientos…


1. La obra

Este precioso tomo tiene el formato de sus congéneres, que podemos encontrar en librerías especializadas, acerca de otros personajes célebres del cómic. Como aquéllas, goza de su espectacularidad y de sus defectos, pero una obra con tales pretensiones (las cumpla o no) siempre es bien recibida si es realizada con seriedad.
Y éste es el caso.
No olvidemos que Conan ya no es (quizá no lo vuelva a ser) un ente aislado para el cómic de su homólogo literario. Lo mismo podemos decir del bárbaro de las películas que todos conocemos. En este momento, Dark Horse está desarrollando un personaje serio y multifacetado, una gema tridimensional con el mismo aspecto se observe desde el ángulo que se observe: los cómics se basan con firmeza en los relatos, y su estética se contempla también en las preciosas figuras que nos tientan desde los escaparates de las tiendas. Las ilustraciones de los juegos de rol son los mismos uniformes de los juegos de videoconsolas. Es posible encontrar referencias en las novelas “La era de Conan”, basadas únicamente en el mundo hyborio (me cuesta hiborio, lo lamento) que se repiten en los cómics que en este momento están a la venta (como paralelismos entre “Anok, hereje de Estigia” y “El libro de Thot”. No me cabe ninguna duda de que, en caso de realizarse la película que todos ansiamos, respetaría los cánones actuales.
La guía definitiva de la era Hiboria es un producto que cuadra perfectamente en este marco. Un intento de acercar al nuevo lector en un envoltorio irresistible, una venta segura para incondicionales que nunca han disfrutado de algo que tenga estas características… Y ¿a quién han encargado tan magna obra?

A los mejores, por supuesto.

Acero y Magia - Conan. La Guía Definitiva de la Era Hyboria 2. El estudio de una leyenda

Efectivamente, sólo Roy Thomas puede realizar una obra así sin ruborizarse por la vergüenza. Probablemente el mejor conocedor del cimmerio y sus correrías después de su mismo creador, realiza un esfuerzo comprensivo con el fin de sintetizar toda su vida a lo largo de unas páginas. Y esto está bien, pero las trabas han sido tantas que un buen resultado era imposible. Existen dos Conan distintos y que, pese a la juventud de uno, ya han demostrado ser difíciles de conciliar. El de Marvel es complejo en su enorme veteranía, basado en una serie de relatos originales pero también en adaptaciones, junto con abundantes etapas sin más base que la imaginación de los guionistas. Además, pertenece a otra época y eso se nota en su forma de actuar, en sus diálogos. Es noblote, valiente y caballeroso.
El de Dark Horse es próximo únicamente al original (al menos, por ahora), simple y directo en su juventud. Su forma de ser es mucho más próxima a esta agresiva época en que vivimos.

Pero no sólo su actitud les diferencia, sino también las cronologías en que se sitúan los relatos de Howard, ya que el texano no estableció de forma taxativa una clara.
¿Y cómo sortea el señor Thomas este problema?
De ninguna forma. Hay unas crónicas oficiales (los originales de Howard), y el resto son leyendas, tanto las de una editorial como de la otra, son leyendas que comenta como posibles en su azarosa existencia. Sobre el papel, un follón: rumores dicen que… mientras que otros que… y otros más que… y así una vez y otra, haciendo la lectura complicada y poco amena. Quizá hubiera debido cortar por lo sano, pero al menos así el lector neófito comprenderá la inmensidad de la tarea que le queda por delante si pretende hacerse a estas alturas con el corpus conanista (perdón por la expresión).
Observar que en un par de ocasiones hay referencias a historias inéditas en España…
Por otra parte, el libro está estructurado en capítulos ordenados de forma cronológica (de forma más o menos discutible, según uno prefiera uno u otro orden) y desarrollados detallando los considerados como momentos culminantes de esa época, o los personajes más relevantes en su vida.
Por último, aunque no pertenezca claramente en esta sección, comentar que el prólogo del señor McFarlane apoya la tesis del guerrero bárbaro como un personaje íntegro en todas sus facetas.

Acero y Magia - Conan. La Guía Definitiva de la Era Hyboria 3. La ilustración

En mi opinión, el dibujo que embellece las páginas de este tomo, es lo mejor del mismo. Aquí y allá los ojos son abrumados por unas maravillosas obras de múltiples dibujantes, de lo mejor que puedo recordar en este momento.
Hay ilustraciones actuales mezcladas con las clásicas, en las épocas en que se ha desarrollado la vida del aventurero cimmerio; únicamente las de Marvel en los puntos en que aún no ha sido así. En color o en blanco y negro, viñetas, páginas, portadas… algunos tamaños se han retocado (casi todos), pero el resultado siempre es espectacular. Hay algunas ilustraciones que permanecen inéditas en España (como las de Lobos más allá de la frontera, página 129) o incluso iluminadas con un color arrebatado del original en las ediciones que conocemos (como en El Dios manchado de Sangre, página 49.
El elenco de dibujantes seleccionados con este magnífico fin es espectacular y no se han regateado los medios para conseguir ver reflejados de forma gráfica los más memorables momentos de la vida de Conan.


4. La traducción

El punto débil de esta edición, a mi parecer, es su traducción. El señor Mata, que realizó una muy buena para la última edición de los relatos de Howard, no ha estado muy fino en este caso. O mal asesorado. O ambas cosas.
Me explico. Como profundo desconocedor del idioma cuyo dominio es más importante en la actualidad (el inglés), puedo suponer que en determinados casos puede traducirse un término de dos formas distintas, respetando el original. Así supongo que ocurre con La Mujer de Hueso. Esta bruja, que en Conan: la leyenda conocemos como La Huesuda, seguramente no podrá quejarse del cuidado en el trato por el Sr. Mata de su nombre original. Es probable que no haya leído los cómics, y no conozca su apelativo en los mismos. Pero en este caso, alguien que sí los conociera debería haberle corregido, y a otra cosa.
Pero hay términos que hasta yo comprendo que no están traducidos correctamente, como es el caso de Úrsula /Ursla, Ofir/Ophir o la princesa Chabala (ésta es mi favorita) y Nziga; y de estos últimos está plagado el texto.
También hay traducciones equívocas (y éstas son las más peligrosas): en el apartado de la princesa Tascela, se nos relata cómo Conan persigue hacia las catacumbas a la sirvienta que intenta adormecer a Valeria con la flor del loto. Esto, en el original, no es así.


5. Lo mejor

La espectacularidad de una obra como no había otra hasta el momento, la cuidada selección de las imágenes y el hecho de que únicamente se dé como completamente cierto lo relatado por Robert E. Howard.


6. Lo peor

La traducción, poco afortunada. Y la selección de algunos apartados de la vida del cimmerio, habitualmente debido a la espectacularidad de las ilustraciones (¿de verdad Thak fue tan importante como para tener una página aparte de la de Murilo?). La imposibilidad de hablar de muchos personajes que conviven con el Conan-Marvel, por problemas de derechos.
En fin, pese a estos problemas… ojalá tuviera siempre que quejarse de ediciones tan excelentes como ésta.